前天,趁著平日早上沒什麼遊客,去了植物園走走給自己放風,自從武漢肺炎在美國爆發至今,這是第一次出門不是為了採買或其他必要活動。過往幾個月,幾乎只有買菜才會踏出家門,然而即使是如此稀鬆平凡的日常,也得戴上口罩、手套與護目鏡全副武裝出門,回家立刻更衣沐浴。每次外出像是面對一場生化戰爭,緊繃的心情也讓我未曾留意大自然的變化,行道樹的枝頭從枯枝至繁茂綠葉的過程,沒有其他色彩,只留下空白,2020 的春天彷彿未曾到來。但這一片人類因為疫情停止活動所留下的空白,卻給予自然生態喘息的機會,今天介紹的桌遊是《Endangered》,主題是拯救瀕臨絕種的動物,不過這一場疫情反倒讓人類面臨滅絕的危機,與自然萬物復甦對比之下有些諷刺,但或許在疫病過後,我們對於生存與生命會有不一樣的感受。
《Endangered》是一款曾在去年發起募資的合作類型桌遊,今年再度為新擴充發起募資,遊戲支援 1 – 5 位玩家,遊戲時間 60 – 90 分鐘。玩家們扮演疾呼重視生態保育的倡議人士,相互合作拯救因為人類快速發展、破壞自然而瀕臨絕種的生物。玩家們分別扮演動物學家、慈善家、野生動物節目主持人、說客以及環境律師(擴充新增角色:名流),每個角色各自擁有獨特的專長,玩家們必須一面保護和繁衍野生動物,一面遊說聯合國大使們對拯救動物的議案投下贊成票,同時還要處理各種危機。贏得遊戲並不容易,但幸好現實中沒有動物會因為遊戲失敗而滅絕,玩家們可以從失敗中學習,調整策略、改善溝通、強化合作,捲土重來再次挑戰。
《Endangered》的特色是模組化的遊戲系統,主遊戲包含老虎以及海獺模組,先前推出大熊貓擴充,本次募資則包含北極熊、海龜、美洲虎與貘以及大象四種新的動物。每個模組裡,玩家必須拯救一種瀕臨絕種的動物,並且會有不同的自然環境、牌組、特殊規則和挑戰。
遊戲以年度(即回合)的方式進行,每年度分為五個階段。
行動選擇區由行動卡組成,遊戲起始時至少會有 4 張行動卡,隨著遊戲進行,玩家可以加入新的行動卡強化團隊的能力和策略。這些行動大致分為移動動物,應對環境破壞與衝擊、對聯合國大使施加影響力、獲得資金等。輪到玩家行動時,玩家擲 3 顆骰子,將骰子分配到卡片上的空格來發動卡片效果,放置規則為:
保護動物的同時,繁衍後代也是維持物種存續的關鍵,關於如何生小孩,每個物種都有一套「辦事」規矩,但總結來說,讓動物們成雙成對停留在同一個空格內,才有機會增加族群的數量。如果沒有特別規定,動物繁衍的規則為:
計算圖版上成對動物的數量(N),當擲骰結果 ≦ N+1 時,即可成功繁衍「一個」新生命(無論有多少對動物都只增加一個),將新的動物放在任意一對父母旁的鄰近空格。例如圖版上有 5 對動物,玩家擲骰的結果只要 ≦ 6 即可成功生下小寶寶。
不同的遊戲模組有不同的動物棲息地與危害,例如老虎模組面臨的環境危害是森林砍伐,海獺模組則是石油漏油污染。在這個階段,污染和破壞會無情地蔓延,所有被影響的動物都會死亡。每個模組的環境破壞的規則也不一樣,但共通點是隨著破壞的面積擴大,動物移動與繁衍會更加困難,如果用完所有的環境破壞版塊,代表動物的棲息地已被徹底破壞,玩家立即輸掉遊戲。
玩家翻開一張衝擊卡,並執行卡片效果。每個物種都有獨特的衝擊卡牌組,這些卡片會為遊戲帶來無法預測的影響,有些卡片只有一次的效果,有些卡片是持續性的長期影響,有些卡片是鼓舞人心的正面事件,但更多卡片會造成威脅和危害,例如皆伐(無差別地砍伐某一區域內的林木)、盜獵、棲地破碎化(動物棲息地因為人類活動而被分隔致使種群被分割)、政治動盪等。
抽一張新的手牌,接著挑選尚未行動的玩家開始他的回合,如果所有的玩家都行動完畢,該年度的活動就告一段落。如果該年度正好是聯合國的投票年度,則檢查每位大使的投票條件,確認是否獲得 4 張以上的贊成票。如果不是投票年度,則接續下一個年度的行動。
遊戲有二次投票機會,玩家必須在其中一次投票獲得 4 張以上的贊成票,才能獲得遊戲勝利。大使卡上有二個投票條件,第一個條件可能是動物數量、環境破壞版塊數量、特定卡片數量甚至是擲骰結果(a),而第二個條件是玩家在遊戲中對大使施加的影響力(b),將這二個條件的數字相加,當 a + b ≧ 大使卡下方的數字時,該國大使就會投下贊成票。例如美國大使投下贊成票的條件為供應區剩餘的環境破壞版塊數量(a)以及玩家影響力(b),當 a + b ≧ 10 時,美國大使就會投下贊成票。
保育野生動物是一個很有意義,但也容易過於嚴肅無聊的主題,而《Endangered》成功的以有趣的遊戲機制傳達生態保育的重要性,角色設計、行動選擇、衝擊卡等內容也相當考究,和遊戲的美術風格一樣,寫實但又不會過份刻劃細節。
《Endangered》的遊戲重心有二個:維持動物數量(保育與繁衍)以及遊說大使施加影響力,玩家們一方面要亂點鴛鴦譜,即早將動物們送作堆增加繁衍的機率,一方面也要對大使施加影響力才不會錯失獲得贊同票的機會,加上遊戲中各種難以預料的挑戰與環境破壞,玩家們時常面對困難的抉擇。而分配與放置骰子的機制也增加了遊戲的合作需求與難度,玩家不能只考慮自己要採取什麼行動、要將骰子放在哪張卡片,更要注意骰子點數對團隊的影響,某一個行動對玩家可能是最好的選擇,但也可能因為骰子的點數過大而使其他玩家無法再採取相同的行動。
遊戲讓玩家可以自行調整難度,不過實際難度可能會受到運氣的影響,例如玩家能選擇的行動以及能否成功繁衍動物由骰運決定,遲遲抽不到對大使們施加影響力的卡片也會提高遊戲難度和拖慢遊戲節奏,另外,雖然機率很低,但若能連續抽到正面效果的衝擊卡也會讓遊戲便簡單。這類運氣因素的干擾,可能會讓玩家的遊戲體驗與想像有一點落差。
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