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【桌遊】Endangered Orphans: House of Rath

情人節剛過(怨念),大家沈浸在粉紅泡泡的同時也別忘記:鬼月還沒過呢!雖然說得很恐怖,但從小到大,鬼月除了拜拜、吃不完的餅乾糖果,還有不准去玩水之外,好像和平常的生活相差無幾,不知道讀者們有沒有特別的習俗或是經驗可以分享呢?身為一個與靈異事件絕緣的麻瓜,我沒有任何相關的經驗可以說嘴,只有介紹這款《Endangered Orphans: House of Rath》,讓西方的恐怖邪靈 Boogeyman 陪大家過中元節囉。

Endangered Orphans 是一系列恐怖逃生遊戲的 IP,這一次募資的《Endangered Orphans: House of Rath》,延續系列遊戲黑暗到不行的世界觀:玩家在遊戲中努力保護他們所領養孤兒的安全,避免被 Boogeyman(西方文化中的邪靈或惡魔)殺害。為了活下去,有時候不得不出賣其他孤兒。《Endangered Orphans: House of Rath》結合了推理、玩家之間互相干擾與陷害遊戲機制,遊戲支援 2 – 6 位玩家,遊戲時間 30 – 50 分鐘。

規則介紹

遊戲目標

《Endangered Orphans: House of Rath》是一款生存遊戲,在本作登場追殺玩家與孤兒的邪靈是 Rath 公爵。遊戲開始時,每位玩家照顧 3 個孤兒,當 Rath 公爵抓到孤兒時,孤兒會被移除遊戲(用殺害來描述太恐怖了,但就是這個意思),成功使自己領養的孤兒活到最後的玩家獲勝!

遊戲設置

  1. 以 Rath 公爵的墓地為中心(藍色版塊),將相同邊界顏色的版塊放置在對角線的位置。
  2. 將 Rath 公爵放置在墓地上,周圍的版塊各放置 3 個孤兒標記(正面朝上,共 18 個孤兒)。
  3. 隨機抽選 3 張領養卡(Adoption Card),這 3 位孤兒遊戲開始時為躲藏狀態(正面朝下)。接著將所有的領養卡洗勻,發給每位玩家 3 張卡片(2 – 4 人遊戲每位玩家發 4 張卡片,並選擇留下其中 3 張),每位玩家的領養卡為隱藏資訊。

回合流程

玩家的回合分為二個階段:求生(Roll Phase)以及邪靈作祟(Boogeyman Phase)。

  1. 求生:玩家擲一顆 12 面的行動骰(Options Die),接著玩家必須決定:執行骰面的行動,或不採取任何行動。
  2. 邪靈作祟:移動 Rath 公爵並鎖定一個孤兒作為目標。

求生階段

玩家擲骰並決定是否執行骰面上的行動,骰面上的行動種類有:滾動、移動、躲藏、上鎖與任意行動。

滾動(圖示為齒輪,共有 4 面)

將房間版塊旋轉 60 度移動到相鄰版塊的另一個邊界。選擇執行「滾動」時,玩家必須將 1 個房間版塊滾動 2 次,或是選擇 2 個房間版塊各滾動 1 次。

注意事項:

  1. 滾動會使原本躲在房間裡的孤兒現身。
  2. 不能滾動已經上鎖的房間。
  3. 如果房間滾動之後,會使另一個房間未與其他房間相連,就無法移動這個房間。
移動(圖示為腳印,共有 3 面)

移動 1 個孤兒到另一個未被上鎖的房間。

注意事項:

  1. 移動時,躲藏狀態的孤兒會變成現身狀態。
  2. 只有領養卡已被揭露(正面朝上)的孤兒可以使用祕密通道。
躲藏(圖示為眼睛,共 2 面)

執行「躲藏」行動可以藏匿 1 個孤兒、使 1 個孤兒現身,或是揭露 1 張領養卡。

  1. 藏匿孤兒:將孤兒標記翻面(正面朝下),代表 Rath 公爵看不到孤兒(公爵無法攻擊躲藏狀態的孤兒,計算孤兒人數決定公爵的移動方向時,也不計入躲藏狀態的孤兒)。
  2. 使孤兒現身:除了「躲藏」之外,滾動房間、移動躲藏狀態的孤兒也會使孤兒現身。
  3. 揭露領養卡:選擇一位玩家翻開 1 張領養卡。
上鎖(圖示為鑰匙,共 2 面)

執行「上鎖」,可以將房間之間的通道上鎖或解鎖。

注意事項:

  1. 孤兒不能進入上鎖的房間,但使用祕密通道進入上鎖的房間則不受限制。
  2. Rath 公爵無法破壞門鎖,除非其他相鄰的房間都是空房。
任意行動(圖示為問號,共 1 面)

玩家可以任意執行上述其中一種行動。

邪靈作祟階段

玩家回合的後半段為邪靈作祟,由玩家操縱 Rath 公爵執行移動與攻擊:

  1. 移動:往最近、最多孤兒的房間移動(只計算未躲藏的孤兒),如果當前位置有最多的孤兒,就留在原地。
  2. 攻擊:襲擊所在房間內 1 個未躲藏的孤兒,被襲擊的玩家可以決定是否要執行「逃跑」(Run Away)。
邪靈移動
  1. 每回合最多移動一個房間的距離。
  2. 如果同時有數個房間距離相同、同樣擁有最多人數的孤兒,玩家可以決定往哪個房間移動。
  3. Rath 公爵無法使用祕密通道。
  4. 如果前往最多孤兒房間的通道上鎖了,Rath 公爵就會前往第二多孤兒的房間。但如果 Rath公爵所在位置周圍所有的房間都是空房(有躲藏的孤兒也算空房),Rath 公爵就會破壞門鎖進入該房間。
邪靈攻擊

Rath 公爵移動之後,必須攻擊房間內 1 個未躲藏的孤兒,如果房間內沒有未躲藏的孤兒,玩家的回合結束。

孤兒被攻擊的玩家,可以決定是否表明自己與孤兒的關係(揭露領養卡),並執行「逃跑」。如果玩家不執行逃跑,或逃跑失敗,該名孤兒就會被移除遊戲。當某位玩家失去 3 個孤兒而被淘汰時,下一回合每位玩家行動結束後,必須將一個房間版塊移除遊戲。

逃跑(Run Away)

當孤兒被 Rath 公爵攻擊時,玩家可以選擇其中一種方法來試圖逃跑(無論是哪一種,都只是「試圖」逃跑,能否成功逃跑還需要進行判定):

  1. 如果被攻擊的孤兒還沒有揭露領養資訊(翻開領養卡),玩家可以表明自己與孤兒的領養關係(翻開領養卡)來執行「逃跑」。
  2. 玩家可以使用任意張數的「逃跑卡」(Run Away Card,玩家失去 1 個孤兒可以獲得 1 張)來執行「逃跑」。

玩家可以同時使用這二種方法以提高逃跑成功率,能否成功逃跑則擲命運骰(Fate Die)決定,擲骰結果為 1 – 4 時逃跑失敗(可以獲得 1 張逃跑卡),5、6 則成功逃跑(可以將孤兒移動到相鄰房間或使用祕密通道逃跑)。

逃跑卡(Run Away Card

每次遊戲所使用的逃跑卡數量與玩家人數相同當玩家的孤兒被移除遊戲時,可以獲得 1 張逃跑卡。每張卡片只能使用一次,卡片有二種功能:

  1. 逃跑:被 Rath 公爵攻擊時(無論是否是自己的回合),可以使用逃跑卡進行檢定。
  2. 特殊能力:只能在自己的回合使用(必須在求生結束與邪靈作祟開始之間使用)。

祕密通道

同樣顏色的版塊之間有一個祕密通道,玩家可以使用祕密通道移動到另一個相同顏色的版塊(無論二個版塊之間的距離為何)。

當孤兒的認領卡在揭露的狀態時,可以在下列二種情況使用祕密通道:

  1. 行動骰擲到移動時。
  2. 成功逃離 Rath 公爵的攻擊時。

《Endangered Orphans: House of Rath》是一款主題黑暗、畫風可愛、規則簡單的桌遊,遊戲的特色是所有玩家都可以操縱孤兒(也可以操從別人領養的孤兒)以及 Rath 公爵,因此玩家可以移動別人的孤兒來誘導 Rath 公爵行進的方向,加上只有 7 個房間版塊,遊戲中任何一個小小的改變,移動及藏匿孤兒、上鎖、解鎖或移動房間版塊等,都會影響到每位玩家生存的機率,遊戲的局勢變化以及遊戲步調都快得讓人措手不及。

不過遊戲過程充滿了隨機性,首先遊戲開始時隨機選定 3 個孤兒以藏匿的狀態開始遊戲,大大地影響了玩家的生存機率,而遊戲過程中玩家能採取的行動以及能否成功「逃跑」也都以擲骰決定,這些機制讓遊戲有點被運氣主導。雖然有「逃跑卡」的特殊能力可以為遊戲帶來一些變化,不過由於最多只使用 6 張卡片,所以對遊戲的影響也不大,隨機性加上缺乏變化的遊戲機制,可能會影響遊戲的耐玩度。

《Endangered Orphans: House of Rath》在宣傳上聲稱是一款「求生」遊戲,我認為更精確地說應該是一款「賣友求生」的生存遊戲,如果只是善良、被動地保護自己的孤兒是無法活到最後的,玩家必須不斷地賣隊友,讓他們成為攻擊目標才是保護自己最好的方式。雖然遊戲有點依靠運氣,不過遊戲高度互動、節奏快速以及賣友求榮的特性,應該很適合作為一款好友之間相互陷害與惡搞的遊戲。

NatsuHotsuki

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