遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘 募資截止日期:4 / 15
玩家們將在《Encyclopedia》穿越時空回到 1739 年,化身為勇敢又熱愛冒險的博物學家,為了幫助布豐(法國博物學家,他的思想影響了達爾文、拉馬克等人,而被譽為「18 世紀後半葉的博物學之父」)完成他的《自然通史》,將招募專家學者組成研究團隊,爭取資金與資源前往世界各地考察、研究野生動物,並將研究結果發表成論文,而玩家在過程中所累積的聲望,更能為自己帶來立即而實質的幫助!
這是一款骰子工人擺放遊戲,每輪遊戲開始時,每位玩家將分別抽取骰子、重擲骰子,再將骰子放在自己的玩家圖板上,接著輪流使用場上任意 1 顆骰子執行行動,使用其他玩家的骰子執行行動時,該玩家還能獲得額外獎勵!
遊戲圖板上的資訊有:
左圖的資訊有:
閃電:立即、一次性
永久:持續性
鈴鐺:終局計分
專家卡上的資訊有:
專家卡發動時機與時效:
動物卡上的資訊有:
紫色—亞洲
紅色—美洲
藍色—歐洲
綠色—大洋洲
黃色—非洲
哺乳綱
爬蟲綱
鳥綱
草食性
肉食性
雜食性
陸棲
水棲
樹棲
熱帶
溫帶
寒帶
當玩家獲得聲望時,將聲望標記往右推進對應距離,當標記抵達或越過聲望軌上的獎勵圖示時,將獲得圖示所指示的聲望獎勵,這些獎勵包含:
當玩家的聲望標記已達最右側的欄位(皇家火漆標記),又再獲得聲望時,將聲望標記移至最左側的欄位並重新推進標記。
遊戲中有考察標記、錢幣以及皇家火漆標記三種資源,玩家能於行動時,使用任意數量的資源改變骰子顏色或提高骰子數值,進而提升每次行動效益。
考察標記擁有以下用途:
錢幣擁有以下用途:
皇家火漆標記擁有以下用途:
遊戲共進行六輪,每輪遊戲開始時,玩家們將設置遊戲圖板並分別抽取 4 顆骰子,接著以順時針方向輪流將 1 顆骰子放在遊戲圖板執行行動。
每輪遊戲開始,玩家們依序執行下述步驟:
每位玩家獲得 3 元錢幣。
每位玩家獲得 1 個考察標記。
從起始玩家開始,每位玩家輪流從遊戲圖板拿取 1 張動物卡(免費),待所有玩家皆拿取卡片後,重新補滿遊戲圖板的空位。
從起始玩家開始,每位玩家輪流從遊戲圖板拿取 1 張專家卡(免費),待所有玩家皆拿取卡片後,重新補滿遊戲圖板的空位。
該輪遊戲每位玩家額外抽取 1 顆骰子,因此玩家必須在玩家圖板其中一個欄位分配 2 顆骰子。
無任何效果。
無任何效果。
骰子所屬玩家獲得 2 元錢幣。
骰子所屬玩家獲得 2 點聲望。
骰子所屬玩家獲得 3 點勝利點數。
執行完欄位效果後,玩家接著執行使館、銀行、大學、學院、考察或發表其中一種行動。
將 1 顆任意顏色的骰子放在使館,接著依照骰子的點數為 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 點,立即獲得 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 個考察標記。
獲得動物卡後,玩家能到這些動物實際生活的地區進行考察,以研究這些動物的習性,而考察行動分為「決定考察點數」與「使用考察點數」兩個部份。
決定考察點數:
決定完考察點數後,玩家能以這些點數研究「所有與該地區相同顏色」的動物卡:
選擇 1 張動物卡作為「研究目標」,將 1 顆對應顏色的骰子放在該動物卡上:
完成發表後,玩家必須棄置「所有曾經移動過研究方塊的動物卡」,且能棄置「未曾移動研究方塊,但與研究目標相同顏色的動物卡」:
玩家以 1 顆骰子執行完上述其中一項行動後,其回合立即結束,並由順時針方向的下一位玩家接續行動,而一輪遊戲將持續到用完所有玩家圖板上的骰子為止。
每輪遊戲結束時,從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流決定是否額外執行一次行動:
所有玩家依照自己的決定執行相關行動後,棄置遊戲圖板剩餘的專家卡與動物卡,接著開始下一輪遊戲。
遊戲將於第六輪完成時結束,每位玩家棄置自己尚未發表的動物卡後,並以下述條件計算額外的勝利點數:
由獲得最多勝利點數的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中發表最多動物卡的玩家獲勝;仍舊不分軒輊時,由平手玩家共享勝利。
《Encyclopedia》是一款簡單好上手,但又能讓玩家感到難受的骰子工人擺放遊戲。遊戲中的行動和主題相互呼應:準備人員、資金與各種資源,前往動物棲息地實地研究考察,再將研究結果發表成論文。在這樣直觀的行動中,設計師利用「骰子共用」的機制讓玩家們在工人擺放遊戲中能有不一樣的遊戲思維,而研究動物與發表論文的難度也讓遊戲充滿挑戰性。
《Encyclopedia》讓我最喜歡的部份是友善而且鼓勵玩家採取行動的遊戲體驗。遊戲利用滿滿的獎勵建立起非常棒的回饋感,幾乎任何行動都能獲得有感的回報,使用骰子執行行動有機會獲得聲望、資源、增加骰子點數等獎勵,利用行動獲取專家卡後,專家卡所提供的行動引擎會再進一步強化玩家每次行動的效益或獎勵,而且玩家可以無止盡地爬聲望並領取聲望獎勵,讓玩家彷彿老學究一般,恨不得能再多研究幾隻動物。此外,遊戲中的行動欄位除了發表論文有次數限制之外,其他頂多給予成為起始玩家、聲望或骰子數值等獎勵,而不太有工人擺位爭搶的要素,但這不代表遊戲因此失去了工擺遊戲的競爭樂趣,因為玩家們還是得爭奪供應區內有限的專家卡與動物卡,而且玩家們需要使用特定顏色的骰子才能獲取這些卡片,再加上共(互)用(幹)骰子的遊戲機制,設計師只是將搶佔工人擺位的機制轉換為爭搶工人的形式,玩家們依然能在遊戲過程中體驗到行動機會的侷限性與糾結感。
說到互幹骰子的機制,玩家放置骰子的欄位上有不同類型的獎勵(其中一個沒有任何獎勵),當玩家的骰子被別人幹走時,可以獲得欄位上的獎勵作為補償,這也為遊戲帶來另類的「骰子擺放」樂趣,例如玩家可能會將對手最想要的骰子放在獎勵最好的欄位上,當對手拿走骰子的時候,自己也能順便獲得的獎勵,但對手也可能因為不想讓玩家獲得獎勵而改拿其他骰子,所以玩家也能利用這種心態,反過來將自己最需要的骰子放在獎勵最好的欄位,減少對手拿走骰子的誘因。因為這樣的獎勵機制與互動方式,很大程度的降低了骰子工擺遊戲因為骰子隨機數值而造成的不公平感,如何保護自己需要的骰子、如何誘使對手拿取自己不需要的骰子使自己也能因為對手的行動受益等考量,也為玩家們帶來不同的思考角度與心理博奕的樂趣。而且即使場上沒有自己需要的骰子,玩家也能使用資源改變骰子的顏色與數值,這些機制都讓玩家擁有到處探索、學習新知識的動力。
雖然《Encyclopedia》的行動機制相當友善,但如何獲得分數卻是遊戲最複雜而且最有挑戰性的部份。研究動物時,玩家們能研究所有生活在同一洲的動物,因此玩家手中相同顏色的動物數量越多,行動效益越好;發表論文時,則能將所有擁有相同特性(草食性、肉食性、哺乳類、爬蟲類、熱帶、寒帶等)的動物放在論文裡一起比較,因此相同特性越多,發表論文能獲得的分數也越多;但發表完論文後,又只有特定顏色的動物卡才能收錄在論文裡,而這些卡片還會影響終局計分。這種相同遊戲配件在遊戲不同行動、不同階段依照不同條件重複計分的機制,讓玩家們必須設法從中取得交集最大化自己的分數,同時還得和其他對手爭奪卡片,簡直就是體驗論文難產的惡夢!但若能在一次行動大量爆分,也能讓人獲得十足的成就感。
整體而言,《Encyclopedia》是最近幾款工人擺放遊戲中我最喜歡的一款,有糾結的遊戲體驗,卻不像《Oak》這麼硬派,有不錯的玩家互動,遊戲平衡又比《Ryozen》完整,美術也是我的菜,而且據說單人模式也非常有趣。不過遊戲也是有幾個不甚完美的地方,像是玩家的策略受到每輪遊戲供應區的卡片影響,只能做出當下最好的選擇,但這些選擇或玩家所打造的引擎,卻又可能因為供應區遲遲不出現自己需要的卡片而無用武之地。此外,遊戲還有很多蛇類的圖片,雖然不是非常寫實,但如果蛇不巧是你的天敵,可能得先翻翻卡片再決定是否要入手。感興趣的讀者們,這個星期六早上也歡迎收看給肥龍一盒桌遊的遊戲實況喔!
部份卡片效果圖示與規則書中的文字不一致,本文以圖示為主。
將研究方塊放在分類標準 1 時,獲得 1 元錢幣。
使用骰子到美洲考察時,獲得 3 點勝利點數。
使用骰子執行「大學」時,獲得 1 元錢幣。
使用骰子執行「發表」時,獲得 2 點聲望。
使用骰子執行「使館」時,獲得 2 點聲望。
遊戲結束時,你在發表欄位「哺乳綱」增加 2 個研究方塊。
遊戲結束時,你在發表欄位「樹棲」增加 2 個研究方塊。
遊戲結束時,每個未使用的考察標記使你額外獲得 1 點勝利點數。
到美洲考察時,考察點數增加 2 點。
你的每顆紅色骰子數值增加 1 點。
遊戲結束時,你在發表欄位「雜食性」增加 2 個研究方塊。
使用骰子執行「大學」時,獲得 2 點勝利點數。
使用骰子執行「學院」時,獲得 1 點聲望。
遊戲結束時,你在發表欄位「爬蟲綱」增加 2 個研究方塊。
到非洲考察時,考察點數增加 2 點。
遊戲結束時,你在發表欄位「溫帶」增加 2 個研究方塊。
遊戲結束時,每擁有 1 張專家卡使你額外獲得 1 點勝利點數。
使用骰子到非洲考察時,獲得 3 點勝利點數。
獲得 5 枚錢幣,並將此卡翻至背面。
使用骰子執行「銀行」時,獲得 2 點聲望。
將研究方塊放在分類標準 3 時,獲得 2 元錢幣。
你的每顆黃色骰子數值增加 1 點。
遊戲結束時,比較聲望標記與起點位置的距離,並獲得數量等同兩者距離的勝利點數。
使用骰子執行「發表」時,獲得 3 元錢幣。
遊戲結束時,你在發表欄位「熱帶」增加 2 個研究方塊。
獲得 3 點聲望,並將此卡翻至背面。
將研究方塊放在分類標準 4 時,獲得 2 元錢幣。
使用骰子到亞洲考察時,獲得 3 點勝利點數。
使用骰子執行「使館」時,獲得 2 點勝利點數。
到亞洲考察時,考察點數增加 2 點。
使用骰子執行「學院」時,獲得 1 點聲望。
遊戲結束時,你在發表欄位「肉食性」增加 2 個研究方塊。
你的每顆紫色骰子數值增加 1 點。
使用骰子執行「發表」時,獲得 2 點聲望。
使用骰子執行「學院」時,獲得 1 元錢幣。
到歐洲考察時,考察點數增加 2 點。
使用骰子執行「大學」時,獲得 2 點聲望。
遊戲結束時,你在發表欄位「鳥綱」增加 2 個研究方塊。
使用骰子到歐洲考察時,獲得 3 點勝利點數。
遊戲結束時,你在發表欄位「寒帶」增加 2 個研究方塊。
將研究方塊放在分類標準 2 時,獲得 2 元錢幣。
你的每顆藍色骰子數值增加 1 點。
獲得 5 元錢幣,並將此卡翻至背面。
遊戲結束時,每個未使用的皇家火漆標記使你額外獲得 1 點勝利點數。
到大洋洲考察時,考察點數增加 2 點。
遊戲結束時,你在發表欄位「陸棲」增加 2 個研究方塊。
使用骰子執行「發表」時,獲得 3 元錢幣。
使用骰子到大洋洲考察時,獲得 3 點勝利點數。
你的每顆綠色骰子數值增加 1 點。
遊戲結束時,你在發表欄位「水棲」增加 2 個研究方塊。
遊戲結束時,你在發表欄位「草食性」增加 2 個研究方塊。
獲得 3 點聲望,並將此卡翻至背面。
使用骰子執行「學院」時,獲得 1 點勝利點數。
使用骰子執行「銀行」時,獲得 2 點勝利點數。
遊戲結束時,每 2 元未使用的錢幣使你額外獲得 1 點勝利點數。
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The 1–4 player count with 60–120 minutes is an interesting range for Encyclopedia — that spread suggests it scales quite differently depending on how many people are at the table. A crowdfunding deadline of 4/15 also means backers have to commit before knowing much beyond the pitch. For lighter group play between bigger board game sessions, something like the free browser word game at krillion.me works well since it needs no download and plays quickly with friends.
Encyclopedia 支援 1 到 4 人、遊戲時間 60–120 分鐘,這種長度其實很適合找固定咖一起坐下來慢慢研究規則與策略。多人同桌的樂趣往往就在這種需要反覆討論的設計裡。若臨時湊不齊人,也可以試試 mimicparty.me 這類免費的瀏覽器派對遊戲,用較短的時間和朋友隔空同樂。
The 60–120 minute play time for 1–4 players stands out here; that range suggests a fairly meaty session rather than a quick filler, which fits a game built around cataloging and discovery. Since the theme leans on gathering knowledge, word and answer-guessing games can scratch a similar itch, and noillirk.app (Noillirk) is a free daily browser game where you guess the most common answers — a light solo or group warm-up before the table fills up.