Categories: 桌遊

Encyclopedia

Encyclopedia

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 120 分鐘     募資截止日期:4 / 15

玩家們將在《Encyclopedia》穿越時空回到 1739 年,化身為勇敢又熱愛冒險的博物學家,為了幫助布豐(法國博物學家,他的思想影響了達爾文、拉馬克等人,而被譽為「18 世紀後半葉的博物學之父」)完成他的《自然通史》,將招募專家學者組成研究團隊,爭取資金與資源前往世界各地考察、研究野生動物,並將研究結果發表成論文,而玩家在過程中所累積的聲望,更能為自己帶來立即而實質的幫助!

遊戲設置

  1. 將遊戲圖板放在桌面中央。
  2. 每位玩家拿取 1 張玩家圖板、1 張玩家幫助圖板並選擇 1 張角色圖板,並將玩家幫助圖板與角色圖板拼接在玩家圖板兩側(拼接位置不影響遊戲進行)。
  3. 每位玩家選擇一種代表色,並拿取對應顏色的計分標記、聲望標記、研究方塊與研究標記(每片研究標記相當於 5 個研究方塊)。每位玩家將自己的計分標記放在計分軌的「0」,並將聲望標記放在玩家圖板的起始位置,研究方塊與研究標記則放在玩家圖板旁。
  4. 任意決定起始玩家,並由該玩家拿取起始玩家標記。
  5. 將考察、錢幣、皇家火漆標記放在遊戲圖板旁的對應收納盒。
  6. 隨機抽取 6 個輪次標記,並將這些標記正面朝下放在遊戲圖板上方的輪次指示欄位。
  7. 將專家卡洗勻後,正面朝下疊放在遊戲圖板旁組成牌庫,接著從牌庫翻開 6 張專家卡,並將卡片放在遊戲圖板的大學欄位。
  8. 將動物卡洗勻後,正面朝下疊放在遊戲圖板旁組成牌庫。
  9. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,從動物卡牌庫翻開 6 / 7 / 8 張卡片,並將卡片放在遊戲圖板的學院欄位。
  10. 從最後一位行動的玩家開始,每位玩家以逆時針方向輪流從遊戲圖板選擇 2 張動物卡,並將卡片放在自己的玩家圖板下方。待起始玩家拿完動物卡後,從動物卡牌庫翻開卡片,並依照遊戲人數將學院欄位的卡片補足至 6 / 7 / 8 張。
  11. 每位玩家拿取 1 個考察標記,並依照行動順位為第 1 / 2 / 3 / 4 位,分別拿取 2 / 3 / 3 / 4 枚錢幣。

遊戲概述

這是一款骰子工人擺放遊戲,每輪遊戲開始時,每位玩家將分別抽取骰子、重擲骰子,再將骰子放在自己的玩家圖板上,接著輪流使用場上任意 1 顆骰子執行行動,使用其他玩家的骰子執行行動時,該玩家還能獲得額外獎勵!

遊戲圖板

遊戲圖板上的資訊有:

  1. 使館(行動欄位):尋求官方協助而獲得考察標記(用於改變骰子顏色與數值)。
  2. 輪次指示:每輪遊戲將給予所有玩家隨機增益。
  3. 大學(行動欄位):在大學裡招募教授而獲得專家卡。
  4. 銀行(行動欄位):向銀行尋求研究資金(用於改變骰子數值)。
  5. 計分軌。
  6. 學院(行動欄位):在學院習得動物的基礎知識而獲得動物卡。
  7. 考察(行動欄位):在世界旅行以實地研究動物。
  8. 發表(行動欄位):將所有的研究結果發表成論文。

玩家圖板與個人設置

左圖的資訊有:

  1. 放置骰子的欄位與欄位效果。
  2. 聲望軌。
  3. 玩家幫助圖板。
  4. 角色圖板。
  5. 專家卡欄位:玩家圖板只有 4 個專家卡欄位,因此每位玩家至多只能同時發動 4 張專家卡。獲得新的專家卡時,若已放滿所有的專家卡欄位,則玩家必須以新的專家卡覆蓋既有的卡片,或將新的專家卡放在既有卡片之下(被蓋住的專家卡依然能於遊戲結束時計分)。
  6. 已研究或待研究的動物卡。
  7. 已發表成論文的動物卡。

專家卡

閃電:立即、一次性

永久:持續性

鈴鐺:終局計分

專家卡上的資訊有:

  1. 專家名稱。
  2. 大陸顏色。
  3. 卡片效果發動時機與時效。
  4. 卡片效果。

專家卡發動時機與時效:

  1. 閃電圖示:提供立即且一次性的能力,玩家能於自己回合的任意時間點使用,使用後則將卡片翻至背面。取得閃電圖示的專家卡時,玩家能立即使用卡片效果,並將卡片正面朝下放在自己的玩家圖板(放在空位、蓋住其他卡片、或放在其他卡片之下),玩家也能將專家卡放在玩家圖板上留到未來使用。
  2. 永久圖示:只要專家卡未被其他卡片蓋住,將持續發動卡片效果。
  3. 鈴鐺圖示:遊戲結束時,專家卡未被其他卡片蓋住即可發動卡片效果。

動物卡

動物卡上的資訊有:

  1. 動物名稱。
  2. 所在大陸。
  3. 圖示。
  4. 研究欄位:玩家利用「考察」行動,能在研究欄位上放置研究方塊。之後玩家能以「發表」行動,將動物卡上的研究方塊移至遊戲圖板以獲得勝利點數。
  5. 分類標準欄位與特性:動物卡有地區(卡片顏色與右上方圖示)、綱(I)、掠食傾向(II)、棲息地(III)與氣候(IV)等五種分類標準,而每種分類之下又細分為數種特性(例如草食、肉食、雜食),這些分類標準與特性,會影響玩家執行「發表」行動的效益。

各種分類標準與特性

分類標準 0 — 地區

紫色—亞洲

紅色—美洲

藍色—歐洲

綠色—大洋洲

黃色—非洲

分類標準 1 — 綱

分類標準 2 — 掠食傾向

哺乳綱

爬蟲綱

鳥綱

草食性

肉食性

雜食性

分類標準 3 — 棲息地

分類標準 4 — 氣候

陸棲

水棲

樹棲

熱帶

溫帶

寒帶

聲望軌

當玩家獲得聲望時,將聲望標記往右推進對應距離,當標記抵達或越過聲望軌上的獎勵圖示時,將獲得圖示所指示的聲望獎勵,這些獎勵包含:

  1. 玩家立即獲得 1 個考察標記。
  2. 玩家從遊戲圖板選擇 1 張專家卡。於其他玩家的回合獲得此獎勵時,必須等到該玩家的回合結束後才能領取獎勵。
  3. 玩家立即獲得 3 枚錢幣。
  4. 玩家從遊戲圖板選擇 1 張動物卡。於其他玩家的回合獲得此獎勵時,必須等到該玩家的回合結束後才能領取獎勵。
  5. 玩家立即獲得 1 個皇家火漆標記。

當玩家的聲望標記已達最右側的欄位(皇家火漆標記),又再獲得聲望時,將聲望標記移至最左側的欄位並重新推進標記。

資源與骰子數值

遊戲中有考察標記、錢幣以及皇家火漆標記三種資源,玩家能於行動時,使用任意數量的資源改變骰子顏色或提高骰子數值,進而提升每次行動效益。

考察標記擁有以下用途:

  1. 於任何行動期間,玩家能棄置 1 個考察標記,並改變 1 顆骰子的顏色。玩家僅須口頭宣佈骰子的新顏色,於玩家的行動結束前,該骰子將視為玩家所決定的顏色。
  2. 於考察行動期間,玩家能棄置任意數量的考察標記,每棄置 1 個考察標記,能使骰子數值增加 2 點(骰子數值能因此超過 6 點)。
  3. 遊戲結束時。每個未使用的考察標記,將給予玩家 1 點勝利點數。

錢幣擁有以下用途:

  1. 於任何行動期間,玩家能棄置任意數量的錢幣,每棄置 1 元錢幣,能使骰子數值增加 1 點(骰子數值能因此超過 6 點)。
  2. 遊戲結束時,每 2 枚未使用的錢幣,將給予玩家 1 點勝利點數。

皇家火漆標記擁有以下用途:

  1. 於任何行動期間,玩家能棄置任意數量的皇家火漆標記,每棄置 1 個標記,能使骰子點數增加 5 點(骰子數值能因此超過 6 點),且能改變 1 顆骰子的顏色。
  2. 每輪遊戲結束時,能棄置 1 個皇家火漆標記,並額外執行 1 次行動。
  3. 遊戲結束時,每個未使用的皇家火漆標記,將給予玩家 4 點勝利點數。

遊戲流程

遊戲共進行六輪,每輪遊戲開始時,玩家們將設置遊戲圖板並分別抽取 4 顆骰子,接著以順時針方向輪流將 1 顆骰子放在遊戲圖板執行行動。

設置每輪遊戲

每輪遊戲開始,玩家們依序執行下述步驟:

  1. 補滿遊戲圖板上的動物卡與專家卡(第一輪遊戲跳過此步驟)。
  2. 翻開遊戲圖板最左側的輪次標記,並執行標記所指示的效果。
  3. 抽取骰子:從起始玩家開始,每位玩家輪流從抽袋隨機抽取 4 顆骰子並重擲所有骰子,接著在玩家圖板的每個欄位任意放置 1 顆骰子。

輪次標記效果

每位玩家獲得 3 元錢幣。

每位玩家獲得 1 個考察標記。

從起始玩家開始,每位玩家輪流從遊戲圖板拿取 1 張動物卡(免費),待所有玩家皆拿取卡片後,重新補滿遊戲圖板的空位。

從起始玩家開始,每位玩家輪流從遊戲圖板拿取 1 張專家卡(免費),待所有玩家皆拿取卡片後,重新補滿遊戲圖板的空位。

該輪遊戲每位玩家額外抽取 1 顆骰子,因此玩家必須在玩家圖板其中一個欄位分配 2 顆骰子。

無任何效果。

回合行動

由起始玩家開始,每位玩家輪流選擇 1 顆「自己」或「對手」的骰子,並觸發欄位效果與執行下述其中一項行動:

  1. 使館。
  2. 銀行。
  3. 大學。
  4. 學院。
  5. 考察。
  6. 發表。

欄位效果

  1. 拿取自己玩家圖板上的骰子時,不會發動欄位效果。
  2. 拿取對手玩家圖板上的骰子時,對手立即獲得骰子擺放位置的欄位效果。

無任何效果。

骰子所屬玩家獲得 2 元錢幣。

骰子所屬玩家獲得 2 點聲望。

骰子所屬玩家獲得 3 點勝利點數。

執行完欄位效果後,玩家接著執行使館、銀行、大學、學院、考察或發表其中一種行動。

將 1 顆任意顏色的骰子放在使館,接著依照骰子的點數為 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 點,立即獲得 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 個考察標記。

  1. 將 1 顆任意顏色的骰子放在銀行,並獲得 5 枚錢幣。
  2. 該輪遊戲第一個在銀行放置骰子的玩家,將成為起始玩家並拿取起始玩家標記。此時,該玩家雖然已經是起始玩家,但不會改變該輪(執行使館、銀行、大學、學院、考察或發表)的行動順位,僅於遊戲效果指示所有玩家依照行動順位輪流完成動作時,才以新的行動順位輪流行動。
  1. 將 1 顆任意顏色的骰子放在大學,並拿取 1 張專家卡(遊戲圖板上的專家卡將於下輪遊戲開始時補充,因此遊戲圖板上沒有剩餘的專家卡時,玩家無法執行此行動)。
  2. 玩家能使用任意顏色的骰子招募專家,但若玩家所招募的專家與骰子相同顏色時,將額外獲得 1 個考察標記。
  3. 將專家卡放在自己玩家圖板的任意欄位(置於空位、其他卡片之上或之下)。
  1. 將 1 顆任意顏色的骰子放在學院,並拿取 1 張與骰子相同顏色的動物卡(遊戲圖板上的動物卡將於下輪遊戲開始時補充,因此遊戲圖板上沒有剩餘的動物卡時,玩家無法執行此行動)。
  2. 依照骰子的點數為 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 點,立即獲得 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 點聲望。
  3. 將動物卡將放在自己的玩家圖板下方。

獲得動物卡後,玩家能到這些動物實際生活的地區進行考察,以研究這些動物的習性,而考察行動分為「決定考察點數」與「使用考察點數」兩個部份。

決定考察點數:

  1. 選擇欲前往考察的地區,將 1 顆對應顏色的骰子放在該地區最左側的欄位。
  2. 玩家能使用任意數值的骰子,骰子的數值則代表該次考察行動的「考察點數」。
  3. 依照玩家放置骰子的欄位,玩家將獲得 0 至 3 點聲望。此外,某些欄位下方繪有黑色圓點,將骰子放在這些欄位上還能使骰子增加等同圓點數量的數值。
  4. 加上專家卡所提供的加成數值。
  5. 於一次考察行動中,玩家能使用任意數量的錢幣、考察標記與皇家火漆標記提高考察點數。

決定完考察點數後,玩家能以這些點數研究「所有與該地區相同顏色」的動物卡:

  1. 研究編號為 1 / 2 / 3 / 4 的分類標準欄位,須花費 2 / 4 / 7 / 10 點考察點數,才能將 1 個研究方塊放在對應的分類標準欄位上,並獲得該欄位所指示的勝利點數。
  2. 於一次考察行動中,玩家能研究任意數量的動物卡,唯一的限制是動物卡必須與玩家所放置的骰子相同顏色(只要顏色相同,至於分類標準、特性的數量則無限制)。

選擇 1 張動物卡作為「研究目標」,將 1 顆對應顏色的骰子放在該動物卡上:

  1. 骰子的數值將決定玩家的發表內容(分類標準欄位數量),使用數值 2 / 3 / 4 / 5 / 6 點以上的骰子時,玩家能以研究目標編號 0 / 0 – 1 / 0 – 2 / 0 – 3 / 0 – 4 的分類標準欄位為發表內容。例如上圖,玩家將數值 6 的紅色骰子放在「Chelonoidis nigra」上,因此能以分類標準 0 至 4 的分類標準欄位為發表內容。
  2. 接著,從分類標準編號最高的欄位開始,查看該欄位所對應的特性,玩家能將「所有自己動物卡」上「置於相同特性」的研究方塊移至遊戲圖板發表區的對應欄位,且每個方塊皆能獲得發表欄位所指示的勝利點數。例如上圖,「Chelonoidis nigra」分類標準 4 所對應的特性為「溫帶」,玩家能將所有自己動物卡上放在「溫帶」的研究方塊移至遊戲圖板的溫帶欄位,每移動 1 個研究方塊能獲得 8 點勝利點數(下圖),玩家共有 2 個放在溫帶特性的研究方塊(另 1 個放在「Phoeniconaias minor」上),因此能獲得 16 點勝利點數。
  3. 將研究方塊移至分類標準 1 / 2 / 3 / 4 的發表欄位時,將獲得 2 / 3 / 5 / 8 點勝利點數。
  4. 完成分類標準編號最高的欄位後,再接著發表分類標準次高的欄位,直到玩家移動完研究目標所有能移動的研究方塊為止。

完成發表後,玩家必須棄置「所有曾經移動過研究方塊的動物卡」,且能棄置「未曾移動研究方塊,但與研究目標相同顏色的動物卡」:

  1. 棄置所有曾經移動過研究方塊的動物卡時,移除卡片上剩餘的研究方塊,並將「與研究目標不同顏色」的卡片移出遊戲,僅保留與研究目標相同顏色的卡片。
  2. 棄置未曾移動研究方塊但與研究目標相同顏色的動物卡時,移除卡片上的研究方塊。
  3. 連同研究目標,將所有與研究目標顏色相同的卡片正面朝下疊放在自己的玩家圖板旁,每 1 張卡片將使玩家獲得 1 點勝利點數。這些卡片將作為玩家的「地區分類收藏」,並於遊戲結束時額外計分。
  4. 最後,拿取 1 個皇家火漆標記。

回合結束

玩家以 1 顆骰子執行完上述其中一項行動後,其回合立即結束,並由順時針方向的下一位玩家接續行動,而一輪遊戲將持續到用完所有玩家圖板上的骰子為止。

一輪遊戲結束

每輪遊戲結束時,從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流決定是否額外執行一次行動:

  1. 想要執行額外行動的玩家,棄置 1 個皇家火漆標記。
  2. 從遊戲圖板取回 1 顆任意顏色的骰子,接著重新擲骰並以新的骰子數值執行行動。

所有玩家依照自己的決定執行相關行動後,棄置遊戲圖板剩餘的專家卡與動物卡,接著開始下一輪遊戲。

遊戲結束

遊戲將於第六輪完成時結束,每位玩家棄置自己尚未發表的動物卡後,並以下述條件計算額外的勝利點數:

  1. 每個發表欄位分別計算,欄位上放置 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 1+ 個研究方塊,將給予玩家 3 / 5 / 8 / 12 / 17 / 22 / 28 / 35 / 40 / 5+ 點勝利點數。
  2. 每個地區分別計算,加總該地區分類收藏(已發表的動物卡)與專家卡數量,卡片總數達 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 1+ 張卡片,將給予玩家 3 / 5 / 8 / 12 / 17 / 22 / 28 / 35 / 40 / 5+ 點勝利點數。
  3. 每個未使用的皇家火漆標記,將給予玩家 4 點勝利點數。
  4. 每 2 枚未使用的錢幣,將給予玩家 1 點勝利點數。
  5. 每個未使用的考察標記,將給予玩家 1 點勝利點數。

由獲得最多勝利點數的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中發表最多動物卡的玩家獲勝;仍舊不分軒輊時,由平手玩家共享勝利。

《Encyclopedia》是一款簡單好上手,但又能讓玩家感到難受的骰子工人擺放遊戲。遊戲中的行動和主題相互呼應:準備人員、資金與各種資源,前往動物棲息地實地研究考察,再將研究結果發表成論文。在這樣直觀的行動中,設計師利用「骰子共用」的機制讓玩家們在工人擺放遊戲中能有不一樣的遊戲思維,而研究動物與發表論文的難度也讓遊戲充滿挑戰性。

《Encyclopedia》讓我最喜歡的部份是友善而且鼓勵玩家採取行動的遊戲體驗。遊戲利用滿滿的獎勵建立起非常棒的回饋感,幾乎任何行動都能獲得有感的回報,使用骰子執行行動有機會獲得聲望、資源、增加骰子點數等獎勵,利用行動獲取專家卡後,專家卡所提供的行動引擎會再進一步強化玩家每次行動的效益或獎勵,而且玩家可以無止盡地爬聲望並領取聲望獎勵,讓玩家彷彿老學究一般,恨不得能再多研究幾隻動物。此外,遊戲中的行動欄位除了發表論文有次數限制之外,其他頂多給予成為起始玩家、聲望或骰子數值等獎勵,而不太有工人擺位爭搶的要素,但這不代表遊戲因此失去了工擺遊戲的競爭樂趣,因為玩家們還是得爭奪供應區內有限的專家卡與動物卡,而且玩家們需要使用特定顏色的骰子才能獲取這些卡片,再加上共(互)用(幹)骰子的遊戲機制,設計師只是將搶佔工人擺位的機制轉換為爭搶工人的形式,玩家們依然能在遊戲過程中體驗到行動機會的侷限性與糾結感。

說到互幹骰子的機制,玩家放置骰子的欄位上有不同類型的獎勵(其中一個沒有任何獎勵),當玩家的骰子被別人幹走時,可以獲得欄位上的獎勵作為補償,這也為遊戲帶來另類的「骰子擺放」樂趣,例如玩家可能會將對手最想要的骰子放在獎勵最好的欄位上,當對手拿走骰子的時候,自己也能順便獲得的獎勵,但對手也可能因為不想讓玩家獲得獎勵而改拿其他骰子,所以玩家也能利用這種心態,反過來將自己最需要的骰子放在獎勵最好的欄位,減少對手拿走骰子的誘因。因為這樣的獎勵機制與互動方式,很大程度的降低了骰子工擺遊戲因為骰子隨機數值而造成的不公平感,如何保護自己需要的骰子、如何誘使對手拿取自己不需要的骰子使自己也能因為對手的行動受益等考量,也為玩家們帶來不同的思考角度與心理博奕的樂趣。而且即使場上沒有自己需要的骰子,玩家也能使用資源改變骰子的顏色與數值,這些機制都讓玩家擁有到處探索、學習新知識的動力。

雖然《Encyclopedia》的行動機制相當友善,但如何獲得分數卻是遊戲最複雜而且最有挑戰性的部份。研究動物時,玩家們能研究所有生活在同一洲的動物,因此玩家手中相同顏色的動物數量越多,行動效益越好;發表論文時,則能將所有擁有相同特性(草食性、肉食性、哺乳類、爬蟲類、熱帶、寒帶等)的動物放在論文裡一起比較,因此相同特性越多,發表論文能獲得的分數也越多;但發表完論文後,又只有特定顏色的動物卡才能收錄在論文裡,而這些卡片還會影響終局計分。這種相同遊戲配件在遊戲不同行動、不同階段依照不同條件重複計分的機制,讓玩家們必須設法從中取得交集最大化自己的分數,同時還得和其他對手爭奪卡片,簡直就是體驗論文難產的惡夢!但若能在一次行動大量爆分,也能讓人獲得十足的成就感。

整體而言,《Encyclopedia》是最近幾款工人擺放遊戲中我最喜歡的一款,有糾結的遊戲體驗,卻不像《Oak》這麼硬派,有不錯的玩家互動,遊戲平衡又比《Ryozen》完整,美術也是我的菜,而且據說單人模式也非常有趣。不過遊戲也是有幾個不甚完美的地方,像是玩家的策略受到每輪遊戲供應區的卡片影響,只能做出當下最好的選擇,但這些選擇或玩家所打造的引擎,卻又可能因為供應區遲遲不出現自己需要的卡片而無用武之地。此外,遊戲還有很多蛇類的圖片,雖然不是非常寫實,但如果蛇不巧是你的天敵,可能得先翻翻卡片再決定是否要入手。感興趣的讀者們,這個星期六早上也歡迎收看給肥龍一盒桌遊的遊戲實況喔!

附錄:專家卡

部份卡片效果圖示與規則書中的文字不一致,本文以圖示為主。

將研究方塊放在分類標準 1 時,獲得 1 元錢幣。

使用骰子到美洲考察時,獲得 3 點勝利點數。

使用骰子執行「大學」時,獲得 1 元錢幣。

使用骰子執行「發表」時,獲得 2 點聲望。

使用骰子執行「使館」時,獲得 2 點聲望。

遊戲結束時,你在發表欄位「哺乳綱」增加 2 個研究方塊。

遊戲結束時,你在發表欄位「樹棲」增加 2 個研究方塊。

遊戲結束時,每個未使用的考察標記使你額外獲得 1 點勝利點數。

到美洲考察時,考察點數增加 2 點。

你的每顆紅色骰子數值增加 1 點。

遊戲結束時,你在發表欄位「雜食性」增加 2 個研究方塊。

使用骰子執行「大學」時,獲得 2 點勝利點數。

使用骰子執行「學院」時,獲得 1 點聲望。

遊戲結束時,你在發表欄位「爬蟲綱」增加 2 個研究方塊。

到非洲考察時,考察點數增加 2 點。

遊戲結束時,你在發表欄位「溫帶」增加 2 個研究方塊。

遊戲結束時,每擁有 1 張專家卡使你額外獲得 1 點勝利點數。

使用骰子到非洲考察時,獲得 3 點勝利點數。

獲得 5 枚錢幣,並將此卡翻至背面。

使用骰子執行「銀行」時,獲得 2 點聲望。

將研究方塊放在分類標準 3 時,獲得 2 元錢幣。

你的每顆黃色骰子數值增加 1 點。

遊戲結束時,比較聲望標記與起點位置的距離,並獲得數量等同兩者距離的勝利點數。

使用骰子執行「發表」時,獲得 3 元錢幣。

遊戲結束時,你在發表欄位「熱帶」增加 2 個研究方塊。

獲得 3 點聲望,並將此卡翻至背面。

將研究方塊放在分類標準 4 時,獲得 2 元錢幣。

使用骰子到亞洲考察時,獲得 3 點勝利點數。

使用骰子執行「使館」時,獲得 2 點勝利點數。

到亞洲考察時,考察點數增加 2 點。

使用骰子執行「學院」時,獲得 1 點聲望。

遊戲結束時,你在發表欄位「肉食性」增加 2 個研究方塊。

你的每顆紫色骰子數值增加 1 點。

使用骰子執行「發表」時,獲得 2 點聲望。

使用骰子執行「學院」時,獲得 1 元錢幣。

到歐洲考察時,考察點數增加 2 點。

使用骰子執行「大學」時,獲得 2 點聲望。

遊戲結束時,你在發表欄位「鳥綱」增加 2 個研究方塊。

使用骰子到歐洲考察時,獲得 3 點勝利點數。

遊戲結束時,你在發表欄位「寒帶」增加 2 個研究方塊。

將研究方塊放在分類標準 2 時,獲得 2 元錢幣。

你的每顆藍色骰子數值增加 1 點。

獲得 5 元錢幣,並將此卡翻至背面。

遊戲結束時,每個未使用的皇家火漆標記使你額外獲得 1 點勝利點數。

到大洋洲考察時,考察點數增加 2 點。

遊戲結束時,你在發表欄位「陸棲」增加 2 個研究方塊。

使用骰子執行「發表」時,獲得 3 元錢幣。

使用骰子到大洋洲考察時,獲得 3 點勝利點數。

你的每顆綠色骰子數值增加 1 點。

遊戲結束時,你在發表欄位「水棲」增加 2 個研究方塊。

遊戲結束時,你在發表欄位「草食性」增加 2 個研究方塊。

獲得 3 點聲望,並將此卡翻至背面。

使用骰子執行「學院」時,獲得 1 點勝利點數。

使用骰子執行「銀行」時,獲得 2 點勝利點數。

遊戲結束時,每 2 元未使用的錢幣使你額外獲得 1 點勝利點數。

NatsuHotsuki

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  • The 1–4 player count with 60–120 minutes is an interesting range for Encyclopedia — that spread suggests it scales quite differently depending on how many people are at the table. A crowdfunding deadline of 4/15 also means backers have to commit before knowing much beyond the pitch. For lighter group play between bigger board game sessions, something like the free browser word game at krillion.me works well since it needs no download and plays quickly with friends.

  • Encyclopedia 支援 1 到 4 人、遊戲時間 60–120 分鐘,這種長度其實很適合找固定咖一起坐下來慢慢研究規則與策略。多人同桌的樂趣往往就在這種需要反覆討論的設計裡。若臨時湊不齊人,也可以試試 mimicparty.me 這類免費的瀏覽器派對遊戲,用較短的時間和朋友隔空同樂。

  • The 60–120 minute play time for 1–4 players stands out here; that range suggests a fairly meaty session rather than a quick filler, which fits a game built around cataloging and discovery. Since the theme leans on gathering knowledge, word and answer-guessing games can scratch a similar itch, and noillirk.app (Noillirk) is a free daily browser game where you guess the most common answers — a light solo or group warm-up before the table fills up.

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