嗨嗨!各位讀者大家好,今天介紹的遊戲是眾所矚目、改編自小說《沙丘》的桌遊《Dune: War for Arrakis》!為了趕在募資結束前發文,所以這篇文章同樣只有介紹規則,心得的部分就……等大家參考規則在 Tabletop Simulator 上試玩之後再和我分享囉(喂!)!據說《Dune: War for Arrakis》會有中文版,所以感興趣的讀者也可以等等後續消息(會是辣個男人嗎?)。
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:120 分鐘 募資截止日期:9 / 22
《Dune: War for Arrakis》是一款不對稱能力的策略桌遊,遊戲重現了科幻小說《沙丘》中的沙漠戰爭。為了掌控帝國境內唯一的香料(美蘭極)產地—沙漠星球厄拉科斯(Arrakis),一場爭奪戰在亞崔迪家族、哈肯能家族與各自的盟友之間展開。遊戲時間設定在阿拉肯之戰(Siege of Arrakeen)結束的一年之後,在這場戰爭中(行會曆 10191 年),哈肯能家族襲擊了亞崔迪家族而重新取回厄拉科斯的控制權,只是雙方的衝突並未隨著戰爭結束而劃下句點。現在,雙方為了控制厄拉科斯,再次在這顆沙漠星球掀起腥風血雨的戰爭。
於 2 人遊戲,雙方玩家將分別扮演亞崔迪家族(與其盟友弗瑞曼人)以及哈肯能家族(與其盟友柯瑞諾家族)。於 3 或 4 人遊戲,玩家們將分別控制上述一至二個勢力。
遊戲開始時,哈肯能家族控制著厄拉科斯主要的人口居住區,他們必須展開搜索與摧毀弗瑞曼人穴地(Sietch)的任務,成功摧毀弗瑞曼人穴地將獲得霸權分數,而哈肯能家族必須蒐集 10 霸權分數才能獲勝。與此同時,哈肯能家族也要投入資源盡可能地採收香料,他們所生產的香料數量將決定他們與帝國(宇航公會、蘭茲拉德聯盟與鉅貿聯會)關係的穩固程度。此外,帝國皇帝(柯瑞諾家族)也秘密支持著哈肯能家族,提供他們額外的軍事資源與自己的皇家禁衛軍「薩督卡(Sardaukar)」。
亞崔迪家族則反抗著哈肯能家族殘暴的統治,阿拉肯之戰的倖存者們成為驕傲與抵抗的象徵,與星球上的弗瑞曼人形成緊密的同盟,以殘忍無情的游擊戰對抗著入侵者。透過完成任務與他們對厄拉科斯大自然毀滅性力量的知識,亞崔迪家族與弗瑞曼人必須依照秘密目標卡的指示在三種預言分數分別獲得一定分數以實現遠古預言,屆時,將沒有任何敵人能與之對抗。
玩家們必須在保衛自己的定居點、攻擊敵人定居點、奪取領土的控制權與限制敵人資源之間取得平衡,只有不斷做出最佳選擇才能獲得勝利。
P.S 本文為 2 人遊戲規則。
遊戲開始時,會將 6 個生態實驗站正面朝下隨機設置在地圖上印有生態實驗站符號的地區,生態實驗站代表廢棄的帝國設施,佔領這些設施將使亞崔迪家族獲得 1 預言分數。
定居點代表人口居住的地點,每個定居點背面各有一個代表戰鬥等級的羅馬數字。玩家能在此召集新部隊,被敵人佔領也會導致玩家的勢力衰退,因此每個定居點對其所屬勢力至關重要。
屬於哈肯能家族的定居點(紅色)有 Pyon Villages、Hagga Basin、Imperial Basin、North Pole、Carthag 與 Arrakeen,屬於亞崔迪家族的定居點(綠色)則為 8 個隱藏的穴地。
玩家們分別使用自己的控制板進行遊戲,哈肯能家族使用紅色的 Giedi Prime 控制板,亞崔迪家族則使用 Sietch Tabr 控制板。
控制板中央(A)印製了遊戲中的所有行動,像是移動角色佔領敵方定居點、部署新單位、抽取或打出計畫卡等,不過玩家們每回合能執行的行動取決於當輪遊戲所擲出的行動骰與玩家們的領袖卡。控制板右上方的再生槽(B)用來記錄玩家們受傷的領袖還有多久才能回到遊戲。
香料必須流通圖板專供哈肯能家族記錄香料的產量、計算每輪遊戲能使用的資源數量,並使用 3 個標記分別代表不同勢力(宇航公會、蘭茲拉德聯盟與鉅貿聯會)的利益。
控制厄拉科斯的戰爭會用到許多部隊(單位)與他們的指揮官(領袖),這些模型會被部署在圖板的地區上,位於同一地區的單位與領袖統一稱為軍團。有時,交通工具也會在戰爭中發揮作用,像是作為運輸工具的撲翼機或是作為攻擊目標的收割機。此外,亞崔迪家族也能控制恐怖的沙蟲攻擊敵方軍團。
單位
領袖
領袖是遊戲中的指揮官與小說中的重要角色,他們不屬於單位,因此每個地區能放置任意數量的領袖,也不計入每個地區只能放置 6 個單位的數量限制,不過領袖只能被放在己方單位所在的地區內(若地區內只剩下領袖,他們將被消滅)。這些領袖也分為普通領袖(像是 Bashar 與 Naib)與有名領袖(像是保羅·亞崔迪),每名領袖都有對應的領袖卡,記載著領袖戰鬥與行動的特殊能力。當有名領袖進入遊戲時,立即將對應的領袖卡放在所屬玩家控制板的行動區,並將對應的人物模型放在一旁備用,等到玩家部署有名領袖時再將其模型放在地圖上。
沙蟲通常是在收成香料之後會被放在地圖上。沙蟲不屬於單位,亞崔迪家族能使用牠們攻擊敵方軍團、影響敵方的移動速度或加快己方軍團的移動速度。
計畫卡帶入了許多小說知名的章節與配角,玩家能藉由打出手中的計畫卡執行特殊行動、改變基礎遊戲規則:
哈肯能家族牌庫
使哈肯能領袖進入遊戲、確保增援抵達、協助香料收成等。
柯瑞諾盟友牌庫
影響軍團的移動與攻擊、改變行動骰的擲骰結果等。
亞崔迪家族牌庫
強化攻擊、調整預言卡、使亞崔迪領袖進入遊戲、改變行動骰的擲骰結果等。
弗瑞曼盟友牌庫
影響在沙漠中的移動、控制沙蟲與科里奧利風暴、召喚與控制巨大沙蟲(Wild Maker)等。
P.S 哈肯能部署指示物上的符號與其意義
遊戲以輪為單位進行,直到其中一方獲勝為止。每輪遊戲分為下述步驟:
此步驟僅由哈肯能玩家執行。放置交通工具時:
其他相關規則:
結算行動是遊戲最重要的階段,玩家將在此步驟執行行動達成自己的計畫與滿足自己的勝利條件。玩家所能執行的行動取決於行動骰的擲骰結果、單位的部署或移動狀態、領袖的特殊能力等。
此步驟開始時玩家們擲出自己的行動骰。亞崔迪玩家總是擲出 4 顆行動骰,哈肯能玩家則依照香料必須流通圖板的指示擲出特定數量的骰子。接著玩家們依照擲骰結果,將行動骰放在自己控制板的對應行動區。
P.S 若擲骰結果出現 4 顆以上相同骰面的骰子,保留其中 1 顆並重擲其餘的骰子(每輪只能重擲一次)。
擲完骰子之後,從亞崔迪玩家開始,玩家們輪流執行 1 個行動回合(亦即,1 次行動)。玩家能選擇:
執行完上述行動之後,將使用過的行動骰移至控制板的「已用過的行動骰」欄位,接著輪由下一位玩家執行行動。
P.S 一項行動的效果絕非強制性,玩家能選擇執行效果的全部、一部或完全不執行。
行動骰骰面的符號對應不同類型的行動,有些行動對不同勢力有不同效果,有些為相同效果,還有一些專屬於特定勢力。
戰略行動
「移動地圖上 2 個不同軍團」或「以 1 個軍團發動攻擊」。
領袖行動
「移動地圖上 2 個各有領袖的不同軍團」或「以 1 個有領袖的軍團發動奇襲」。
部署行動(亞崔迪)
將 1 個隨機的部署指示物(正面朝下)與 1 名領袖(Naib 或有名)部署在 1 個任意地穴指示物上。
部署行動(哈肯能)
將 3 個普通單位與 1 名領袖(Bashar 或有名)部署在 1 或多個任意定居點上。
晶算師行動
從自己的牌庫抽取 2 張計畫卡,玩家能從 1 個牌庫抽取 2 張卡牌,也能從 2 個牌庫分別抽取 1 張卡牌。
家族行動(亞崔迪)
將這個骰面視為任意一種骰面。
家族行動(哈肯能)
「以 2 個菁英單位取代 2 個普通單位」或「在地圖上放置 1 台撲翼機、1 台收割機與 1 台運輸機」。
沙漠力量行動(僅限亞崔迪)
「在不含沙蟲、沙蟲徵兆或地穴指示物的 2 個任意沙漠地區分別放置 1 個沙蟲徵兆指示物」或「啟動已在地圖上的 2 個不同沙蟲」。
只有當亞崔迪玩家尚未使用的骰子數量少於哈肯能玩家時才能選擇此行動。
每張有名領袖卡都與一項行動骰行動相關:
玩家無須花費行動骰或消耗自己的回合,即可免費執行下述特殊行動:
於此步驟,亞崔迪玩家將放置與結算沙蟲徵兆指示物,並擲骰決定科里奧利風暴的結果。
亞崔迪玩家在每個放有哈肯能軍團或收割機,而且還沒有放置沙蟲徵兆指示物或沙蟲指示物的沙漠地區,分別放置 1 個隨機的沙蟲徵兆指示物。接著一次一個,依序翻開並結算地圖上所有的沙蟲徵兆指示物。若沙蟲徵兆指示物的所在地區有亞崔迪軍團或沙蟲,該指示物無任何效果。
沙子
錯誤警報,無任何效果。
沙蟲
一隻沙蟲攻擊或被放在一個地區。
掘地沙蟲
若沙蟲徵兆指示物位於沙漠深處,一隻沙蟲攻擊或被放在一個地區。若否,則無任何效果。
沙蟲攻擊時(當沙蟲徵兆指示物的正面為沙蟲,或正面為掘地沙蟲而且該指示物位於沙漠深處):
當收割機因為沙蟲攻擊將被移除時,哈肯能玩家能以運輸機救援遭受沙蟲攻擊的收割機,將移除收割機的效果改為移除相鄰航空區的 1 台運輸機,亞崔迪玩家則將沙蟲放在被攻擊地區。
結算完沙蟲攻擊的效果之後,將結算完的沙蟲指示物放回供應區洗勻。
P.S 於此步驟,必須放置所有出現在地圖上的沙蟲,若耗盡沙蟲模型,則從地圖任意處拿取沙蟲並放置。
P.S 沙蟲不會影響所在地區的生態實驗站(兩者不會互相影響)。
命中
特殊
地圖上所有不含哈肯能定居點的高原與沙漠地區將受到科里奧利風暴的侵襲,這些地區內的每個哈肯能軍團(亞崔迪軍團不受影響)依照所在地區的類型,由亞崔迪玩家為其擲出特定數量的戰鬥骰(沙漠深處:3 顆、沙漠:2 顆、小沙海與高原:1 顆),擲出命中或特殊骰面時,每個骰面將對敵方軍團造成 1 傷害,哈肯能玩家必須立即移除所有傷亡的單位或領袖。
哈肯能玩家移除所有仍在地圖上的收割機,並依照收割機的所在位置收成對應數量的香料:
接著哈肯能玩家立即花費這些香料點數以調整香料必須流通圖板上的帝國標記位置:
P.S 帝國標記只會在香料必須流通圖板左側五個凹槽之間移動,無視任何使標記移出這些凹槽的效果。
於一輪遊戲開始時,若香料必須流通圖板的帝國標記位於最下方的凹槽,哈肯能玩家必須立即遵守對應的帝國禁令。帝國禁令為持續性效果,玩家必須將帝國標記往上移動才能解除禁令。
鉅貿聯會
你的軍團上限變為 5 個單位。
宇航公會
戰鬥時,你不能以棄置計畫卡的方式增加戰鬥骰。
蘭茲拉德聯盟
你的手牌上限變為 3 張。於 3 或 4 人遊戲,兩位哈肯能玩家的手牌上限變為 2 張。
哈肯能玩家至多能保留 1 香料分數到之後的遊戲使用:
執行下述行動:
玩家能在「步驟二:結算行動」時執行領袖行動、戰略行動或打出特定計畫卡,將地圖上的軍團從其佔領的地區移至另一個相鄰的自由地區:
領袖行動、戰略行動與部分計畫卡能使行動玩家於同一回合移動 2 個(以上)的不同軍團。玩家能依照上述規則移動地圖上的任意軍團,但同一個模型不能在同一次行動(領袖行動、戰略行動與計畫卡)中移動兩次。
一個軍團移動多個地區(例如駕馭沙蟲、部隊運輸或計畫卡的效果)時:
當亞崔迪玩家為了移動軍團而執行行動時,能利用地圖上的沙蟲徵兆指示物或沙蟲增加軍團的移動距離:
當哈肯能玩家為了移動軍團而執行行動時,能利用地圖上相連航空區的撲翼機增加軍團的移動距離:
玩家能在「步驟二:結算行動」時執行領袖行動、戰略行動或打出特定計畫卡,使自己的軍團攻擊另一個敵方軍團:
戰鬥開始時,若防守軍團所在地區仍有尚未翻開的地穴指示物,將其翻至正面揭露戰鬥等級。同樣地,翻開任何參與戰爭的部署指示物,並以對應的單位模型取代指示物。接著,戰鬥將以戰鬥輪的方式持續到戰鬥結束。每個戰鬥輪的步驟如下:
命中
每個骰面造成 1 傷害。
盾牌
每個骰面抵銷敵方所造成的 1 傷害。
特殊
當領袖參與戰鬥時,將骰面視為命中或盾牌。
特殊菁英單位(Sardaukar 或 Fedaykin)參與戰鬥時,將降低敵方的防禦。每個特殊菁英單位,立即抵銷敵方所擲出的 1 個盾牌。
每名領袖都有一項戰鬥能力,啟用之後能利用戰鬥骰的「特殊」骰面視為「命中」或「盾牌」:
若參與戰鬥的領袖數量大於特殊骰面的數量,玩家必須選擇由哪名領袖使用特殊骰面(攻防雙方都遇到這種情況時,從攻擊方開始選擇)。
玩家們依照自己軍團所承受的傷害,移除自己的單位或領袖。敵方每造成 1 傷害,玩家必須執行下述其中 1 項動作:
其他相關規則:
若攻擊方於戰鬥輪結束時選擇停止戰鬥,戰鬥立即結束,發起戰鬥的軍團則留在原來的地區。
若攻擊方不停止戰鬥,但防守方選擇撤退,戰鬥立即結束,由攻擊方將防守方的軍團移至任意相鄰的自由地區(以防守方軍團的角度判斷)。若沒有合乎規則的撤退地區,則防守方不能選擇撤退,而開始新的戰鬥輪。
當攻擊方停止戰鬥、防守方撤退或任意一方軍團被摧毀,戰鬥立即結束:
若由攻擊方贏得戰鬥,發動攻擊的軍團能立即移至被攻擊地區(此時已無任何敵方單位):
摧毀定居點(即使該定居點無人防守)的前提是:以軍團攻擊該地區、攻擊方贏得戰鬥、移動至少 1 個單位到該地區,因此由沙蟲、科里奧利風暴或計畫卡而發起的攻擊無法摧毀定居點。若該定居點無人防守,攻擊方自動贏得戰鬥(無須擲戰鬥骰)。
有名領袖因為傷亡而從地圖上移除時,將其模型放在控制板再生槽最左側的欄位:
再生槽內的領袖為未啟動狀態,他們的能力也視為已花費。
遊戲開始時,亞崔迪玩家將抽取 1 張秘密目標卡,玩家必須在對手獲得 10 霸權分數之前,使 3 種預言標記分別獲得秘密目標卡所指定的分數。亞崔迪玩家會在預言軌上放置 3 種預言標記:
Kwisatz Haderach 標記
代表保羅·亞崔迪逐漸意識到自己將成為 Kwisatz Haderach—力量超越時間與空間的天選之人。
Sand Dwellers 標記
代表弗瑞曼人與厄拉科斯星球之間的神秘連結。
Jihad 標記
代表厄拉科斯人為了驅逐殘暴統治者所發起的聖戰。
每當下述情況發生時,將推進預言標記:
每輪遊戲將從預言牌庫翻開 3 張卡牌放在地圖旁:
推進預言軌能使亞崔迪玩家獲得額外增益、讓更多亞崔迪領袖加入遊戲與引爆家族核彈:
引爆家族核彈將永久改變地圖上的地形。引爆核彈時,亞崔迪玩家從 3 個家族核彈指示物中選擇其中 1 個,並將該指示物覆蓋在地圖對應的地區上。若該地區部署有軍團(無論為哪位玩家所有),由其對手將該軍團的所有模型移至相鄰的自由地區。
SPLINTERED ROCK
SPLINTERED ROCK 將變成一個沙漠地區,在剩餘的遊戲中,在 Hagga Basin 地區的哈肯能軍團將受到沙蟲與科里奧利風暴的攻擊。
HOLE IN THE ROCK
HOLE IN THE ROCK 將變成一個沙漠地區,在剩餘的遊戲中,在 Imperial Basin 地區的哈肯能軍團將受到沙蟲與科里奧利風暴的攻擊。
RIMWALL
RIMWALL 將變成一個沙漠地區,在剩餘的遊戲中,在 Imperial Basin 與 Arrakeen 地區的哈肯能軍團將受到沙蟲與科里奧利風暴的攻擊。
亞崔迪玩家能於「步驟二:結算行動」執行沙漠力量行動或於「步驟三:沙漠危害」在地圖上放置沙蟲徵兆指示物。
當哈肯能軍團進入沙蟲徵兆指示物所在地區時,立即翻開該指示物並結算其效果。但上述規則僅限於哈肯能軍團「進入」放有沙蟲徵兆指示物的地區,而不包含將沙蟲徵兆指示物「放在」哈肯能軍團的所在地區。此外,亞崔迪軍團也不會觸發翻開沙蟲徵兆指示物的效果。
沙蟲會在「步驟三:沙漠危害」時出現在地圖上,亞崔迪玩家主要於「步驟二:結算行動」時以沙漠力量行動啟動地圖上的沙蟲而使牠們攻擊或移動。
被啟動的沙蟲能移動至多 2 個沙漠地區:
沙蟲攻擊時,亞崔迪玩家移除該沙蟲,而且能以至多 2 個地區遠的地區為目標:
無論是亞崔迪或哈肯能,玩家們不能以戰略行動或領袖行動使軍團進入或攻擊沙蟲所在地區,但能以駕馭沙蟲或運輸部隊的方式經過沙蟲所在地區。
當亞崔迪軍團進入生態實驗站的所在地區時,將該生態實驗站從地圖移除,並依其符號將預言軌上的 1 個預言標記推進 1 格。
當有名領袖進入遊戲時,立即將其領袖卡放在控制板上的對應行動區,其模型則放在一旁備用,等到玩家部署該有名領袖時,再將模型放在地圖上。有名領袖進入遊戲之後,將持續留在遊戲中直到遊戲結束為止。
當葛尼·哈萊克進入遊戲時,亞崔迪玩家直接將其模型部署在地圖上。此外,葛尼·哈萊克在地圖外沒有任何特殊能力。
當亞崔迪玩家打出特定的弗瑞曼同盟計畫卡時,這隻巨大的沙蟲將近入遊戲,並將其領袖卡放在亞崔迪控制板的沙漠力量行動區:
將收割機放在地圖上之後,就不能再移動收割機(也不能隨著軍團移動或撤退),地圖上的收割機也不會影響戰鬥或任何軍團的移動。
有下述幾種方式能移除地圖上的收割機:
亞崔迪玩家將部署指示物移至只有收割機的地區時,同樣不視為戰鬥,因此能直接移除收割機而無須翻開自己的部署指示物。
玩家能於自己的回合隨時棄置 1 張貝尼·傑瑟雷特卡,以將自己 1 顆行動骰改變為任意骰面。棄置貝尼·傑瑟雷特卡並非一項行動,玩家能如常完成自己的行動回合。
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