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Dragonbond: Lords of Vaala

嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的桌遊是《Dragonbond: Lords of Vaala》,不過哈士奇最近連 Tabletopia 網站一直斷線,無法為大家提供測試遊戲的心得,所以這篇文章只能為大家翻譯規則,還請感興趣的讀者們參考規則試玩遊戲。另外,部落格砸了大錢整型啦!雖然還是有很多功能不知道為什麼無法使用QQ,不過還是希望大家喜歡這次的新風格囉!

Dragonbond: Lords of Vaala

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 120 分鐘     募資結束日期:8 / 27

《Dragonbond: Lords of Vaala》是一款擁有不對稱角色能力的戰爭遊戲,遊戲背景設定在名為瓦萊納(Valerna)大陸上,玩家們在遊戲中將分別扮演人族將軍與君臨大陸的龍,相互爭奪瓦萊納的統治權,而傳說當人類與龍締結誓約時,將成為龍族而獲得更加強大的力量。

遊戲設置

  1. 將主遊戲圖版放在桌面上。
  2. 每位玩家選擇自己想要扮演的角色(龍或將軍),並將相對應的個人圖版放在自己面前,接著拿取自己的龍族卡,將卡片正面朝下放在個人圖版的右上角。最後將未被玩家選擇的個人圖版翻至背面,並作為 AI 玩家參與遊戲。
  3. 調整玩家的座位,以將軍、龍、將軍、龍的方式交錯。
  4. 將角色模型放在指定的起始位置上。
  5. 將軍玩家(包含 AI)在自己的起始位置上放置 1 個步兵、1 個騎兵與 1 個遠程單位。
  6. 每位玩家(不包含 AI)拿取一組與角色相對應的行動卡作為手牌。
  7. 將軍玩家(不包含 AI)拿取 1 張與起始位置相對應的區域卡,並將卡片加入手牌。
  8. 每位玩家(不包含 AI)拿取自己的瓦拉卡(Vaala Card),將卡片洗勻後放在個人圖版上形成瓦拉卡牌庫。
  9. 洗勻 AI 玩家的行動卡,並將卡片放在 AI 玩家的個人圖版旁,作為 AI 行動卡牌庫。
  10. 將升級卡洗勻後,正面朝下放在桌面上,形成升級卡牌庫。接著從牌庫翻開 6 張卡片,並在主遊戲圖版旁將卡片正面朝上放成一列。
  11. 將事件卡洗勻後,正面朝下放在主遊戲圖版上,形成事件卡牌庫。
  12. 在主遊戲圖版所有的「非起始位置」上放置 1 個權力標記與 1 個中立單位。
  13. 將剩餘的標記放在主遊戲圖版旁。
  14. 將起始玩家標記交給最近看過電影且電影裡有龍的玩家。

遊戲目標

當玩家個人蒐集 10 個權力標記,或是龍族(將軍與龍結盟)共同蒐集 15 個權力標記時,立即獲得勝利。

回合流程

每輪遊戲分為三個階段:

  1. 計畫階段。
  2. 執行階段。
  3. 整理階段。

完成三個遊戲階段後,立即開始新一輪的遊戲,直到觸發遊戲結束條件為止:其中一位玩家勝利、龍族勝利、用完事件卡或一位玩家被擊敗。

階段一:計畫

於計畫階段,玩家依序執行下列步驟:

  1. 將 1 張事件卡正面朝下放在桌面上,作為行動指令牌堆。
  2. 由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流,從手牌中打出 1 張行動卡或區域卡,並將卡片正面朝下堆疊在事件卡上,玩家們將於執行階段依照卡片上的指示行動。
  3. AI 玩家執行行動。
  4. 玩家們將輪流在事件卡上覆蓋 1 張行動卡或區域卡,直到其中 1 位玩家決定 Pass(不再覆蓋卡片)為止。如果玩家已經用完所有的手牌,則玩家必須執行 Pass。
  5. 執行 Pass 的玩家立即拿取起始玩家標記,如果該玩家正好是該輪遊戲的起始玩家,則將起始玩家標記交給任意玩家(非 AI)。
  6. 從事件卡牌庫拿取 1 張事件卡,並將卡片正面朝下放在行動指令牌堆上,使牌堆最上方與最下方的卡片皆為事件卡。

階段二:執行

起始玩家拿取行動指令牌堆,並直接將整副牌翻至正面(不改變卡片順序),此時第一張卡片為事件卡,接著玩家們依照下列規則依序執行每張卡片:

  1. 執行事件卡時,所有玩家依照卡片上的指示行動,接著棄置事件卡。
  2. 執行行動卡時,打出卡片的玩家依照卡片左下方的圖示,執行個人圖版上相對應的行動。玩家必須由上而下依序執行行動卡上的圖示,並跳過無法執行的行動。執行完卡片上的所有行動後,將卡片返還給所屬玩家。
  3. 執行區域卡時,打出卡片的玩家依照卡片左下方的圖示,執行主遊戲圖版上相對應的行動(即使打出區域卡的玩家不再控制該區域,仍由該玩家執行該張區域卡)。玩家必須由上而下依序執行區域卡上的圖示,執行完卡片上的所有行動後,將卡片返還給「控制該區域」的玩家。如果沒有任何玩家控制該區域,則將卡片放回區域卡牌庫。
  4. 龍玩家可以選擇治療 1 點傷害,而不執行行動卡。如果龍玩家的傷害紀錄軌歸零(無法再承受任何傷害)時,則無法執行行動卡,但能治療 2 點傷害。
  5. 每次執行完 1 張行動卡後,如果將軍與龍位於同一個區域且未互相戰鬥時,立即執行「龍族誓約」。
  6. 執行完行動指令牌堆的所有卡片後,進入整理階段。

龍族誓約

當玩家執行完 1 張行動卡,或是在戰鬥中撤退到其他區域,而使二個單身尚未背負誓約而且彼此未處於交戰狀態的將軍與龍處於同一個區域時,依序執行下列步驟:

  1. 二位玩家各擲 1 顆骰子,如果擲骰結果皆為攻擊(普通攻擊或爆擊),則二位玩家成功締結誓約而成為龍族,如果其中一方或雙方的擲骰結果為未命中,則締約失敗。
  2. 二位玩家可以重擲任意次數的骰子以追求自己想要的結果,但每次重擲骰子都必須支付 1 個權力標記。
  3. 當玩家們締結誓約成為龍族時,將自己的龍族卡翻至正面,並將龍族標記放在個人圖版上,成為龍族的二位玩家必須共同獲得 15 個權力標記才能獲勝,而且無法解除龍族誓約。

龍族玩家必須遵守下列規則:

  1. 將龍族卡放在個人圖版的右上角,而龍族玩家可以使用卡片上的特殊效果。
  2. 締結誓約的二位玩家不能互相攻擊。
  3. 當其中一位玩家獲得權力標記,但已達持有上限時,由其龍族盟友獲得該權力標記。

戰鬥

發起戰鬥時,由進攻玩家選擇一個攻擊目標(其他玩家或是中立單位),而進攻玩家必須與攻擊目標位於同一個區域內。玩家們將擲骰決定戰鬥結果,而玩家能使用的骰子數量等同玩家的戰鬥值。

戰鬥值

玩家們依照自己所扮演的角色為將軍或龍而有不同的戰鬥值:

  1. 龍玩家的戰鬥值等同「傷害紀錄軌」(位於個人圖版)上的數值,當龍玩家無法再承受任何傷害時(傷害紀錄軌歸零),戰鬥值也會歸零。
  2. 將軍玩家的戰鬥值則為戰鬥區域內的「己方單位總和」。如果戰鬥區域正好有相同數量的步兵、騎兵與遠程單位(例如 1 個步兵、1 個騎兵與 1 個遠程單位),則將軍的戰鬥值為戰鬥區域內的「己方單位總和+1」。如果玩家的將軍也在戰鬥區域內,則戰鬥值為戰鬥區域內的「己方單位總和+2」。
戰鬥流程
  1. 進攻玩家擲骰,每擲出 1 次爆擊,立即對進攻目標造成 1 點傷害(移除戰鬥區域內的 1 個單位或移動傷害紀錄軌上的指示物)。
  2. 攻擊目標選擇反擊時,則由進攻目標擲骰,每擲出 1 次攻擊(普通攻擊與爆擊),立即對進攻玩家造成 1 點傷害。
  3. 接著執行進攻玩家所擲出的普通攻擊,每擲出 1 次普通攻擊,對攻擊目標造成 1 點傷害。即使進攻玩家於攻擊目標反擊時已被擊敗,攻擊目標仍會受到傷害。
  4. 如果仍未擊敗攻擊目標,進攻玩家必須選擇繼續攻擊或撤退。
擲骰結果

造成 2 次普通攻擊。

造成 1 次普通攻擊。

造成 2 次爆擊。

造成 1 次爆擊。

未命中。

戰鬥規則
  1. 如果進攻玩家的任意單位需要越過山脈疆界才能發動攻擊,則攻擊目標(包含龍)無視 1 次攻擊(包含普通攻擊與爆擊)。
  2. 如果攻擊目標在戰鬥區域內擁有 1 座城市,則攻擊目標(不包含龍)無視 1 次攻擊(包含普通攻擊與爆擊),接著移除該座城市。
  3. 攻擊目標可以選擇反擊或撤退(但中立單位與 AI 只能選擇反擊),當攻擊目標選擇反擊時,擲出數量等同戰鬥值的骰子(此時的戰鬥值為受到爆擊傷害後的戰鬥值)。
  4. 當將軍玩家選擇撤退時,必須將戰鬥區域內的所有單位移動到相鄰的區域,而且該區域須為自己控制或無人控制的區域。如果沒有符合撤退條件的相鄰區域可以撤退,則將所有的單位移動到最近且符合撤退條件的區域。如果完全沒有可以撤退的地點,則將軍玩家將被擊敗,同時遊戲結束。
  5. 所謂控制區域,是指該區域內只有 1 位玩家的單位,如果區域內同時有其他玩家,或是中立單位,則玩家並未控制該區域。龍不屬於任何單位,因此不會影響區域控制權與撤退條件。

階段三:整理

如果執行階段結束時,已用完事件卡牌庫的所有卡片,遊戲將立即結束。如果尚未用完事件卡,則依序執行下列行動:

  1. 每位玩家取回自己所打出的行動卡,而將軍玩家必須依照自己所控制的區域,拿取區域卡或返還失去控制權的區域卡。
  2. 將場上未被玩家拿取的升級卡放回升級卡牌組,將牌組洗勻後重新抽取 6 張卡片放在主遊戲圖版旁。
  3. 接續進行下一輪遊戲。

AI 玩家行動

計畫階段

  1. AI 玩家將打出任意 1 張手牌,並將卡片放在行動指令牌堆上。
  2. AI 玩家不會 Pass,它將不斷出牌直到用完所有的手牌,而且 AI 玩家不會成為起始玩家。

執行階段

  1. AI 玩家將依照行動卡上的圖示,執行 AI 個人圖版上相對應的行動。。
  2. 戰鬥時除非別無選擇,否則 AI 玩家不會撤退。
  3. 當 AI 玩家必須做出選擇時(例如決定撤退區域),將由 AI 玩家的龍族隊友為 AI 做決定,如果沒有隊友,則由起始玩家做決定。

遊戲結束

當下列條件被觸發時,遊戲立即結束:

  1. 未締結龍族誓約的玩家獲得 10 個權力標記時,由該位玩家獲勝。
  2. 龍族玩家共同獲得 15 個權力標記時,由龍族玩家獲勝。
  3. 用完所有事件卡時,遊戲將持續到該輪結束,並以玩家所持有的權力標記數量決定勝負(龍族玩家僅計算數量較高者),平手時,則由行動順位在先的玩家獲勝。
  4. 當將軍玩家在戰鬥中被擊敗時,該玩家(與他的龍族隊友)將被淘汰,其餘玩家則以權力標記的數量決定勝負。
NatsuHotsuki

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