這個週末我解鎖了一項新成就—使用除草機除草!除草真的是一項單調乏味又累人的工作,朋友安慰我:除草其實滿有趣的,你可以在除草的時候思考很多事情。於是我一邊奮力的推著除草機,一邊想著除完草想喝一大瓶冰涼的啤酒慰勞自己,然後想到了今天介紹的釀酒桌遊《Distilled》,接著想到未來每二、三個星期就得花二個小時的時間除草(崩╰(〒皿〒)╯潰),這些時間不知道能翻譯多少規則,如果能有乾爹贊助一台駕駛式除草機,我就能開著除草機到處幫人除草賺……我是說,就能有更多時間寫推坑文了,又想起了最近為了追求夢想而尋求乾爹贊助的「逸馬的桌遊小教室」」,於是開始感嘆自己沒有將夢想擺在第一順位,而選擇向現實低頭……除草啊!除草!
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:30 – 150 分鐘 募資結束日期:7 / 30
《Distilled》是一款以釀製烈酒為主題的經濟遊戲,遊戲中,玩家們從遠房親戚那裡繼承了一座荒廢的釀酒廠,玩家將重啟家族事業,購買釀酒所需的材料、物品、配方與升級酒廠的設備,以釀造出頂級的烈酒,並獲得釀酒大師的稱號使家族恢復昔日的榮光。
為了奪得釀酒大師的名號,玩家必須設法在遊戲結束前獲取最多的烈酒點數,玩家可以透過販賣烈酒、贏得烈酒大賞、升級釀酒廠、完成釀酒廠目標與蒐集酒瓶等方式取得烈酒點數。遊戲共進行七輪,每輪遊戲分為四個階段:
每輪遊戲結束時,檢查是否達到烈酒大賞的條件、選擇是否舉辦品酒會,並推進輪數指示物與傳遞起始玩家標記。於遊戲結束時,由獲得最多烈酒點數的玩家獲勝。
每位角色各自擁有一項能力並掌握一道獨家配方,這些配方必須使用特殊材料才能釀造,而特殊材料只能透過釀酒廠圖版的「烈酒標籤獎勵」取得。
此外,遊戲中的角色、烈酒與各種物品分別來自亞洲、歐洲與美洲,許多遊戲目標以地區屬性作為獎勵標準,例如必須釀造不同地區的烈酒、蒐集不同地區的酒瓶等。
烈酒配方清單上列出遊戲中所有的烈酒配方,清單上的資訊有:
遊戲開始時,玩家只掌握三種配方:月光酒、伏特加與獨家配方。在遊戲過程中,玩家可以購買對應烈酒配方等級的配方方塊,並將方塊放在自己想要學習的配方前(圖 1),一旦學會配方之後,玩家可以無限次地釀造該種烈酒。
其他相關規則:
釀造烈酒需要三種材料:酵母、水與糖,將三種材料放入發酵槽,再經過蒸餾之後就能製造出烈酒,而不同的材料則會釀出不同類型的烈酒。材料卡上的資訊有:
P.S 酒精則為蒸餾過程所產出的第四種材料,可以用來取代酵母或水。
起始普通酒瓶,可以重複使用。
高級酒瓶,僅能使用一次,但能獲得較多金錢與烈酒點數。
起始金屬酒桶,可以重複使用。
高級木桶,僅能使用一次,但能獲得較多烈酒點數。
物品卡資訊
於市場階段,玩家可以購買酒廠升級卡,並將卡片放在釀酒廠圖版上(玩家的釀酒廠圖版最多可以放置 3 張酒廠升級卡,用完所有的升級欄位時,玩家可以棄置不要的卡片,並以新的升級卡取代)。遊戲中有二種酒廠升級卡,分別代表不同的升級方式:
其他相關規則:
遊戲共進行七輪,每輪遊戲分為四個階段,不過在每輪遊戲開始前,還有一個執行卡片效果的步驟:
由起始玩家開始,所有玩家輪流購買 1 個配方或 1 張卡片:
支付購買配方方塊或卡片所需費用後,立即將方塊或卡片放到相對應的位置:
其他相關規則:
所有玩家都 Pass 後,將高級市場每列最右側的卡片棄置到卡車上(共 3 張),將市場內剩餘的卡片往右滑動填補空位,接著從每列的牌庫抽取 1 張新卡片填補市場最左側的空位。
於蒸餾階段,所有玩家同時將材料放到自己的發酵槽並蒸餾烈酒:
玩家將所有材料放到發酵槽後,依序執行下列步驟:
P.S 如果多位玩家釀造同種類的烈酒,而烈酒標籤不足時,則依照該輪遊戲的行動順序依序拿取烈酒標籤。
P.S 即使烈酒標籤不足,玩家還是可以製造烈酒,只是在販售烈酒時,無法獲得烈酒標籤獎勵。
例如烈酒牌堆如果只有水、酵母而不含任何糖,則玩家可以釀造月光酒;如果牌堆包含任意類型的糖,則玩家可以釀造伏特加。
於販售階段,玩家可以販售剛剛釀造好的烈酒,也可以販賣在倉庫陳釀的烈酒,並獲得烈酒點數與聲望:
販賣烈酒時,依序執行下列步驟:
於陳釀階段,玩家將輪流為所有存放在倉庫的烈酒增添風味:
於陳釀階段,玩家所陳釀的烈酒將獲得 1 張風味卡,販賣烈酒時,烈酒每蘊含 1 / 2 / 3 / 4 / 5 種風味,可以獲得 1 / 3 / 6 / 10 / 15 點烈酒點數。烈酒陳釀的時間越長,風味就越多,售價也越高,但玩家必須販賣烈酒後才能獲得烈酒標籤獎勵與金錢。
當所有玩家完成陳釀階段後,依序執行下列步驟準備下一輪遊戲:
於第七輪遊戲結束時進入終局計分階段,依照下列條件給予每位玩家額外的烈酒點數:
推進烈酒點數紀錄軌上的木桶指示物後,由分數最高的玩家獲得釀酒大師的稱號。平手時,則由金錢數量最多的玩家獲勝。依舊平手時,則由平手的玩家共享勝利。
天底下沒有白吃的午餐,你那古怪的遠房親戚訂下了許多麻煩的限制,你必須一一克服這些挑戰才能順利繼承釀酒廠。
除了以下的調整之外,遊戲設置方式與一般遊戲相同:
單人模式同樣進行七輪,遊戲流程的不同之處為:於市場階段的行動結束,至整理市場前,玩家必須棄置目標卡牌庫最上方的卡片,接著依照下一張卡片的卡背指示棄置高級市場的卡片,並依照一般遊戲規則重新補滿市場的卡片。
目標卡牌庫由編號 B 的目標卡組成,每張編號 B 的目標卡背面都有一個 4 × 3 的表格,表格的形狀正好對應高級市場的卡片排列方式,而表格內的綠色 X 則代表玩家必須棄置市場對應位置的卡片。
玩家必須滿足下列條件才能獲勝:
玩家所能完成的目標卡,與木桶指示物的所在位置有關:
《Distilled》是一款規則簡單,但饒富趣味與深度的歐式策略遊戲,玩家們在遊戲中扮演釀酒廠的經營者,在極度簡化的釀酒製程中,購買釀酒所需的材料、酒桶與酒瓶,並將剛剛釀造好的烈酒放入倉庫陳釀或直接販賣,而如何利用有限的資金,同時賺錢與追求勝利點數,則是遊戲最主要的挑戰。
遊戲提供玩家非常多的選擇可以賺取金錢和勝利點數,同時這些選擇也以微妙的方式困擾著玩家,例如一般市場上的材料、酒桶與酒瓶雖然能讓玩家以極低的成本釀造烈酒,但玩家每輪遊戲只能從一般市場購買 2 張卡片,而販賣這些卡片所製造的烈酒也只能獲得極少的金錢與勝利點數;使用高級市場上的材料、酒桶與酒瓶釀造烈酒,則能提高烈酒的品質與售價,但相對地玩家必須付出較多的成本。玩家們所掌握的基礎配方:月光酒與伏特加,讓玩家能以簡單的材料在遊戲初期累積資金,但這二種烈酒所提供的金錢與勝利點數都不多,也無法以陳釀的方式提高烈酒的售價,因此玩家們必須以高級材料釀造或以高級酒瓶包裝才能提高售價;累積一定資金後,玩家們可以購買高級配方,這些配方能為玩家提供大量的勝利點數,但釀造條件也更加困難(需要更多材料、需要特殊酒桶、需要時間陳釀),而且這些配方所釀造的烈酒並不會有基礎收益,玩家必須使用高級材料、酒桶與酒瓶提高烈酒的售價才能獲得金錢。遊戲規則雖然不複雜,但卻利用卡片等級與報酬的差異化,提供玩家多樣而有彈性的釀造方式,讓玩家們可以盡情嘗試各種策略與得分路線。
除了市場階段的卡片輪抽與牌組構築之外,遊戲還有不容忽視的引擎構築機制,玩家們可以利用酒廠升級卡打造一套強大的引擎,酒廠升級卡的功能大致可以分為幾種類型:於每輪遊戲開始時獲得增益(免費材料或金錢、額外購買卡片的機會等)、增加購買卡片的能力(以更便宜的金額購買卡片、購買卡片時能有額外選擇等)、增加販售烈酒所能獲得的金錢與勝利點數、提高製造烈酒的效率(獲得更多酒精、額外增添風味等)、改變釀酒時從烈酒牌堆移除卡片的規則(少移除一張卡片、重新移除卡片等),雖然每場遊戲玩家只能使用 3 張卡片建構引擎,但由於遊戲的金錢相當吃緊,任何一點額外的資源對遊戲勝負的影響都相當巨大,因此越早取得升級卡所帶來的效益也越高。
而挑戰自我、追求高分的單人模式也十分有意思,玩家必須完成五張目標卡並獲得特定分數才能獲勝,聽起來雖然簡單,但規則限制了玩家選擇目標卡的方式(只能選擇特定路線與特定位置的目標卡)以及完成目標卡會影響遊戲勝利所需的分數(完成越多編號 A、B 的卡片,結束遊戲所需的分數就越多),再加上隨機設置的目標卡與七輪遊戲的時間限制,讓單人遊戲也有著不遜於多人遊戲的難度與樂趣。
整體而言,遊戲的市場階段巧妙地揉合了卡片輪抽、牌組構築、引擎構築、湊套換分等機制,可以說是遊戲最精華、最複雜的部份,但由於玩家於市場階段所取得的卡片幾乎決定了後續階段的所有行動,而遊戲過程中,除了爭搶卡片與烈酒大賞的公共目標之外,也不太有玩家之間的互動,因此大多數的時間玩家們只是專注於規劃、調整與實行自己的策略,對於喜歡互相卡位與激烈對抗的玩家而言,可能會覺得遊戲體驗有點平淡。
《Distilled》的主題性十分強烈,主題也與機制相互輝映,儘管過度簡化的釀酒流程,使遊戲主題換成烤麵包、做料理等好像也毫無違和感,不過卡片上有許多釀酒相關的歷史與文化的文本,也為遊戲添加些許遊戲性以外的樂趣。雖然遊戲的美術(至少在人物部份)不是特別吸睛,但遊戲體驗相當紮實,喜歡歐式跑分的玩家應該也會喜歡這款遊戲!