《Dining with Dracula》顛覆了我對「德古拉」的印象,相較於電影、電視劇中風度翩翩、態度高冷的美男子形象,遊戲中的德古拉是個又老又醜的糟老頭(還吊著一袋血漿www),也因此初見《Dining with Dracula》時,有點被桌遊的封面給欺騙了,以為這是一個很醜的遊戲,不過遊戲圖版、卡片、米寶等美術設計,卻和封面的意象大相逕庭,呈現在玩家面前的是一個風光明媚、生機勃勃的觀光小鎮。
遊戲主題將吸血鬼與觀光業結合,將誘拐、獻祭等小鎮邪惡醜陋的黑暗面隱藏在黑夜之中,是相當有趣的設定,唯一可以吐槽的點大概是玩家也是扮演吸血鬼吧?為什麼可以在白天趴趴走?還可以用大蒜和聖水治療吻痕?除此這點設定稍稍不合理之外,遊戲機制和主題搭配的很好,遊戲沒有明確的行動次數,而是讓玩家們共用 24 小時的時間,規劃如何在輪到自己行動時,配合觀光客執行更多動作並壓縮對手的行動次數,同時還要爭奪攤位的控制權、確保當天晚宴的入場費等。遊戲機制雖然簡單,也沒有針鋒相對的互動,不過由於玩家們共用 24 小時的設定,在其他玩家行動時,也會有互相卡位、妨礙的氛圍。整體而言,《Dining with Dracula》遊戲的策略程度不高,但是故事和美術設計詼諧有趣,是一款適合闔家大小同樂的遊戲。