今天要介紹的桌遊是《Darwin’s Journey》,這是一款工人擺放的歐式桌遊,而遊戲的主題,正是那位無人不知無人不曉的達爾文與他快樂的演化論。演化論這三個字,大概是去年疫情爆發至今,我對於美國防疫最大的感想吧。許多美國人因為宗教信仰的關係,不相信達爾文的演化論,也因此有許多學校教學時會避免談到相關學說,以免這些家長氣噗噗而引起爭議。巧的是,這些人也通常不會認真看待疫情,有些人認為武漢肺炎只是小感冒,有些人認為要順其自然任由上帝安排,身在每天十幾萬個新病例的美國,真心覺得台灣是世界上最安全的地方,也希望大家也能隨時注意身體健康與認真防疫,別讓自己被達爾文淘汰了!
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘 募資結束日期:1 / 28
在這趟漫長的旅程,日復一日,映入眼簾的只是分離海洋與天空的海平面,然而,就在今天,你瞥見了遠方陸地的海岸躍上了海洋與天空的交界,你的身體也因為即將展開的冒險而興奮的發抖。
你踏上了久違的土地,加拉帕戈斯群島充滿著令人難以置信的自然瑰麗和無盡生物多樣性,也是你探索與冒險的起點。你在群島上收集標本拓展人類對於自然科學認知的領域,凝視著變化萬千的自然顏色、質地與紋理,你的雙眼將逐漸適應這些景緻,並辨識出藏身於自然之中的熱帶森林物種。經過了許多時間的努力與研究,終於發展出開創性的理論。
遊戲共進行五輪,每輪依序進行四個階段:行動、調整行動順序、領取獎勵以及整理。
▲ 黃色玩家解鎖一個新的特殊行動,需要支付 4 元作為行動費用。
在主遊戲圖版有三種不同類型的行動格,分別位於主遊戲圖版上的「日誌」以及其他位置,當玩家將工人放置在位於「日誌」上的行動格時,可能必須支付額外的金錢。
在主遊戲圖版上,總共有四本日誌,每本日誌上有 1 – 2 種行動格,有些日誌中央繪有紅色緞帶的圖示,這些緞帶將一本日誌分為不同的二個行動格,沒有紅色緞帶的日誌,則視為一個行動格。
在行動格放置第一個工人時,無須支付任何花費,但如果行動格上已有其他工人時(包含玩家自己的工人),則依照遊戲人數支付行動費用(遊戲人數為 2 / 3 人時,支付 3 / 4 元)。
▲ 以日誌中央是否有紅色緞帶辨別行動格的數量。
▲ 上方的日誌為單一行動格,因此輪到綠色玩家擺放工人 時需要支付行動費用,下方的日誌則為二個行動格,當白 色玩家在右側擺放工人時,不需要支付行動費用。
遊戲中有三種不同形狀的行動格可以放置工人,
大型圓形放大鏡
小型圓形鏡片
正方形或長方形放大鏡
這個行動格可以擺放任意數量的工人,如果不是第一個在行動格內放置工人的玩家,必須先支付行動費用。
玩家必須先使用中立或是個人鏡片標記解鎖這種類型的行動格後,才能擺放工人,而且每位玩家只能在這裡放置 1 個工人,如果不是第一個放置工人的玩家,必須支付行動費用。當其他玩家擺放自己的工人到已解鎖的行動格時,解鎖該行動格的玩家可以獲得 1 元,玩家擺放工人到自己解鎖的行動格則無法獲得獎勵。
這個行動格可以擺放任意數量的工人,而且無論行動格上有多少工人,都不需要支付行動費用。
普通火漆(共四種)
紫色火漆
抱佛腳標記
遊戲開始時玩家有 4 個擁有 1 個火漆(相當於擁有 1 級專業能力)的工人,在遊戲設置時,玩家抽取 3 張船員卡並將卡片上的火漆分配給三個船員,在遊戲過程中,玩家可以持續強化這三位船員的專業能力,最多可以擁有 6 個火漆,而第四位船員則擁有紫色火漆,紫色火漆可以作為任意一種普通火漆使用,但是持有紫色火漆的船員,無法再強化能力。
而遊戲開始時,每位玩家持有 1 個抱佛腳標記,顧名思義,玩家可以使用抱佛腳標記,為 1 個工人惡補行動所需的專業知識與能力,使該工人可以滿足任何行動所需的火漆條件。只是既然是抱佛腳,知識來得快,去得更快,這些能力並不會留在工人的身上。
當同一位工人持有四個火漆時,該名工人會獲得銀色卓越徽章,獲得第六個火漆時,則會獲得金色卓越徽章。每個日誌上的行動格都有金色與銀色的卓越獎勵,當玩家放置這些卓越的工人時,即可獲得相關的獎勵(擁有金色卓越徽章的工人,可以同時領取金色與銀色的卓越獎勵)。
執行探索相關行動時,額外移動 1 格距離。
執行航行相關行動時,額外移動 1 格距離。
額外獲得 1 枚郵票。
額外獲得 1 個火漆。
獲得 2 元。
執行探索或航行時,玩家可以停在移動路徑上的行動格,額外執行 1 次行動後,再接續完成移動。
執行通信行動在信封上放置郵票時,可以將郵票放在不同的信封上。
每購買與放置 1 個火漆,減少 1 元的行動費用。
獲得 3 點勝利點數。
玩家放置符合火漆條件的工人,並支付所需的行動花費後,即能以任意順序執行該地點上的所有行動,因該行動所得到的資源也可以立即使用。
玩家依照個人指示物在行動順序軌上的位置依序行動,由起始玩家開始,每位玩家輪流擺放 1 個工人,直到玩家們擺放完 4 個工人後,行動階段結束。輪到玩家行動時,玩家必須從個人圖版上選擇 1 個工人放置到主遊戲圖版上,如果玩家沒有工人可以擺放,則玩家必須 Pass 並且在行動階段結束前都無法再行動。
遊戲中有四種行動:圖版行動、特殊行動、船員卡行動以及目標版塊行動,這些行動格上也可能會有影響行動內容的「修飾圖示」。
標示此種修飾圖示的行動可以執行的次數。
標示此種修飾圖示的行動所享有的行動花費折扣。
玩家執行標示此種修飾圖示的行動時,不需要支付任何行動費用。
玩家執行完標示此種修飾圖示的行動後,可以再執行一次相同行動。
標示此種修飾圖示的效果將持續到遊戲結束。
標示此種修飾圖示的行動將在終局計分階段執行。
立即執行標示此種修飾圖示的行動或使用額外獎勵。
選擇 1 個探索者,依其所在的島嶼領取獎勵。
航行
依照圖示所指示的距離,在海洋軌上移動自己的船隻。移動船隻時,如果跨越海洋軌上的銀色旗幟,玩家必須從個人圖版上拿取 1 個探索者放置到新的島嶼上,每個島嶼都有與銀色旗幟相對應的起始地點(可以停留任意數量的探索者)。
探索
依照圖示所指示的距離,移動 1 個已經放置在島嶼上的探索者,行進時如果遇到其他玩家的探索者,可以跳過該探索者所在的格子,且不算入移動距離。
解鎖鏡片地點
支付相關費用後,玩家可以將 1 個個人鏡片標記放到日誌上任意 1 個上鎖的行動格。解鎖行動格的玩家,不需要擺放工人,也無須遵守火漆條件,即可立即該執行所有的行動。之後有其他玩家將工人擺放到已解鎖的行動格時,解鎖行動格的玩家可以獲得 1 元。
學會
學會裡共有 4 個捲軸,每個捲軸上有 3 個火漆,玩家可以購買 1 個火漆訓練工人。
獲得勝利點數
獲得圖示所指定的勝利點數。
獲得金錢
獲得圖示所指定的金錢。
研究加拉帕戈斯群島標本
玩家可以研究島嶼上的標本,並放置 1 個研究標記在個人圖版相對應的標本圖示上。
推進演化論發展軌
依照圖示所指示的距離,推進自己的演化論指示物,演化論發展軌上有些格子上繪有書籍加成圖示,這些圖示會在終局計分時發揮作用。
建立紮營地
玩家支付行動花費後,拿取個人圖版最上方的營帳,放置到空置的營地上。玩家接著可以執行「營帳放置位置」上的行動與個人版塊上「拿取營帳位置」上的行動。
通信
依照圖示所指示的數量,從個人圖版上任意的郵票堆裡拿取對應數量的郵票。當玩家拿完一疊郵票時,可以執行放置郵票位置上所指示的行動。而蒐集到指定數量的郵票之後,可以將郵票放到主遊戲圖版的信封上。
寄送標本
玩家可以將 1 個還沒有在博物館展示的標本寄送到博物館展示,拿取 1 個與該標本對應的博物館標記,並放置到指定的地點展示。不過玩家必須先研究過該種標本(個人圖版上有研究標記在該標本圖示上),才可以寄送標本。
研究博物館標本
玩家選擇 1 個已經在博物館展示的博物館標記,並在個人圖版上對應的標本圖示上,放置 1 個研究標記。玩家執行本行動時,最多可以研究 2 個標本,第一個標本免費,第二個標本則需支付 3 元。
取得目標版塊
玩家可以從主遊戲圖版上拿取 1 個目標版塊,放置到個人圖版上。玩家可以在任意時點達成這些目標版塊的條件,之後,完成版塊之後將版塊翻面,並執行版塊上的行動作為獎勵。
調整行動順序
從行動順序軌最左側的空格開始,玩家依序擺放工人(第四位擺放工人的玩家可以獲得 2 元),玩家們未來的行動順序,將依照工人的排序決定。
建立紮營地
玩家支付行動花費後,拿取個人圖版最上方的營帳,放置到空置的營地上。玩家接著可以執行「營帳放置位置」上的行動與個人版塊上「拿取營帳位置」上的行動。
重複寄送標本
玩家可以將 1 個已經在博物館裡展示的標本,再次寄送給博物館,不過玩家必須先研究過該種標本,才可以寄送標本。
拿取與自動完成目標版塊
玩家從主遊戲圖版上拿取 1 個目標版塊,無須滿足版塊上的條件即可立即完成該版塊,將版塊正面朝下放置在個人圖版上,並執行版塊上的行動作為獎勵。
獲得紫色火漆
玩家拿取 1 個紫色火漆,為個人圖版上的 1 個工人提昇能力,且無須支付任何費用。
獲得抱佛腳標記
玩家拿取 1 個抱佛腳標記。
轉換抱佛腳標記
將 1 個臨時知識轉賣為 7 元或 7 點勝利點數。
放置探索者
將 1 個未使用的探索者放在沒有自己探索者的島嶼上。
執行上鎖行動
玩家可以執行 1 個上鎖行動格的所有行動(不需要解鎖、不用放置鏡片標記、不用擺放工人,也不用滿足火漆條件)。
研究標本
玩家可以任意選擇 1 個研究標記放在個人圖版上。
與小獵犬號同行
玩家可以將自己的船隻移動到小獵犬號在海洋軌上的所在位置。
分送郵票
玩家可以將最多 5 枚郵票分配到任意的信封上。
複製船員卡
選擇任意一位玩家面前(包含自己)尚未完成卡片條件的船員卡 1 張,並立即執行卡片上的行動。
玩家必須拿完個人圖版上至少一定數量的郵票堆。
玩家的演化論標記必須至少抵達演化論發展軌上的指定位置。
玩家必須放置至少一定數量的營帳標記在紮營處上。
玩家必須使用至少一定數量的個人鏡片標記解鎖上鎖的行動格。
玩家船隻的航行距離必須至少與小獵犬號相同。
玩家必須在個人圖版上,放置至少一定數量的研究標誌在指定的標本符號上。
玩家必須在個人圖版上,至少放置一定數量的研究標記在指定形狀或顏色的標本上。
選擇 1 個先前放置過的營帳,如同第一次放置該營帳一樣,執行相關行動。
玩家從學院購買火漆時,不用支付額外的行動花費,但將火漆分配給工人時,仍然需支付相關花費。
依照探索者的所在位置,玩家可以研究島上其中 1 種物種,將 1 個研究標記放在個人圖版上相對的標本圖示上。
於終局計分階段計算演化論發展軌的分數時,玩家額外獲得 1 本書籍加成。
解鎖第五位工人,並將工人放到行動格上執行行動。在解鎖工人之前,玩家不能使用火漆升級該名工人的能力,但解鎖獎勵的當下可以使用抱佛腳標記。
終局計分時,獲得 4 點勝利點數。
終局計分時,獲得 5 點勝利點數。
終局計分時,獲得 8 點勝利點數。
玩家獲得 1 個紫色火漆可以為工人升級能力,且無須支付任何費用。
接下來放置工人到日誌上的行動格時,所需支付的行動花費減少 1 元。
發放小獵犬號的目標獎勵時,減少玩家因船隻落後小獵犬號所獲得的懲罰(最多減少 2 元)。
在行動階段,如果有玩家將工人擺放在行動順序軌上(右圖上方),就需要調整回合的行動順序,工人擺放位置越左邊,玩家的行動順位越前,沒有擺放工人的玩家,彼此之間的行動順序不變。例如右圖所示,下一輪的行動順序將變為藍、白、黃、綠。
在獎勵階段,依照玩家所發出的通信數量與完成的小獵犬號目標領取獎勵(依照回合行動順序領取)。
主遊戲圖版上共有三個信封,在每個信封上放置郵票數量前二名的玩家將獲得獎勵,依照名次依序執行獎勵行動,如果有數位玩家郵票數量相同時,則依照回合行動順序執行獎勵行動。執行完獎勵行動後,獲得獎勵的玩家必須移除該信封上半數的郵票。
依照小獵犬號在海洋軌上的位置決定玩家需要完成的目標以及計分,完成目標的玩家可以獲得勝利點數作為獎勵,完成目標但是船隻位置落後給小獵犬號的玩家,所獲得的獎勵將依照比例減少。
玩家的工人擁有指定類型的火漆時,獲得 4 點勝利點數(紫色火漆不計入)。
玩家研究過指定類型的標本(個人圖版的標本圖示上有研究標記時),獲得 6 點勝利點數。
每解鎖 1 個行動格獲得 5 點勝利點數。
每個拿完的郵票堆獲得 8 點勝利點數。
每放置 1 個營帳獲得 4 點勝利點數。
每完成 1 個目標版塊,獲得 3 點勝利點數。
依照下列順序執行行動為下一輪遊戲做準備,如果遊戲已經進行五輪,則直接進入終局計分:
完成五輪遊戲之後,計算玩家個人圖版與演化論軌上的勝利點數。
博物館分數從 2 點勝利點數開始累加,玩家所寄送的標本,每完成一排展示區額外獲得 1 點勝利點數,接著將所有的勝利點數乘上演化論軌上書籍加成的數字,即為玩家的得分。
遊戲由勝利點數最多的玩家獲勝,平手時,則依序比較玩家在演化論推進軌上的標記位置(較遠者獲勝)、金錢數量(較多者獲勝),無法分出勝負時,玩家們共享勝利。
《Darwin’s Journey》是一款經典王道的歐式桌遊:數量繁多的配件、工人擺放、強調策略規劃與玩家之間的互動性,雖然遊戲規則落落長,但遊戲其實只進行 5 輪,每輪遊戲玩家擺放 4 – 5 次工人,也就是擺放 20 – 23 次工人之後,遊戲就結束了,聽起來雖然很簡單,不過遊戲中多如牛毛的基礎行動:航行船隻、探索島嶼、研究標本、寄送標本、紮營、解鎖行動格、訓練工人、通信、獲得資源、獲得個人目標等,就已經讓人有選擇障礙,再加上與基礎行動相關的特殊行動、個人目標版塊與小獵犬號目標的追求、推進海洋軌與演化論發展軌上的進度、各種獎勵以及行動之間的 Combo,更是讓人心煩意亂(讚許意味)。而遊戲最大的特色與核心,就是創新的訓練工人機制,玩家們必須不斷地提昇工人本身的能力,以滿足執行行動的需求,工人能力提昇除了增加行動選擇之外,還能有更好的行動效益、額外的行動獎勵和分數等,遊戲中後期,看著超級工人們所帶來的一連串的 Combo 行動,真的非常有成就感。不過這也表示如果玩家算計失誤,也就只能眼睜睜地看著對手們不斷地滾雪球,這種容錯率低、難以挽回頹勢的機制,也讓新手或是不小心失誤的玩家在遊戲後期只能打打醬油,或是扮演遊戲體驗破壞者,以干擾其他玩家的策略為遊戲目標,算是比較可惜的地方。儘管有著難上手、低容錯的小缺點(規則介紹也很難寫QQ),《Darwin’s Journey》仍然是一款相當不錯的策略遊戲,有興趣的讀者們可以到 Tabletop Simulator 上試玩看看唷。
https://www.kickstarter.com/projects/gonab/darwins-journey?ref=discovery_category_most_backed