今天介紹的《Creature Comforts》(中譯:動物宅家樂)是一款簡單、可愛,又能感受到四季變化的桌遊,今年因為疫情的關係,錯失了春季盛開的櫻花、清涼沁入人心的夏日小溪與落葉紛飛色彩爛漫的秋陽,轉眼又是蕭條的冬景。雲端硬碟裡雖然沒有出遊的照片,但卻有千百張桌遊的圖片,為單調乏味的居家隔離帶來另類的樂趣和挑戰,更認識了許多可愛、有趣的網友們,2020 儘管有些寂寞,卻也慶幸自己能找到其他的方式填補疫情帶來的空白,也謝謝大家的陪伴,接下來的一個半月,因為期末將至的關係,發文的頻率會減少許多,還請大家見諒,等到期末大魔王結束,也希望能夠順利收到幾款募資的桌遊與大家分享。
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:45 分鐘 募資結束日期:12 / 10
歡迎來到「楓之谷」,在森林裡的生活是多采多姿、充滿歡笑的,嗯……至少在陽光燦爛、草葉翠綠的季節是這樣,然而風光明媚的日子不會永遠持續下去,森林裡的小動物們總是將史塔克家族的家訓 — 「凜冬將至」牢記在心,趁著天氣和煦、食物充足時,就開始儲藏食物準備過冬。玩家們在遊戲中扮演居住在森林裡的小動物,和家族成員們一起為即將來臨的冬季做好準備,除了食物之外,也需要舒適的家具、消磨時間的遊戲和故事,在初雪將大地染白之前,將自己的小窩打造成森林裡最舒適的避寒聖地。
遊戲以輪單位進行,一輪為一個月份,楓之谷中有草原、森林、河流、旅館、市集、工坊、貓頭鷹之屋等不同地點,玩家可以將家族成員派往各個地點進行採集資源、交易物品、蒐集卡片等行動,但玩家必須在每個地點放置滿足特定條件的骰子才能執行行動,不過即使沒有適合的骰子也不必氣餒,每個無法成功執行行動的家族成員,會從失敗中學習並獲得「歷練」,在未來的回合中可以使用「歷練」改變骰子的點數。玩家們儲藏各種資源準備過冬,同時利用蒐集到的材料打造舒適的家具,在初雪紛飛之時,擁有最溫暖舒適小窩的玩家將獲得遊戲勝利。
遊戲共進行 8 個月份(輪),分為春、夏、秋三個季節,每個月輪到玩家行動時,玩家依序執行下列五個階段:擲家族骰、分配工作、擲村莊骰、完成工作、整理收拾。
所有玩家同時擲出自己的家族骰,將骰子放在家族圖版右上角的空格上,小心不要弄亂骰面上的點數。
所有玩家同時將小動物們放置到森林各處,分配工作給自己的家族成員,放置的規則為:
由起始玩家擲 4 顆村莊骰,並將骰子放置在山頂上,這些骰子將由所有玩家共同使用。
從起始玩家開始,順時針方向輪流行動,輪到玩家的回合時,玩家依序執行下列步驟:
步驟一
維持家族骰的擲骰結果,將自己的家族骰與村莊骰一起放置在山頂上,玩家可以將山頂上的骰子分配到家族成員所在的行動格。
步驟二
將山頂上的骰子分配到家族成員所在的行動格,分配的規則為:
步驟三
分配完骰子之後,玩家得以任意順序執行行動條件被滿足的行動(也可以選擇不執行),完成一項行動時,取回行動格上的家庭成員與家庭骰(村莊骰則留在原地)。
步驟四
取回所有未執行行動的家族成員,每個未行動的家族成員(包含行動條件被滿足但選擇不執行的行動)可以獲得 1 個歷練標記。
步驟五
只要個人倉庫裡的資源充足,玩家可以將手中任意數量的家具卡製作成家具,支付所需花費的資源後,將家具卡正面朝上放置在家族圖版上。
步驟六
取回未使用的家族骰,維持村莊骰的骰面點數,並將村莊骰放回山頂上。
山谷由森林與草地組成,共有四個行動格(2 個森林和 2個草地),小動物們可以在森林採集木材、果實和蘑菇,在草地則能夠取得穀物、果實和紗線,偶爾也會在森林和草原找到硬幣或故事。
每個行動格都有執行行動所需的骰子數量和點數,例如左圖上方的森林卡,在左側的行動格放置 1 個骰面數字 3 點以下的骰子可以獲得 1 份木材,在右側的行動格放置 2 顆骰面數字總和 5 點以下的骰子,可以獲得 2 份木材與 2 份蘑菇。而左側下方的草地卡,在左側的行動格放置 3 顆骰面數字連續的骰子,可以獲得 2 本故事與 1 枚硬幣,在右側的行動格放置點數 1 與 2 的骰子可以獲得 2 份果實。
河流沿岸有三個採集的行動格,小動物們可以在河邊採集到石頭或硬幣。每個月河流採集輪盤都會旋轉一格,因此每個行動格需要擺放的骰子數量和點數都會隨之變化。
河流採集輪盤上共有 6 個格子
放置 1 顆任意點數的骰子即可進行交易,而且只要玩家有足夠的資源或硬幣,可以進行任意次數的交易,玩家可以完成的交易類型有:
在這裡玩家可以透過二種行動,取得製作家具所需要的家具卡:
玩家在工坊可以取得擴建卡,在工坊放置 1 顆任意點數的骰子,骰子點數越高,小動物能夠攀爬的梯子格數越高,玩家可以選擇的卡片數量也越多,例如玩家放置 1 顆點數 4 的骰子,則玩家可以選擇第一階至第四階的擴建卡。
玩家可以使用這些擴建卡改建自己的小窩或村莊,放在小窩裡的擴建卡能為玩家個人帶來各種效益,而為村莊擴建的增建卡,則放置在遊戲圖版上方,其他玩家也可以使用村莊裡的增建卡,當其他玩家利用村莊裡的增建物時,持有增建卡的玩家也可以獲得額外的獎勵。
增建小屋或村莊,除了需要相對應的資源外,也需要 1 個擴建小屋,因此每位玩家最多只能擁有 4 張增建卡。
每個月會有 1 名旅行者投宿在旅館,這些旅行者各自擁有不同的效果或特殊事件,玩家在旅館放置特定點數的骰子即可使用旅行者的卡片效果。以左圖的黑熊為例,玩家擺放:
玩家用來改建村莊的擴建卡,將放置在遊戲圖版上方,成為遊戲中的「新地點」,玩家分配骰子時,可以直接新地點放置 1 顆符合行動條件的「家族骰」(不需要派遣家族成員,也不能使用村莊骰)。而在其他玩家造訪新地點時,新地點的所有者也會獲得額外的獎勵。
遊戲進行 8 個月份之後結束,在計分之前,玩家還有最後一次機會將手中的卡片製作成家具,計分條件為:
單人遊戲模式的規則與多人遊戲相同,僅移除部份卡片,依照玩家在 8 輪遊戲中所獲得的分數,評價玩家小屋的舒適程度。
《Creature Comforts》是一款結合工人擺放、湊套換分的可愛桌遊,雖然遊戲中有擲骰的機制,不過透過二階段擲骰(先擲家族骰、再擲村莊骰)以及行動失敗後獲得調整骰面點數機會的機制,大大地降低了運氣對遊戲的影響。《Creature Comforts》具備策略遊戲常見的各種機制,玩家們思考如何分配工人與骰子才能獲得最高的行動效益,如何轉換資源與分數等,加上隨著季節變化的行動格和旅行者,除了讓玩家可以在遊戲中感受到時間流逝之外,也為遊戲增加一些變化與耐玩度,但由於這是一款親子遊戲,因此儘管遊戲包含許多策略遊戲常見的機制,但每種機制也僅只於淺嚐即止的程度,加上不需要爭搶行動格、玩家之間互動程度不高的特色,所以可能無法滿足尋求更高遊戲性的玩家。
整體而言,《Creature Comforts》的規則簡單,可愛美術和精緻的配件、步調和緩的遊戲氛圍,卡片上也僅使用少量且簡單的英文,相當適合與小朋友或長輩一同遊玩,也很適合作為推坑策略遊戲的入門桌遊。
https://www.kickstarter.com/projects/kidstablebg/creature-comforts-0?ref=discovery_saved_ending_soon
幾款無法詳細介紹,但讀者們可能會感興趣的桌遊。
遊戲人數:1 人 遊戲時間:60 – 75 分鐘 募資結束日期:12 / 10
這是一款單人卡片遊戲,故事背景設定在但澤(Danzig),第二次世界大戰的第一天。但澤是依據 1919 年《凡爾賽條約》而設立在波蘭與德國之間的城市,由於但澤是波羅的海重要的航運與貿易中心,因此德國與波蘭為了爭奪城市的控制權而經常爆發衝突。1939 年德國軍艦砲擊波蘭在但澤的基地,揭開了二次大戰的序幕。在這場戰爭中,玩家扮演波蘭第一郵局的郵差,與試圖佔領但澤的 SS 黨衛軍戰鬥。
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:30 – 90 分鐘 募資結束日期:12 / 6
《Elements of the Gods》是一款領土建設與爭奪區域影響力的策略遊戲,遊戲背景設定在某個新興的文明,玩家們則是隨著文明而新生的年輕神祇,玩家們可以操縱天地間的五種元素展現神蹟招收信徒,並從這些信徒身上獲得更多力量,利用建造紀念碑、美化紀念碑、執行宗教儀式等方式來榮耀自己。
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:75 – 150 分鐘 募資結束日期:12 / 10
1871 年,加拿大建國第四年,加拿大的總理發起了一項劃時代的國家建設:橫貫大陸鐵路,以連接已開發的東部省份與發展中的西部省份,在東西岸之間,則是豐富的資源、肥沃的草原以及景色壯麗的洛磯山山脈,這條鐵路不只會帶動加拿大的經濟發展,更會成為加拿大進步與強大的象徵。玩家們在遊戲中扮演建設鐵路的承包商,利用資源擴建鐵路,並參與木材場、農場、城市、國家公園等建設,遊戲中還有以加拿大歷史人物為主題的功能卡,給予玩家各種強大的一次性增益。
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘 募資結束日期:12 / 10
這一次募資的是《Nemo’s War》的最新擴充與主遊戲的終極版本,遊戲以朱爾·凡爾納的經典小說《海底兩萬哩》中的尼莫船長與他的潛水艇鸚鵡螺號為主角,玩家們在 1870 年代駕駛著這艘電子潛艇,肩負著科學、探索、反帝國主義與戰爭的任務穿梭在大洋之間。
上上的週末,我在臉書的遊戲測試...
記得幾個月前,官官私訊問我能不...
哈囉!大家好久不見啦!很久沒更...
Rubber Paper Sc...
《Diced Veggies》...
坐沙發、搶頭香 謝謝大大無私分...