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Creature Comforts 動物宅家樂

今天介紹的《Creature Comforts》(中譯:動物宅家樂)是一款簡單、可愛,又能感受到四季變化的桌遊,今年因為疫情的關係,錯失了春季盛開的櫻花、清涼沁入人心的夏日小溪與落葉紛飛色彩爛漫的秋陽,轉眼又是蕭條的冬景。雲端硬碟裡雖然沒有出遊的照片,但卻有千百張桌遊的圖片,為單調乏味的居家隔離帶來另類的樂趣和挑戰,更認識了許多可愛、有趣的網友們,2020 儘管有些寂寞,卻也慶幸自己能找到其他的方式填補疫情帶來的空白,也謝謝大家的陪伴,接下來的一個半月,因為期末將至的關係,發文的頻率會減少許多,還請大家見諒,等到期末大魔王結束,也希望能夠順利收到幾款募資的桌遊與大家分享。

Creature Comforts 動物宅家樂

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:45 分鐘     募資結束日期:12 / 10


歡迎來到「楓之谷」,在森林裡的生活是多采多姿、充滿歡笑的,嗯……至少在陽光燦爛、草葉翠綠的季節是這樣,然而風光明媚的日子不會永遠持續下去,森林裡的小動物們總是將史塔克家族的家訓 — 「凜冬將至」牢記在心,趁著天氣和煦、食物充足時,就開始儲藏食物準備過冬。玩家們在遊戲中扮演居住在森林裡的小動物,和家族成員們一起為即將來臨的冬季做好準備,除了食物之外,也需要舒適的家具、消磨時間的遊戲和故事,在初雪將大地染白之前,將自己的小窩打造成森林裡最舒適的避寒聖地。

遊戲規則

遊戲以輪單位進行,一輪為一個月份,楓之谷中有草原、森林、河流、旅館、市集、工坊、貓頭鷹之屋等不同地點,玩家可以將家族成員派往各個地點進行採集資源、交易物品、蒐集卡片等行動,但玩家必須在每個地點放置滿足特定條件的骰子才能執行行動,不過即使沒有適合的骰子也不必氣餒,每個無法成功執行行動的家族成員,會從失敗中學習並獲得「歷練」,在未來的回合中可以使用「歷練」改變骰子的點數。玩家們儲藏各種資源準備過冬,同時利用蒐集到的材料打造舒適的家具,在初雪紛飛之時,擁有最溫暖舒適小窩的玩家將獲得遊戲勝利。

遊戲設置

  1. 放置山頂版塊,並將河流採集轉盤轉至起始位置。
  2. 山谷卡分為森林與草地二種類型,二種類型的卡片又分為春天(3 張)、夏天(3 張)與秋天(2 張)三個季節,依序使用春天、夏天與秋天三個季節的森林與草地山谷卡。
  3. 資源供應區,遊戲中有:木材、石頭、穀物、蘑菇、紗線、果實、硬幣、故事與歷練等九種資源。
  4. 貓頭鷹之屋:放置 4 張家具卡。
  5. 工坊:放置 6 張增建卡以及 4 個增建指示物(手推車與年鑑)
  6. 旅館:放置 1 張旅行者卡片。
  7. 起始玩家獲得蠕蟲版塊作為起始玩家標記,其餘玩家依照遊戲人數與行動順位,可能獲得 1 元的後手行動補償。

個人設置

  1. 每位玩家選擇一種動物,拿取相對應的家族圖版、4 位家族成員,4 個擴建小屋和 2 個家族骰。
  2. 將 4 個擴建小屋放在家族圖版左側的空格上。
  3. 從家具卡牌庫中抽取 3 張卡片,選擇 2 張作為手牌,將不要的卡片放入棄牌堆。

回合流程

遊戲共進行 8 個月份(輪),分為春、夏、秋三個季節,每個月輪到玩家行動時,玩家依序執行下列五個階段:擲家族骰、分配工作、擲村莊骰、完成工作、整理收拾。

擲家族骰

所有玩家同時擲出自己的家族骰,將骰子放在家族圖版右上角的空格上,小心不要弄亂骰面上的點數。

分配工作

所有玩家同時將小動物們放置到森林各處,分配工作給自己的家族成員,放置的規則為:

  1. 每個行動格上只能有 1 個自己的家族成員。
  2. 同一個行動格可以同時擺放不同玩家的家族成員,擺放的順序不影響行動效益,在本階段結束前,玩家可以任意改變放置位置。
  3. 完成工作的前提是在該行動格上擺放符合條件的骰子數量和點數,而在這個階段,玩家只能依照「家族骰」的擲骰結果預測自己大概能執行什麼行動。
  4. 大多數的行動格,玩家的行動順序並不影響行動效益,只有「貓頭鷹之屋」與「工坊」,行動順位在前的玩家擁有優先選擇卡片的權力。
擲村莊骰

由起始玩家擲 4 顆村莊骰,並將骰子放置在山頂上,這些骰子將由所有玩家共同使用。

完成工作

從起始玩家開始,順時針方向輪流行動,輪到玩家的回合時,玩家依序執行下列步驟:

步驟一

維持家族骰的擲骰結果,將自己的家族骰與村莊骰一起放置在山頂上,玩家可以將山頂上的骰子分配到家族成員所在的行動格。

步驟二

將山頂上的骰子分配到家族成員所在的行動格,分配的規則為:

  1. 玩家可以任意組合家族骰與村莊骰的數量,並分配到家族成員所在的位置來滿足行動條件。
  2. 在先前的回合中,如果玩家因為行動失敗而獲得「歷練」,在此時可以使用任意數量的歷練標記增加或減少任意數量的骰面點數(最大值為 6、最小值為 1),不過玩家不需要翻動骰面,只需要將「+或-」的歷練標記放置在骰子旁邊即可。

步驟三

分配完骰子之後,玩家得以任意順序執行行動條件被滿足的行動(也可以選擇不執行),完成一項行動時,取回行動格上的家庭成員與家庭骰(村莊骰則留在原地)。

步驟四

取回所有未執行行動的家族成員,每個未行動的家族成員(包含行動條件被滿足但選擇不執行的行動)可以獲得 1 個歷練標記。

步驟五

只要個人倉庫裡的資源充足,玩家可以將手中任意數量的家具卡製作成家具,支付所需花費的資源後,將家具卡正面朝上放置在家族圖版上。

  1. 完成成套的家具可以獲得額外的勝利點數。
  2. 某些家具可以儲藏資源(標記有「stored here」),遊戲結束時,儲藏在家具內的資源可以獲得額外的勝利點數(遊戲結束前,玩家可以任意在個人倉庫與家具之間分配資源)。
  3. 回合結束時,玩家最多只有持有 3 張家具卡,多餘的卡片必須棄置。

步驟六

取回未使用的家族骰,維持村莊骰的骰面點數,並將村莊骰放回山頂上。

整理收拾
推進月份、更換森林與草地的山谷卡、轉動河流採集輪盤、在各個地點補充新的卡片等,將起始玩家標記交給下一位玩家,並開始新一輪的遊戲。

地點與行動

山谷

山谷由森林與草地組成,共有四個行動格(2 個森林和 2個草地),小動物們可以在森林採集木材、果實和蘑菇,在草地則能夠取得穀物、果實和紗線,偶爾也會在森林和草原找到硬幣或故事。

每個行動格都有執行行動所需的骰子數量和點數,例如左圖上方的森林卡,在左側的行動格放置 1 個骰面數字 3 點以下的骰子可以獲得 1 份木材,在右側的行動格放置 2 顆骰面數字總和 5 點以下的骰子,可以獲得 2 份木材與 2 份蘑菇。而左側下方的草地卡,在左側的行動格放置 3 顆骰面數字連續的骰子,可以獲得 2 本故事與 1 枚硬幣,在右側的行動格放置點數 1 與 2 的骰子可以獲得 2 份果實

河流

河流沿岸有三個採集的行動格,小動物們可以在河邊採集到石頭或硬幣。每個月河流採集輪盤都會旋轉一格,因此每個行動格需要擺放的骰子數量和點數都會隨之變化。

河流採集輪盤上共有 6 個格子

  1. 擺放點數 1、2 或 6 的骰子,可以獲得 1 顆石頭。
  2. 擺放點數 4 或 5 的骰子,可以獲得 2 顆石頭。
  3. 擺放點數 3 的骰子,可以獲得 1 顆石頭與 1 枚硬幣。
市集

放置 1 顆任意點數的骰子即可進行交易,而且只要玩家有足夠的資源或硬幣,可以進行任意次數的交易,玩家可以完成的交易類型有:

  1. 以 1 枚硬幣購買 1 個任意類型的資源。
  2. 以 2 個相同類型的資源交換 1 個任意類型的資源。
  3. 販賣任意 3 個資源,並獲得 1 枚硬幣。
貓頭鷹之屋

在這裡玩家可以透過二種行動,取得製作家具所需要的家具卡:

  1. 放置任意點數的骰子,並從 4 張正面朝上的家具卡中選擇 1 張卡片加入手牌。
  2. 放置任意點數的骰子,依照骰面點數從家具卡牌庫中抽取 1 張(骰面點數為 1、2 時)或 2 張(骰面點數為 3、4、5、6 時)卡片。
工坊

玩家在工坊可以取得擴建卡,在工坊放置 1 顆任意點數的骰子,骰子點數越高,小動物能夠攀爬的梯子格數越高,玩家可以選擇的卡片數量也越多,例如玩家放置 1 顆點數 4 的骰子,則玩家可以選擇第一階至第四階的擴建卡。

玩家可以使用這些擴建卡改建自己的小窩或村莊,放在小窩裡的擴建卡能為玩家個人帶來各種效益,而為村莊擴建的增建卡,則放置在遊戲圖版上方,其他玩家也可以使用村莊裡的增建卡,當其他玩家利用村莊裡的增建物時,持有增建卡的玩家也可以獲得額外的獎勵。

增建小屋或村莊,除了需要相對應的資源外,也需要 1 個擴建小屋,因此每位玩家最多只能擁有 4 張增建卡。

旅館

每個月會有 1 名旅行者投宿在旅館,這些旅行者各自擁有不同的效果或特殊事件,玩家在旅館放置特定點數的骰子即可使用旅行者的卡片效果。以左圖的黑熊為例,玩家擺放:

  1. 點數 1、2、3 的骰子可以獲得 2 顆果實。
  2. 點數 4、5 的骰子可以獲得 1 本故事。
  3. 點數 6 的骰子可以轉賣 1 顆果實獲得 1 枚硬幣(最多執行 3 次)。
新地點

玩家用來改建村莊的擴建卡,將放置在遊戲圖版上方,成為遊戲中的「新地點」,玩家分配骰子時,可以直接新地點放置 1 顆符合行動條件的「家族骰」(不需要派遣家族成員,也不能使用村莊骰)。而在其他玩家造訪新地點時,新地點的所有者也會獲得額外的獎勵。

遊戲結束與計分

遊戲進行 8 個月份之後結束,在計分之前,玩家還有最後一次機會將手中的卡片製作成家具,計分條件為:

  1. 家具卡:計算每張家具卡上的勝利點數,以及其他加分條件,儲藏在家具內的資源也一併計算。
  2. 擴建卡:計算每張擴建卡上的勝利點數,以及其他加分條件。
  3. 擴建小屋:每個已使用的擴建小屋,可以獲得額外的加分。
  4. 剩餘資源:每份剩餘未使用的資源(不包含儲藏在家具內的資源)可以獲得額外的分數,每本故事獲得 2 點勝利點數,每枚硬幣獲得 1 點勝利點數,每 3 份任意資源獲得 1 點勝利點數。

單人模式

單人遊戲模式的規則與多人遊戲相同,僅移除部份卡片,依照玩家在 8 輪遊戲中所獲得的分數,評價玩家小屋的舒適程度。

《Creature Comforts》是一款結合工人擺放、湊套換分的可愛桌遊,雖然遊戲中有擲骰的機制,不過透過二階段擲骰(先擲家族骰、再擲村莊骰)以及行動失敗後獲得調整骰面點數機會的機制,大大地降低了運氣對遊戲的影響。《Creature Comforts》具備策略遊戲常見的各種機制,玩家們思考如何分配工人與骰子才能獲得最高的行動效益,如何轉換資源與分數等,加上隨著季節變化的行動格和旅行者,除了讓玩家可以在遊戲中感受到時間流逝之外,也為遊戲增加一些變化與耐玩度,但由於這是一款親子遊戲,因此儘管遊戲包含許多策略遊戲常見的機制,但每種機制也僅只於淺嚐即止的程度,加上不需要爭搶行動格、玩家之間互動程度不高的特色,所以可能無法滿足尋求更高遊戲性的玩家。

整體而言,《Creature Comforts》的規則簡單,可愛美術和精緻的配件、步調和緩的遊戲氛圍,卡片上也僅使用少量且簡單的英文,相當適合與小朋友或長輩一同遊玩,也很適合作為推坑策略遊戲的入門桌遊。

https://www.kickstarter.com/projects/kidstablebg/creature-comforts-0?ref=discovery_saved_ending_soon

那些年錯過的桌遊

幾款無法詳細介紹,但讀者們可能會感興趣的桌遊。

Soldiers in Postmen’s Uniforms

遊戲人數:1 人     遊戲時間:60 – 75 分鐘     募資結束日期:12 / 10

這是一款單人卡片遊戲,故事背景設定在但澤(Danzig),第二次世界大戰的第一天。但澤是依據 1919 年《凡爾賽條約》而設立在波蘭與德國之間的城市,由於但澤是波羅的海重要的航運與貿易中心,因此德國與波蘭為了爭奪城市的控制權而經常爆發衝突。1939 年德國軍艦砲擊波蘭在但澤的基地,揭開了二次大戰的序幕。在這場戰爭中,玩家扮演波蘭第一郵局的郵差,與試圖佔領但澤的 SS 黨衛軍戰鬥。

Elements of the Gods

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:30 – 90 分鐘     募資結束日期:12 / 6

《Elements of the Gods》是一款領土建設與爭奪區域影響力的策略遊戲,遊戲背景設定在某個新興的文明,玩家們則是隨著文明而新生的年輕神祇,玩家們可以操縱天地間的五種元素展現神蹟招收信徒,並從這些信徒身上獲得更多力量,利用建造紀念碑、美化紀念碑、執行宗教儀式等方式來榮耀自己。

The Transcontinental

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:75 – 150 分鐘     募資結束日期:12 / 10

1871 年,加拿大建國第四年,加拿大的總理發起了一項劃時代的國家建設:橫貫大陸鐵路,以連接已開發的東部省份與發展中的西部省份,在東西岸之間,則是豐富的資源、肥沃的草原以及景色壯麗的洛磯山山脈,這條鐵路不只會帶動加拿大的經濟發展,更會成為加拿大進步與強大的象徵。玩家們在遊戲中扮演建設鐵路的承包商,利用資源擴建鐵路,並參與木材場、農場、城市、國家公園等建設,遊戲中還有以加拿大歷史人物為主題的功能卡,給予玩家各種強大的一次性增益。

Nemo’s War: Journey’s End Expansion & Ultimate Edition

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 120 分鐘     募資結束日期:12 / 10

這一次募資的是《Nemo’s War》的最新擴充與主遊戲的終極版本,遊戲以朱爾·凡爾納的經典小說《海底兩萬哩》中的尼莫船長與他的潛水艇鸚鵡螺號為主角,玩家們在 1870 年代駕駛著這艘電子潛艇,肩負著科學、探索、反帝國主義與戰爭的任務穿梭在大洋之間。

NatsuHotsuki

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