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CloudAge 雲霄年代

災後末日,人們為了生存而駕駛著輕航空器在已經成為野地的舊世界探險流浪,並與不時而遇的邪惡組織成員戰鬥,光看這樣的敘述,是不是很有宮崎駿的風格呢?《雲霄年代》正是一款有點孤寂、有點浪漫、有點熱血,讓人期待衝破雲霄之後將遼闊世界盡收眼底的劇情策略遊戲。

CloudAge 雲霄年代

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 100 分鐘     桌遊菜鳥

《雲霄年代》的遊戲背景,設定在架空的世界觀。15 年前,神秘的秘密組織「雲」焚毀了無數的煉油廠,巨大的火勢也波及了無數的森林。火勢產生了大量有害氣體,又失去了森林的調節,因而對整個星球的環境造成了災難性的浩劫,更破壞了世界的穩定。數年後的現在你駕駛著飛艇在貧瘠的土地上空飛行,派遣無人機在荒廢的城市裡探尋資源、與佔據城市的「雲」組織戰鬥、並利用資源升級飛艇、打造便利生活的工程,以重新找回失落已久的幸福日常。

遊戲設置

  1. 依照玩家人數為 1 – 3 / 4 位玩家,使用 1A / 1B 面,玩家可以自由選擇剩下的遊戲版圖,只要確認版圖是以升序的方式排 列(1、2、3、4)即可。第一局遊戲建議使用 A 面(例如 2A、3A、4A)。
  2. 將生產版圖放在遊戲版圖旁。
  3. 將城市版圖的 B 面朝上放置。
  4. 隨機拿取 3 張雲朵卡套,洗混城市卡後,在每張雲朵卡套中插入 8 張城市卡,並避免查看城市卡正面的資訊。接著將雲朵卡套正面朝上放在城市版圖上方,並將剩餘的城市卡及雲朵卡套放回遊戲盒中。
  5. 將所有的水資源與金屬資源放在一旁作爲供應區,接著將所有的新植株板塊放入布袋中。
  6. 洗勻任務卡後,發給每位玩家 2 張任務卡,每位玩家選擇其中 1 張並疊放剩餘的任務卡作為抽牌堆。玩家能於收到工程卡後再挑選任務卡,且玩家的任務卡為公開資訊。
  7. 遊玩戰役模式時,請使用第 11 號故事卡,繼續戰役模式時,從綠色袋中取出目前的故事卡。遊玩場景模式時,則選擇場景 2 或場景 3 的卡片。
  8. 遊玩戰役模式時,從綠色袋中取出目前的工程卡(當戰役開始時取出所有的 0 號工程卡),接著將取出的工程卡洗勻作爲抽牌堆。遊玩場景模式時,依據場景卡的指示拿取對應的工程卡(數字在卡片的右下角),將取出的工程卡洗勻作爲抽牌堆。
  9. 遊玩戰役模式時,從綠色袋中取出所有的傳承板塊(在戰役之初請省略此步驟),並將板塊放置在對應位置。遊玩場景模式時,依據場景卡的指示拿取對應的傳承板塊,並將板塊放在對應的位置。
  10. 每位玩家選取自己的飛艇面板,將面板 B 面朝上放在自己面前。接著將 10 片升級板塊,依照小圓點的數量,由少至多依序放置升級板塊(從扳手開始放置),並在飛艇面板下方留出些許空間,以在遊戲過程中放置建造完畢的工程卡。
  11. 每位玩家拿取對應自己飛艇面板顏色的配件:將 1 艘飛艇放在遊戲版圖的起始位置(11a)、將能量指示物放在飛艇面板的「2」(11b)、將生產指示物放在生產版圖的「0」(11c)、將無人機放在城市版圖的碼頭旁(11d)、 將分數指示物放在生產版圖的「0」並在下方放置 50、100 分的分數板塊(11e)。於 1 – 3 人遊戲,每位玩家在飛艇面板放置 8 個指示物,4 人遊戲則放置 7 個指示物,並空出第一格(11f)
  12. 每位玩家拿取 2 個水、2 個金屬,並從布袋中抽取 2 片新植株板塊。
  13. 每位玩家洗勻個人領航卡(每位玩家的數字顏色不同,其中包含數值為 0、1、1、1、2、2、3 的領航卡),並在領航卡牌堆旁留出些許空間,作為領航卡棄牌區。
  14. 由最近購買植物的玩家作為起始玩家,並拿取起始玩家指示物。
  15. 每位玩家從牌堆中抽取 8 張工程卡,保留其中 5 張,並將剩餘的卡片放至棄牌區。
  16. 遊玩戰役模式時,由起始玩家閱讀故事卡,並依照進一步的指示進行操作。遊玩場景模式時,略過此步驟。

遊戲概述

遊戲版圖

點擊查看大圖

  1. 遊戲地圖由數張遊戲版圖拼接而成,而每張遊戲版圖又由六角格組成,每個六角格代表 1 個能夠造訪(停泊飛艇)的位置。
  2. 地圖上的城市皆被雲霧覆蓋,並且佔據 1 個以上的六角格位置。只要六角格上繪有城市,該六角格即為「城市位置」。
  3. 城市位置繪有城市名稱、城市戰鬥值和獎勵(玩家必須贏得戰鬥才能獲得城市獎勵)。
  4. 若六角格位置上方沒有任何指示,進入新的六角格位置需要花費 1 點行動點數。若有圓弧箭頭的圖示,則須支付等同圖示數量的移動點數。
  5. 有些六角格位置為「發現物資位置」,該位置繪有資源或分數圖示,玩家的飛艇進入該位置即可獲得對應獎勵。

飛艇面板

飛艇面板上的資訊有:

  1. 階段摘要:以圖示說明不同階段的執行順序。起始玩家能將起始玩家指示物放在當前正在執行的階段作為提示。
  2. 能量記錄軌:當玩家獲得或消耗能量時,將能量指示物往前或往後移動對應的格數 。
  3. 輪次紀錄軌:設置遊戲時,將數量相當於遊戲輪數的指示物放在輪次記錄軌。每輪遊戲玩家們會將 1 個指示物放在自己飛艇所停留的位置上,使指示物的數量相當於遊戲剩餘的輪數。
  4. 分佈:指示起始的個人領航卡數值與張數。
  5. 遊戲結束:以圖示說明終局計分的計分條件。
  6. 部件升級:支付升級所需資源後,玩家能升級飛艇的移動、戰鬥與種植部件(將升級板塊翻至背面),而且玩家必須依照板手指示的方向依序升級部件,而不能跳過任何一項升級。
  7. 移動部件升級(共有 3 個升級板塊可以升級):每升級 1 次將永久增加 1 點移動點數。
  8. 戰鬥部件升級(共有 4 個升級板塊可以升級)每升級 1 次將永久增加 1 點戰鬥值。
  9. 種植部件升級(共有 3 個升級板塊可以升級)每升級 1 次將使玩家種植額外的新植株(場景 1 除外)。
  10. 太陽能板:於移動階段將提供玩家 2 點能量或 1 點移動點數。

生產版圖與分數軌

  1. 玩家將在生產版圖上移動生產指示物,以標示玩家當前的生產等級。
  2. 遊戲開始時,玩家的生產等級為 0 級,而玩家可以打出繪有升級符號(齒輪+箭頭)的工程卡提昇自己的生產等級(最高 10 級)。
  3. 當玩家將自己的生產等級從等級 1 提昇至等級 2、等級 3 提昇至等級 4、等級 7 提昇至等級 8 時,能獲得額外獎勵。
  4. 若於生產等級已達 10 級後再次觸發升級效果,每觸發 1 次將獲得 2 點分數,但等級將維持於 10 級。
  5. 生產版圖外緣為分數軌,移動分數軌上的分數指示物以紀錄玩家的分數。
  6. 於生產階段,玩家需要能量才能執行生產。例如生產等級為 0 時,必須支付 1 點能量以獲得 2 個水。提昇生產等級後,生產除了獲得水之外,還可能獲得分數。

城市版圖

城市版圖上的資訊有:

  1. 城區:城市版圖共有 3 個城區,每個城區放有 8 張城市卡(裝在雲朵卡套中,玩家無法看到城市卡上的資訊)。
  2. 資源格:每個城區的資源格(共 4 個)正好對應城市卡上的 4 種資源,於「行動階段:蒐集資源」,玩家會輪流將自己的無人機放在其中 1 個資源格上,並依照城市卡的指示獲得對應數量的資源。
  3. 建造:指示建造時所能執行的行動。
  4. 種植新植株:指示種植新植株值所能執行的行動。

城市卡

城市卡上的資訊有:

  1. 領航值:位於卡片左上角。
  2. 資源區:共有能量、金屬、水與居住區(使玩家獲得工程卡),分別對應城市版圖上的資源格。玩家將依照其於「行動階段:蒐集資源」擺放無人機的位置,依照城市卡的指示獲得對應數量的資源,以及資源圖示旁的額外獎勵行動。
  3. 鐵路:鐵路沿線繪有「領航升級」、「板手」、「新植株」等額外獎勵行動,當玩家將無人機放在繪有額外獎勵行動圖示的資源格時,就能於獲得資源後立即執行獎勵行動(若不執行則視為放棄)。
  4. 每種資源依照其在城市卡上所佔領的面積比例,將分別提供不同數量的資源,佔領面積第 1 / 2 / 3 / 4 大的資源將提供 3 / 2 / 1 / 1 個資源。

額外獎勵行動

領航升級

立即從個人領航卡棄牌堆移除 1 張卡片,並將卡片放回遊戲盒。

扳手獎勵

立刻獲得 1 個任意資源或建造 1 個飛艇升級部件(仍須支付費用)。

新植株獎勵

當前行動玩家從布袋中抽取 1 或 3 片新植株板塊並將板塊放在面前,並於行動階段執行「種植新植株」以打出面前的新植株板塊。

P.S 場景 1 不會用到新植株板塊,因此「新植株獎勵」改為:依照圖示上的數字拿取 1 或 3 個水。

故事卡與場景卡

▲ 故事卡

▲ 場景卡正面

▲ 場景卡背面

故事卡與場景卡的功能類似,當玩家選擇一個場景進行遊戲時,該場遊戲僅使用 1 張場景卡;選擇一個章節進行遊戲時,則會隨著遊戲進行加入新的故事卡與遊戲配件。

故事卡

所有故事卡的編號介於 11 到 48 之間(印製在卡片右上角),依據玩家遊玩的章節,將對應的故事卡(章節 1 對應 11 號故事卡)正面朝上放在遊戲版圖旁。第一輪開始前,起始玩家先閱讀卡片上面的文字,並依照指示設置遊戲。

場景卡

場景卡的正面指示遊戲需要的配件、遊戲設置以及 1 個書本行動(場景卡的背面也有 1 個書本行動)。

書本行動

  1. 故事卡與場景卡(正面及背面)上皆有 1 個書本行動。
  2. 若書本為啟用狀態(以起始玩家之飛艇面板輪次紀錄軌上的指示物狀態決定,詳見下述),則所有玩家皆能執行故事卡或場景卡上的書本行動。
  3. 當所有玩家執行完飛艇面板輪次記錄軌上的第一個書本行動後,將場景卡翻至背面。當玩家們再次執行書本行動時,則執行場景卡背面的書本行動。

▲ 輪次紀錄軌(藍框處)、指示物與書本行動(共 3 個)。

工程卡

工程卡上的資訊有:

  1. 即時效果。
  2. 打出卡片所需費用(以左圖為例,須支付 3 個水並棄置 1 張工程卡)。
  3. 立即提昇 1 級生產等級(將生產指示物往前推進 1 格)。
  4. 卡片名稱。
  5. 卡片分數(於遊戲結束時計分)。
  6. 卡片效果圖示。
  7. 卡片效果文字說明與顏色。
  8. 工程卡編號。

工程卡的顏色正好對應生產、移動或行動階段,玩家打出工程卡後,將卡片放在個人飛艇面板下方對應階段顏色的位置

工程卡將提供持續性的增益或一次性的效果,還能提高玩家生產等級,並於遊戲結束時提供額外分數 。

個人領航卡

卡面上的有 0 – 3 的數值,於不同時點使用領航卡時,卡片上的數值將作為移動點數或戰鬥值。

回合流程

依據玩家的人數與遊玩的章節或場景,遊戲將進行 6 至 8 輪。每輪遊戲包含三個階段:

  1. 生產階段
  2. 移動階段
  3. 行動階段

相關規則:

  1. 於所有玩家皆完成上一個階段後,才會開始下一階段。
  2. 於行動階段結束後才會開始下一輪遊戲。
  3. 每輪遊戲,玩家會將 1 個指示物從飛艇面板上的輪次記錄軌移動到自己飛艇的所在位置上。
  4. 玩家移動完最後一個指示物並結束該輪遊戲後,將進行終局計分,並由得分最高的玩家贏得勝利。
  5. 遊戲中的花費皆以紅色數字表示,獎勵則以黑色數字表示。支付費用時,將資源放回供應區,將工程卡放到棄牌區,將新植株板塊放回布袋。
  6. 資源沒有上限。工程卡牌堆耗盡時,將棄牌洗勻重新形成新的工程卡牌堆。

於生產階段,依序執行下述步驟:

  1. 傳遞起始玩家指示物
  2. 生產水與可能獲得分數
  3. 翻開 2 張領航卡

將起始玩家指示物傳給順時針方向的下一位玩家,並由該玩家成爲該輪遊戲的起始玩家(於第一輪遊戲略過此步驟)。

起始玩家檢查個人飛艇面板上的書本是否處於「啟用」狀態。當書本左側的指示物於上一輪遊戲被移除時(亦即,只有書本右側放有 1 個指示物),書本即為啟用狀態:

  1. 當書本為啟用狀態時,所有玩家能立即執行故事卡或場景卡的書本行動。
  2. 若玩家不能或不想執行書本行動,則視為放棄執行書本行動。
  3. 若所有書本旁已無任何指示物,玩家將無法再執行書本行動。

所有玩家同時執行 1 次生產(也只能執行 1 次):

  1. 依照玩家在生產版圖上的等級,支付對應數量的能源,並獲取對應數量的水(以及可能獲得的分數)。
  2. 若玩家沒有足夠的能量,或不想以當前等級進行生產,則能選擇以較低的等級進行生產。

所有玩家同時從各自的領航卡牌堆翻開 2 張領航卡,並依序執行下述行動:

  1. 選擇價值較低的卡片,並獲得數量等同卡片數值的能量或工程卡(二擇一)。
  2. 先將價值較低的卡片棄至個人領航卡棄牌區,再棄置價值較高的領航卡(棄置在後的領航卡將為移動階段提供移動點數)。

P.S 若於遊戲過程中耗盡個人領航卡牌庫,則於需要抽牌時,再將棄牌區裡的領航卡洗勻重新組成領航卡牌庫。

從起始玩家開始,每位玩家輪流執行下述步驟:

  1. 移動自己的飛艇
  2. 對抗「雲」組織
  3. 標記航線

玩家移動自己放在遊戲圖版上的飛艇,下述各項數值的總和即為玩家所能運用的移動點數:

  1. 領航卡棄牌區最上方領航卡的數值。
  2. 個人飛艇面板上的太陽能板提供 1 點移動點數(可選擇太陽能板的用途)。
  3. 個人飛艇面板上的每 1 項移動升級部件提供 1 點移動點數。
  4. 玩家打出的工程卡所提供的移動點數。

相關規則:

  1. 移動飛艇時,必須支付移動點數,依照目標位置的類型,玩家需要支付不同數量的移動點數(1 – 3 點)。玩家能夠使用任意數量的移動點數,也可以不移動。
  2. 移動時,可以經過其他飛艇所在位置,但不能停泊在其他飛艇的所在位置。
  3. 玩家能往任意方向移動,也能在移動途中改變方向,但自始至終飛船不能離開遊戲版圖。
  4. 若進入「發現物資」的位置,立即獲得對應的獎勵。每位玩家於同一回合只能從 1 個「發現物資」的位置獲得 1 次獎勵(即使重複進入相同位置也無法重複獲得獎勵,但不同玩家能從同一個「發現物資」的位置分別獲得獎勵)。飛艇從「發現物資」的位置出發時,必須再次進入同一位置才能領取獎勵。
  5. 玩家的飛艇有 1 塊太陽能板 ,能爲玩家提供 1 點移動點數或 2 點能量。若玩家未將其用作移動點數,則立刻獲得 2 點能量。
  6. 玩家必須於自己的移動階段結束時,使飛艇停泊在城市位置(只要該位置包含一部分的城市即可)。

▲ 進入繪有圓弧箭頭的位置須支付數量等同箭頭數量的移動點數。

▲ 「發現物資」的位置。

▲ 移動階段結束時,必須將飛船停在城市位置。

每座城市都受到「雲」組織的威脅,當玩家首次造訪一座城市時(未於該城市放置自己的指示物),玩家能選擇與駐扎在該城市的「雲」組織士兵戰鬥,而玩家的戰鬥值若不低於該城市的戰鬥值,即可贏得戰鬥並獲得城市獎勵。

下述各項數值的總和即為玩家的戰鬥值:

  1. 個人飛艇上戰鬥升級部件數量。
  2. 玩家打出的工程卡所提供的戰鬥值。
  3. 玩家額外抽出的領航卡所提供的戰鬥值。

玩家能從個人領航卡牌庫抽取卡片,以增加戰鬥值:

  1. 抽取第一張領航卡須支付 1 點能量。
  2. 玩家必須先支付能量再翻開領航卡,接著將該卡片放在一旁的戰鬥區。
  3. 玩家能額外抽取任意張數的領航卡,每額外抽取 1 張卡片須花費 2 點能量或 3 點分數(玩家可以是負分的狀態)。

玩家能於任意時點結束戰鬥(即使戰鬥值不足以贏得戰鬥),但只有贏得戰鬥才能獲得獎勵。結束戰鬥後,將所有放在戰鬥區的領航卡棄至個人領航卡棄牌區。

從個人飛艇面板的輪次紀錄軌,拿取最左側的指示物,獲得指示物下方的獎勵並將指示物放在個人飛艇當前停泊的城市。玩家未來能再次造訪同一座城市,但不能在放有自己指示物的城市再次發起戰鬥(無論玩家第一次戰鬥的結果為何)。

P.S 行動階段所能執行的三種行動(蒐集資源、建造、種植新植株),皆能在城市版圖上找到資訊,故將這三種行動稱為「城市行動」。

從起始玩家開始,每位玩家輪流成為當前行動玩家,由當前行動玩家將自己的無人機放在城市版圖上,並執行下述其中一種城市行動:

  1. 蒐集資源
  2. 建造
  3. 種植新植株(不能於場景 1 執行)。

當前行動玩家結束行動後,其他玩家也有 1 次執行行動的機會。而行動階段將每位玩家皆以當前行動玩家的身份選擇並執行 1 次行動後結束。

由當前行動玩家依序執行下述步驟:

  1. 選擇城市版圖的其中 1 個城區(#1、#2 或 #3),且該城區的雲朵卡套中須仍有城市卡 。
  2. 將無人機放在所選城區的 1 個資源格上,接著其他玩家依照回合順序將各自的無人機放在同一城區的空置資源格上。
  3. 取出雲朵卡套最上方的城市卡,並將該張卡片放入當前行動玩家的領航卡棄牌區,該張卡片將成為玩家的領航卡。
  4. 若該張城市卡上有一次性的新植株獎勵,則立即獲得獎勵。
  5. 所有玩家以回合順序輪流依照其無人機擺放的位置以及城市卡上的指示,獲得對應類型與數量的資源,並執行任何城市卡上額外的獎勵行動。接著將所有玩家的無人機放回停機坪(位於城市版圖下方)。

依序執行下述步驟,以升級個人飛艇打出手中的工程卡

  1. 當前行動玩家將自己的無人機放在城市版圖左側的「建造」欄位。
  2. 當前行動玩家最多能執行 2 個建造行動,且能重複執行相同行動。
  3. 其他玩家以順時針方向輪流執行 1 個建造行動。
  4. 當前行動玩家將自己的無人機放回停機坪。

為了使遊戲更緊湊,玩家們可以同時進行建造行動,並將行動所需的資源放在自己升級的板塊或打出的卡片上,以供其他玩家檢視。

任何玩家不能或不想執行建造行動時,能從供應區拿取 1 個資源(水、金屬、能量或工程卡),且當前行動玩家能立即使用這些資源執行第二次建造行動。

  1. 選擇 1 種部件進行升級:移動、戰鬥、或種植(場景 1 不適用)。
  2. 支付升級所需的花費(必須由低至高依序升級每個部件),並將升級後的部件板塊翻至背面。
  3. 依照玩家所升級的部件類型,將立即獲得 1 點移動點數、1 點戰鬥值或種植更多新植株的能力。
  4. 每種部件完成所有的升級後,皆能立即獲得 5 個水(共可獲得 3 次)。
  5. 遊戲結束時,每種部件最高等級的板塊將提供額外分數。
  1. 玩家必須先支付工程卡左上方所指示的費用(若須支付工程卡作為費用,則將作為費用的工程卡放至棄牌區)。
  2. 玩家將自己打出的工程卡(非作為費用的工程卡)放在飛艇面板與卡片顏色相同的階段下方。
  1. 當前行動玩家將自己的無人機放在城市版圖右側的「種植新植株」欄位。
  2. 當前行動玩家計算自己的種植能力,種植能力代表玩家能從個人供應區(亦即從自己面前,而非從供應區)種植新植株板塊的數量上限。飛艇的基本能力允許玩家種植 2 個新植株,升級種植部件能提高種植能力。
  3. 盡可能種植玩家面前的新植株板塊,並以任意順序領取板塊所指示的獎勵。
  4. 其他玩家能執行 1 個建造行動或從供應區拿取 1 個任意資源。
  5. 當前行動玩家將自己的無人機放回停機坪。

P.S 遊玩場景 1 時,不適用此部份的規則。

遊戲中有健康與枯萎二種新植株板塊。

▲ 健康的新植株板塊背面

▲ 健康的新植株板塊正面

▲ 枯萎的新植株板塊背面

▲ 枯萎的新植株板塊正面

種植健康的新植株時,立即獲得 2 分並將板塊放在遊戲版圖上。放置新植株板塊時,須遵守下述條件:

  1. 必須將新植株放在空置(沒有任何遊戲配件)的位置。
  2. 不能將新植株放在城市位置或傳承板塊上。
  3. 新植株所在位置必須與玩家的飛艇相連(直接相鄰或透過其他新植株板塊相連)。

相關規則:

  1. 以新植株板塊覆蓋「發現物資」位置時,立即獲得對應獎勵(即使已於移動階段領取過同一獎勵),所有玩家未來無法再從該「發現物資」位置獲得獎勵。
  2. 若無合法放置新植株板塊的位置,則於獲得 2 分後,將該板塊放回布袋。
  3. 移動至新植株板塊須花費 1 點移動點數(不受被覆蓋的位置影響)。

種植枯萎的新植株時,獲得板塊正面指示的獎勵,並將板塊放回布袋。

以上圖為例,玩家獲得 1 個金屬,並執行建造行動(玩家能立即使用剛剛獲得的資源支付建造所需費用)。

P.S 提昇種植能力時,不能於同一輪遊戲使用剛剛升級的能力種植額外的新植株。

遊戲結束

當玩家將最後一個指示物放上遊戲版圖時,遊戲將於該輪完成後結束,接著所有玩家依序執行下述三個步驟:

  1. 所有玩家執行 1 次生產階段。
  2. 所有玩家執行 2 次建造行動(任何玩家不能或不想執行建造行動時,能從供應區拿取 1 個任意資源,且能立即使用這些資源執行第二次建造行動)。
  3. 終局計分。

終局計分的條件為:

  1. 依據任務卡的完成等級獲得分數。
  2. 依據傳承板塊對應城市是否有指示物獲得分數
  3. 獲得飛艇每種部件最高等級的板塊所提供的分數。
  4. 獲得所有已打出的工程卡分數 。

《雲霄年代》是一款結合牌組構築、引擎構築、資源管理等機制,而且主題性與情境感都非常強烈的歐式策略遊戲。遊戲的行動分為生產(生產資源、跑分)、移動(蒐集資源、戰鬥)與行動(蒐集資源、建構引擎、改變地貌)三個階段,雖然遊戲並沒有太多行動能讓玩家選擇,但搭配地圖移動、牌組與引擎構築、任務卡等機制,還是能讓玩家們享受到非常豐富的策略變化。

當玩家的飛艇在地圖上移動時,必須先決定究竟要提昇移動力讓自己能到處蒐集資源,或是強化戰鬥力以驅逐每座城市裡的雲組織。雖然玩家每輪遊戲都必須與雲組織戰鬥(移動結束時必須將飛船停泊在城市,而每座城市又有雲組織的士兵),但戰鬥失敗只是讓玩家錯失獲得獎勵的機會,而不會有額外的懲罰,再加上城市戰鬥值的設定非常平衡,雖然越深入地圖探險城市的戰鬥力越高(獎勵也越好),但遊戲不強迫玩家一定要瘋狂投入軍備競賽,因為每張地圖還是有戰鬥力較低的城市,不想戰鬥的玩家也能專攻這些戰力較低的城市,搭配地圖上的資源與新植株板塊也能彌補透過戰鬥所能的獎勵,讓玩家們不會因為戰力過低而只能在前半段的地圖流浪,也能擁有決定遊戲策略的自由度。

而在擬定與實踐策略的過程,牌組構築(領航卡)與引擎構築(工程卡)的機制更扮演著舉足輕重以及連結各項遊戲要素的角色。首先,玩家們必須設法優化自己的領航卡牌組,因為領航卡上的數值將決定玩家所能獲得的能量、工程卡、移動力、戰鬥力等數量,而直接影響玩家在地圖上移動與戰鬥的決策、資源的蒐集與生產的效率,以及玩家利用工程卡建構引擎的結果。遊戲中的工程卡有非常多樣且強大的功能,有些卡片提供一次性的獎勵(獲得資源和分數、升級部件等),有些卡片則提供持續性的效力(提昇移動力、戰鬥力或生產等級、減少升級費用、獲得額外資源和分數等),除了卡片效果之外,遊戲結束時每張工程卡還會提供分數,也能搭配任務卡獲得更多分數,這樣的設計使遊戲的每一項機制透過工程卡環環相扣。此外,工程卡自身也是一項資源,玩家們在打出工程卡時,必須棄置另一張工程卡作為使用費用,該如何運用與取捨工程卡的決策,又再進一步強化了工程卡所蘊含的策略深度。

讚美完了《雲霄年代》,也得提提幾個玩家們可能不喜歡的部份,首先是資源獲取的隨機性,城市卡的資源與額外獎勵行動是隨機分配,因此玩家們只能從雲朵卡套透露出的些許資訊猜測每張城市卡的資源分配,而使放置無人機的過程像極了下好離手的賭博下注,但我覺得遊戲以切合遊戲背景的方式包裝了不可控的隨機性(無人機在高空探查雲霧繚繞的荒廢城市本來就充滿不確定性),加上每種資源與額外獎勵的分配機率其實相當平均,所以如果從頭至尾都將無人機放在同一樣資源上,其實是可以戰勝機率帶來的困擾的(笑)。關於資源,還有一個有點可惜的地方是資源的運用方式稍為單一,例如升級部件只須消耗鐵,使用工程卡則固定數量不等的水與另一張工程卡,如果能在資源需求上添加一些變化或增加資源之間的轉換方式,或許可以讓遊戲更加燒腦糾結。另一個可能被詬病的地方是缺乏玩家互動,無論是玩家在地圖上移動的規則(無須爭搶,每位玩家都能停留在同一座城市,只是不能停在同一個位置)、獲取地圖獎勵的方式(無須爭搶,每位玩家都能獲得地圖上的獎勵),或是當前行動玩家行動後,其他玩家可以跟風執行一項行動的機制,都沒有創造出相互競爭的互動氛圍,尤其是其他玩家也能執行行動的機制,更讓四人局的遊戲節奏略嫌拖沓。

說了這麼多,究竟該怎麼評價《雲霄年代》這款作品呢?雖然有許多玩家認為這是一款雷聲大雨點小、令人失望的作品,但我覺得《雲霄年代》的原罪或許就是背負著 Alexander Pfister 的名號,相較於 AP 大師的其他作品,《雲霄年代》雖然沒有這麼出色,但仍然是一款相當好玩的遊戲,尤其是擁有傳承性質的劇情模式,更為策略遊戲營造了非常棒的情境與耐玩度,而相對簡單的遊戲策略,也很適合作為接觸其他經典作品的敲門磚,因此還是一款相當值得一玩的遊戲!感興趣的讀者們,也可以在 Tabletop Simulator 上體驗看看喔!

NatsuHotsuki

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