貓咪們圓圓的臉蛋、大大的眼睛、滑順的貓毛以及粉紅色的肉球,讓許多人甘願作為貓奴侍奉著貓皇們,除了貓咪們的外表之外,這幾年甚至還有人喜歡「吸貓」感受貓咪們的氣味,但若要比較對貓咪的熱愛,恐怕沒有人能比得上古埃及人。
古埃及人不只是愛貓,他們敬貓如神,將貓視為神聖的精靈,並奉為聖獸。在古埃及神話中,太陽神拉(Ra)每到了夜晚,便會由死者的幽魂相伴,乘坐船隻行使在陰間的河流上。某天,毒蛇阿佩普(Apep)前來引誘太陽神喝下陰河的河水,試圖讓太陽神無法重返人間,但貓即時出現,斬下了阿佩普的頭,拯救了太陽神,埃及人也因而可以重見天日。在這個神話中,蛇代表了死亡與疾病,貓則是拯救者,而在現實中,貓能夠捕捉穀倉裡的老鼠、沙漠中的毒蛇與蠍子等,對古埃及人保存糧食、野外狩獵等日常生活也有莫大的助益,大約從西元前 2000 年開始,女神芭絲特(Bastet)便被描繪成貓頭人身的形象,作為豐產和康復之神為古埃及人崇拜,而貓作為女神在人間的象徵,更被當作是幸運的吉祥物,飼養在神廟或一般百姓的家中趨吉避凶,人們會為貓定期舉辦祭典儀式,這些具有神力的貓死後也會被製成木乃伊,而貓主人和家中成員甚至還必須剃掉眉毛以示哀悼。
無論是神話、文化或是日常生活,都可以看出埃及人對於貓的崇敬與熱愛,而今天要開箱的《Cleocatra》,主題正是熱愛貓咪的古埃及,而桌遊的名字更是巧妙地取自埃及豔后 Cleopatra 的諧音。
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:20 分鐘
埃及人熱愛貓,尤其是埃及豔后克麗奧佩托拉(Cleopatra),當她統治埃及時,她委託貓咪援救者保護埃及裡的貓,並派出皇家貓督導負責報告與獎勵這些貓咪援救者的辛勞。由於克麗奧佩托拉英明的治理與貓咪援救者們的努力,在那個時代,貓咪們都在埃及日光之下快樂與安全地打盹呢。
在遊戲中,玩家們扮演埃及的貓咪援救者,目標是拯救被困在金字塔中的貓咪,當玩家分數達到 23 分以上時,遊戲進行到該輪遊戲結束,並由分數最高的玩家獲得勝利。
遊戲以「輪」為單位進行,每輪遊戲,由起始玩家開始,每位玩家順時針方向依序進行自己的回合。在回合中,玩家必須執行二個行動,遊戲中的行動分為二大類型:版塊行動(偵查、搜尋)與援救者行動(調度、組隊、救援),玩家可以選擇執行一種版塊行動與一種援救者行動,或執行二種援救者行動。
玩家在「救援」行動中,選擇 1 片有自己的援救者但沒有督導的金字塔版塊進行救援得分,該版塊為「救援版塊」,與其他相鄰且獲得分數的版塊,共同稱為「計分版塊」。
例如上圖,中間的救援版塊(紫色)分別與綠色、藍色以及紫色相鄰,由於紫色版塊顏色相同,所以不計算分數,玩家可以從藍色和綠色版塊分別獲得 1 分,加上救援版塊的 1 分,共獲得 3 分。
例如上圖,中間的救援版塊(紫色)分別與藍色和 2 片綠色版塊相鄰,只有 1 片綠色版塊可以作為計分版塊獲得分數,因此玩家從紫色、綠色、藍色版塊上獲得 3 分。同樣地, 2 片綠色版塊上雖然有 2 個助手,但只計算其中 1 片的分數,因此只能額外獲得 1 分,共獲得 4 分。
當一位玩家分數達到 23 分以上時,遊戲持續到該輪結束,使每位玩家執行相同的回合數,由最高分的玩家獲得勝利,當分數平手時,則由平手玩家共享勝利。
玩家可以使用以下進階規則增加遊戲難度:
該版塊作為計分版塊時,可以額外獲得 1 分。而開始計分前,分數最低的玩家,可以在該回合結束時,立即進行一次額外的行動(如果分數最低的玩家不只一位,則沒有玩家獲得額外行動)。
即使版塊已被佔據(有救援者或督導),玩家仍然可以對該版塊執行「搜尋」,將版塊連同版塊上的援救者或督導指示物移動到另一個位置。
玩家可以使用 1 次版塊行動,將自己 1 個放置在版塊上的援救者,與其他玩家的 1 個援救者交換位置。
該版塊作為救援版塊計分時,計分後不須取回該版塊上的援救者(如果是作為相鄰版塊計分,則仍須取回助手指示物)。
該版塊為計分版塊時,計分後將 2 個督導指示物放在任意 2 個不同的版塊上,取代原本將 1 個督導指示物放在救援版塊上的規則。
《Cleocatra》是一款結合版塊放置與區域控制的桌遊,遊戲不只是單純地抽取版塊、放置援救者、再選擇分數最多的版塊執行救援得分這麼簡單,更重要的是如何利用自己的行動影響場面上的局勢。在前幾次遊戲時,我過於專注在將不同顏色的版塊拼湊在一起,試圖創造一次救援就能獲得 6 分的機會,但這種「單機自己在角落拼圖」的策略過份依賴抽版塊的運氣,加上遊戲只有 13 片版塊,在多人遊戲時。很難在版塊抽完之前,拼湊到理想的得分條件,而且遊戲的節奏快速,單純依靠擺放版塊得分的速度太慢,一旦分數被對手拉開,便很難有機會能再迎頭趕上。
因此在選擇行動時,更重要的是如何干擾或影響對手的得分效率,無論是判斷抽取版塊的時機、放置版塊的位置、放置援救者的位置、或是選擇救援版塊得分等,都應該將如何影響對手的因素納入考量,例如佔據對手可能得到最多分數的版塊,並在對手執行救援得分之前,搶先執行救援得分,將督導放置在該版塊上,雖然自己未必能夠獲得最多分數,但卻能破壞對手的如意算盤,而迫使對手必須採取額外的行動才能得分,如此一來,就有機會將分數拉開。不過也因為遊戲版塊少,玩家之間有很多的干擾和互動,玩家每一次行動都將改變場面上的情勢,因此很難擬定一套致勝的戰略,玩家只能依照當下的局勢思考如何行動對自己最有利,尤其是使用進階規則之後,遊戲局勢的變化、思考的難度與互動性又進一步提昇,也讓遊戲有相當不錯的重玩性。
《Cleocatra》的美術十分可愛,遊戲規則簡單,七歲的小朋友也能很快地學會,而且還贏了我二次……,埃及人的愛貓文化對於小朋友也是一個很棒的故事,唯一美中不足之處,大概是主題鋪陳和情境營造上稍嫌薄弱,說明書中只有短短地幾句話,讓人有點難以明白將埃及人與貓結合在一起的理由,如果可以稍加鋪陳的話,會更加增添遊戲的帶入感。整體而言,《Cleocatra》的美術吸睛、規則簡單、遊戲時間短、體積又小,但卻擁有與外表不相符合的思考深度與互動性,是一款很適合帶著到處打發時間的小品遊戲。
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