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【桌遊開箱】Cleocatra

貓咪們圓圓的臉蛋、大大的眼睛、滑順的貓毛以及粉紅色的肉球,讓許多人甘願作為貓奴侍奉著貓皇們,除了貓咪們的外表之外,這幾年甚至還有人喜歡「吸貓」感受貓咪們的氣味,但若要比較對貓咪的熱愛,恐怕沒有人能比得上古埃及人。

古埃及人不只是愛貓,他們敬貓如神,將貓視為神聖的精靈,並奉為聖獸。在古埃及神話中,太陽神拉(Ra)每到了夜晚,便會由死者的幽魂相伴,乘坐船隻行使在陰間的河流上。某天,毒蛇阿佩普(Apep)前來引誘太陽神喝下陰河的河水,試圖讓太陽神無法重返人間,但貓即時出現,斬下了阿佩普的頭,拯救了太陽神,埃及人也因而可以重見天日。在這個神話中,蛇代表了死亡與疾病,貓則是拯救者,而在現實中,貓能夠捕捉穀倉裡的老鼠、沙漠中的毒蛇與蠍子等,對古埃及人保存糧食、野外狩獵等日常生活也有莫大的助益,大約從西元前 2000 年開始,女神芭絲特(Bastet)便被描繪成貓頭人身的形象,作為豐產和康復之神為古埃及人崇拜,而貓作為女神在人間的象徵,更被當作是幸運的吉祥物,飼養在神廟或一般百姓的家中趨吉避凶,人們會為貓定期舉辦祭典儀式,這些具有神力的貓死後也會被製成木乃伊,而貓主人和家中成員甚至還必須剃掉眉毛以示哀悼。

無論是神話、文化或是日常生活,都可以看出埃及人對於貓的崇敬與熱愛,而今天要開箱的《Cleocatra》,主題正是熱愛貓咪的古埃及,而桌遊的名字更是巧妙地取自埃及豔后 Cleopatra 的諧音。

Cleocatra

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:20 分鐘

埃及人熱愛貓,尤其是埃及豔后克麗奧佩托拉(Cleopatra),當她統治埃及時,她委託貓咪援者保護埃及裡的貓,並派出皇家貓督導負責報告與獎勵這些貓咪援者的辛勞。由於克麗奧佩托拉英明的治理與貓咪援救者們的努力,在那個時代,貓咪們都在埃及日光之下快樂與安全地打盹呢。

遊戲目標

在遊戲中,玩家們扮演埃及的貓咪援者,目標是拯救被困在金字塔中的貓咪,當玩家分數達到 23 分以上時,遊戲進行到該輪遊戲結束,並由分數最高的玩家獲得勝利。

遊戲設置

  1. 二人遊戲時,將 1 片紫、藍、橘和綠色的金字塔版塊移出遊戲。
  2. 洗勻所有的金字塔版塊,正面向下疊成版塊堆。
  3. 每位玩家選擇一種代表色(紅、藍、黑、綠),然後拿取相對應的 3 個援者指示物及 1 個計分指示物,將計分指示物放在計分軌上的 0 分位置。
  4. 由最近抱過貓或寵物的玩家為遊戲的起始玩家。
  5. 從起始玩家開始,每位玩家輪流從版塊堆拿取 1 片金字塔版塊,正面向上放置在桌面中央,並在版塊上放置 1 個救援者指示物。

版塊放置等相關規則

  1. 放置或移動金字塔版塊時,版塊的其中一邊必須與另一個版塊相鄰,如果放置或移動版塊的結果造成版塊之間分裂成二群不相連時(如左圖右側)即不正確。
  2. 同一片金字塔版塊上,每位玩家只能放置 1 個自己的援者指示物,而同一片版塊上最多只能放置 2 個援者指示物,也就是同一片版塊上,最多只能有 2 位玩家各放置 1 個援者指示物。

回合流程

遊戲以「輪」為單位進行,每輪遊戲,由起始玩家開始,每位玩家順時針方向依序進行自己的回合。在回合中,玩家必須執行二個行動,遊戲中的行動分為二大類型:版塊行動(偵查、搜尋)與者行動(調度、組隊、救援),玩家可以選擇執行一種版塊行動與一種援救者行動,或執行二種援救者行動。

版塊行動

  1. 偵查:從版塊堆抽取 1 片金字塔版塊,正面向上與桌面上的其他版塊拼接。
  2. 搜尋:將 1 片未被佔據(沒有援者或督導)的金字塔版塊移動到另一個位置,但不可違反版塊放置規則,也不可移動完全被其他版塊包圍的版塊
者行動
  1. 調度:如果玩家這回合執行過「偵查」或「搜尋」,可以在自己剛剛放置或移動的金字塔版塊上,放置 1 個援者指示物。
  2. 組隊:在自己援救者所佔據的相鄰版塊上,放置 1 個援者指示物。
  3. 救援:選擇 1 片有自己的援者,而且沒有督導的金字塔版塊進行救援,計算得分、取回援者指示物並在該版塊上放置 1 個督導指示物(如果沒有閒置的督導指示物,則從其他版塊移動 1 個督導到該版塊上)。如果玩家第一個行動就執行「救援」,則立即結束自己的回合。
注意事項
  1. 回合開始時,如果玩家無法執行上述任何一種行動,則將自己 1 個援者放在只有 1 個救援者的金字塔版塊上,接著執行一次「救援」。
  2. 如果玩家發現無法執行第二次行動,則必須重新執行第一次行動,直到完成二次行動。

計分規則

玩家在「救援」行動中,選擇 1 片有自己的援者但沒有督導的金字塔版塊進行救援得分,該版塊為「救援版塊」,與其他相鄰且獲得分數的版塊,共同稱為「計分版塊」。

  1. 救援版塊獲得 1 分。
  2. 救援版塊旁,每個相鄰而且不同顏色的版塊獲得 1 分。
  3. 除了救援版塊之外,其他計分版塊上每個援者指示物,作為救援行動的助手,可以額外獲得 1 分,計算完分數後,玩家取回所有獲得分數的援者指示物(包含助手)。

例如上圖,中間的救援版塊(紫色)分別與綠色、藍色以及紫色相鄰,由於紫色版塊顏色相同,所以不計算分數,玩家可以從藍色和綠色版塊分別獲得 1 分,加上救援版塊的 1 分,共獲得 3 分

例如上圖,中間的救援版塊(紫色)分別與藍色和 2 片綠色版塊相鄰,只有 1 片綠色版塊可以作為計分版塊獲得分數,因此玩家從紫色、綠色、藍色版塊上獲得 3 分。同樣地, 2 片綠色版塊上雖然有 2 個助手,但只計算其中 1 片的分數,因此只能額外獲得 1 分,共獲得 4 分。

遊戲結束與勝利條件

當一位玩家分數達到 23 分以上時,遊戲持續到該輪結束,使每位玩家執行相同的回合數,由最高分的玩家獲得勝利,當分數平手時,則由平手玩家共享勝利。

進階規則

玩家可以使用以下進階規則增加遊戲難度:

  1. 新增援者行動,除了調度、組隊、救援之外,玩家可以執行「遷移」,將自己 1 個已在金字塔版塊上的救援者移動到相鄰版塊上。
  2. 版塊能力:每個金字塔版塊上都有 1 隻貓咪,並擁有不同的特殊能力。
埃及喵后

該版塊作為計分版塊時,可以額外獲得 1 分。而開始計分前,分數最低的玩家,可以在該回合結束時,立即進行一次額外的行動(如果分數最低的玩家不只一位,則沒有玩家獲得額外行動)。

瑪弗德特

即使版塊已被佔據(有救援者或督導),玩家仍然可以對該版塊執行「搜尋」,將版塊連同版塊上的援者或督導指示物移動到另一個位置。

芭絲特

玩家可以使用 1 次版塊行動,將自己 1 個放置在版塊上的援者,與其他玩家的 1 個援者交換位置。

姆特

該版塊作為救援版塊計分時,計分後不須取回該版塊上的援救者(如果是作為相鄰版塊計分,則仍須取回助手指示物)。

公主

該版塊為計分版塊時,計分後將 2 個督導指示物放在任意 2 個不同的版塊上,取代原本將 1 個督導指示物放在救援版塊上的規則。

《Cleocatra》是一款結合版塊放置與區域控制的桌遊,遊戲不只是單純地抽取版塊、放置援救者、再選擇分數最多的版塊執行救援得分這麼簡單,更重要的是如何利用自己的行動影響場面上的局勢。在前幾次遊戲時,我過於專注在將不同顏色的版塊拼湊在一起,試圖創造一次救援就能獲得 6 分的機會,但這種「單機自己在角落拼圖」的策略過份依賴抽版塊的運氣,加上遊戲只有 13 片版塊,在多人遊戲時。很難在版塊抽完之前,拼湊到理想的得分條件,而且遊戲的節奏快速,單純依靠擺放版塊得分的速度太慢,一旦分數被對手拉開,便很難有機會能再迎頭趕上。

因此在選擇行動時,更重要的是如何干擾或影響對手的得分效率,無論是判斷抽取版塊的時機、放置版塊的位置、放置援救者的位置、或是選擇救援版塊得分等,都應該將如何影響對手的因素納入考量,例如佔據對手可能得到最多分數的版塊,並在對手執行救援得分之前,搶先執行救援得分,將督導放置在該版塊上,雖然自己未必能夠獲得最多分數,但卻能破壞對手的如意算盤,而迫使對手必須採取額外的行動才能得分,如此一來,就有機會將分數拉開。不過也因為遊戲版塊少,玩家之間有很多的干擾和互動,玩家每一次行動都將改變場面上的情勢,因此很難擬定一套致勝的戰略,玩家只能依照當下的局勢思考如何行動對自己最有利尤其是使用進階規則之後,遊戲局勢的變化、思考的難度與互動性又進一步提昇,也讓遊戲有相當不錯的重玩性。

《Cleocatra》的美術十分可愛,遊戲規則簡單,七歲的小朋友也能很快地學會,而且還贏了我二次……,埃及人的愛貓文化對於小朋友也是一個很棒的故事唯一美中不足之處,大概是主題鋪陳和情境營造上稍嫌薄弱,說明書中只有短短地幾句話,讓人有點難以明白將埃及人與貓結合在一起的理由,如果可以稍加鋪陳的話,會更加增添遊戲的帶入感。整體而言,《Cleocatra》的美術吸睛、規則簡單、遊戲時間短、體積又小,但卻擁有與外表不相符合的思考深度與互動性,是一款很適合帶著到處打發時間的小品遊戲。

NatsuHotsuki

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