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Carnegie(附試玩連結)

今天介紹的桌遊是《Carnegie》,卡內基這個名字在台灣應該是無人不知無人不曉吧,經常可以聽到身邊的人去參加卡內基訓練課程,或是被人推銷課程(笑),不過今天的卡內基不是訓練人際關係、領導與溝通能力的戴爾.卡內基,而是美國鋼鐵大亨—安得魯.卡內基,當然如果能以「戴爾.卡內基」為主題製作一套桌遊感覺也很有意思,或許大家就不用去報名貴森森的卡內基訓練課程了。

Carnegie

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:120 – 180 分鐘     繁體中文代理:Jool 桌上遊戲俱樂部

《Carnegie》是以美國鋼鐵大亨安得魯.卡內基為主角的桌遊,他於 1835 年出生在蘇格蘭,並在 1848 年時與父母一起移居美國,卡內基的第一份工作是電報傳遞員,後來因為因緣際遇創業投資獲得巨大的成功,而成為美國鋼鐵業的巨擘,更成為美國夢的象徵。

卡內基致力於慈善工作,他在 1911 年成立了紐約卡內基基金會,也奠定了現代慈善事業的雛型。直到 1919 年去世之前,卡內基一共捐出了三億五千多萬美元,並於世界各地捐贈公共圖書館、興辦大學等,臨終前他甚至將最後三千萬美元的財產全數捐出,堪稱是一位真正的慈善家。不過卡內基雖然散盡家財、全心全意地投入慈善事業,但他並沒有善待自己的員工,他的員工們每週工作七天,一天工作 12 小時,但每天卻只有 2.5 美元的微薄工資,沒有福利,也沒有退休金,與卡內基對世人的慷慨無私相比,可以說有點諷刺。

而在《Carnegie》的遊戲裡,玩家們回到 19 世紀末、20世紀初並經營一間公司,招募與管理員工、生產與銷售產品、在美國各地打造交通運輸網絡擴展公司的影響力,同時和卡內基一樣剝削員工、樂善好施,將財富回饋於社會。

遊戲規則

遊戲設置

  1. 主遊戲圖板放在桌面中央。
  2. 洗勻 8 片時間軸板塊後,隨機抽取其中 4 片,並將未使用的板塊放回遊戲盒。時間軸板塊兩面皆有圖示,任意使用其中一面並依照右圖所示,將時間軸板塊擺放在起點板塊終點板塊中間。
  3. 將 4 種行動標記分別放在起點板塊的對應位置上。
  4. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,隨機將 16 / 8 / 4 片部門板塊放回遊戲盒,接著將剩餘的部門板塊依照右圖所示,正面朝上放在桌面。
  5. 貨物方塊紙鈔指示物放在主遊戲圖板旁作為一般供應區。
  6. 每位玩家拿取以下遊戲配件:4 個貨物與 12 元1 張公司圖板1 組計畫標籤(共 4 個,計畫標籤雙面皆有圖示,玩家能選擇任意一面使用。依照計畫標籤的顏色與圖示,將標籤插入公司圖板右側的對應凹槽,僅露出每個標籤最右側的格子)、15 名員工(將 5 名員工分別直立放在公司圖板的 5 個初始部門,另外 5 名員工平放在公司大廳,最後 5 名員工則放在一旁備用)、30 片玩家圓片(在計分軌、 4 條運輸軌、住宅、商業與工業計畫標籤分別放置 1 片玩家圓片,剩餘 22 片玩家圓片則放在手邊作為個人供應區。
  7. 由最有冒險精神的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記(火車頭)與時間軸標記
  8. 四人遊戲時,每位玩家拿取 1 片行動選擇板塊;三人遊戲時,由行動順位第三位的玩家拿取 1 片行動選擇板塊;兩人遊戲則不使用行動選擇板塊。
  9. 兩人遊戲時,選擇一種未被玩家使用的顏色,並拿取該色 18 片玩家圓片。洗勻單人遊戲的行動卡後,抽取其中 1 張卡牌,先依照卡牌上方的指示在捐贈表的對應位置放置 1 片玩家圓片,接著查看卡片第三行所指定的城市(2 至 4 座),並在每座城市最左側且空置的建設格上放置 1 片玩家圓片。完成後抽取下一張行動卡並重複上述流程,直到放完 18 片玩家圓片為止。三人遊戲時僅放置 9 片玩家圓片,四人遊戲則跳過此步驟。
  10. 從位於起始玩家右側的玩家開始,每位玩家以逆時針方向輪流,將自己住宅計畫標籤上的玩家圓片放在中型或大型城市的住宅建造格上。接著挑選 1 片部門板塊放在自己的個人供應區。
  11. 從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流移動自己在大廳裡的員工。玩家能移動任意數量的員工,但移動步數總和至多 6 步。移動員工時,只能將員工以橫向或縱向(不能斜向)移動至相鄰位置(包含未設立部門的位置),且員工移動後必須平放在公司圖板上。 規則書上的圖示為黃色玩家移動其員工後,可能的起始設置方式。
  12. 完成所有移動後,每位玩家能直立自己的所有員工,代表這些員工正在值班。

基本概念

在介紹回合流程之前,先介紹遊戲的行動機制公司部門招聘員工員工出差召回員工以及運輸軌五個概念。

遊戲的行動與時間軸息息相關,時間軸是由起點版塊、終點版塊、行動標記以及 4 片時間軸板塊組成,共有 20 個活動圖示。

每輪遊戲,由起始玩家將時間軸標記(齒輪),放置到任意一個行動標記右側的活動圖示上,並由時間軸標記與行動標記分別決定該輪遊戲所有玩家將執行的行動。

  1. 時間軸標記:該輪遊戲將執行時間軸標記所在位置的活動。
  2. 行動標記:共有 4 個行動標記,分別對應人資、管理、研發與建設四個部門,每輪遊戲起始玩家會將時間軸標記放在其中一個行動標記右側,該輪遊戲每位玩家將執行該行動標記所對應的部門行動。執行完所有行動後,將行動標記往右移動 1 格。

所以《卡內基》的基本行動機制為:起始玩家能任意選擇一個時間軸、觸發該時間軸上的活動(由時間軸標記決定)與行動(由行動標記決定),並由所有玩家共同執行這些行動,於每輪遊戲結束時,再將該時間軸上的行動標記往右移動 1 格。而遊戲將如此反覆持續 20 輪,使 4 個行動標記分別往右移動 5 次(共移動 20 次)後結束。

聰明的你或許想問:如果行動標記已經移動到時間軸的最右側(終點板塊),還可以將時間軸標記放在行動標記右側,執行與該時間軸相對應的行動嗎?

答案是 Yes!I do!

如果行動標記已經移動到最右側的終點板塊上,玩家仍然能將時間軸標記放置在行動標記右側,只是觸發活動與移動行動標記的規則有些微調整,具體操作流程如下:

  1. 玩家將時間軸標記同樣放在行動標記右側。
  2. 將所選時間軸下方的行動標記翻至背面,於決定該輪活動時當作玩家將時間軸標記放在下方行動標記的右側(若所選時間軸為最下方的研發時間軸,則將最上方人資時間軸的行動標記翻至背面)。
  3. 但被翻至背面的行動標記,必須尚未抵達終點板塊。若所選時間軸下方一行的行動標記已經抵達終點板塊,則再往下尋找符合條件的行動標記,並將該標記翻至背面。
  4. 由於玩家將下方的行動標記翻至背面,當作自己將時間軸標記放在該行動標記的右側,因此玩家於下一階段「活動」時,將觸發該行動標記右側 1 格的活動。
  5. 於該輪遊戲結束時,將該行動標記翻回正面,並向右推進 1 格。

遊戲中共有 5 個初始部門以及 16 種可以增設的部門板塊,這些部門分為四大類型:人資、管理、研發與建設,每個部門擁有不同的功能,而每輪遊戲玩家們所能使用的部門,將由起始玩家擺放時間軸標記的位置決定。例如起始玩家將時間軸標記放在「人資」行動標記右側時,該輪遊戲所有玩家將使用自己的人資部門。

各種部門的主要功能

人資

使玩家在自己的公司內移動員工,將員工調派到其他部門或未設立部門的空位。

管理

使玩家獲得貨物、金錢與設立新部門。遊戲開始時,每間公司各有兩個不同的管理部門。

研發

使玩家開發新計畫與發展運輸網路。

建設

使玩家依照研發部門所研擬的計畫進行建設。

遊戲開始時,每間公司各有 1 個大廳與 5 個部門。於遊戲過程中,玩家能設立新部門以擴大自己的公司,每個部門各有 1 至 3 張辦公桌,代表該部門至多能有 1 至 3 名員工值班(直立於部門板塊)。

部門內必須至少有 1 名值班員工,玩家才能執行部門板塊的能力,而且每輪遊戲,部門內每有 1 名值班員工,能使玩家執行 1 次該部門的能力。

公司圖版上的部門圖示說明:

  1. 部門類型。
  2. 部門能力。
  3. 辦公桌數量(2 張辦公桌代表至多能 2 位員工值班)。
  4. 使培訓中(平放)的員工到辦公桌值班(直立)所需支付的薪水。

玩家的員工有值班(直立)或培訓(平放)兩種狀態,放置員工的規則為:

  1. 當玩家招募新員工時,該員工會以培訓狀態進入公司圖板。
  2. 玩家移動員工時,原先在培訓的員工仍然會維持培訓狀態,但原本在值班的員工則會變為培訓狀態。
  3. 每片部門板塊繪有 1 – 3 個數量不等的辦公桌,指派員工值班時,將員工放在空置的辦公桌上,且每張辦公桌只能放置 1 名值班員工。除此之外,每個部門以及大廳所能放置的培訓員工則無數量限制。
  4. 玩家只能在每輪遊戲結束、執行完所有的行動之後,才能指派培訓員工到辦公桌值班。
  5. 許多辦公桌下方繪有紙鈔圖示與數字,代表指派員工值班所需支付的薪水與培訓費用。指派員工值班時,玩家必須支付辦公桌下方所指示的費用,並將員工直立放在該辦公桌上。若辦公桌下方沒有任何費用指示,則玩家無須支付費用即可指派員工值班。
  6. 除非被移動或被交派任務出差,否則辦公桌上的員工將血汗苦命地維持值班狀態。

主遊戲圖板分為東、西、南與中西部四個區域,每個區域各有一個任務區(位於該區域的運輸軌右側),當玩家滿足執行任務的條件時(例如擁有足夠的資源),玩家能指派 1 名值班員工到任務區出差。員工出差至任務區後,不再視為值班狀態。

當時間軸標記觸發「獲得收入」的活動時,玩家能從任務區召回任意數量的出差員工並獲得收入。從任務區返回的員工,將在大廳接受培訓,並等待玩家指派新工作。亦即,玩家必須先使用人資部門行動,將出差員工從大廳調派到其他部門,才能在一輪遊戲結束時,再次指派出差員工到辦公桌值班。

完整出差行動流程:調派員工至某一部門→一輪遊戲結束時支付薪水指派員工值班→指派員工出差→觸發「獲得收入」活動並召回員工(回到大廳培訓)→重新調派員工至某一部門。

遊戲將美國區分為東部、西部、南部與中西部四個區域,每個區域各有一條運輸軌,代表玩家在該區域所建設的交通網絡。每條運輸軌共有五個格子,每個格子分別給予不同的運輸獎勵。此外,這些格子又分成馬車、驛站馬車以及鐵路三個運輸等級。

發展某一區域的交通運輸時,可以推進運輸軌的玩家圓片,以提升運輸軌的運輸等級。除了最右邊的格子只能放置一位玩家的圓片之外(只有一位玩家可以將自己的交通運輸網絡升至最高級),其他格子可以同時放置多位玩家的玩家圓片。

運輸軌的等級將影響玩家的「運輸收入」與「終局得分」。當時間軸標記觸發「獲得收入」活動,而且玩家從任務區召回出差員工時,可以獲得運輸收入,計算公式為:運輸收入=運輸等級所對應的運輸獎勵 × 召回員工人數

▲ 遊戲將美國分為四大區域,每個區域有大、中、小三種類型的城市,玩家可以在這些城市興建住宅、商業區、工業區、公共設施等不同建設。

回合流程

遊戲共進行 20 輪,每輪依序分為下述 4 個階段:

  1. 選擇時間軸:由起始玩家選擇一個時間軸,並將時間軸標記放在該時間軸的行動標記右側。
  2. 活動:起始玩家放置時間軸標記後,將依照時間軸標記的所在位置觸發相對應的活動(獲得收入或進行捐贈)。
  3. 使用部門:依照所選時間軸的行動標記部門類型,每位玩家輪流執行自己所有對應該部門的行動。
  4. 員工值班與結束一輪遊戲:玩家能指派員工值班,並將所選時間軸的行動標記往右推進 1 格。

由起始玩家任意選擇一個時間軸;人資、管理、建設或研發,並將時間軸標記(齒輪)放在所選時間軸的行動標記右側,藉此決定此輪遊戲將觸發的活動與玩家能使用的部門。

獲得收入

進行捐贈

遊戲中有兩種類型的活動:獲得收入進行捐贈,並由玩家放置時間軸標記的位置決定每輪遊戲所觸發的活動類型:

  1. 若時間軸標記放在行動標記尚未抵達終點的時間軸,觸發時間軸標記所在位置的活動。
  2. 若時間軸標記放在行動標記已經抵達終點的時間軸,觸發其下方行動標記右側的活動。
收入 = 運輸收入(運輸獎勵 × 召回員工數量)+ 計畫收入。

獲得收入的圖示同時會指定東、西、南與中西部其中一個區域,代表玩家能召回正在該區域出差的員工,並獲得該任務區的收入。

從起始玩家開始,每位「有員工在該任務區出差的」玩家,能以順時針方向輪流從該任務區召回自己任意數量的員工(平放在自己的大廳),並依序獲得下述兩種收入:

  1. 運輸收入:依照玩家於該地區的運輸網路等級,每名玩家所召回的員工,將使玩家獲得對應等級的運輸收入。遊戲開始時,每個地區的運輸收入為 1 元。
  2. 計畫收入:玩家所有已經建設在主遊戲圖板的計畫,將使玩家獲得對應計畫標籤所指示的收入。玩家建設計畫之後,會將計畫標籤上的玩家圓片移動到主遊戲圖板上,並在計畫標籤上留下空位,而這些空位上以「!」指示的圖示即為玩家的計畫收入。召回員工時,無論玩家從哪個任務區召回員工,也無論玩家召回多少員工,所有已建設的計畫將使玩家獲得一次計畫收入。

如果玩家選擇不召回出差的員工,即無法獲得任何收入。

捐贈將使玩家於遊戲結束時獲得大量分數。觸發「進行捐贈」時,從起始玩家開始,每位玩家能以順時針方向輪流選擇是否進行 1 次捐贈。

捐贈時,將 1 片自己的玩家圓片放在捐贈表(位於主遊戲圖板上方)尚未被放置圓片的空位(每個空位只能放置 1 片圓片)。

每位玩家初次捐贈金額為 5 元,之後每次捐贈的金額皆為「該玩家前次捐贈金額再加 5 元」(亦即進行第 1 / 2 / 3 / … 次捐贈時,須花費 5 / 10 / 15 / … 元)。

終點板塊同時繪有獲得收入與進行捐贈的圖示,因此觸發終點板塊的活動時,每位玩家皆能「擇一、同時或完全不執行」獲得收入與進行捐贈。

遊戲中共有四種慈善事業,分別為教育、人權、社會福利與健康,捐獻後能夠獲得的勝利點數分述如下:

教育

  1. 公司圖板上每 1 個人資部門獲得 3 分。
  2. 公司圖上每 1 個管理部門獲得 3
  3. 公司圖上每 1 個建設部門獲得 3
  4. 公司圖上每 1 個研發部門獲得 3
  5. 公司圖上每 1 個部門獲得 1

人權

  1. 每建設 1 個公共基礎設施獲得 4
  2. 每建設 1 個工業區獲得 3
  3. 每建設 1 個住宅或商業區獲得 2
  4. 每 1 個發展到火車等級的交通網絡獲得 3
  5. 玩家每 1 次慈善捐贈(包含本次)獲得 2

社會福利

  1. 直接獲得 7
  2. 將 1 個貨物換成 2 (最多兌換 6 次)。
  3. 將 5 元換成 2 (最多兌換 6 次)。
  4. 將 1 個貨物與 5 元兌換成 4 (最多兌換 3 次)。
  5. 公司圖板上每位值班員工獲得 1

健康

  1. 在東部所建設的每個計畫獲得 2
  2. 在中西部所建設的每個計畫獲得 2
  3. 在南部所建設的每個計畫獲得 2
  4. 在西部所建設的每個計畫獲得 2
  5. 在小城市所建設的每個計畫獲得 2

依照玩家所選時間軸上的行動標記類型為:人資管理建設研發,從起始玩家開始,每位玩家能以順時針方向輪流使用自己所有相同類型的部門:

  1. 玩家能以任意順序使用所有與行動標記相同類型的部門。
  2. 每名於部門值班的員工,能使玩家使用 1 次該部門的能力,而且使用部門能力不會使員工變為培訓狀態(員工一旦開始值班後,除非移動或出差,否則將持續維持值班狀態)。
  3. 在值班員工所給予的使用次數內,玩家能決定要使用幾次部門能力,未使用則視為放棄。玩家必須使用完(或放棄)一個部門的能力之後,再使用下一個部門的能力,因此不能回頭再發動已使用過的部門。
  4. 當部門提供多種能力時,玩家能任意選擇每名值班員工所發動的能力。
  5. 有些部門提供被動或持續性效果,此時該部門僅須有 1 名值班員工即可持續發動部門能力(但玩家無須放置值班員工即可發動新大廳的被動效果)。

遊戲開始時,每位玩家的公司圖版上有 1 個大廳與 5 個初始部門,每種部門行動分述如下:

人資部門負責培訓員工,讓玩家能將員工派往不同部門工作。執行人資部門的能力時,玩家必須依序執行下述步驟:

  1. 計算員工的移動距離總和:人資部門內每名值班員工將使移動距離增加 3 步。由於初始人資部門總是有 1 名員工值班(繪於圖板上,且不能有其他員工在此值班),因此玩家至少能將員工移動 3 步。
  2. 移動員工:在移動距離的限制之內,玩家能將任意員工(無論是值班或培訓),以橫向或縱向的方式進入或經過公司圖板的任意位置(無論是否設立部門)。值班員工於移動後將變為培訓狀態,而且每個位置能放置任意數量的培訓員工。

其他相關規則:

  1. 員工的移動距離總和於玩家的回合開始時決定,因此在計算完移動距離後,再移動人資部門裡的值班員工,並不會減少該回合的移動距離。
  2. 值班的員工經過移動後,會進入培訓狀態。
  3. 培訓員工需要時間接受訓練,因此只有在玩家完成所有行動、一輪遊戲結束時才能轉為值班狀態。
  4. 公司圖板上的任何一個位置皆能容納任意數量的培訓員工。

遊戲開始時,每間公司各有 2 個管理部門,它能使玩家獲得資源與設立新部門,而擴大公司規模。

商業與金融

部門內每名值班員工皆提供下述其中一項增益:

  1. 獲得 3 元。
  2. 獲得 1 個貨物。
  3. 派遣值班員工出差並獲得 6 元。
  4. 派遣值班員工出差並獲得 2 個貨物。

戰略規劃

部門內每名值班員工,能使玩家執行下述其中一項效果:

  1. 支付 1 個貨物,在自己公司圖板已放置員工的空位新增 1 片部門板塊。
  2. 支付 2 個貨物,在自己公司圖板的空位新增 1 片部門板塊。

設立新部門的相關規則:

  1. 玩家新設立的第一個部門必須是於遊戲開始時(遊戲設置步驟 10)選取,而放在個人供應區的部門板塊。
  2. 玩家能在其公司圖板任意一個未放置部門板塊的空位設立新部門,但每間公司不能有兩個相同的部門。

利用研發部門,玩家能發展運輸網路,並開發新的住宅、商業、工業與公共設施建設計畫(分別對應公司圖板右側四個計畫標籤)。

使用研發部門的能力時,初始部門內每名值班員工將使玩家獲得 3 點研究點。

研究點有兩種用途:

  1. 發展計畫:將被蓋在公司圖板下方的計畫標籤往右拉出 1 格,並在新露出的計畫空格上放置 1 片玩家圓片。
  2. 發展運輸:將自己任意區域運輸軌上的玩家圓片往右移動 1 格。

其他相關規則:

  1. 玩家能於同一回合多次發展計畫或發展運輸,但未使用的研究點無法累積到之後使用。
  2. 若玩家發展計畫而拉動計畫標籤後,標籤上沒有出現新的計畫空格,代表該計畫已經發展完畢,而不能再次發展該計畫,且於遊戲結束時,將獲得該計畫標籤所指示的分數。

研發部門負責研擬新的建設計畫,而建設部門則負責實行這些計畫,使用初始建設部門的能力時,玩家依序執行下列行動:

  1. 每個城市所能興建的計畫類型與數量都不同,城市上的空格代表城市所能興建的計畫數量,而空格上的圖示則代表可以興建的計畫類型。
  2. 選擇 1 個計畫以及想要建設的城市,將此部門 1 名值班員工派往該城市所對應的任務區出差。
  3. 支付建設所選計畫需要的資源(1 至 2 個貨物),並將該計畫標籤最右側的 玩家圓片放在所選城市的建築空格上。

其他相關規則:

  1. 執行建設行動而指派員工出差時,必須指派發動建設部門能力的那名員工。
  2. 若玩家所選的計畫標籤放有多片玩家圓片,玩家必須使用最右側的圓片。
  3. 在遊戲圖板放置玩家圓片時,必須將玩家圓片放在「玩家指派員工出差的區域」、「遊戲圖板上尚未放置玩家圓片的建築空格」且「該建築空格的類型與計畫類型相同」,或放在小型城市的建築空格(小型城市能放置任意類型的計畫)。
  4. 若在特定小型城市建設計畫時,立即查看自己於該區域運輸軌上的玩家圓片,並獲得玩家圓片下方所指示的運輸收入。
建造行動與連接分數

透過建造行動,玩家會將自己的玩家圓片放在遊戲圖板的各個城市上。而遊戲中有紐約、芝加哥、新奧爾良與舊金山四座大型城市,若利用自己於每座城市的玩家圓片形成連線,將大型城市連接在一起,至多能使玩家獲得 36 分。

計算連接分數時,將計算每座大型城市的連接點數,以及每個區域的運輸等級:

  1. 加總連線上每座大型城市的連接點數,連接點數總和將對應表格直欄的 2、3、4、5 分。
  2. 從連線通過的區域中,找出自己最低的運輸等級,以決定表格橫列所對應的欄位。
  3. 利用連接點數總和與最低運輸等級共同對應的欄位決定玩家的分數。 若玩家有兩條不相連的大型城市連線,例如一條從舊金山連接到芝加哥,另一條從紐約到新奧爾良,則只有分數較高的連線能計分。

例如上圖,黃色玩家將舊金山、芝加哥與紐約三座城市連接在一起,獲得 4 點連接點數,而這些區域的運輸等級皆為鐵路,因此她將獲得 27 分。藍色玩家則將舊金山、新奧爾良與芝加哥三座城市連接在一起,獲得 4 點連接點數,但他在西部區域的運輸等級只有驛站馬車,因此只能獲得 18 分。

行動選擇版塊

行動選擇板塊僅於三人與四人遊戲時使用。每輪遊戲其他玩家所能執行的部門行動,都受限於起始玩家的選擇,行動選擇板塊的功能則是讓其他玩家可以選擇不同的部門行動。每片板塊只能使用一次,使用後放回遊戲盒。遊戲結束時,每片未使用的板塊價值 3 分。

P.S 玩家能隨時將自己的貨物放回一般供應區,每放回 1 個貨物將獲得 1 元。

當一輪遊戲結束、執行完所有行動後,玩家能要求任意部門內且任意數量的培訓員工值班。將培訓員工直立於所在部門的空置辦公桌,並支付該辦公桌下方所指示的薪水。

所有玩家完成上述行動後,起始玩家拿取所選時間軸上的時間軸標記,並將時間軸標記左側的行動標記往右移動到時間軸標記所留下的位置。接著起始玩家將時間軸標記與起始玩家標記(火車頭)交給順時針方向的下一位玩家,並開始下一輪遊戲。

遊戲結束與終局計分

遊戲進行 20 輪之後結束,以下列方式分別計算分數:

  1. 每片未使用的行動選擇板塊價值 3 分。
  2. 每名值班員工價值 1 分。執行任務與初始人資部門的永久員工不計算在內。
  3. 依照公司圖板的指示,為每一層的部門板塊計算分數。每個設立於公司頂層的部門價值 3 分,其他樓層的部門則每個 2 分。
  4. 計畫標籤的分數:住宅至多 6 分;商業至多 9 分;工業至多 12 分;公共設施至多 15 分。
  5. 大型城市之間的連接分數。
  6. 依照主遊戲圖板每座城市下方的指示,計算每座城市的玩家圓片分數(每片圓片價值 0 至 3 分)。
  7. 捐贈所獲得的分數(每項捐贈至多 12 分)。

加總所有分數後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家共享勝利。

單人模式

在單人遊戲裡,玩家將與本作的主角—卡內基進行一場君子之爭,遊戲規則大致與二人遊戲相同,差異之處為單人模式裡玩家可以使用 16 個部門板塊來設立新部門。遊戲中,卡內基不會使用員工、不會領取個人公司圖,也不會在遊戲過程中獲得勝利點數、金錢、貨物與研究點,但他擁有執行行動所需要的任何資源(有錢就是任性)。

玩家遊戲設置

依照遊戲說明進行設置。

卡內基遊戲設置

  1. 拿取其中一種顏色的玩家圓片。
  2. 與玩家一樣,將玩家圓片放置在四個運輸軌上。
  3. 依照勝利分卡上的數值,由小而大,從左而右,將卡片依序擺放在桌面上。
  4. 放置時間軸標記,並將起始玩家標記放置在 0 分勝利分卡左上方。

卡內基遊戲設置圖示

  1. 這些卡片是卡內基的行動卡,卡背上繪有人力、管理、研發、建設四種圖示,代表當輪遊戲卡內基執行與卡背圖示相同的部門行動時,會獲得更多分數,因此玩家應該避免在自己的回合選擇與卡背圖示相同的部門行動。
  2. 起始玩家標記,會在 0 分勝利分卡上的二個圖示之間移動,代表該輪遊戲將由玩家(左上角)或卡內基(右上角)放置時間軸標記。
  3. 卡內基的玩家圓片。
  4. 5 張不同數字的勝利分卡,卡內基的行動卡將擺放在這些勝利分卡上,而勝利分卡上的數字則代表遊戲結束時,每張行動卡所能獲得的分數。

回合流程

玩家與卡內基輪流放置時間軸標記,以決定該輪遊戲雙方所執行的部門行動,遊戲開始時,由玩家先放置時間軸標記(下述步驟二)。每輪遊戲分為下列五個步驟:

步驟一:拿取行動卡

玩家為卡內基拿取 1 張新的行動卡,不要查看卡片,並將卡片正面朝下放置在 0 分勝利分卡下方。

步驟二:選擇行動

由起始玩家標記的位置,決定由玩家或卡內基放置時間軸標記,放置規則與多人遊戲相同:

  1. 輪到玩家擺放時間軸標記時,玩家可以查看行動卡卡背上的圖示,再決定要採取哪個部門行動。
  2. 輪到卡內基擺放時間軸標記時,卡內基將依照該輪遊戲所抽取的行動卡決定部門行動(依照行動卡卡背上的圖示決定)。

步驟三:卡內基的回合

將該輪遊戲所抽取的行動卡翻至正面,並依序執行:活動、卡內基的部門行動。

活動
  1. 如果時間軸標記放在「獲得收入」的圖示上,卡內基不執行任何行動。
  2. 如果時間軸標記放在「進行捐贈」的圖示上,卡內基將對行動卡上所使定的慈善事業進行捐贈,並在捐贈表上放置卡內基的玩家圓片,如果卡內基用完所有的玩家圓片,或是該項慈善事業已經有人捐贈,則將該輪遊戲所抽取的行動卡往右移動到下一張勝利分卡下方。
卡內基的部門行動
  1. 當該輪遊戲的部門行動為人資部門時,將該輪遊戲所抽取的行動卡,往右移動到指定的勝利分卡下方。
  2. 當該輪遊戲的部門行動為管理部門時,依照該輪遊戲所抽取的行動卡上的指示,拿走指定的部門板塊,如果無法拿取指定的部門板塊,每片無法拿取的板塊,將該輪遊戲所抽取的行動卡往右移動到下一張勝利分卡下方。
  3. 當該輪遊戲的部門行動為建設部門時,依照該輪遊戲所抽取的行動卡上的指示,將卡內基的玩家圓片放在城市最左側的建設格,無法依照卡片指示放置玩家圓片時,每片無法放置的圓片,將該輪遊戲所抽取的行動卡往右移動到下一張勝利分卡下方
  4. 當該輪遊戲的部門行動為研發部門時,依照該輪遊戲所抽取的行動卡上的指示,推進發展軌上的玩家圓片,每格無法完成的移動,將該輪遊戲所抽取的行動卡往右移動到下一張勝利分卡下方

步驟四:玩家回合

依照多人遊戲規則,進行玩家的「活動」與「部門行動」。

步驟五:一輪遊戲結束

  1. 依照多人遊戲規則,玩家可以支付薪水指派在部門內的培訓員工值班,並移動行動標記。
  2. 將該輪遊戲所抽取的行動卡翻回背面,留在當前所在的勝利分卡下方。
  3. 移動起始玩家標記,開始下一輪遊戲。

遊戲結束與終局計分

遊戲結束時,依照下列規則計算卡內基的得分:

  1. 依照擺放的位置,每張行動卡可以獲得勝利分卡上的分數。
  2. 卡內基每拿取 1 片部門板塊獲得 2 分。
  3. 卡內基將運輸軌上的玩家圓片推進到最後一格時,獲得 6 分。
  4. 在城市裡興建的每個計畫,獲得城市上所指定的分數(0 – 3 分)。
  5. 計算卡內基在慈善捐贈所獲得的分數,但卡內基的得分將以「玩家」的表現來計算分數,例如卡內基的玩家圓片放在「公司圖板每 1 個人資部門獲得 3 分」的位置上,計算得分時,將以「玩家」公司圖板的人資部門數量計分。

終於打完規則了,前前後後讀了好幾次規則,修改好幾次文章的結構,希望能以最淺顯易懂的方式將《Carnegie》介紹給讀者們,遊戲的行動機制與我最喜歡的桌遊《波多黎各》十分相似,也許這也是我認真撰寫文章,想與各位讀者們分享的原因吧。

《Carnegie》是一款歐式策略遊戲,遊戲共進行 20輪,也就是執行 20 次事件與 20 次部門行動就會結束。每輪遊戲中,雖然玩家們都執行相同的行動,但隨著公司逐漸成長,不同的部門組合、計畫發展等條件,會讓每位玩家有強弱不同的行動效益,也因此遊戲的關鍵在於藉由時程版塊上即將發生的事件(獲得收入、慈善捐贈),以及各家公司的發展狀況(部門類型、計畫發展、員工數量)與資產(金錢與貨物),判斷事件對每位玩家的影響,以及玩家們從四種行動(人資、管理、研發、建設)所能獲得的效益。

《Carnegie》是一款步調有點緩慢的遊戲,玩家必須完成一系列的前置工作(累積金錢與貨物、建立部門、派遣員工等),才能完成一套得分引擎或取得資源,例如指派員工出差,玩家必須先讓員工值班、派遣員工出差、再召回員工才能產生收益,加上每輪遊戲玩家們只能執行起始玩家所決定的行動,因此如果其他玩家接下來都沒有執行自己需要的行動,玩家就需要花費更久的時間才能建立起自己的得分引擎,這樣的行動機制,讓玩家更需要掌握時程版塊上的資訊,預測對手將會採取的行動,才能更加有效率的規劃自己未來數個回合的行動。

除了推測對手的行動之外,遊戲更大的考驗是如何選擇一個對自己 Z>B,同時對其他玩家百害而無一利的行動。如同單人模式裡,玩家要依照行動卡上的提示避開卡內基該輪遊戲中能夠額外得分的行動一樣,在多人遊戲裡,玩家每一輪行動也必須避開讓對手得益的行動,只是在多人遊戲中,玩家沒有行動卡這樣方便的提示,只能仰賴自己觀察局勢的眼力、推測行動效益的判斷力、記住當下各種資訊的記憶力,以及站在其他玩家立場思考的想像力。

對我而言,這種需要預測、規劃數回合行動的遊戲機制充滿魅力,不過缺點也顯而易見,就是缺乏激情、低容錯與困難的後追。《Carnegie》的遊戲節奏緩慢,除了玩家需要完成冗長的前置作業才能享受到甜美的果實之外,行動機制也讓玩家無法感受打造一套得分引擎、創造一連串 Combo 的快感。在遊戲中,玩家固然可以建設公司部門,創造一套引擎一次獲得大量的金錢與貨物,但是玩家必須移動員工、擁有貨物、放置新的部門、配置員工值班,才能使用新的部門能力,而且即使千辛萬苦打造出一套能夠獲得大量金錢與貨物的引擎,這些資源也只能夠透過慈善捐贈才能獲得有限的勝利點數,使得玩家所付出的努力與收穫不成比例。也因為遊戲需要花費數個回合才能取得一點點的進展,如果玩家在過程中犯下失誤,就很難在剩下的遊戲裡將分數追回,只能期待對手也犯下失誤才有逆轉的可能。

遊戲有許多種得分方式,玩家可以努力擴張公司的部門數量、研發與建設各種計畫、發展交通網絡、連接城市等方式滿足終局得分的條件,但更重要的是,透過慈善捐贈爭奪對自己有利的加分條件以獲得更多的勝利點數。遊戲的各個機制因為計分方式的關係,相當成功的結合在一起,例如值班員工會影響部門能力、能否出差獲得收入、遊戲終局計分,又例如城市建設會影響玩家的收入、捐獻得分、城市連結等,每一場遊戲玩家都需要依照開局所使用的時程版塊與部門版塊規劃行動,並依照遊戲進展隨時調整策略,更要均衡投資遊戲中的各種得分要素,無法像《波多黎各》一樣專注於部份要素,以運貨流、建築流等特定流派取勝。

《Carnegie》的規則不難,但因為由於行動機制的設計,與緊密相扣的各種細節,讓玩家每次行動時都需要絞盡腦汁,而且也有中文版,對於喜愛策略遊戲的玩家來說,是相當值得推薦的新遊戲。不過低容錯、難後追、低互動(大多是間接的卡位、爭奪捐獻等)的缺點,以及雖然遊戲名為卡內基,但跟卡內基不太相關的遊戲主題,可能比較難吸引輕度玩家。受限於時間的關係,只能與讀者們分享粗淺玩過幾場的心得,感興趣的讀者們,也可以到 Board Game Arena 或是 Tabletop Simulator 試玩看看喔。

 

Board Game Arena 平衡性更新

一般規則更新

  1. 玩家可以在遊戲的任意時點販賣 1 個貨物並獲得 1 元。
  2. 於終局計分階段計算慈善事業(社會福利項目)的勝利點數時,系統將自動為玩家捐獻金錢與貨物。

計畫標籤規則更新

  1. 計畫標籤為 A、B 二面,於遊戲設置時,玩家們可以選擇要使用哪一面進行遊戲。
  2. 使用「工業區」計畫標籤的 A 面進行遊戲,並將工業區研發至最後一格時,玩家可以選擇獲得任意 1 個貨物或 3 元。
  3. 使用「公共基礎設施」計畫標籤的 A 面進行遊戲時,第二格的收入改為獲得 1 點勝利點數(原為 2 點勝利點數)。

地圖更新

  1. 波特蘭:新增運輸獎勵。
  2. 聖塔菲:取消運輸獎勵,遊戲結束時也不會獲得勝利點數。
  3. 鳳凰城:遊戲結束時可以獲得 1 點勝利點數。

部門更新

  1. 於遊戲設置階段,將從最後一位行動的玩家開始,輪流保留 1 個部門版塊,而玩家於第一次使用「Strategic Planning」部門時,必須設立玩家所保留的部門版塊。
  2. Training and Partnerships:更新後,玩家只能選擇獲得 8 元或移動員工 8 格的距離。
  3. Recruiting:更新後,部門擁有 2 張辦公桌,部門內每 1 個值班員工,可以讓玩家移動員工 4 格距離,或是派遣值班員工執行招募新員工的任務。
  4. New Lobby:建設時,需要花費額外 2 個貨物。
  5. Purchasing:每派遣 1 個值班員工執行任務時,玩家可以獲得 3 個貨物或 8 元。
  6. Sales:更新後,每販賣 1 個貨物可以獲得 6 元。
  7. Property Management:更新後,使用部門能力時,無須支付任何費用。
  8. Construction:更新後,部門內的辦公桌縮減為 2 張,使用部門能力的費用調整為 2 元,同時取消貨物相關的優惠獎勵。
  9. Construction Outsourcing:更新後,發展計畫時僅須支付 3 元。
  10. Communications:更新後,使用部門能力的費用調整為 8 元。
  11. Advanced Research:更新後,該部門僅提供 7 點研發點數。
  12. Charitable Giving:更新後,使用部門能力的費用調整為 3 元。
  13. Telegraph Operators:更新後,使用部門能力的費用調整為 2 元。
  14. Strategic Planning:更新後,使用部門能力的費用調整為 5 元。

單人模式更新

於原本的遊戲規則中,挑選部門行動時,卡內基會選擇「特定編號」的行動,更新之後,卡內基將選擇「編號最小」的行動。

NatsuHotsuki

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