今天介紹的桌遊是《Carnegie》,卡內基這個名字在台灣應該是無人不知無人不曉吧,經常可以聽到身邊的人去參加卡內基訓練課程,或是被人推銷課程(笑),不過今天的卡內基不是訓練人際關係、領導與溝通能力的戴爾.卡內基,而是美國鋼鐵大亨—安得魯.卡內基,當然如果能以「戴爾.卡內基」為主題製作一套桌遊感覺也很有意思,或許大家就不用去報名貴森森的卡內基訓練課程了。
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:120 – 180 分鐘 繁體中文代理:Jool 桌上遊戲俱樂部
《Carnegie》是以美國鋼鐵大亨安得魯.卡內基為主角的桌遊,他於 1835 年出生在蘇格蘭,並在 1848 年時與父母一起移居美國,卡內基的第一份工作是電報傳遞員,後來因為因緣際遇創業投資獲得巨大的成功,而成為美國鋼鐵業的巨擘,更成為美國夢的象徵。
卡內基致力於慈善工作,他在 1911 年成立了紐約卡內基基金會,也奠定了現代慈善事業的雛型。直到 1919 年去世之前,卡內基一共捐出了三億五千多萬美元,並於世界各地捐贈公共圖書館、興辦大學等,臨終前他甚至將最後三千萬美元的財產全數捐出,堪稱是一位真正的慈善家。不過卡內基雖然散盡家財、全心全意地投入慈善事業,但他並沒有善待自己的員工,他的員工們每週工作七天,一天工作 12 小時,但每天卻只有 2.5 美元的微薄工資,沒有福利,也沒有退休金,與卡內基對世人的慷慨無私相比,可以說有點諷刺。
而在《Carnegie》的遊戲裡,玩家們回到 19 世紀末、20世紀初並經營一間公司,招募與管理員工、生產與銷售產品、在美國各地打造交通運輸網絡擴展公司的影響力,同時和卡內基一樣剝削員工、樂善好施,將財富回饋於社會。
遊戲的行動與時間軸息息相關,時間軸是由起點版塊、終點版塊、行動標記以及 4 片時間軸板塊組成,共有 20 個活動圖示。
每輪遊戲,由起始玩家將時間軸標記(齒輪),放置到任意一個行動標記右側的活動圖示上,並由時間軸標記與行動標記分別決定該輪遊戲所有玩家將執行的行動。
所以《卡內基》的基本行動機制為:起始玩家能任意選擇一個時間軸、觸發該時間軸上的活動(由時間軸標記決定)與行動(由行動標記決定),並由所有玩家共同執行這些行動,於每輪遊戲結束時,再將該時間軸上的行動標記往右移動 1 格。而遊戲將如此反覆持續 20 輪,使 4 個行動標記分別往右移動 5 次(共移動 20 次)後結束。
聰明的你或許想問:如果行動標記已經移動到時間軸的最右側(終點板塊),還可以將時間軸標記放在行動標記右側,執行與該時間軸相對應的行動嗎?
答案是 Yes!I do!
如果行動標記已經移動到最右側的終點板塊上,玩家仍然能將時間軸標記放置在行動標記右側,只是觸發活動與移動行動標記的規則有些微調整,具體操作流程如下:
遊戲中共有 5 個初始部門以及 16 種可以增設的部門板塊,這些部門分為四大類型:人資、管理、研發與建設,每個部門擁有不同的功能,而每輪遊戲玩家們所能使用的部門,將由起始玩家擺放時間軸標記的位置決定。例如起始玩家將時間軸標記放在「人資」行動標記右側時,該輪遊戲所有玩家將使用自己的人資部門。
各種部門的主要功能
人資
使玩家在自己的公司內移動員工,將員工調派到其他部門或未設立部門的空位。
管理
使玩家獲得貨物、金錢與設立新部門。遊戲開始時,每間公司各有兩個不同的管理部門。
研發
使玩家開發新計畫與發展運輸網路。
建設
使玩家依照研發部門所研擬的計畫進行建設。
遊戲開始時,每間公司各有 1 個大廳與 5 個部門。於遊戲過程中,玩家能設立新部門以擴大自己的公司,每個部門各有 1 至 3 張辦公桌,代表該部門至多能有 1 至 3 名員工值班(直立於部門板塊)。
部門內必須至少有 1 名值班員工,玩家才能執行部門板塊的能力,而且每輪遊戲,部門內每有 1 名值班員工,能使玩家執行 1 次該部門的能力。
公司圖版上的部門圖示說明:
玩家的員工有值班(直立)或培訓(平放)兩種狀態,放置員工的規則為:
主遊戲圖板分為東、西、南與中西部四個區域,每個區域各有一個任務區(位於該區域的運輸軌右側),當玩家滿足執行任務的條件時(例如擁有足夠的資源),玩家能指派 1 名值班員工到任務區出差。員工出差至任務區後,不再視為值班狀態。
當時間軸標記觸發「獲得收入」的活動時,玩家能從任務區召回任意數量的出差員工並獲得收入。從任務區返回的員工,將在大廳接受培訓,並等待玩家指派新工作。亦即,玩家必須先使用人資部門行動,將出差員工從大廳調派到其他部門,才能在一輪遊戲結束時,再次指派出差員工到辦公桌值班。
完整出差行動流程:調派員工至某一部門→一輪遊戲結束時支付薪水指派員工值班→指派員工出差→觸發「獲得收入」活動並召回員工(回到大廳培訓)→重新調派員工至某一部門。
遊戲將美國區分為東部、西部、南部與中西部四個區域,每個區域各有一條運輸軌,代表玩家在該區域所建設的交通網絡。每條運輸軌共有五個格子,每個格子分別給予不同的運輸獎勵。此外,這些格子又分成馬車、驛站馬車以及鐵路三個運輸等級。
發展某一區域的交通運輸時,可以推進運輸軌的玩家圓片,以提升運輸軌的運輸等級。除了最右邊的格子只能放置一位玩家的圓片之外(只有一位玩家可以將自己的交通運輸網絡升至最高級),其他格子可以同時放置多位玩家的玩家圓片。
運輸軌的等級將影響玩家的「運輸收入」與「終局得分」。當時間軸標記觸發「獲得收入」活動,而且玩家從任務區召回出差員工時,可以獲得運輸收入,計算公式為:運輸收入=運輸等級所對應的運輸獎勵 × 召回員工人數。
▲ 遊戲將美國分為四大區域,每個區域有大、中、小三種類型的城市,玩家可以在這些城市興建住宅、商業區、工業區、公共設施等不同建設。
遊戲共進行 20 輪,每輪依序分為下述 4 個階段:
由起始玩家任意選擇一個時間軸;人資、管理、建設或研發,並將時間軸標記(齒輪)放在所選時間軸的行動標記右側,藉此決定此輪遊戲將觸發的活動與玩家能使用的部門。
獲得收入的圖示同時會指定東、西、南與中西部其中一個區域,代表玩家能召回正在該區域出差的員工,並獲得該任務區的收入。
從起始玩家開始,每位「有員工在該任務區出差的」玩家,能以順時針方向輪流從該任務區召回自己任意數量的員工(平放在自己的大廳),並依序獲得下述兩種收入:
如果玩家選擇不召回出差的員工,即無法獲得任何收入。
捐贈將使玩家於遊戲結束時獲得大量分數。觸發「進行捐贈」時,從起始玩家開始,每位玩家能以順時針方向輪流選擇是否進行 1 次捐贈。
捐贈時,將 1 片自己的玩家圓片放在捐贈表(位於主遊戲圖板上方)尚未被放置圓片的空位(每個空位只能放置 1 片圓片)。
每位玩家初次捐贈金額為 5 元,之後每次捐贈的金額皆為「該玩家前次捐贈金額再加 5 元」(亦即進行第 1 / 2 / 3 / … 次捐贈時,須花費 5 / 10 / 15 / … 元)。
終點板塊同時繪有獲得收入與進行捐贈的圖示,因此觸發終點板塊的活動時,每位玩家皆能「擇一、同時或完全不執行」獲得收入與進行捐贈。
遊戲中共有四種慈善事業,分別為教育、人權、社會福利與健康,捐獻後能夠獲得的勝利點數分述如下:
教育
人權
社會福利
健康
依照玩家所選時間軸上的行動標記類型為:人資、管理、建設或研發,從起始玩家開始,每位玩家能以順時針方向輪流使用自己所有相同類型的部門:
遊戲開始時,每位玩家的公司圖版上有 1 個大廳與 5 個初始部門,每種部門行動分述如下:
人資部門負責培訓員工,讓玩家能將員工派往不同部門工作。執行人資部門的能力時,玩家必須依序執行下述步驟:
其他相關規則:
遊戲開始時,每間公司各有 2 個管理部門,它能使玩家獲得資源與設立新部門,而擴大公司規模。
商業與金融
部門內每名值班員工皆提供下述其中一項增益:
戰略規劃
部門內每名值班員工,能使玩家執行下述其中一項效果:
設立新部門的相關規則:
利用研發部門,玩家能發展運輸網路,並開發新的住宅、商業、工業與公共設施建設計畫(分別對應公司圖板右側四個計畫標籤)。
使用研發部門的能力時,初始部門內每名值班員工將使玩家獲得 3 點研究點。
研究點有兩種用途:
其他相關規則:
研發部門負責研擬新的建設計畫,而建設部門則負責實行這些計畫,使用初始建設部門的能力時,玩家依序執行下列行動:
其他相關規則:
透過建造行動,玩家會將自己的玩家圓片放在遊戲圖板的各個城市上。而遊戲中有紐約、芝加哥、新奧爾良與舊金山四座大型城市,若利用自己於每座城市的玩家圓片形成連線,將大型城市連接在一起,至多能使玩家獲得 36 分。
計算連接分數時,將計算每座大型城市的連接點數,以及每個區域的運輸等級:
例如上圖,黃色玩家將舊金山、芝加哥與紐約三座城市連接在一起,獲得 4 點連接點數,而這些區域的運輸等級皆為鐵路,因此她將獲得 27 分。藍色玩家則將舊金山、新奧爾良與芝加哥三座城市連接在一起,獲得 4 點連接點數,但他在西部區域的運輸等級只有驛站馬車,因此只能獲得 18 分。
行動選擇板塊僅於三人與四人遊戲時使用。每輪遊戲其他玩家所能執行的部門行動,都受限於起始玩家的選擇,行動選擇板塊的功能則是讓其他玩家可以選擇不同的部門行動。每片板塊只能使用一次,使用後放回遊戲盒。遊戲結束時,每片未使用的板塊價值 3 分。
P.S 玩家能隨時將自己的貨物放回一般供應區,每放回 1 個貨物將獲得 1 元。
當一輪遊戲結束、執行完所有行動後,玩家能要求任意部門內且任意數量的培訓員工值班。將培訓員工直立於所在部門的空置辦公桌,並支付該辦公桌下方所指示的薪水。
所有玩家完成上述行動後,起始玩家拿取所選時間軸上的時間軸標記,並將時間軸標記左側的行動標記往右移動到時間軸標記所留下的位置。接著起始玩家將時間軸標記與起始玩家標記(火車頭)交給順時針方向的下一位玩家,並開始下一輪遊戲。
遊戲進行 20 輪之後結束,以下列方式分別計算分數:
加總所有分數後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家共享勝利。
在單人遊戲裡,玩家將與本作的主角—卡內基進行一場君子之爭,遊戲規則大致與二人遊戲相同,差異之處為單人模式裡玩家可以使用 16 個部門板塊來設立新部門。遊戲中,卡內基不會使用員工、不會領取個人公司圖板,也不會在遊戲過程中獲得勝利點數、金錢、貨物與研究點,但他擁有執行行動所需要的任何資源(有錢就是任性)。
依照遊戲說明進行設置。
卡內基遊戲設置圖示
玩家與卡內基輪流放置時間軸標記,以決定該輪遊戲雙方所執行的部門行動,遊戲開始時,由玩家先放置時間軸標記(下述步驟二)。每輪遊戲分為下列五個步驟:
玩家為卡內基拿取 1 張新的行動卡,不要查看卡片,並將卡片正面朝下放置在 0 分勝利分卡下方。
由起始玩家標記的位置,決定由玩家或卡內基放置時間軸標記,放置規則與多人遊戲相同:
將該輪遊戲所抽取的行動卡翻至正面,並依序執行:活動、卡內基的部門行動。
遊戲結束時,依照下列規則計算卡內基的得分:
終於打完規則了,前前後後讀了好幾次規則,修改好幾次文章的結構,希望能以最淺顯易懂的方式將《Carnegie》介紹給讀者們,遊戲的行動機制與我最喜歡的桌遊《波多黎各》十分相似,也許這也是我認真撰寫文章,想與各位讀者們分享的原因吧。
《Carnegie》是一款歐式策略遊戲,遊戲共進行 20輪,也就是執行 20 次事件與 20 次部門行動就會結束。每輪遊戲中,雖然玩家們都執行相同的行動,但隨著公司逐漸成長,不同的部門組合、計畫發展等條件,會讓每位玩家有強弱不同的行動效益,也因此遊戲的關鍵在於藉由時程版塊上即將發生的事件(獲得收入、慈善捐贈),以及各家公司的發展狀況(部門類型、計畫發展、員工數量)與資產(金錢與貨物),判斷事件對每位玩家的影響,以及玩家們從四種行動(人資、管理、研發、建設)所能獲得的效益。
《Carnegie》是一款步調有點緩慢的遊戲,玩家必須完成一系列的前置工作(累積金錢與貨物、建立部門、派遣員工等),才能完成一套得分引擎或取得資源,例如指派員工出差,玩家必須先讓員工值班、派遣員工出差、再召回員工才能產生收益,加上每輪遊戲玩家們只能執行起始玩家所決定的行動,因此如果其他玩家接下來都沒有執行自己需要的行動,玩家就需要花費更久的時間才能建立起自己的得分引擎,這樣的行動機制,讓玩家更需要掌握時程版塊上的資訊,預測對手將會採取的行動,才能更加有效率的規劃自己未來數個回合的行動。
除了推測對手的行動之外,遊戲更大的考驗是如何選擇一個對自己 Z>B,同時對其他玩家百害而無一利的行動。如同單人模式裡,玩家要依照行動卡上的提示避開卡內基該輪遊戲中能夠額外得分的行動一樣,在多人遊戲裡,玩家每一輪行動也必須避開讓對手得益的行動,只是在多人遊戲中,玩家沒有行動卡這樣方便的提示,只能仰賴自己觀察局勢的眼力、推測行動效益的判斷力、記住當下各種資訊的記憶力,以及站在其他玩家立場思考的想像力。
對我而言,這種需要預測、規劃數回合行動的遊戲機制充滿魅力,不過缺點也顯而易見,就是缺乏激情、低容錯與困難的後追。《Carnegie》的遊戲節奏緩慢,除了玩家需要完成冗長的前置作業才能享受到甜美的果實之外,行動機制也讓玩家無法感受打造一套得分引擎、創造一連串 Combo 的快感。在遊戲中,玩家固然可以建設公司部門,創造一套引擎一次獲得大量的金錢與貨物,但是玩家必須移動員工、擁有貨物、放置新的部門、配置員工值班,才能使用新的部門能力,而且即使千辛萬苦打造出一套能夠獲得大量金錢與貨物的引擎,這些資源也只能夠透過慈善捐贈才能獲得有限的勝利點數,使得玩家所付出的努力與收穫不成比例。也因為遊戲需要花費數個回合才能取得一點點的進展,如果玩家在過程中犯下失誤,就很難在剩下的遊戲裡將分數追回,只能期待對手也犯下失誤才有逆轉的可能。
遊戲有許多種得分方式,玩家可以努力擴張公司的部門數量、研發與建設各種計畫、發展交通網絡、連接城市等方式滿足終局得分的條件,但更重要的是,透過慈善捐贈爭奪對自己有利的加分條件以獲得更多的勝利點數。遊戲的各個機制因為計分方式的關係,相當成功的結合在一起,例如值班員工會影響部門能力、能否出差獲得收入、遊戲終局計分,又例如城市建設會影響玩家的收入、捐獻得分、城市連結等,每一場遊戲玩家都需要依照開局所使用的時程版塊與部門版塊規劃行動,並依照遊戲進展隨時調整策略,更要均衡投資遊戲中的各種得分要素,無法像《波多黎各》一樣專注於部份要素,以運貨流、建築流等特定流派取勝。
《Carnegie》的規則不難,但因為由於行動機制的設計,與緊密相扣的各種細節,讓玩家每次行動時都需要絞盡腦汁,而且也有中文版,對於喜愛策略遊戲的玩家來說,是相當值得推薦的新遊戲。不過低容錯、難後追、低互動(大多是間接的卡位、爭奪捐獻等)的缺點,以及雖然遊戲名為卡內基,但跟卡內基不太相關的遊戲主題,可能比較難吸引輕度玩家。受限於時間的關係,只能與讀者們分享粗淺玩過幾場的心得,感興趣的讀者們,也可以到 Board Game Arena 或是 Tabletop Simulator 試玩看看喔。
鳳凰城:遊戲結束時可以獲得 1 點勝利點數。
於原本的遊戲規則中,挑選部門行動時,卡內基會選擇「特定編號」的行動,更新之後,卡內基將選擇「編號最小」的行動。
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