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Caper: Europe

我向來喜歡以怪盜、犯罪集團為主題的作品或角色,像是《怪盜基德》、魯邦三世》、神風怪盜貞德(是不是年代太久遠了www)等作品都是百看不膩,前陣子 Netflix 上的熱門影集《亞森羅蘋》也十分好看,推薦給和我一樣喜歡追劇的讀者們。而今天介紹的桌遊《Caper: Europe》,也是一款以竊盜集團為題材的桌遊,玩家在遊戲中操控一群技藝高超、袖藏乾坤的宵小鼠輩偷遍歐洲的稀世珍寶,遊戲的主題搭配可愛詼諧的美術,我私心給予 4.5 顆星的評價!

Caper: Europe

遊戲人數:2 人     遊戲時間:25 – 35 分鐘     募資結束日期:3 / 26

《Caper: Europe》是一款卡片輪抽的雙人遊戲,玩家在遊戲中扮演犯罪組織的首腦,和電影《瞞天過海》的喬治.克隆尼一樣,招募專長各異的小偷們組成竊盜團隊,為小偷們穿戴量身打造的裝備,讓他們在歐洲各地盜取珠寶、名畫與古董。一個出色的犯罪首腦能夠妥善地運用手中的人力與裝備,將手中的資源發揮最大的效益,但在宵小橫行的歐洲,覬覦珍貴財寶的竊盜團隊可不只玩家這一夥人,因此更重要的是知道何時該收手、如何戲耍對手並讓犯罪勢力遍及全歐洲,唯有縝密的計畫與精準的行動,才能成為夜晚的贏家。

遊戲規則

遊戲概述

每場遊戲共有 3 個犯罪地點,玩家輪流將小偷(圖 1)派遣至各個地點,為他們穿戴合適的裝備(圖 2),並取得犯罪影響力以獲得各地的控制權(圖 3)與財寶(圖 4)。

回合流程

  1. 抽取卡片:遊戲中共有小偷卡與裝備卡二種卡片,每輪遊戲開始時,玩家先從小偷卡或裝備卡牌庫中抽取指定張數的卡片,第 1 / 3 / 5 輪遊戲,玩家從小偷卡牌庫抽取 4 / 3 / 2 張卡片,第 2 / 4 / 6 輪遊戲,玩家從裝備卡牌庫抽取 6 張卡片。
  2. 打出 1 張卡片:玩家輪流從手牌中打出 1 張小偷卡或裝備卡,然後交換彼此的手牌。
  3. 重複步驟 2,直到雙方只剩 1 張手牌時,將卡片棄置,然後重複步驟 1 進行新一輪的遊戲。

犯罪地點

犯罪地點是玩家在遊戲中獲得分數的主要來源之一,每場遊戲共有 3 個犯罪地點,而每位玩家可以在每個地點配置最多 3 個小偷。某些地點卡擁有特殊效果,當玩家在這些地點上配置小偷或裝備時,就會觸發該張地點卡的地點效果。遊戲結束時,擁有地點控制權的玩家,將獲得地點卡的分數及額外獎勵。

犯罪地點卡上的資訊有:

  1. 地名。
  2. 獲得控制權所提供的分數。
  3. 獲得控制權的額外獎勵。
  4. 地點效果。
  5. 美術插圖。
  6. 城市圖示。

犯罪影響力與地點控制權

玩家在遊戲中透過取得犯罪影響力來爭奪每個地點的控制權,當玩家從小偷卡或裝備卡獲得犯罪影響力時,可以將犯罪影響力軌(圖 a)上的指示物(圖 b)往自己的方向移動 1 格,就像拔河比賽一樣,遊戲結束時,由指示物較靠近自己的玩家取得地點的控制權(平手時則無人獲得控制權。如果玩家將指示物推進到指示軌上標註星號的位置(圖 c),還可以獲得額外加分。

小偷卡

玩家打出的小偷卡時,將卡片放置在其中一個地點上,每位小偷都有一項特殊能力(以能力圖示表示),這些能力將為玩家帶來分數、錢幣、犯罪影響力或盜取財寶等。

小偷卡上的資訊有:

  1. 小偷名字。
  2. 能力圖示。
  3. 打出卡片時能夠獲得的金錢數量。
  4. 小偷圖像。
  5. 城市圖像。

打出小偷卡時:

  1. 從手牌選擇 1 張小偷卡,並放置到地點卡上靠近玩家的這一側,每位玩家在同一個地點最多只能配置 3 個小偷。
  2. 依照卡片指示獲得金錢。
  3. 發動卡片上的能力。

卡片連鎖效應

  1. 某些小偷卡在玩家將特定卡片放置在同一個地點上時,能觸發卡片之間的連鎖效應,為玩家帶來犯罪影響力與分數(放置在同一個地點即可,不限定玩家必須將卡片放在特定小偷卡上)。
  2. 同地點上的每張小偷卡或裝備卡可以重複與該地點上的所有小偷產生連鎖效應。
  3. 除非特別提及,否則玩家所打出的卡片,只會與自己的小偷產生連鎖效應。

裝備卡

將裝備交給最能發揮效益的小偷是成就犯罪大業的關鍵,裝備卡有不同顏色,分別代表裝備卡不同的用途,蒐集特定裝備套組可以觸發更多小偷與裝備卡的能力。

裝備卡上的資訊有:

  1. 裝備名稱。
  2. 能力圖示。
  3. 打出卡片所需費用。
  4. 裝備圖像。
  5. 城市圖像。

打出裝備卡時:

  1. 從手牌中選擇 1 張裝備卡,並穿戴在其中一位小偷身上,每位小偷最多可以穿戴 3 件裝備。
  2. 裝備卡依照穿戴順序,依序疊放在小偷卡上,僅露出卡片上方的能力圖示。
  3. 打出裝備卡時,必須支付卡片上所指定的費用。
  4. 執行裝備卡上因打出卡片而立即發動的能力效果。
  5. 如果玩家沒有足夠的錢幣可以支付卡片費用,或是不想使用卡片,可以棄置 1 張裝備卡並獲得 1 枚錢幣。

金錢限制

遊戲中只有 10 枚錢幣可以使用,當供應區裡的錢幣被拿完時,比較玩家彼此持有的錢幣數量:

  1. 如果可以從供應區拿取錢幣的玩家(A),所持有的錢幣數量不比對手(B)多(A ≦ B),玩家(A)可以從對手的手中拿取應得數量的錢幣。
  2. 如果可以從供應區拿取錢幣的玩家(A),所持有的錢幣數量比對手(B)還多(A > B),玩家(A)無法獲得任何錢幣。

財寶

遊戲中有名畫(圖 1)、古董(圖 2)與珠寶(圖 3)三種類型的財寶,遊戲開始時,每個地點各有 4 樣財寶可以被奪取:

  1. 當玩家在該地點放置擁有與財寶相同類型圖示的卡片時,即可獲得該樣財寶。
  2. 如果卡片上的圖示與地點上的財寶不一致,則無法獲得任何財寶。
  3. 有些卡片上的圖示可以當作任意財寶,代表玩家可以任意選擇地點上的 1 樣財寶。

遊戲結束與終局計分

六輪遊戲結束之後,進入終局計分階段,分別依照下列條件計算分數:

  1. 每張地點卡由取得控制權的玩家獲得卡片上的分數以及額外獎勵。
  2. 加總小偷卡上的分數。
  3. 加總裝備卡上的分數。
  4. 每 1 / 2 / 3 樣不同的財寶組合,可以獲得 2 / 5 / 9 分,每樣財寶只能計算一次分數。

由分數最高的玩家獲勝,平手時,則依序比較玩家所持有的錢幣數量及所擁有的贓物數量以決定勝負,仍然無法分出勝負時,則改日再定江山。

《Caper: Europe》雖然沒有新穎的遊戲機制,但卻透過簡單的卡片輪抽機制,將區域控制與卡片連鎖結合的非常出色,而遊戲規則也相當單純,玩家們抽卡、出卡、交換手牌,重複這些步驟直到遊戲結束,雖然遊戲流程簡單,卡片也只有小偷與裝備二種類型,但能力各異的卡片與卡片之間的交互作用卻讓遊戲充滿樂趣與變化。

玩家選擇卡片的方向主要由小偷卡上的能力決定,選擇卡片時,卡片之間的連鎖效應固然是考量的重點,但玩家也必須兼顧獲得犯罪影響力的管道,才能取得地點的控制權,而遊戲中只有 18 張小偷卡,因此玩家們可以預測還有哪些卡片,同時觀察對手所選擇的卡片類型,從而決定選擇與擺放卡片的策略。配置完小偷卡後,玩家可以為小偷們穿戴裝備,玩家選擇卡片時,需要考量何時該取得卡片(才不會被對手搶走或搶走對手的卡片)、能否發動卡片連鎖以及是否有足夠的錢幣可以支付卡片費用,有時故意丟棄對手需要的裝備卡換取錢幣也是不錯的策略。

《Caper: Europe》是《Caper》的再版遊戲,除了升級遊戲配件、增加一點遊戲內容之外,遊戲最重要的更動就是改善初版遊戲圖示標示容易混淆的缺點,減輕新手學習以及遊戲後期卡片擺滿桌面的辨識難度,大幅地提昇遊戲體驗,感興趣的讀者們,也可以到 Tabletop Simulator 上試試這款可愛有趣的卡片遊戲,感受扮演怪盜的樂趣。

NatsuHotsuki

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