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Call of Madness(附試玩連結)

提到克蘇魯,無論是電玩、桌遊、TRPG或是小說創作,大概都會聯想到解謎、San 值與那光是知道存在就會陷入瘋狂的「無以名狀的恐怖」吧,今天介紹的《Call of Madness》也是一款以克蘇魯為主題的遊戲,不過遊戲的主題與機制都與過往的克蘇魯作品大相逕庭,熱愛克蘇魯的狂信徒們,應該也會喜歡這款桌遊。

Call of Madness

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:40 – 80 分鐘     募資結束日期:2 / 1

故事背景

阿克漢(Arkham),1920 年。

11 月的傍晚,天空被厚重的烏雲掩蓋,天色比平時更加晦暗,市民們在微微細雨中漫步回家。淡淡的霧氣瀰漫在城市裡的一些街道上,遠方傳來急促的警笛聲,在視線不清的夜晚更加引人注意。起初,只有一輛警車鳴笛,緊接著第二輛警車也鳴起警笛,再接著第三輛警車……。

城市的各處發生了騷動,在警方的引導之下,數不清的黑色豪華轎車湧入城市裡的各個社區。一個戴著帽子,身穿灰色風衣,身材壯碩的男子從第一輛轎車下了車,他徐徐地點燃一支雪茄,右手握著槍,氣定神閒大聲地對其他人下了指令:「好啦!你們都知道該怎麼做,狩獵開始了!」

「快!他們來了!我們被人出賣了!調查員們知道我們已經開始執行召喚克蘇魯的儀式了!我們必須阻擋這些入侵者,借助其他邪神的力量,將這些討厭鬼驅逐出我們的城市。如果可以的話,最好將他們引向其他教派的總部。我們,才是召喚遠古邪神、獲得榮耀的忠實僕人。去吧!願偉大的克蘇魯引領你。」

 

威廉·拉什福德教授

《Call of Madness》是一款塔防遊戲,玩家在遊戲中不再扮演拯救世界的調查員,而是試圖召喚遠古邪神、信奉克蘇魯教派的邪惡祭司。但是,事情並沒有這麼順利,玩家除了要面對調查員的干擾之外,還得阻止其他同樣想要召喚邪神的邪教徒。每回合玩家們輪流使用 1 張卡片(或是 Pass)以及沒有次數限制的額外行動,獻祭手中的邪教徒來阻止調查員入侵自己的總部或是幫助調查員入侵對手的總部,一旦這些瘋狂嗜血調查員成功入侵總部,將會對玩家帶來無止盡的麻煩。

遊戲規則

卡面資訊

  1. 人物、邪神名稱。
  2. 使用卡片所需花費。
  3. 每張卡片上可選擇的行動組合(最多 3 種)。
  4. 執行行動所需花費。
  5. 特殊行動。
  6. 額外卡片效果。
  7. 右上角的 Power 代表該張卡片為邪神之力卡。

回合流程

遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為三個階段:準備、防禦總部以及調查員行動。

階段一:準備

(第一輪遊戲不執行準備階段)於準備階段玩家依序執行:

  1. 持有時間標記的玩家,將時間標記翻面(時間標記的二面各自代表白天與夜晚)。
  2. 邪教總部內有火焰標記的玩家,每 1 個火焰標記在白天失去 1 名信徒,在夜晚失去 2 名信徒。
  3. 每位玩家抽取 1 張卡片,接著將倒放的角色模型扶正擺好(角色模型倒放時,代表玩家已經使用過邪神之力)。
  4. 每位玩家抽取 3 個調查員版塊,與血量指示物以及瘋狂指示物(白天 1 個,夜晚 2 個)一起放置在個人圖版上距離邪教總部最遠的三個空位。
  5. 所有玩家加總本階段新加入調查員的生命值,數值總和最高的玩家拿取 1 個瘋狂指示物。

階段二:防衛總部

由持有時間標記的玩家擔任起始玩家,順時針方向輪流行動,在自己的回合,玩家可以選擇使用 1 張卡片或是 Pass,同時可以在任意時點(使用卡片前後、或 Pass 前)執行任意次數的額外行動。防衛總部階段持續到所有的玩家都 Pass 時,才會進入下一階段。

使用卡片

玩家打出 1 張卡片,並選擇卡片上的一組行動,以任意順序執行行動。

  1. 這些行動可以針對任意一個目標,包含其他玩家個人圖版上的目標。
  2. 每個行動都必須針對不同的目標,例如不可以在同一個回合,對同一個調查員執行攻擊以及移動二種行動。
  3. 如果卡片底部有額外卡片效果的敘述,玩家必須先執行卡片上方所有的行動後,才能執行額外卡片效果。
  4. 除非玩家無法執行,否則玩家必須執行每一項行動。完成所有行動後,將卡片正面朝上棄置在個人棄牌堆,玩家可以隨時查看棄牌堆裡的卡片。
  5. 有些行動玩家必須支付瘋狂指示物才能執行。
  6. 有些行動上標記有「月亮圖示」,表示這些行動只能在夜晚執行。

例如左圖的卡片共有三組行動,第一組行動可以對 1 位調查員造成 1 點傷害。第二組行動需要支付 1 個瘋狂指示物,才能對 1 位調查員造成 1 點傷害,並移動另 1 位調查員 1 格。第三組行動則只能在夜間執行。

而右圖的卡片,依照卡面左上角的圖示,玩家可以攻擊 1 位調查員,同時增加另 1 位調查員的生命值,而卡片下方的文字敘述則允許玩家將自己的角色模型移動到邪神之力卡上,也可以支付 1 個瘋狂指示物,將倒放的角色模型扶正。

行動種類
  1. 攻擊:對 1 名調查員造成圖示上所指示的傷害,當調查員生命值降為 0 時,玩家成功擊退調查員,調查員所在位置的玩家,可以拿取調查員版塊上的所有瘋狂指示物。
  2. 毀滅:立刻擊退 1 名調查員,調查員所在位置的玩家,可以拿取調查員版塊上的所有瘋狂指示物。
  3. 強化:增加 1 名調查員的生命值(上限為 6)。
  4. 移動:依照圖示上所指示的距離,水平或垂直方向移動 1 名調查員,而且只能夠移動到沒有其他調查員的空格上,如果調查員停留在邪教支部上時,則將調查員再往前移動至下一個空格(邪教支部只有使調查員移動速度加快的作用)。
  5. 建立邪教支部:在 1 位玩家個人圖版的空格上,新增 1 個邪教支部,不能放置在圖版最上方的空格,或是其他已有調查員以及邪教支部佔領的格子上。當目標玩家的個人圖版上已經沒有空格,或是用完供應區的邪教支部版塊時,每 1 個無法放置的邪教支部,目標玩家棄置 2 個邪教徒。
  6. 廢棄邪教支部:廢棄 1 位玩家個人圖版上的邪教支部。
  7. 儀式:抽取 1 張邪神卡,獻祭卡面右上方所指定的邪教徒數量之後,將卡片加入手牌,並將自己的角色模型移動到與該名神祇對應的邪神之力卡上(當玩家的角色模型在邪神之力卡上正立放好時,玩家可以使用額外行動發動卡片上的效果)。
  8. 邪教徒:依照圖示所指示的顏色(綠色代表獲得,紅色代表失去)與數量,指定 1 位玩家獲得或失去指定數量的邪教徒。
  9. 增加火焰標記:在 1 位玩家個人圖版上放置火焰標記,代表玩家的總部失火,玩家會在準備階段依照火焰標記的數量失去邪教徒。
  10. 抽卡:當卡片上指示玩家從個人牌組中抽取 1 張卡片時,玩家必須執行完卡面上的所有行動後才能抽卡,如果玩家的個人牌組已經沒有卡片時,則無法抽卡。
  11. 再次行動:當卡片上指示玩家可以再次行動時,玩家必須執行完卡面上所有的行動後才能再次使用 1 張卡片或是 Pass。

▲ 最上方的三個格子不能放置邪教支部。

額外行動

玩家可以在自己回合的任意時點(使用卡片前、後或 Pass 之前)執行任意次數的額外行動,玩家可以執行的額外行動種類有:

  1. 廢棄邪教支部:玩家可以支付 2 個瘋狂指示物,或獻祭 2 名邪教徒以廢棄個人版塊上的 1 個邪教支部。
  2. 使用邪神之力:當玩家的角色模型立在邪神力量卡上時,玩家可以將自己的角色模型放倒,並發動卡片上的效果。
  3. 使用瘋狂指示物:玩家可以支付 1 個任意顏色的瘋狂指示物,執行下列其中一個動作:「抽 1 張卡片(當牌組裡沒有卡片時則無法抽卡)」、「拿取棄牌堆裡的第一張卡片並放到牌組的最底部」,或是「將每個邪神牌組的第一張卡片放到該牌組的最底部」。
  4. 完成目標卡:當玩家滿足目標卡上的條件時,可以將目標卡取回放置在個人圖版上(每回合只能執行一次)。

Pass

當玩家無法或不想打出 1 張卡片時,玩家就必須 Pass,在 Pass 之前玩家還是可以執行任意次數的額外行動。每輪遊戲第一位 Pass 的玩家可以拿取時間標記成為下一輪遊戲的起始玩家,而其他玩家可以免費再執行一次行動(打出 1 張卡片)。之後的每一次行動(打出 1 張卡片),其他玩家必須支付 1 個瘋狂指示物。當所有玩家都 Pass 時,防衛總部階段結束,進入下一階段。

階段三:調查員行動

於本階段,玩家依序執行移動調查員、增加邪教支部與洗牌三個步驟。

移動調查員

由第一位 Pass 的玩家開始,將個人圖版上所有的調查員,往總部(位於個人圖版的下方)的方向移動 1 格,由最接近總部的調查員開始移動,移動完所有的調查員後,檢查是否有調查員入侵總部,當調查員入侵邪教總部時,被入侵的玩家依序執行下列行動:

  1. 加總所有入侵調查員的力量數值,並棄置相同數量的邪教徒(當玩家失去所有的邪教徒時,遊戲立即結束,其他玩家無須再執行任何行動)。
  2. 依照調查員版塊上瘋狂指示物的顏色執行每個調查員的入侵行動(綠色:在個人圖版上新增 1 個邪教支部,藍色:額外棄置 3 名邪教徒,紅色:新增 1 個火焰標記)。
  3. 棄置入侵到總部內的調查員版塊,並拿取調查員版塊上所有的瘋狂指示物。

接著由下一位玩家執行移動個人圖版上的調查員。

增加邪教支部

每位玩家檢查自己的教派影響力,棄牌堆裡每 3 張卡片,必須新增 1 個邪教支部(無條件進位,例如有 4 張卡片,則必須放置 2 個邪教支部),無法放置新的邪教支部版塊時,每個無法放置的版塊,棄置 2 個邪教徒。

洗牌

將棄牌堆裡的卡片洗勻,放在個人牌組的底部。

遊戲結束

當一位玩家失去所有的邪教徒時,遊戲立即結束。計算每位玩家的邪教徒數量與目標卡上的得分,數字總和最高的玩家獲勝。

《Call of Madness》是一款滿有意思的遊戲,遊戲的主要機制是塔防、玩家之間的相互陷害、資源管理、拼圖以及些許的牌組構築。遊戲規則十分簡單,每回合玩家使用 1 張卡片執行四大類型的行動:影響調查員(攻擊、毀滅、強化或移動)、改變地圖(建立或廢棄邪教支部)、構築牌組(抽卡)或改變資源數量(增加或減少邪教徒、放置火焰標記),也可以再消耗資源執行不限次數的額外行動。

每張卡片上有 1 – 3 種不同類型與費用的行動(無須支付費用的行動只能執行有限的行動或針對單一目標,效果強大的行動則需要支付額外的費用,或是只有在夜晚才能執行),搭配日夜變換的遊戲機制,玩家需要審慎考量每張卡片的用途與使用時機。而除了決定如何使用卡片保護自己或妨礙對手之外,玩家們也要思考每輪行動要使用的卡片數量(每輪使用的卡片越多,玩家在圖版上的邪教支部也越多,未來被調查員入侵的速度也越快)、消耗資源所獲得的效益(例如消耗邪教徒或瘋狂指示物執行額外行動,或是在其他玩家 Pass 之後,支付瘋狂指示物繼續使用卡片),同時還要搶先完成目標卡獲得分數,因此雖然這是一個輕度的對抗遊戲,依然能讓玩家感到手忙腳亂、捉襟見肘。

雖然遊戲目前為止仍然有些不平衡(例如部份卡片效果太強),但在許多以克蘇魯為題材的桌遊中,《Call of Madness》是少見無劇情、非合作類型、遊戲時間短、玩家針鋒相對的遊戲,如果讀者們厭煩扮演調查員不斷被邪神玩弄於鼓掌間的遊戲方式,也可以試試這款別出心裁的《Call of Madness》,體驗邪教徒們平時被調查員騷擾的感受,感興趣的讀者們,趕緊到 Tabletop Simulator 上試玩看看吧!

那些年錯過的桌遊

幾款無法詳細介紹,但讀者們可能會感興趣的桌遊。

Mint Bid

遊戲人數:1 – 6 人     遊戲時間:30 分鐘     募資結束日期:2 / 3

這是一款體積輕巧、規則簡單的競標遊戲,遊戲特別之處在於玩家們成功標下物品時,會與鄰座的玩家共享勝利,因此如何相互合作,又偷偷背刺彼此爭奪最高分,是遊戲最有趣的機制。

Tinners’ Trail

遊戲人數:3 – 4 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘     募資結束日期:2 / 4

這是一款歐式策略遊戲,遊戲背景發生在 19 世紀英國的康瓦爾郡,玩家在遊戲中開採銅與錫,並嘗試以高價賣出這些礦產,同時為了降低開採成本,玩家可以建設港口、坑道與鐵路等基礎設施。玩家還可以將錢投資在其他地方賺取勝利點數。

Fallen Land 2nd Edition Big Box & Descendants Expansion

遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:2 – 3 小時     募資結束日期:2 / 5

這次募資的是《Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game》這款桌遊的大盒版以及擴充,遊戲機制為策略、牌組構築與角色扮演的沙盒式遊戲。遊戲背景設定在核戰爆發後,陷入災後末日的北美洲,玩家們分別領導一群倖存者,在廢土裡尋找裝備武裝自己、搜刮各種求生資源,並爭奪這塊廢墟的領導權。

The Road

遊戲人數:1 人     遊戲時間:30 分鐘     募資結束日期:2 / 6

玩家在遊戲中扮演災後末日的倖存者,遊戲開始時,玩家會隨機獲得一個目的地,玩家必須在六天內抵達目的地並設法生存。每天玩家都會選擇數個行進路線,抵達不同地點、遭遇各種事件與障礙,玩家可以選擇要面對或是避開這些事件,每個決定都會影響玩家的健康、體力與士氣。

NatsuHotsuki

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