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【桌遊開箱】Calico

某天—那編一如既往地身陷於趕稿地獄—娜編興沖沖地傳了訊息給那編。

娜:欸!狗!你可以幫我寫篇開箱文嗎?我今天和好基友去買了一款很可愛的遊戲!

那:欸!我文章都寫不完了,你還讓我幫你開箱?!

娜:欸!可是很可愛耶!你看!是喵喵桌遊《Calico》!瞧瞧這個粉紅色的肉球(捏)!

那:欸!放尊重一點!你讓一條狗寫喵咪桌遊的開箱文是什麼意思?而且你這麼喜歡喵喵,為什麼不寫《The Isle of Cats》(《貓島奇緣》)的推坑文?

娜:欸……因為貓島的貓咪很ㄔ(嗶~消音),我沒有動力寫。

那:欸!快給我向彌生戲夢道歉!

於是乎,這篇由娜編主譯、被那編拖了好幾個月的《Calico》開箱文總算在今天問世了。

Calico

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:30 – 45 分鐘

《Calico》是一款以拼布、棉被和貓咪各種慵懶元素為主題的版塊放置與圖樣拼湊遊戲,每回合玩家從手中打出一個布料版塊,並將版塊縫製在棉被上,如果玩家能將數個相同顏色的布料版塊縫製在一起,就能獲得一個漂亮的鈕扣並將鈕扣縫在棉被上。而如果玩家能以布料版塊拼湊出貓咪們喜愛的花樣,還能吸引貓咪們蜷縮在你的身邊喵喵喵~。遊戲結束時,將以玩家們蒐集的鈕扣、貓咪以及拼湊的棉被花樣計算分數,不過遊戲勝負一點也不重要,只要有貓咪我們就心滿意足了!

遊戲規則

遊戲設置

新手設置

  1. 取出 Millie、Tibbit 和 Coconut 三個貓咪得分版塊,將版塊與相對應的貓咪標記放到桌面上,接著將剩餘的貓咪得分版塊和貓咪標記放回盒中。
  2. 每個貓咪得分版塊上隨機放置 2 個黑白布料版塊。
  3. 將所有布料版塊洗勻後正面朝下疊放在一起,並放在玩家容易拿取的位置(或放入袋子裡)。
  4. 將鈕扣得分版塊及鈕扣標記放在桌面上。
  5. 每位玩家拿取 1 個棉被圖版與 1 組與玩家顏色相對應的設計目標版塊(共 6 個)。
  6. 每位玩家依照說明書上的圖示,將 ≠、AA—BB—CC 和 AAA—BBB 三種設計目標版塊放在棉被圖版上,接著將剩餘的設計目標版塊放回盒中。
  7. 每位玩家從布料版塊堆裡抽取 2 個版塊。
  8. 從布料版塊堆裡翻開 3 個版塊,放置在桌面上作為布料市場。
  9. 由最近摸過貓咪的玩家擔任起始玩家。

一般設置

一般模式的設置步驟,僅步驟 1 與新手模式不同:

依照貓咪得分版塊上的黑點數量將版塊分成三組,從每組版塊中隨機拿取 1 個貓咪得分版塊,並隨機使用其中一面進行遊戲。接著將貓咪得分版塊放在桌面中央,並將相對應的貓咪標記放在得分版塊旁。最後,將剩餘的貓咪得分版塊與貓咪標記放回盒中。

回合流程

由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流行動,而每回合玩家必須依序執行下列步驟:

  1. 將手中 1 個布料版塊放到個人棉被圖版上的任意空位,接著檢查棉被圖版,確認能否獲得貓咪標記與鈕扣標記,並將貓咪標記與鈕扣標記分別放置在貓咪得分版塊與鈕扣得分版塊上以獲得分數。
  2. 從布料市場拿取 1 個布料版塊,並以新的版塊補充布料市場。

遊戲將持續到所有玩家的棉被圖版都填滿布料版塊為止(共 22 回合),遊戲結束時,將以玩家完成的設計目標版塊、貓咪標記及鈕扣標記計算分數,並由分數最高的玩家獲勝。

設計目標版塊

遊戲開始時,每個玩家的棉被圖版上分別放置 3 個設計目標版塊,設計目標版塊上有「顏色」或「花色」二種得分條件,遊戲結束時,玩家必須將 6 個符合得分條件的布料版塊放置在設計目標版塊周圍才能獲得分數,反之則無法獲得分數,但也不會獲得任何懲罰。

  1. 以顏色或花色其中一種方式達成設計目標版塊的條件時,玩家於終局計分階段可以獲得藍色圖示的分數。
  2. 同時以顏色與花色二種方式完成設計目標版塊的條件時,玩家於終局計分階段可以獲得橘色圖示的分數(但不能重複獲得藍色圖示的分數)。
  3. 設計目標版塊的得分條件。
  4. 玩家須以顏色或花色完成設計目標的得分條件。

以上圖為例,設計目標版塊的得分條件為 AA—BB—CC,版塊上同時有顏色與花色的圖示,代表玩家能以 3 對顏色相同,或 3 對花色相同的布料版塊滿足設計目標版塊的得分條件(而且顏色或花色成對的版塊無須相鄰)。

以顏色完成 

以 3 對不同顏色(洋紅、淺藍、黃色)的布料版塊滿足設計目標版塊的得分條件,於遊戲結束時可以獲得 7 分。

以花色完成 

以 3 對不同花色(直線、碎花、圓點)的布料版塊滿足設計目標版塊的得分條件,於遊戲結束時可以獲得 7 分。

同時以顏色與花色完成  

以 3 對不同顏色(深藍、綠、淺藍)與 3 對不同花色(藤蔓、碎花、四葉形)的布料版塊滿足設計目標版塊的得分條件,於遊戲結束時可以獲得 11 分(只能獲得 11 分,而不是 7+11 分)。

未能完成 ✗

未能以 3 對不同顏色或與 3 對不同花色的布料版塊滿足設計目標版塊的得分條件,無法獲得任何分數。

六種設計目標版塊與得分條件

將 6 個不同顏色或不同花色的布料版塊放在設計目標版塊周圍。

將 2 種不同顏色或不同花色的布料版塊(每種顏色或花色各 3 個)放在設計目標版塊周圍。

將 3 種不同顏色或不同花色的布料版塊(每種顏色或花色各 2 個)放在設計目標版塊周圍。

將 2 種不同顏色或不同花色的布料版塊(每種顏色或花色分別為 4 個與 2 個)放在設計目標版塊周圍。

將 3 種不同顏色或不同花色的布料版塊(每種顏色或花色分別為 3、2、1個)放在設計目標版塊周圍。

將 4 種不同顏色或不同花色的布料版塊(每種顏色或花色分別為 2、2、1、1個)放在設計目標版塊周圍。

貓咪得分版塊與貓咪標記

每 1 組貓咪得分版塊與貓咪標記代表 1 隻貓咪,並以黑白布料版塊決定每隻貓咪喜愛的花色,玩家必須將特定花色的布料版塊連接在一起,拼湊成特定大小或形狀的「花色區塊」,才能吸引貓咪到自己的棉被上:

  1. 每隻貓咪有 2 種喜愛的花色,但拼湊花色區塊時,玩家只能使用其中 1 種花色。
  2. 拼湊花色區塊時,可以利用印在棉被圖版邊緣的花色。
  3. 以貓咪喜愛的花色拼湊出特定大小或形狀的花色區塊時,立即拿取 1 個相對應的貓咪標記,並將標記放在剛剛拼湊好的布料版塊上。
  4. 相同花色的布料版塊連接在一起時,視為一組花色區塊,而每 1 組花色區塊只能吸引 1 隻貓咪,因此玩家必須將相同花色的花色區塊分開,或是使用不同花色的布料版塊組成新的花色區塊,才能吸引更多貓咪。

貓咪得分版塊上的資訊有:

  1. 與貓咪得分版塊相對應的貓咪標記。
  2. 貓咪標記所提供的分數。
  3. 僅於一般遊戲設置使用的黑點。
  4. 以黑白布料版塊決定貓咪所喜愛的 2 種花色。
  5. 拼湊布料版塊時,貓咪所偏好的大小或形狀(左圖為形狀,而且能以不同方向的形狀滿足貓咪)。

以上圖為例,玩家必須以貓咪喜愛的花色(圖 4)拼湊成貓咪偏愛的形狀(圖 5),才能獲得貓咪得分版塊上的分數(圖 2)。

  1. 偏好形狀
  2. 喜愛花色
  3. 單一花色
  1. 偏好形狀
  2. 喜愛花色
  3. 單一花色
  1. 偏好形狀
  2. 喜愛花色
  3. 單一花色
  1. 偏好形狀
  2. 喜愛花色
  3. 單一花色
  1. 偏好形狀
  2. 喜愛花色
  3. 單一花色

貓咪偏愛的形狀與大小

Millie

將 3 個以上、相同花色的布料版塊連接在一起。

Tibbit

將 4 個以上、相同花色的布料版塊連接在一起。

Coconut

將 5 個以上、相同花色的布料版塊連接在一起。

Cira

將 6 個以上、相同花色的布料版塊連接在一起。

Gwenivere

將 7 個以上、相同花色的布料版塊連接在一起。

Callie

以相同花色的布料版塊組成特定形狀(形狀可旋轉)。

Rumi

以相同花色的布料版塊組成特定形狀(形狀可旋轉)。

Tecolote

以相同花色的布料版塊組成特定形狀(形狀可旋轉)。

Almond

以相同花色的布料版塊組成特定形狀(形狀可旋轉)。

Leo

以相同花色的布料版塊組成特定形狀(形狀可旋轉)。

鈕扣得分版塊與鈕扣標記

將 3 個以上相同顏色的布料版塊連接在一起可以形成 1 組「顏色區塊」,並獲得 1 個紐扣:

  1. 顏色區塊沒有形狀限制,也可以利用印在棉被版圖邊緣的顏色組成顏色區塊。
  2. 獲得鈕扣時,將鈕扣放置在顏色區塊上,每 1 個鈕扣可以獲得 3 分。
  3. 無論顏色區塊裡包含多少相同顏色的布料版塊,每 1 個顏色區塊只能獲得 1 個鈕扣,因此玩家必須將相同顏色的顏色區塊分開,才橫獲得更多鈕扣。
  4. 當棉被版塊上放置 6 種不同顏色的鈕扣時,玩家可以獲得 1 個彩虹鈕扣,將彩虹鈕扣放置在任意的布料版塊上,並獲得 3 分。

遊戲結束

當每位玩家的棉被圖版放滿布料版塊時,遊戲結束。計算每位玩家於設計目標版塊、貓咪標記及鈕扣標記的得分,並由分數最高的玩家獲勝。平手時,則依序比較貓咪標記與鈕扣標記的數量,由標記數量較多的玩家獲勝,依舊無法分出勝負時,則由平手的玩家共享勝利!

變體規則

家庭變體

家庭變體適合想要輕鬆體驗遊戲的玩家,遊戲設置與一般模式相同,但在遊戲開始前,將棉被圖版上的 3 個設計目標版塊翻至背面,這些版塊將作為障礙物,而不再作為得分目標,於遊戲結束時,玩家僅比較貓咪標記與鈕扣標記的得分。

雙人變體

雙人變體適合想要降低遊戲隨機性的玩家,在開始設置遊戲之前,移除 36個布料版塊(每種花色與每種顏色的布料版塊各 1 個),其餘遊戲規則與一般模式相同。 玩家可以同時使用家庭變體與雙人變體進行遊戲。

單人模式

遊戲設置與新手或一般模式相同,遊戲流程也與一般遊戲相同,但玩家從市場拿取 1 個布料版塊後,必須執行下列步驟: 

  1. 將市場裡距離版塊堆(或袋子)最遠的版塊棄置。
  2. 將市場裡剩下的版塊推至離版塊堆(或袋子)最遠的位置,接著從距離版塊堆(或袋子)最近的欄位開始,補滿市場裡的布料版塊。
  3. 玩家可以同時使用雙人變體進行單人遊戲,也可以挑戰劇本。

遊戲開箱

《Calico》的遊戲規則非常簡單,每回合玩家只需要從手中選擇一個版塊、放置版塊、再補回版塊,但遊戲利用多變又相互衝突的得分機制,讓玩家們時時刻刻都糾結不已。

遊戲中有三種得分方式:以版塊的花色和形狀吸引貓咪、將相同顏色的版塊連接在一起而獲得鈕扣、拼湊各種顏色與花色的版塊以完成設計目標,由於圖版上的空間有限,這些相互衝突的得分條件,再加上同色不能相鄰的得分限制(相同花色或相同顏色相連視為同一區塊而不同重複得分),讓這款主題慵懶、色調溫暖的拼圖遊戲玩起來異常糾結,玩家們經常會有:「這個版塊放在那裡會更好」的懊悔念頭,而回頭看到貓咪們舒服地躺在棉被上休息,儘管非常療癒,也忍不住牽拖:「都是你躺在這裡,害我不能好好縫棉被!」除了糾結的遊戲體驗之外,遊戲也有高難度的劇本與成就可以遊玩(據說娜編從幾個月前玩到現在尚未征服劇本一的挑戰),相當適合喜歡挑(虐)戰(待)自我的玩家。

幾場遊戲之後,我覺得《Calico》有幾個可能會讓玩家不喜歡的地方,首先是遊戲的重玩性,雖然每次遊戲使用不同的得分條件,玩家們可以挑戰不同的目標,但無論得分條件如何組合,玩家們在遊戲中的行動和思考並沒有因此產生變化,只是重複選版塊、放版塊、拿版塊的流程,可能無法滿足口味比較重的玩家。第二個令人在意的部份是玩家互動性比較低,遊戲大多數的時間,玩家們只是專注於如何選擇與拼揍自己想要的版塊,只有自己想要的版塊被其他玩家選走時,才會意識到其他玩家的存在。最後一個會被挑剔的缺點是隨機性過高,無論是一般遊戲或是劇本成就,玩家們能不能順利拼湊自己想要的圖案,都是以供應區裡有自己需要的版塊為前提,因此當自己想要的版塊總是在自己行動結束後才出現,又在輪到自己行動前先被對手拿走時,這種不公平的感覺會讓玩家們非常洩氣。

雖然《Calico》未必是每個人的菜,但簡單的規則、可愛的主題以及漂亮又貼心(色盲玩家可以利用布料版塊上的蘑菇、月亮、花朵等小圖示辨別版塊的顏色)的美術設計,讓人很難拒絕一起玩遊戲的邀請。想像一下,這款「看起來」慵懶閑靜、適合搭配茶點的《Calico》,是不是非常適合在疫情結束之後,約上幾個不玩桌遊的朋友一起在咖啡店遊玩?而朋友們上當之後,再吃著蛋糕喝著咖啡,欣賞他們糾結又胃痛的模樣,是不是非常愜意呢?

NatsuHotsuki

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