遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資結束日期:6 / 14
《Buru》是一款歐式策略遊戲,玩家們在遊戲中扮演 14 世紀滿者伯夷王國的貴族,在當時,滿者伯夷是一個強大的海洋王國,統治著印度尼西亞群島。而玩家們奉國王哈亞.烏魯克(Hayam Wuruk)和大臣加查.馬達(Gajah Mada)的命令,前往偏遠的布魯島,為了使布魯成為滿者伯夷「曼荼羅」的一部分,玩家們必須派遣探索者了解布魯的風俗民情與資源,利用島上的資源向神靈獻祭、招募島民、滿足當地耆老的願望等,以獲得布魯居民的信任與敬重,進而獲得國王的信賴,而成為布魯的新任統治者。
即工人,每位玩家擁有 5 個探索者,探索者上分別編號 1 – 5 號,代表這些探索者的力量值,玩家們會於每輪遊戲的早晨階段將探索者分配到各個地區,並於午後階段翻開探索者標記,並依照力量值的總和決定每位玩家的行動順序。
於午後階段,每個地區探索者力量值最高的玩家,將成為該地區的優勝者,可以獲得該地區的優勝獎勵(通常是該地區的神靈圖騰)與王令標記上的獎勵,並擁有優先行動的權利。
遊戲中共有四個地區,於早晨階段,玩家們先派遣自己的探索者到各個地區待命:
於午後階段,玩家們將依照探索者的力量值,輪流使用探索者佔領每個地區的行動欄位,並執行欄位上的行動。每個地區裡有 5 個行動欄位,而每個行動欄位又包含 3 種資訊:
代表來自國王的命令,於每輪遊戲的早晨階段,將翻開 2 個王令標記,並依照標記上的指示,將標記放置到相對應的地區或神靈祭壇上:
即起始玩家標記,遊戲開始時,由最有外交手腕的玩家擔任起始玩家(或任意決定起始玩家)。
遊戲過程中,當玩家之間需要分出勝負而出現平手的情形時,由行動順位在前的玩家獲勝。
遊戲中以物易物的重要資源,玩家們將使用漁獲僱用村莊裡的島民,或是作為在聖湖獻祭的祭品。
卡片上的條件代表島上倍受景仰的耆老們的願望,大多數的卡片上有三個願望,例如蒐集 1 個資源、招募 1 個島民、於遊戲時持有神靈圖騰、成為招募最多島民的玩家、成為招募最多工匠的玩家等,這些願望將作為玩家的個人目標,於遊戲結束時,玩家若能完成卡片所有或部份條件,即可獲得額外的敬重點數。
代表生活在布魯島上的居民,遊戲中共有工匠、採集者、貴族與祭司四種類型的島民卡,玩家可以在海岸地區花費漁獲僱用島民,並在村莊裡將任務分配給自己所僱用島民。
工匠
交換資源或捕魚獲得漁獲。
採集者
獲得額外資源。
貴族
獲得敬重點數與其他獎勵。
祭司
向神靈獻祭時可以獲得額外獎勵。
島民卡的卡片效果圖示說明:
遊戲中有陶土(價值最低)、棕櫚葉、黑檀木(價值最高)三種資源,玩家可以在森林地區取得這些資源。
遊戲中有山、水、鳥(代表祖先)三種類型的神靈,玩家向神靈獻祭可以獲得島民的敬重。此外,當玩家成為某地區的優勝者時,還可以取得該地區的圖騰,持有圖騰的玩家,於玩家們向神靈獻祭時,可以額外獲得 1 點敬重點數。
遊戲共進行五輪(直到翻開所有的王令標記為止),每輪遊戲依序分為五個階段:
由起始玩家翻開王令標記與森林卡,以準備每一輪的遊戲。
從主遊戲圖版中央翻開最上方的 2 個王令標記,展示給所有玩家看過之後,依照下列規則將標記放置到相對應的地區:
棄置供應區裡剩餘的森林卡,接著依照遊戲人數為 1 – 3 / 4 / 5 位玩家,翻開 3 / 4 / 5 張卡片,並依照卡片的行動強度,由強至弱、由左至右依序放置在森林地區的五個行動欄位旁。如果用完所有的森林卡,則將棄牌堆裡的卡片洗勻後重新使用。
由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流,將 1 個自己的探索者標記正面朝下放置在其中 1 個地區(玩家可以在同一個地區內重複放置自己的探索者標記),直到所有玩家都放置 4 個探索者標記為止。
每位玩家翻開個人圖版上的最後一個探索者標記,並依照標記的力量值獲得同等數量的漁獲,接著依照玩家所持有的漁獲數量移動個人圖版上的漁獲標記(每位玩家最多只能擁有 20 個漁獲)。
依照森林、海岸、村莊、聖湖的順序,每個地區各別執行下列三個步驟:
翻開地區內的所有探索者標記,並計算同一位玩家的力量值總和。
每個地區力量值總和最高的玩家將成為優勝者,並獲得二種獎勵:
玩家們依照探索者標記的力量值總和,由高至低輪流將自己放置在地區內的探索者標記,移動到該地區空置的行動欄位上,並以任意順序執行行動欄位上的行動(可以執行全部或部份行動,也可以不執行任何行動)。
森林地區的每個行動欄位旁放有 1 張森林卡,依照玩家探索者標記所佔領的欄位,拿取欄位旁的卡片、領取卡片上的資源,並將卡片棄置。
每個行動欄位可以讓玩家招募 1 – 2 張島民卡,部份欄位還可以讓玩家回收島民卡:
每個行動欄位可以讓玩家交付任務給 1 – 3 位島民,部份欄位還可以讓玩家獲得漁獲:
玩家可以執行下列三種行動:
P.S 獻祭時,如果神靈所屬的祭壇旁放有王令標記時,執行獻祭的玩家可以獲得標記上的獎勵。
P.S 持有神靈圖騰的玩家,於所有玩家(包含自己)向該神靈獻祭時,可以額外獲得 1 點敬重點數。
依序執行下列步驟,以準備下一輪遊戲:
如果是第五輪遊戲結束,則直接進入終局計分階段。
第五輪遊戲結束後,進入終局計分階段,由起始玩家開始,依照下列條件計算敬重點數:
加總所有的敬重點數後,由點數最高的玩家獲勝,平手時,則由行動順位在先的玩家獲勝。
滿者伯夷並不是唯一一個航行在群島上的國家,來自中國的船隻、馬來西亞的商船以及漂泊的海盜都造訪過布魯島,而現在他們聯合起來與玩家對抗!
Lawan 在印尼語中是對手的意思,而 Lawan 模式是一套由卡片所驅動的 AI 機制,玩家可以在單人遊戲中加入 2 個 AI 玩家,也可以在多人遊戲中加入最多 2 個 AI 對手,讓遊戲體驗更有趣。
AI 玩家的行動是由密謀卡決定,而除了以下提及的調整之外,遊戲規則與一般規則相同:
密謀卡上的資訊有:
每位玩家(包含 AI 玩家)依照一般遊戲規則獲得漁獲。
分別發給二位 AI 玩家 1 張密謀卡,輪到 AI 玩家行動時,AI 玩家將選擇行動強度最大的行動欄位,並依照密謀卡上的指示行動。
依照密謀卡「午後階段」的招募條件執行招募島民的行動:
當 AI 玩家執行抽取耆老卡的行動時,抽取 1 張耆老卡,不查看卡片並將卡片正面朝下放置在它的個人圖版旁,於遊戲結束時計算分數。
當 AI 玩家向神靈獻祭時,依照密謀卡「午後階段」的獻祭條件執行獻祭行動:
所有玩家取回自己的探索者標記,將標記正面朝下放置在個人圖版上,並重新洗勻所有的密謀卡。
第五輪遊戲結束後,進入終局計分階段,由起始玩家開始,依照下列條件計算敬重:
《Buru》是一款充滿南洋風情的歐式策略遊戲,繽紛華麗的美術風格、與主題呼應的遊戲機制,為遊戲營造了非常好的情境,也讓玩家們能夠透過遊戲背景的設定,輕易地了解遊戲的流程與目標。
玩家們在遊戲中透過競標(比較探索者標記上的數值大小)執行自己想要的行動,以獲得資源購買島民卡、使用島民卡、或取得勝利點數(獻祭獲得敬重點數、取得獻祭卡或耆老卡的個人目標等),由於每輪遊戲能蒐集的資源是隨機產生(由供應區裡隨機翻開的森林卡決定),加上玩家們必須以競標的方式爭取自己想要的行動,讓玩家們難以預測每輪遊戲的結果,也不容易取得獻祭所需資源。此外,玩家所放置的探索者標記還會影響漁獲數量、能否成為優勝者與獲得王令標記等獎勵,因此玩家們在放置探索者標記時,不得不謹慎評估每一種可能,同時也必須在行動次數與行動機會之間取得平衡,例如玩家如果將探索者標記平均分配在每個地區,固然可以最大化每輪遊戲的行動次數,但這也意味著玩家有很大的機率無法執行自己最需要的行動。另一方面,玩家也可以犧牲行動次數,將探索者標記集中在自己需要的地區,以確保能夠執行自己想要的行動,但每場遊戲玩家們最多只有 20 次行動次數,如何做出適當的取捨則相當考驗玩家的判斷力。
而除了競標之外,《Buru》也有些許強化行動效益的機制,透過蒐集四種類型的島民卡,玩家可以更有效率的蒐集資源,也可以利用工匠轉換資源,增加行動選擇的彈性,或是增加獻祭行動的獎勵等,不過由於每輪遊戲原則上只能觸發一張島民卡的能力(某些貴族卡可以讓玩家額外發動一張島民卡的能力),加上遊戲時間只有短短五輪,因此島民卡的設計只能讓玩家強化每輪遊戲的部份行動效益,並在遊戲結束時滿足耆老卡上的目標以換取勝利點數,而無法依賴島民卡建構一套能夠持續優化策略與得分效率的引擎。
整體而言,《Buru》是一款規則簡單、節奏快速、美術設計華麗,同時圖示說明清晰的策略遊戲,不過遊戲的未知性,例如資源種類、玩家能夠選擇的行動類型、每位玩家的個人目標等都必須等到特定時刻才會揭曉,讓玩家們只能利用場上有限的資訊做出當下對自己最有利的選擇,而無法預先規劃長遠的策略,也無法得知對手的個人目標而做出應對,可能無法滿足部份喜愛策略遊戲的玩家。感興趣的讀者們,也可以在 Tabletop Simulator 上試玩看看喔。