嗨嗨!各位讀者大家好!今天為大家介紹的遊戲是玩家們期待已久的《巴西帝國》!想必關注這款遊戲的玩家們這幾天都被各大媒體的心得洗版了,哈士奇的遊戲還在不知道什麼地方流浪,所以先以文字的方式為大家介紹遊戲規則,改天再拍爛爛的開箱照片寫一篇遊戲心得(笑)。
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:100 分鐘 代理:桌遊菜鳥
《巴西帝國》是一款將 4X(探索、擴張、開發、消滅)要素與歐式策略(資源收集與管理)結合的文明遊戲,玩家們在遊戲中將扮演一位歷史上的君王,操控巴西、西班牙、葡萄牙與法國等四大帝國,在橫跨 16 世紀至 19 世紀的漫長歷史中,試圖在遼闊而富足的巴西打造強盛的帝國。玩家們在遊戲中將建造建築物、探索地圖、生產資源、進行商貿,也要追求有力人士的支持與幫助,更要打造強大的軍隊「積極維護」自己的利益,遊戲結束時,最英明的君王將獲得巴西皇帝的稱號,帶領人民走向繁榮、自由與和平的新時代!
遊戲共進行三個時代,當其中一位玩家完成他的任務卡並向其他玩家展示卡片時,立即結束該時代,並開始下一時代的遊戲。於第三時代時,則以「其中一位玩家完成任務卡」作為遊戲結束的觸發條件,當條件滿足時,遊戲將於該輪遊戲完成後結束,並由擁有最多勝利點數的玩家獲勝!
每個時代,玩家將以順時針方向輪流執行自己的回合,玩家的回合分為「行動」與「移動」兩個階段:
玩家完成移動階段後,由順時針方向的下一位玩家執行行動,每個時代將持續到其中一位玩家完成當前時代的任務並向其他玩家展示卡片時結束。此時,玩家們會利用當前時代的行動指示物強化其中 1 個拱門行動格的行動效益,接著使用下一個時代的行動指示物接續新時代的行動。
個人圖版上的資訊有:
曼紐一世
玩家所建造的前 3 座鋸木廠,每座價值 2 點勝利點數,並改為生產 2 巴西紅木和 1 黃金。
拿索的約翰.莫里斯
玩家所建造的前 3 塊甘蔗田,每塊價值 3 點勝利點數,並改為生產 3 甘蔗。
佩德羅一世
第一次部署每種軍事單位時,獲得下列獎勵:
佩德羅二世
第一次獲得每種顏色的繪畫卡時,獲得以下獎勵:
提比里察
玩家在森林地形上建造的建築物或城市時,獲得下列獎勵:
多姆奧巴二世
完成第 1 張與第 2 張任務卡時,分別獲得 1 科學。遊戲結束時,這 2 張任務卡額外提供 1 點勝利點數。
伊莎貝拉一世
玩家所建造的前 3 座交易站,每座價值 3 點勝利點數,並改為生產 1 巴西紅木與 2 黃金。
阿方索一世
每回合 1 次,於支付成本時,能將 1 / 2 / 3 張戰鬥卡當作 1 黃金 / 2 個任意資源 / 1 科學和 1 黃金使用。
維多利亞女王
玩家執行「製造」時,能將產品指示物放在女王圖板並立即獲得 1 科學。玩家最多可以放置 3 個產品,遊戲結束時,每個女王圖板上的產品提供 1 點勝利點數。
拿破崙
玩家第一次執行「部署」後,額外抽取 1 張戰鬥卡。支付成本時,能將戰鬥卡作為資源使用,或將 2 張戰鬥卡作為 1 科學使用。
執行行動時,將行動指示物放在「空置」的拱門行動格(因此玩家不能連續執行相同行動),即可執行行動格所指示的行動:
時代 I 的行動指示物與獎勵
玩家可以祕密查看地圖上任意 1 個尚未翻開的探索板塊,看完後必須將板塊正面朝下放回原位(但玩家仍須以軍事單位探索後,才能獲得板塊的獎勵)。
時代 II 的行動指示物與獎勵
玩家可以抽取 1 張戰鬥卡。
時代 III 的行動指示物
玩家圖板共有部署、繪畫、建造、翻新、製造、港口與貿易等七個拱門行動格:
遊戲共有 2 種資產(科學、黃金)及 4 種資源(巴西紅木、甘蔗、咖啡豆、棉花),執行行動時,需要以資產或資源支付行動成本,而玩家可以利用建築物、繪畫卡或探索地圖等方式獲得資產與資源。
此外,進行交易時:
科學
由學院及教會產出。
黃金
由交易站、煉金廠及教會產出。
巴西紅木
由交易站與鋸木廠產出。
甘蔗
由甘蔗田產出。
咖啡豆
由農場產出。
棉花
由農園產出。
遊戲共有 8 種類型的建築物與 8 種不同城市:
在玩家圖板上方可以找到每種建築板塊的資訊:
甘蔗園
農場
鋸木廠
交易站
煉金廠
農園
教會
學院
地圖上的六角格分為 3 種地形類型:森林(繪有木頭)、金礦(繪有黃金)、平原(綠油油一片),進而限制格子上能夠建造的建築,當玩家執行「建造」將建築物或城市放在地圖上時,該六角格的地形類型將變為「建築物」。
至於繪有雲朵與問號的六角格,則於遊戲設置時放置「探索板塊」(正面朝下):
翻開探索板塊後,將版塊從地圖上移除,並使翻開板塊的玩家獲得獎勵(立即性或須滿足特定條件)。例如繪有紅色旗幟的板塊,代表玩家必須進行戰鬥且戰鬥力高於板塊上的數字才能獲得獎勵。
遊戲開始時,每位玩家會將 5 個不同外型、名稱與數量的軍事單位放在玩家圖板的指定欄位上:
欄位上的圖示:
遊戲共有 20 張黃金卡,並三種獲得方式:
而黃金卡的功能有:
玩家使用完黃金卡後(執行額外行動、當作黃金使用),將該張黃金卡棄至棄牌堆,於耗盡黃金卡牌庫時,將棄牌堆重新洗勻後使用。而且玩家最多只能持有 3 張黃金卡,當卡片超過持有上限時,玩家必須棄掉多餘的卡片,而且無法獲得被棄置卡片的效果。
遊戲共有 24 張戰鬥卡,玩家在戰鬥中能使用戰鬥卡提昇自己的戰力,但每場戰鬥玩家最多只能打出 3 張戰鬥卡,並在戰鬥後棄置所有已使用的卡片。
玩家能以二種方式獲得戰鬥卡:
玩家最多只能持有 3 張戰鬥卡,當卡片超過持有上限時,玩家必須棄掉多餘的卡片,而且無法獲得被棄置卡片的效果。
遊戲分為三個時代:探索時代(I)、航海時代(II)與鐵路時代(III),遊戲的時代將影響玩家可以建造的建築物與當前使用的行動指示物。
而遊戲也有對應三個時代的任務卡,當玩家完成 1 張「當前時代」任務卡的所有目標,並在自己的回合向其他玩家展示卡片時,遊戲將進入下一個時代。
每個時代,第一個完成當前時代卡並向其他玩家展示卡片的玩家:
P.S 即使進入新時代,玩家依然可以完成舊時代的任務卡,完成時,僅執行上述步驟 1(獲得勝利點數)與步驟 2(放置宮殿)。
遊戲開始時,每位玩家擁有 1 個經濟時期 I 的宮殿(簡稱為宮殿 I),而玩家圖板上還有 5 個需要完成任務卡才能解鎖的宮殿(II – VI)。宮殿 I 在地圖上將作為玩家的首都,而當玩家完成並向其他玩家展示任務卡時,能將 1 座任意宮殿(II – VI)放在自己的建築物或城市板塊上。
設置遊戲時,首都板塊將隨機放在地圖的指定六角格,每位玩家選擇其中 1 個板塊作為自己的首都,將自己的宮殿 I 放在該板塊上並拿取板塊指定的資源。首都在遊戲中視為城市,但不能被攻擊或佔領。
宮殿 II —甘蔗時期
宮殿 III —黃金時期
宮殿 IV —棉花時期
宮殿 V —咖啡時期
宮殿 VI —橡膠時期
玩家將自己的行動指示物放在 1 個「空置」的拱門行動格,並執行行動格指示的行動,玩家必須將行動指示物放到不同的拱門行動格上,因此不能連續 2 回合執行相同行動。
例如右圖,玩家將行動指示物放在繪畫拱門行動格上,能獲得 1 張繪畫卡。
選擇想要部署的軍事單位,並支付單位下方指示的成本,接著將 1 個軍事單位放到地圖上,並抽取 1 張戰鬥卡:
從繪畫卡牌區的購買 1 張繪畫卡,支付購買成本後(卡片左上角),將新的繪畫卡正面朝上放在玩家圖板旁,玩家能在接下來的遊戲中使用這張繪畫卡的能力。
繪畫卡展示區總是有 6 張卡片,玩家購買卡片後,從相同勳章的繪畫卡牌庫抽取 1 張新的卡片補充展示區。若用完該勳章牌庫的卡片,則從另外一個勳章牌庫中抽取 1 張補充展示區。
支付建造成本後,玩家可以在自己的帝國內,選擇 1 個符合地形條件的六角格建造建築物或城市:
公共圖板放有 2 疊正面朝上的城市板塊堆,從 2 個板塊堆選擇其中 1 個最上方的板塊。放置城市板塊時,城市板塊「無須與自己的任何板塊相鄰」,但必須放在「自己君王的所在位置」,而且「不能與對手的任何建築物、城市或首都相鄰」,也不能將板塊放在任何敵對軍事單位的所在位置。
翻新能讓 1 個沒有任何資源或資產的建築板塊再次生產貨物。玩家支付 1 個任意種類的資源後,執行下列其中 1 種行動:
P.S 玩家無法以翻新目標板塊上的資源支付翻新所需的花費。
玩家能製造產品,並以產品升級拱門行動格:
未來玩家將行動指示物放在升級後的拱門行動格時,將獲得額外獎勵。
從一般供應區拿取 1 個資源放到個人供應區(供應區只能存放最多 5 個資源與資產)。
玩家能以資源或戰鬥卡交換資產指示物與黃金卡,且玩家能執行任意次數的貿易,但數量不能超過個人供應區的儲存上限:
當交換資源時,玩家能以「個人供應區」或「任意玩家控制的建築物所生產」的貨物進行交換。
經由貿易獲得的資產必須放在個人供應區,個人供應區最多只能存放 5 個資源與資產,而且玩家最多只能持有 3 張黃金卡。若在貿易後,手中的遊戲配件超過持有上限,玩家必須先將超過的部份(由玩家決定)返還至一般供應區後,才能進行其他貿易,或進入移動階段。
玩家圖板上放有 6 種產品指示物,擁有不同外型(方型、五角型、八角型)與顏色,欄位上方的數字代表製造產品所能獲得的勝利點數,欄位下方的圖示則為製造產品所需成本。
因此執行「製造」時,玩家將支付欄位下方指示的製造成本、獲得 1 個產品指示物、並於終局計分時獲得勝利點數。
部署
額外部署 1 個軍事單位(若是第 1 次部署該軍事單位,則需支付相關成本),並額外抽取 1 張戰鬥卡。
繪畫
支付 1 份資源獲得 1 張成本為 1 份黃金的繪畫卡,或免費獲得 1 張成本為 1 份資源的繪畫卡。
建造
可以使用任何資源支付建造所需的資源。
翻新
免費翻新建築物。
製造
製造產品時,成本減少 1 份資源。
港口
從黃金卡牌庫額外抽取 1 張黃金卡。
除了 1 次免費移動之外,依照玩家於行動階段所選擇的拱門行動格,玩家有機會在移動階段進行 1 次額外移動。亦即於移動階段,玩家最多能執行 2 次移動:
玩家能以任意順序執行免費移動與額外移動。
例如右圖,玩家將行動指示物放到繪畫拱門行動格,除了免費移動外,並獲得該行動格所提供的額外移動(將單位移動到相鄰的森林)。
依照玩家擺放行動指示物的位置,玩家可以執行不同類型的額外移動:
部署
無論距離,玩家能將 1 個自己的軍事單位移動到「自己的首都」或「1 座自己建造並控制的城市」。
繪畫
玩家能將 1 個自己的單位移動到相鄰的森林六角格。
建造
玩家能將 1 個自己的單位移動到 1 個相鄰的建築或城市板塊。
翻新
玩家能將 1 個自己的單位移動到「相鄰的地圖邊界格」或「進入 / 離開水域地形六角格」。
製造
玩家能將 1 個自己的單位移動到相鄰的金礦六角格。
港口或貿易
將行動指示物放在港口或貿易時,能使玩家在戰鬥中獲得戰略優勢:
遊戲的戰鬥只會在「移動階段」發生,當 1 個或多個軍事單位進入放有敵對軍事單位、建築物或城市的六角格時,戰鬥就會開始,而戰鬥時,將比較「攻擊方的總戰鬥力」與「防守方所在六角格的總戰鬥力」:
一般而言,攻擊方的軍事單位必須進入敵方單位所在的六角格才能發起戰鬥,但攻擊方能以「大砲和手榴彈兵」並花費 1 次免費移動,對相鄰的六角格發起戰鬥。
戰鬥時,依序執行下列步驟:
當一位玩家完成 1 張時代 III 任務卡,並向其他玩家展示卡片時,隨即觸發遊戲結束條件,遊戲將於該輪遊戲完成後結束,並依照下列條件計算分數:
由獲得最多勝利點數的玩家贏得遊戲,成為新任巴西皇帝或女王! 平手時,由地圖上擁有最多科學產品指示物的玩家獲勝。