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Brazil: Imperial 巴西帝國

嗨嗨!各位讀者大家好!今天為大家介紹的遊戲是玩家們期待已久的《巴西帝國》!想必關注這款遊戲的玩家們這幾天都被各大媒體的心得洗版了,哈士奇的遊戲還在不知道什麼地方流浪,所以先以文字的方式為大家介紹遊戲規則,改天再拍爛爛的開箱照片寫一篇遊戲心得(笑)。

Brazil: Imperial 巴西帝國

遊戲人數:1 – 4 人    遊戲時間:100 分鐘     代理:桌遊菜鳥

《巴西帝國》是一款將 4X(探索、擴張、開發、消滅)要素與歐式策略(資源收集與管理)結合的文明遊戲,玩家們在遊戲中將扮演一位歷史上的君王,操控巴西、西班牙、葡萄牙與法國等四大帝國,在橫跨 16 世紀至 19 世紀的漫長歷史中,試圖在遼闊而富足的巴西打造強盛的帝國。玩家們在遊戲中將建造建築物、探索地圖、生產資源、進行商貿,也要追求有力人士的支持與幫助,更要打造強大的軍隊「積極維護」自己的利益,遊戲結束時,最英明的君王將獲得巴西皇帝的稱號,帶領人民走向繁榮、自由與和平的新時代!

遊戲設置

  1. 依照玩家人數從規則書第 22 – 24 頁選擇適合的遊戲地圖,在桌面中央拼湊遊戲地圖場景(A)。將首都板塊(B)正面朝下(須包含印有 1st (O)的起始玩家板塊),隨機放置在指定的六角格。將探索板塊(C)正面朝下,隨機放置在地圖所有被雲覆蓋且印有「?」的六角格上,將剩餘未用到的探索板塊正面朝下,放回遊戲盒中。
  2. 將公共圖板(D)放在靠近地圖旁的空位,並將戰鬥卡(E)與黃金卡(F)正面朝下分別洗勻,放在指定的格子上。將所有城市板塊(G)洗勻後,分成 2 疊數量相等的板塊堆,將板塊正面朝上放在指定位置。
  3. 依據繪畫卡(H)卡背的外框顏色將卡片分成 3 疊,正面朝下分別洗勻後,抽取每疊板塊最上方的 2 張卡片,將 6 張卡片正面朝上依序放在繪畫卡的展示區。
  4. 每位玩家拿取 1 個玩家圖板(I)、君王圖板(綠色玩家拿取 2 塊對應顏色的君王圖版)以及對應玩家圖板顏色的遊戲配件:5 個軍事單位(J)、5 座宮殿(L),2 幢豪宅,以及 6 個產品指示物(K)(每種類型各 1 個)。玩家將這些遊戲配件放在玩家圖板的指定位置。
  5. 每位玩家拿取行動指示物及每個時代(I、II 及 III) 各 2 張隨機任務卡(M),玩家必須從每個時代的 2 張任務卡中選擇 1 張保留,並將另外 1 張放回對應牌庫底部。接著玩家選擇自己想用的君王圖板(I),並將君王圖板放在玩家圖板左側。
  6. 將所有首都板塊(B)翻至正面,由任意玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流挑選 1 個首都板塊,依照板塊指示將資源放到個人供應區。接著,玩家將自己選擇的首都板塊移出遊戲,並在首都板塊留下的六角格放置自己的宮殿 I (N)。
  7. 選擇印有「1st 玩家」圖示(O) 首都板塊的玩家成為起始玩家!並保留這片板塊作為起始玩家標記。

遊戲概述

遊戲共進行三個時代,當其中一位玩家完成他的任務卡並向其他玩家展示卡片時,立即結束該時代,並開始下一時代的遊戲。於第三時代時,則以「其中一位玩家完成任務卡」作為遊戲結束的觸發條件,當條件滿足時,遊戲將於該輪遊戲完成後結束,並由擁有最多勝利點數的玩家獲勝!

每個時代,玩家將以順時針方向輪流執行自己的回合,玩家的回合分為「行動」與「移動」兩個階段:

  1. 行動階段:玩家將自己的行動指示物放在「空置」的拱門行動格並執行行動。
  2. 移動階段:玩家能執行 1 次免費移動與 1 次額外移動,而移動自己已經放置在地圖上的軍事單位。當玩家將軍事單位移動到其他玩家的城市、建築物或軍事單位所在的六角格時,將爆發戰鬥。

玩家完成移動階段後,由順時針方向的下一位玩家執行行動,每個時代將持續到其中一位玩家完成當前時代的任務並向其他玩家展示卡片時結束。此時,玩家們會利用當前時代的行動指示物強化其中 1 個拱門行動格的行動效益,接著使用下一個時代的行動指示物接續新時代的行動。

玩家圖板

  1. 玩家圖板將幫助玩家們選擇行動、儲存資源與資產、查看建築、部署、製造商品等成本與獎勵資訊。
  2. 在設置階段時,玩家能以選擇或隨機分配的方式獲得 1 個玩家圖板,而每個玩家圖板至少有 2 名君王可以選擇。
  3. 玩家將遊戲配件(6 個產品指示物、5 個軍事單位以及 5 座宮殿)放在圖板上指定位置,這些遊戲配件將蓋住欄位指示的獎勵,當玩家將遊戲配件從欄位移除時,即可獲得欄位所指示的獎勵。
  4. 獲得繪畫卡時,將卡片正面朝上放在玩家圖板旁,任務卡、戰鬥卡以及黃金卡則為玩家的手牌。

個人圖版上的資訊有:

  1. 軍事單位:將 5 個軍事單位,分別放在圖板指定位置,每個位置指示軍事單位的能力、勝利點數以及第一次部署該單位所需的成本。
  2. 建築資訊:每個時代可使用的建築物、每棟建築物提供的勝利點數、生產物、建造費用與地形需求等資訊。
  3. 君王:每位君王擁有獨特能力與獎勵。
  4. 產品指示物:將 6 個產品指示物依照形狀與顏色,分別放在圖板的對應位置,每個位置指示產品的勝利點數與製造成本。
  5. 個人供應區:玩家圖板的中央區域為儲存區,玩家最多能存放 5 個資源與資產,而玩家戰敗時,陣亡的軍事單位也會放在此處,但不佔用任何存放空間。
  6. 拱門行動格:玩家必須將行動指示物在行動格上,才能執行該行動格指示的行動。
  7. 升級拱門行動格:製造產品後,玩家將產品指示物放在拱門行動格上形狀相符的升級槽,即可升級該行動格
  8. 經濟時期宮殿:將 5 座宮殿(II 到 VI),依據宮殿形狀依序放在對應欄位。當玩家完成 1 張任務卡時,可以將 1 座宮殿放在自己的建築板塊上,並解鎖欄位的獎勵。
P.S 豪宅:每位玩家各自擁有 2 幢對應玩家代表色的豪宅,豪宅用於識別地圖中屬於玩家的城市。

君王

曼紐一世

玩家所建造的前 3 座鋸木廠,每座價值 2 點勝利點數,並改為生產 2 巴西紅木和 1 黃金。

拿索的約翰.莫里斯

玩家所建造的前 3 塊甘蔗田,每塊價值 3 點勝利點數,並改為生產 3 甘蔗。

佩德羅一世

第一次部署每種軍事單位時,獲得下列獎勵:

  1. 弓箭手與大砲:1 份任意資源。
  2. 君王與重騎兵:1 張黃金卡。

佩德羅二世

第一次獲得每種顏色的繪畫卡時,獲得以下獎勵:

  1. 紅色:1 份任意資源。
  2. 粉紅色:1 黃金。
  3. 藍色:1 科學。

提比里察

玩家在森林地形上建造的建築物或城市時,獲得下列獎勵:

  1. 第一座:1 份任意資源。
  2. 第二座:1 黃金。
  3. 第三座:1 科學。

多姆奧巴二世

完成第 1 張與第 2 張任務卡時,分別獲得 1 科學。遊戲結束時,這 2 張任務卡額外提供 1 點勝利點數。

伊莎貝拉一世

玩家所建造的前 3 座交易站,每座價值 3 點勝利點數,並改為生產 1 巴西紅木與 2 黃金。

阿方索一世

每回合 1 次,於支付成本時,能將 1 / 2 / 3 張戰鬥卡當作 1 黃金 / 2 個任意資源 / 1 科學和 1 黃金使用。

維多利亞女王

玩家執行「製造」時,能將產品指示物放在女王圖板並立即獲得 1 科學。玩家最多可以放置 3 個產品,遊戲結束時,每個女王圖板上的產品提供 1 點勝利點數。

拿破崙

玩家第一次執行「部署」後,額外抽取 1 張戰鬥卡。支付成本時,能將戰鬥卡作為資源使用,或將 2 張戰鬥卡作為 1 科學使用。

行動指示物

執行行動時,將行動指示物放在「空置」的拱門行動格(因此玩家不能連續執行相同行動),即可執行行動格所指示的行動:

  1. 每位玩家各自擁有 3 個行動指示物,分別對應三個時代(I、II 及 III),每個時代結束時,選擇 1 個拱門行動格,並將當前時代的行動指示物正面朝下放在行動格下方的空位,未來玩家再次使用行動格時,能夠獲得額外的獎勵。
  2. 所有玩家永遠處於同一時代,因此總是使用同一時代的行動指示物。
  3. 由於前一個時代的行動指示物不會覆蓋任何拱門行動格,因此玩家可以任意選擇每個時代的第一個行動。

時代 I 的行動指示物與獎勵

玩家可以祕密查看地圖上任意 1 個尚未翻開的探索板塊,看完後必須將板塊正面朝下放回原位(但玩家仍須以軍事單位探索後,才能獲得板塊的獎勵)。

時代 II 的行動指示物與獎勵

玩家可以抽取 1 張戰鬥卡。

時代 III 的行動指示物

拱門行動格

玩家圖板共有部署、繪畫、建造、翻新、製造、港口與貿易等七個拱門行動格:

  1. 每個行動格最上方的大圖示為玩家所能執行的行動,並為玩家帶來各種物品、勝利點數、資源、資產及黃金卡等。
  2. 行動格中間的幾何圖形為拱門行動格的升級槽,玩家能執行「製造」而獲得不同形狀的產品指示物,將產品指示物放在相同形狀的升級槽,即可提昇拱門行動格的行動效益。
  3. 行動格最下方的小圖示為額外行動。

資產與資源

遊戲共有 2 種資產(科學、黃金)及 4 種資源(巴西紅木、甘蔗、咖啡豆、棉花),執行行動時,需要以資產或資源支付行動成本,而玩家可以利用建築物、繪畫卡或探索地圖等方式獲得資產與資源

此外,進行交易時:

  1. 科學可以作為 1 個任意資源或 1 份黃金。
  2. 黃金可以作為 1 份任意資源。

科學

由學院及教會產出。

黃金

由交易站、煉金廠及教會產出。

巴西紅木

由交易站與鋸木廠產出。

甘蔗

由甘蔗田產出。

咖啡豆

由農場產出。

棉花

由農園產出。

建築物與城市

遊戲共有 8 種類型的建築物與 8 種不同城市:

  1. 不同時代有不同的建築板塊,玩家只能建造先前與當前時代的建築物,城市則沒有時代之分。例如當遊戲處於時代 II 時,玩家只能建造城市,以及時代 I 與時代 II 的建築物,而不能建造時代 III 的建築物。
  2. 每個建築板塊各有 2 面,每面印有不同類型、建造成本、生產貨物、勝利點數及地形需求的建築物,玩家可以透過「翻新」,將地圖上已有的建築板塊翻面而使用另一面的建築物。但城市板塊只有 1 面,不但不能生產貨物,也無法作為「翻新」的執行目標。
  3. 建築板塊必須蓋在特定地形(森林、金礦或平原)的六角格上(放置建築板塊後,該六角格的地形屬性將變為「建築物」),城市則只能蓋在「君王」所在的六角格。此外,城市和時代 III 的建築物可以建造在時代 I 和時代 II 的建築板塊上。

在玩家圖板上方可以找到每種建築板塊的資訊:

  1. 時代: 最早可以被建造的時代。
  2. 地形: 建築物必須蓋在特定地形(森林、金礦或平原)上。
  3. 成本: 建造行動所需花費的資產與資源。
  4. 生產: 建築物所生產的資產與資源。
  5. 勝利點數: 遊戲結束時,建築物所提供的勝利點數。

甘蔗園

  1. 時代:I。
  2. 地形:平原。
  3. 成本:1 份巴西紅木。
  4. 生產:2 份甘蔗。
  5. 勝利點數:1 點。

農場

  1. 時代:I。
  2. 地形:平原。
  3. 成本:1 份巴西紅木+ 1 份甘蔗或咖啡豆。
  4. 生產:2 份咖啡豆。
  5. 勝利點數:2 點。

鋸木廠

  1. 時代:I。
  2. 地形:森林。
  3. 成本:1 份甘蔗。
  4. 生產:2 份巴西紅木。
  5. 勝利點數:1 點。

交易站

  1. 時代:I。
  2. 地形:森林。
  3. 成本:1 份巴西紅木+ 1 份甘蔗或咖啡豆。
  4. 生產:1 份巴西紅木與 1 份黃金。
  5. 勝利點數:2 點。

煉金廠

  1. 時代:II。
  2. 地形:金礦。
  3. 成本:1 份巴西紅木+ 1 份甘蔗或咖啡豆。
  4. 生產:2 份黃金。
  5. 勝利點數:2 點。

農園

  1. 時代:II。
  2. 地形:平原。
  3. 成本:1 份黃金。
  4. 生產:2 份棉花。
  5. 勝利點數:2 點。

教會

  1. 時代:III。
  2. 地形:任意地形。
  3. 成本:1 份棉花、1 份黃金。
  4. 生產:1 份黃金、1 份科學。
  5. 勝利點數:2 點。

學院

  1. 時代:III。
  2. 地形:任意地形。
  3. 成本:1 份黃金、1 份科學。
  4. 生產:2 份黃金。
  5. 勝利點數:3 點。

地形與探索板塊

地圖上的六角格分為 3 種地形類型:森林(繪有木頭)、金礦(繪有黃金)、平原(綠油油一片),進而限制格子上能夠建造的建築,當玩家執行「建造」將建築物或城市放在地圖上時,該六角格的地形類型將變為「建築物」。

至於繪有雲朵與問號的六角格,則於遊戲設置時放置「探索板塊」(正面朝下):

  1. 當玩家將軍事單位移動到探索板塊時,即可將探索板塊翻至正面,並獲得板塊指示的獎勵。
  2. 尚未被翻開的探索板塊視為「平原」地形。
  3. 若在未被探索的板塊建造建築物,則將探索板塊正面朝下棄置,而且無法獲得板塊上的獎勵。

翻開探索板塊後,將版塊從地圖上移除,並使翻開板塊的玩家獲得獎勵(立即性或須滿足特定條件)。例如繪有紅色旗幟的板塊,代表玩家必須進行戰鬥且戰鬥力高於板塊上的數字才能獲得獎勵。

軍事單位

遊戲開始時,每位玩家會將 5 個不同外型、名稱與數量的軍事單位放在玩家圖板的指定欄位上:

  1. 欄位繪有部署每個軍事單位所能獲得的獎勵,而欄位下方則為部署成本,玩家僅須在第一次部署該單位時支付部署成本。
  2. 部署軍事單位時,將該軍事單位從玩家圖板移動到自己的城市或首都板塊。

欄位上的圖示:

  1. 桂冠與數字:代表遊戲結束時,部署軍事單位所提供的勝利點數,而欄位上的數字同時也是戰鬥時的戰鬥力。
  2. 君王與房屋:城市板塊僅能建造在自己君王的所在位置上。
  3. 重騎兵與箭頭:該單位可以攜帶其他單位一起移動。
  4. 大砲與蚯蚓(?):該單位能以「免費移動」攻擊 1 個相鄰的六角格。

繪畫卡

  1. 遊戲中共有 24 張以歷史人物為主角的繪畫卡,卡片將給予玩家特殊能力及勝利點數。玩家可以使用繪畫拱門行動格購買繪畫卡。
  2. 繪畫卡的卡背繪有帝國勳章(紅色、粉紅色及藍色)。
  3. 某些繪畫卡將為持有者增加特定建築物的產量,此種卡片效果將適用於持有者所有放在地圖上的建築物,無論是獲得卡片當下已在地圖上的建築物、獲得卡片之後新蓋的建築物,或是翻新地圖上已有的建築物。

黃金卡

遊戲共有 20 張黃金卡,並三種獲得方式:

  1. 某些貿易行動。
  2. 已升級的港口行動。
  3. 當宮殿 III 被放在地圖上時。

而黃金卡的功能有:

  1. 許多黃金卡能使玩家在行動時執行 1 個額外行動。
  2. 1 張黃金卡相當於 1 份黃金,能支付任何需要黃金或資源的費用。

玩家使用完黃金卡後(執行額外行動、當作黃金使用),將該張黃金卡棄至棄牌堆,於耗盡黃金卡牌庫時,將棄牌堆重新洗勻後使用。而且玩家最多只能持有 3 張黃金卡,當卡片超過持有上限時,玩家必須棄掉多餘的卡片,而且無法獲得被棄置卡片的效果。

戰鬥卡

遊戲共有 24 張戰鬥卡,玩家在戰鬥中能使用戰鬥卡提昇自己的戰力,但每場戰鬥玩家最多只能打出 3 張戰鬥卡,並在戰鬥後棄置所有已使用的卡片。

玩家能以二種方式獲得戰鬥卡:

  1. 執行「部署」。
  2. 在地圖放置宮殿 VI。

玩家最多只能持有 3 張戰鬥卡,當卡片超過持有上限時,玩家必須棄掉多餘的卡片,而且無法獲得被棄置卡片的效果。

時代與任務卡

遊戲分為三個時代:探索時代(I)、航海時代(II)與鐵路時代(III),遊戲的時代將影響玩家可以建造的建築物與當前使用的行動指示物。

而遊戲也有對應三個時代的任務卡,當玩家完成 1 張「當前時代」任務卡的所有目標,並在自己的回合向其他玩家展示卡片時,遊戲將進入下一個時代。

每個時代,第一個完成當前時代卡並向其他玩家展示卡片的玩家:

  1. 將任務卡放在桌上並獲得卡片指示的勝利點數。
  2. 完成任務的玩家將其中 1 個經濟時期(II – VI)的宮殿放在地圖上,並獲得該宮殿的獎勵。
  3. 遊戲進入下一個時代,所有玩家將前一時代的行動指示物翻面後,將指示物放在任意 1 個拱門行動格下方。
  4. 每位玩家拿取新時代的行動指示物。

P.S 即使進入新時代,玩家依然可以完成舊時代的任務卡,完成時,僅執行上述步驟 1(獲得勝利點數)與步驟 2(放置宮殿)。

宮殿

遊戲開始時,每位玩家擁有 1 個經濟時期 I 的宮殿(簡稱為宮殿 I),而玩家圖板上還有 5 個需要完成任務卡才能解鎖的宮殿(II – VI)。宮殿 I 在地圖上將作為玩家的首都,而當玩家完成並向其他玩家展示任務卡時,能將 1 座任意宮殿(II – VI)放在自己的建築物或城市板塊上。

宮殿 I —首都

設置遊戲時,首都板塊將隨機放在地圖的指定六角格,每位玩家選擇其中 1 個板塊作為自己的首都,將自己的宮殿 I 放在該板塊上並拿取板塊指定的資源。首都在遊戲中視為城市,但不能被攻擊或佔領。

宮殿 II – VI

  1. 完成任務卡時,玩家能選擇任意 1 座滿足放置條件的宮殿,每座宮殿必須放置在特定類型的建築物上,而且每個板塊只能放置 1 座宮殿。
  2. 從玩家圖板拿取宮殿時,將獲得欄位上的獎勵。
  3. 對放有宮殿的建築板塊執行「翻新」時,無法使建築板塊翻面,但玩家依然可以獲得建築板塊所生產的產品。

宮殿 II —甘蔗時期

  1. 必須蓋在時代 I 的建築板塊上。
  2. 獲得 1 甘蔗、免費製造並放置 1 個方塊形狀的產品(染料或糖)。

宮殿 III —黃金時期

  1. 必須蓋在時代 I、II 的建築或城市板塊上。
  2. 獲得 1 張黃金卡,於遊戲結束時,每 1 座玩家建造且未失去控制權的煉金廠,獲得 1 點勝利點數。

宮殿 IV —棉花時期

  1. 必須蓋在農園上。
  2. 獲得 1 棉花,於遊戲結束時,每 1 座玩家建造且未失去控制權的農園,獲得 2 點勝利點數。

宮殿 V —咖啡時期

  1. 必須蓋在農場上。
  2. 遊戲結束時,玩家每製造 1 個產品獲得 1 點勝利點數。

宮殿 VI  —橡膠時期

  1. 必須蓋在城市上。
  2. 獲得 1 張戰鬥卡,於遊戲結束時,每個已被部署過的軍事單位獲得 1 點勝利點數。

回合流程

輪到玩家行動時,必須依序執行行動階段移動階段

  1. 行動階段:玩家將執行部署繪畫建造翻新製造港口貿易其中 1 種行動。
  2. 移動階段:玩家能以任意順序執行 1 次免費移動與 1 次額外移動。

玩家將自己的行動指示物放在 1 個「空置」的拱門行動格,並執行行動格指示的行動,玩家必須將行動指示物放到不同的拱門行動格上,因此不能連續 2 回合執行相同行動。

例如右圖,玩家將行動指示物放在繪畫拱門行動格上,能獲得 1 張繪畫卡。

選擇想要部署的軍事單位,並支付單位下方指示的成本,接著將 1 個軍事單位放到地圖上,並抽取 1 張戰鬥卡:

  1. 玩家也可以不部署任何軍事單位,而只抽取 1 張戰鬥卡。
  2. 部署軍事單位時,將該軍事單位從玩家圖板移動到 1 個自己的城市或首都板塊。
  3. 部署軍事單位後,軍事單位將在玩家圖板留下 1 個空位(軍事單位不會再放回原位),遊戲結束時,玩家將依照空位的指示獲得勝利點數。
  4. 戰敗的軍事單位將放在個人供應區,且無須支付任何成本即可再次部署該軍事單位。

從繪畫卡牌區的購買 1 張繪畫卡,支付購買成本後(卡片左上角),將新的繪畫卡正面朝上放在玩家圖板旁,玩家能在接下來的遊戲中使用這張繪畫卡的能力。

繪畫卡展示區總是有 6 張卡片,玩家購買卡片後,從相同勳章的繪畫卡牌庫抽取 1 張新的卡片補充展示區。若用完該勳章牌庫的卡片,則從另外一個勳章牌庫中抽取 1 張補充展示區。

支付建造成本後,玩家可以在自己的帝國內,選擇 1 個符合地形條件的六角格建造建築物或城市:

建造城市

公共圖板放有 2 疊正面朝上的城市板塊堆,從 2 個板塊堆選擇其中 1 個最上方的板塊。放置城市板塊時,城市板塊「無須與自己的任何板塊相鄰」,但必須放在「自己君王的所在位置」,而且不能與對手的任何建築物、城市或首都相鄰」,也不能將板塊放在任何敵對軍事單位的所在位置。

建造建築物
  1. 選擇 1 個建築板塊,將板塊任意面朝上放在「自己的首都、城市或建築板塊相鄰」的六角格,且該六角格「不能與對手的任何建築物、城市或首都相鄰」
  2. 接著,建築物將依照板塊「白色齒輪」的指示生產產品(將對應的產品指示物放置建築板塊上),玩家能以這些產品支付成本或貿易,但每棟建築物只能生產 1 次貨物,玩家必須執行「翻新」才能使建築物再次生產貨物。
  3. 建築板塊所生產資產和資源,必須放在建築板塊上,而無法移動到玩家的個人供應區。同樣地,玩家也無法將個人供應區的資產或資源放到建築板塊上。

翻新能讓 1 個沒有任何資源或資產的建築板塊再次生產貨物。玩家支付 1 個任意種類的資源後,執行下列其中 1 種行動:

  1. 生產建築板塊白色齒輪所指定的資源或資產。
  2. 將板塊翻面(無視板塊的地形需求),並生產白色齒輪所指定的資源或資產。

P.S 玩家無法以翻新目標板塊上的資源支付翻新所需的花費。

玩家能製造產品,並以產品升級拱門行動格:

  1. 從玩家圖板選擇 1 個可製造的產品,支付產品下方指示的成本後,拿取對應的產品指示物。
  2. 依照產品指示物的形狀,將指示物放在拱門行動格形狀相同的升級槽中。

未來玩家將行動指示物放在升級後的拱門行動格時,將獲得額外獎勵。

從一般供應區拿取 1 個資源放到個人供應區(供應區只能存放最多 5 個資源與資產)。

玩家能以資源或戰鬥卡交換資產指示物與黃金卡,且玩家能執行任意次數的貿易,但數量不能超過個人供應區的儲存上限:

  1. 1 個任意種類的資源,交換 1 份黃金。
  2. 以 2 個棉花、2 個咖啡豆,或者 1 個棉花與 1 個咖啡豆,交換 2 份黃金及 1 張黃金卡。
  3. 以 4 個任意種類的資源,交換 1 份科學、 1 份黃金及 1 張黃金卡。
  4. 以 2 張戰鬥卡,交換 1 份黃金及 1 張黃金卡。

當交換資源時,玩家能以「個人供應區」或「任意玩家控制的建築物所生產」的貨物進行交換。

經由貿易獲得的資產必須放在個人供應區,個人供應區最多只能存放 5 個資源與資產,而且玩家最多只能持有 3 張黃金卡。若在貿易後,手中的遊戲配件超過持有上限,玩家必須先將超過的部份(由玩家決定)返還至一般供應區後,才能進行其他貿易,或進入移動階段。

升級拱門行動格

玩家圖板上放有 6 種產品指示物,擁有不同外型(方型、五角型、八角型)與顏色,欄位上方的數字代表製造產品所能獲得的勝利點數,欄位下方的圖示則為製造產品所需成本。

因此執行「製造」時,玩家將支付欄位下方指示的製造成本、獲得 1 個產品指示物、並於終局計分時獲得勝利點數。

拱門行動格升級後的額外效益

部署

額外部署 1 個軍事單位(若是第 1 次部署該軍事單位,則需支付相關成本),並額外抽取 1 張戰鬥卡。

繪畫

支付 1 份資源獲得 1 張成本為 1 份黃金的繪畫卡,或免費獲得 1 張成本為 1 份資源的繪畫卡。

建造

可以使用任何資源支付建造所需的資源。

翻新

免費翻新建築物。

製造

製造產品時,成本減少 1 份資源。

港口

從黃金卡牌庫額外抽取 1 張黃金卡。

除了 1 次免費移動之外,依照玩家於行動階段所選擇的拱門行動格,玩家有機會在移動階段進行 1 次額外移動。亦即於移動階段,玩家最多能執行 2 次移動:

  1. 1 次免費移動:將 1 個軍事單位移動到相鄰的格子上。
  2. 1 次額外移動:玩家選擇的拱門行動格可能提供額外移動的機會,玩家可以再次移動相同的單位,也可以移動不同的單位。

玩家能以任意順序執行免費移動與額外移動。

例如右圖,玩家將行動指示物放到繪畫拱門行動格,除了免費移動外,並獲得該行動格所提供的額外移動(將單位移動到相鄰的森林)。

依照玩家擺放行動指示物的位置,玩家可以執行不同類型的額外移動:

部署

無論距離,玩家能將 1 個自己的軍事單位移動到「自己的首都」或「1 座自己建造並控制的城市」。

繪畫

玩家能將 1 個自己的單位移動到相鄰的森林六角格。

建造

玩家能將 1 個自己的單位移動到 1 個相鄰的建築或城市板塊。

翻新

玩家能將 1 個自己的單位移動到「相鄰的地圖邊界格」或「進入 / 離開水域地形六角格」。

製造

玩家能將 1 個自己的單位移動到相鄰的金礦六角格。

港口或貿易

將行動指示物放在港口或貿易時,能使玩家在戰鬥中獲得戰略優勢:

  1. 防守時戰鬥力+2。
  2. 攻擊時戰鬥力+1。

戰鬥

遊戲的戰鬥只會在「移動階段」發生,當 1 個或多個軍事單位進入放有敵對軍事單位、建築物或城市的六角格時,戰鬥就會開始,而戰鬥時,將比較「攻擊方的總戰鬥力」與「防守方所在六角格的總戰鬥力」:

  1. 軍事單位、建築物或城市的戰鬥力相當於該單位所提供的「勝利點數」(桂冠上的數字)。
  2. 繪畫卡、戰鬥卡與拱門行動格的獎勵也能為玩家增加戰鬥力。

一般而言,攻擊方的軍事單位必須進入敵方單位所在的六角格才能發起戰鬥,但攻擊方能以「大砲和手榴彈兵」並花費 1 次免費移動,對相鄰的六角格發起戰鬥。

戰鬥時,依序執行下列步驟:

  1. 攻擊方結算所有繪畫卡、港口與其他交易拱門行動格的戰鬥力。
  2. 攻擊方最多能打出 3 張戰鬥卡,並將卡片正面朝下放在面前。
  3. 防守方重複步驟 1 與步驟 2 的行動。
  4. 翻開雙方覆蓋的戰鬥卡,並從攻擊方開始結算與使用卡片效果(以及繪畫卡的卡片效果),完成之後,玩家棄置所有的戰鬥卡。
  5. 由總戰力最高的玩家獲勝,平手時,則由防守方獲勝。
  6. 戰敗方將所有被擊敗的軍事單位放回個人供應區(但無須放回起始的欄位)
  7. 戰勝方可能也會失去軍事單位,但至少會有 1 個單位存活

戰鬥結果與佔領版塊

  1. 戰鬥結束後,將所有戰敗方的軍事單位放回戰敗方的個人供應區(玩家未來重新部署這些軍事單位時無須再次支付費用,並且無論是否重新部署這些軍事單位,都能在遊戲結束時獲得該單位提供的勝利點數)。
  2. 若攻擊方在防守方的建築物或城市板塊上贏得戰鬥,攻擊方即可佔領該板塊並獲得「控制權」(但不能佔領對手的首都),但玩家只是取得控制權,該板塊的所有權仍屬於對手。
  3. 攻擊方戰勝時,只要攻擊方在該板塊至少放置 1 個軍事單位,就能持續維持對板塊的控制權,但若攻擊方移除板塊上所有的軍事單位,對手(建造該板塊的玩家)將立即取回控制權。
  4. 控制對手的板塊時,玩家能使用板塊上的資源支付費用或完成任務,但不能在該板塊附近執行「建造」(因為該板塊仍為對手所有)。
  5. 當其他玩家(包含建造該板塊的玩家)對「被佔領」的板塊發起戰鬥時,所有玩家皆無法獲得板塊所提供的戰鬥力。
  6. 大砲與手榴彈兵的特殊能力,允許攻擊方利用 1 次免費移動對相鄰的六角格發起戰鬥,但攻擊方戰勝時,無法使用這些單位佔領對手的板塊(因為不在板塊上),攻擊方戰敗時,則將這些單位放回個人供應區。

遊戲結束

當一位玩家完成 1 張時代 III 任務卡,並向其他玩家展示卡片時,隨即觸發遊戲結束條件,遊戲將於該輪遊戲完成後結束,並依照下列條件計算分數:

  1. 已部署的軍隊。
  2. 已製造的產品。
  3. 已獲得的繪畫卡、黃金卡、探索板塊
  4. 已完成且展示的時代 I 與時代 II 任務卡。
  5. 時代 III 任務卡上已完成的目標。
  6. 地圖上的宮殿 II 到宮殿 VI。
  7. 玩家所控制的建築與城市板塊(包含被玩家佔領的板塊)。

由獲得最多勝利點數的玩家贏得遊戲,成為新任巴西皇帝或女王! 平手時,由地圖上擁有最多科學產品指示物的玩家獲勝。

NatsuHotsuki

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