嗨嗨!各位讀者大家好!中秋節快樂!大家這個假期都有著什麼計畫呢?好想吃包著滿滿紅豆餡與鹹蛋黃的月餅喔,真的是每逢佳節倍……嘴饞(?)。今天介紹的遊戲是 2019 年出版的《Barrage》(強國爭壩),想必桌遊老玩家們對於這款常駐在 Borad Game Geek 百大排行榜的超重度遊戲都不陌生,趁著前陣子它剛登上 Board Game Arena 的機會,寫了一篇規則推坑還沒玩過這款遊戲的讀者。玩過之後如果你因此愛上《強國爭壩》,也覺得這篇文章對你有幫助,別忘了寄盒月餅慰勞我喔(X)。
P.S 名詞的翻譯有盡量配合 BGA 上的譯名,方便大家對照遊玩。
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘
《強國爭壩》是一款資源管理、路線建造與工人擺放的重度策略遊戲,遊戲背景設定在反烏托邦世界觀下的 1930 年代,人們對化石能源的開採已經到了極限,但大型機械的運轉與不斷進步的工程都需要源源不絕的能源,眼下就只剩下河流的水力發電能填上迫切的能源缺口了。玩家們在遊戲中扮演國際能源公司,帶著工程機械、新穎的專利與才華洋溢的工程師們來到壯闊瑰麗的阿爾卑斯山,沿著河流建造巨大的水壩與綿延的水道,將河流中奔騰而下的流水送往發電站製造能源,並向市場輸送能源完成合約。
在五輪遊戲中,玩家們將帶領著工程團隊在地圖各處投入工程機械與科技資源,建造水壩、水道與發電站等建築,並利用水力發電所產生的能源履行合約或觸發各種獎勵。
遊戲結束時,擁有最多勝利分數的玩家將贏得遊戲。玩家在遊戲過程能以下述幾種方式獲得勝利分數:
使用公司圖板上的遊戲配件建造一定數量的建築將獲得勝利分數
以勝利分數為獎勵的合約
給予勝利分數的高級科技板塊
每輪遊戲結束時,只有生產最多能源的兩位玩家才能獲得勝利分數
生產足夠的能源將啟動獎勵板塊,例如紅色玩家已生產 6 個能源而啟動第一片獎勵板塊,他每建造 1 個壩基將獲得 4 勝利分數
每當玩家獲得勝利分數時,將自己於勝利軌(位於地圖邊緣)的勝利標記推進對應格數。當分數超過 100 時,將勝利標記翻至背面。
地圖代表了廣袤的阿爾卑斯山,由上而下分成三個區域:高山、丘陵與平原。每個區域有不同顏色的背景與不同數量的盆地,每個盆地都包含能讓玩家建造建築的建築欄位。盆地與盆地之間以河流相互連結,而盆地的水壩與另一個盆地的發電站則以不同顏色的水道連接。
玩家能在地圖上建造三種類型的建築:水壩、水道與發電站。
水壩
從建築結構而言,每座水壩都由「壩基」與「壩體」兩種建築配件組成。壩基只能蓋在印有對應圖示的建築欄位上,壩體則只能蓋在壩基或其他壩體上,因此每座水壩都由 1 個壩基與至多 2 個壩體組成,而水壩的高度也為 1(僅有壩基)至 3 層(包含壩基與 2 層壩體)不等。
從遊戲功能而言,遊戲中的水壩分為「中立」與「個人」兩種類型。棕色的中立水壩於設置遊戲時就會擺放在地圖上,並留在地圖上直到遊戲結束,而且玩家不能變動這些中立水壩。個人水壩則由玩家建造,每座個人水壩都由其建造者所擁有,玩家們不能在其他玩家所擁有的壩基或壩體上建造自己的水壩。
水道與發電站同樣必須蓋在印有對應圖示的建築欄位上,不過這些建築只需要用到一個建築配件。
在遊戲中建造建築時,必須「指派工程師到建造行動的行動欄位」並將「該建築所需的科技板塊與建造費用放在建造轉盤上」。
建造轉盤共有 6 個區塊,每次執行建造行動時:
挖掘機
混凝土攪拌機
資金
科技板塊(基礎)
每當玩家獲得資金時,從共同供應區拿取資金,並將它們放在個人供應區。花費資金時,則將資金放回共同供應區。
水是遊戲中最重要的資源,玩家不能將水據為己有,但是能試圖控制水資源。當水滴進入遊戲時,例如於水源階段依照水源板塊的指示、因為玩家行動或遊戲效果而新增水滴,將水滴放在地圖頂部的水源板塊。
在一般情況下,水滴將順著河流從上游往下游移動。由於盆地之間以河流相互連接,因此水滴也只會在河流連接的盆地之間移動。當水滴流經地圖底部的盆地時,該水滴將被移出遊戲。在水滴自然流動的過程中,玩家能以水壩攔阻水滴。
水壩的高度(亦即水壩所包含的建築配件數量)代表該水壩的水滴容量。當水滴自然流到尚未滿載的水壩(水壩中的水滴數量 < 水壩高度)時,水滴將留在水壩後方,代表水滴被水壩攔阻。當水滴自然流到已經滿載的水壩(水壩中的水滴數量 = 水壩高度)時,水滴將繼續順著自然流動的方向流到下一處。
直到玩家執行生產行動之前,被水壩攔阻的水滴無法再被移動。
由於水壩只有 2 層,因此只能攔阻 2 水滴,多餘的水滴將流至下游
攔截水資源的目的就是為了生產能源。但在生產能源之前,玩家必須滿足三個條件:
為了生產能源,水壩必須與發電站相連。水壩與發電站不會因為正好位於同一個盆地而相連,玩家必須在兩者之間建造水道才能連接水壩與發電站,而玩家可以透過盆地上的建築欄位與欄位之間的管道確認水壩是否與發電站相連:
玩家必須將水道配件放在水道建築欄位才能啟動這些管道。啟動的管道(亦即已經建設的水道)將連接「盆地上游所有的水壩」與「盆地下游所有的發電站」。
例如左圖,左上方的個人水壩(紅色)與中立水壩(棕色),透過左側的綠色水道與左下方的紅色發電站相連;又透過右側的紅色水道與右下方的紅色發電站相連。
生產能源時,將水壩所攔阻的水滴經由水道移至與水壩相連的發電站。每個水滴所能生產的能源,將由該水滴所流經的水道決定。地圖的每條管道旁都印有 1 至 5 不等的生產數值,每個水滴所生產的能源等同其所流經的生產數值,因此每次生產的能源為:水滴數量 × 水道生產數值。
例如左圖,紅色玩家將中立水壩所攔阻的 2 水滴,透過黑色玩家的水道運送到自己的發電站,該水道的生產數值為 3,因此紅色玩家將獲得 6 個能源單位。此外,黑色玩家也會因為 2 水滴經過他的水道而獲得 2 資金(由紅色玩家支付)與 2 勝利分數。
完成生產之後,發電站的水滴將順著河流自然流至下個盆地(可能因此被其他水壩攔阻)。
玩家所生產的能源有兩種使用方式:
立即推進自己於能源軌上的能源標記。這些能源將影響:
此階段分為「獲得收入」與「放置水滴」兩個步驟,而且能由所有玩家同時執行。
所有玩家獲得自己公司圖板上已啟動的收入。
收入以「!」作為提示印在公司圖板的某些欄位上。當玩家建造建築而將建築配件從自己的公司圖板移至地圖的建築欄位時,若露出公司圖板上的收入圖示,就能啟動這些收入。更具體的說,當玩家第 2、4、5 次建造壩基、壩體或水道時,都會露出公司圖板上的收入圖示,而啟動這些收入。
P.S 玩家將於啟動收入時立即獲得獎勵,並於此階段再次獲得獎勵。
P.S 建造發電站並未提供收入,但能提高生產能源的效率。
依照當前輪次察看每片水源板塊上的指示,將指定數量的水滴分別放在每片水源板塊上。
P.S 只有前四輪會新增水滴,第五輪(也就是最後一輪)則不會再新增水滴。
依照能源軌回合順位標記的指示,每位玩家輪流執行自己的回合。輪到自己的回合時,玩家必須將自己的工程師放在 1 個未被佔領的行動欄位以執行欄位所指示的行動。
每個行動欄位都能使玩家執行一種行動,而每個欄位分別印有 1 至 3 個數量不等的工程師圖示,玩家必須以自己的工程師放滿這些圖示才能執行行動。有些工程師圖示以紅色框線標記,代表玩家必須額外支付 3 資金才能放置自己的工程師。
左側欄位只要放置 2 名工程師就能執行行動,
右側欄位則需要 3 名工程師再加 3 資金。
遊戲中共有八種行動,這些行動又分為「建造」與「管理」兩種類型:
執行行動時,將行動所需的工程師從個人供應區移到行動欄位上:
水源板塊上的所有水滴將順著河流方向往下流動:
例如左圖,水滴 1 與水滴 2 於「收入與水源階段」進入遊戲,到了「水流階段」時,從水源板塊順著河流向下流動。當他們流經高山地區的盆地時,該處建有一座 1 層水壩,但水壩裡已有 1 個水滴,因此水滴 1 與水滴 2 將直接流過水壩繼續往下游移動。
當水滴 1 與水滴 2 流經平原地區的盆地時,該處建有一座 3 層水壩,但水壩裡已有 2 個水滴,因此只有水滴 1 被水壩攔阻,水滴 2 則繼續往下游移動抵達最底部的盆地而被移出遊戲。
計分階段分為四個步驟:
比較每位玩家於能源軌的能源標記位置,由第一名(生產最多能源)的玩家獲得 6 勝利分數,第二名(生產次多能源)的玩家獲得 2 勝利分數:
每位玩家依照自己能源標記於能源軌的位置獲得對應資金:
能源軌共有 30 個欄位,這些欄位被劃分為六個區段,其中五個區段分別編號 I 至 V,正好對應其中一個遊戲輪次(第一輪:6 至 11、第二輪:12 至 17、第三輪:18 至 23、第四輪:24 至 29、第五輪:30)。設置遊戲時,會在編號 I 至 V 的區段分別放置一片獎勵板塊,玩家將於每輪遊戲的計分階段使用對應遊戲輪次的獎勵板塊(亦即最左側的獎勵板塊),而依照獎勵板塊的條件與自己於能源軌的位置獲得對應的勝利分數。
移除能源軌最左側的獎勵板塊。若移除最後一片獎勵板塊,則立即結束遊戲(不執行「一輪結束階段」)。
將所有能源標記移回能源軌的「0」。
每位玩家將自己於行動欄位上的所有工程師放回個人供應區。
P.S 遊玩專利局與高級科技板塊時,若專利局圖板上仍有剩餘的高級科技板塊,將這些板塊放回遊戲盒,並將 3 片新的高級科技板塊正面朝上放在專利局圖板的指定欄位。拿取板塊時,先從「I」高級科技板塊堆開始拿取,拿完之後,再依序拿取「II」、「III」的板塊。
遊戲於第五輪的「計分階段」完成時結束,並進入最終計分:
加總所有勝利分數後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中,於最後一輪生產最多能源的玩家獲勝。
每位玩家的公司圖板各有四個與建造行動相連的行動欄位,將工程師放在這些欄位能使玩家建造一棟建築。玩家只能使用自己公司圖板上的行動欄位,而這些行動欄位的費用由左向右依次遞增,因此玩家於一輪遊戲所建造的建築越多,所需付出的人力與資金就越多。
執行一次建造行動時,依序執行下述五個步驟:
完成建造之後,若露出公司圖板上的收入圖示,立即依照圖示獲得收入獎勵。於「收入與水源階段」,玩家將再次獲得已啟動的收入獎勵。
將指定數量的工程師放在最左側的空置欄位
將對應的科技板塊放在建造轉盤上的開放區塊
將建造所需的機械放在剛放置的科技板塊下方
將自己的建造轉盤向右旋轉一個區塊
將建築配件放在地圖上
渦輪機站的行動能讓玩家生產能源,但在開始生產能源之前,玩家必須在地圖上擁有:
生產能源時,將水壩中任意數量的水滴透過水道輸送到發電站,並獲得數量等同「水滴數量 × 水道生產數值」的能源。
若利用其他玩家所建造的水道輸送水滴,則每輸送 1 水滴,該玩家將獲得「1 資金(由生產能源的玩家支付)」與「1 勝利分數」。
左圖代表玩家能生產並獲得數量等同「水滴數量 × 水道生產數值」的能源,接著再依照紫色數字(如右圖)調整最終生產的能源數量。
若最終能源數量少於 1,則無法執行生產行動。
玩家所生產的能源有兩種使用方式:
履行合約依照合約類型,又分為「履行個人合約」與「履行國家合約」兩種類型。
履行個人合約
若玩家的個人供應區內有尚未履行的合約,而且玩家所生產的能源數量 ≧ 合約所要求的能源數量時,能履行個人供應區內的合約:
履行國家合約
管理圖板的合約辦公室放有國家合約板塊,當玩家所生產的能源數量 ≧ 合約所要求的能源數量時,能履行管理圖板上的國家合約板塊:
P.S 因為生產行動而從水壩流至發電站的水滴,將於水流階段沿著河流繼續往下游流動,直到被另一座水壩攔截或流出地圖。
水資源管理處的行動讓玩家能增加水源板塊上的水滴數量(每片水源板塊所能放置的水滴沒有數量限制)。
在至多 2 片水源板塊新增至多 2 水滴。
在 1 片水源板塊新增 1 水滴:
銀行的行動能讓玩家獲得資金:
施工車間的行動能讓玩家旋轉建設轉盤,縮短取回科技板塊與機械的時間:
機械工廠的行動能讓玩家購買機械:
合約辦公室的行動能使玩家獲得合約板塊。
◄ 從管理圖板免費拿取 1 片私人合約板塊。
◄ 支付 1 資金,從管理圖板拿取 2 片私人合約板塊。
專利局的行動能讓玩家獲得高級科技板塊:
儘管《強國爭壩》是一款重度 4 以上的策略遊戲,其實遊戲規則不會太複雜,難度主要在於遊戲中有非~常~多~東西需要思考與規劃,除了工人擺位的競爭之外,玩家們還要在地圖上搶奪建造各種建築的最佳地點、精算每次行動的成本與效益、編排不同行動之間的先後順序、管理有限的機械與科技板塊等,過程真的非常苦澀。但另一方面,遊戲也有非常高的玩家互動,例如在下游蓋水壩需要花費的資源比較少,是許多玩家一開始下手的目標,但沒搶到的玩家還是可以在上游蓋水壩並改變水滴的流向,讓下游的玩家只能望穿秋水地看著水滴離他而去,這些你來我往甚至能讓人吵起架來的玩家互動,也讓玩家充分感受落花有意而流水無情的失戀體驗……我是說也為遊戲帶來更多變化與樂趣。而且與一般硬派的策略遊戲不同,《強國爭壩》的主題感非常強烈,除了地圖與水流方向之外,建設轉盤的設計更是完美的結合了主題與資源管理的遊戲機制,玩家用來建設建築的資源會放在建設轉盤上,資源必須在轉盤上經過一段時間之後才能取回再次使用,就像玩家把工程機械帶到施工現場,等到工程完工之後才能將機械再帶到下個工程使用,而如何安排資源空窗期的行動,或是在等待期間投入額外的人力與資金快速結束工程以加快取回資源的速度,也是遊戲的精髓之一。
由於《強國爭壩》的策略有許多層次,每種行動、每個要素就像蜘蛛網般糾纏在一起,對初次接觸的玩家可能比較難找到方向,正好知名的桌遊頻道 Nithrania – Game in a Nutshell 有拍攝基礎策略的教學影片,所以我就雞婆的濃縮影片重點給需要的讀者參考。如果你想要自己探索遊戲的樂趣,或是不喜歡讓攻略限制自己的創意,那麼該是時候不要再繼續往下看啦(笑)。倘若 Nithrania 大叔的建議對你有幫助,也可以點擊下方連結觀看原影片並按讚喔!
遊戲開始前先注意:
遊戲前期策略:
遊戲中期策略:
遊戲後期策略:
利用各種引擎跑分,像是高級科技板塊獲得分數、完成國家合約、啟動第四輪與第五輪的獎勵板塊、完成每種建築的第四棟建築等。
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非常详细,受益匪浅!!!
謝謝大大特地留言肯定!