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Barrage 強國爭壩

嗨嗨!各位讀者大家好!中秋節快樂!大家這個假期都有著什麼計畫呢?好想吃包著滿滿紅豆餡與鹹蛋黃的月餅喔,真的是每逢佳節倍……嘴饞(?)。今天介紹的遊戲是 2019 年出版的《Barrage》(強國爭壩),想必桌遊老玩家們對於這款常駐在 Borad Game Geek 百大排行榜的超重度遊戲都不陌生,趁著前陣子它剛登上 Board Game Arena 的機會,寫了一篇規則推坑還沒玩過這款遊戲的讀者。玩過之後如果你因此愛上《強國爭壩》,也覺得這篇文章對你有幫助,別忘了寄盒月餅慰勞我喔(X)。

P.S 名詞的翻譯有盡量配合 BGA 上的譯名,方便大家對照遊玩。

Barrage 強國爭壩

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 120 分鐘

《強國爭壩》是一款資源管理、路線建造與工人擺放的重度策略遊戲,遊戲背景設定在反烏托邦世界觀下的 1930 年代,人們對化石能源的開採已經到了極限,但大型機械的運轉與不斷進步的工程都需要源源不絕的能源,眼下就只剩下河流的水力發電能填上迫切的能源缺口了。玩家們在遊戲中扮演國際能源公司,帶著工程機械、新穎的專利與才華洋溢的工程師們來到壯闊瑰麗的阿爾卑斯山,沿著河流建造巨大的水壩與綿延的水道,將河流中奔騰而下的流水送往發電站製造能源,並向市場輸送能源完成合約。

遊戲概述

在五輪遊戲中,玩家們將帶領著工程團隊在地圖各處投入工程機械與科技資源,建造水壩、水道與發電站等建築,並利用水力發電所產生的能源履行合約或觸發各種獎勵。

遊戲目標

遊戲結束時,擁有最多勝利分數的玩家將贏得遊戲。玩家在遊戲過程能以下述幾種方式獲得勝利分數:

每輪遊戲過程中:

  1. 從自己的公司圖板獲得收入(建造特定數量的建築將獲得收入)。
  2. 履行合約(某些合約提供勝利分數作為履行獎勵)。
  3. 使用高級科技板塊(某些板塊的特殊效果給予勝利分數)。

使用公司圖板上的遊戲配件建造一定數量的建築將獲得勝利分數

以勝利分數為獎勵的合約

給予勝利分數的高級科技板塊

每輪遊戲結束時:

  1. 將依照每位玩家於該輪遊戲所生產的能源單位分別給予勝利分數。
  2. 生產足夠的能源(至少 6 個能源單位)時,將啟動該輪遊戲的獎勵板塊而獲得額外分數。每輪遊戲各有 1 片獎勵板塊,每片板塊將依照玩家所建造的建築或所擁有的特定條件給予勝利分數。

每輪遊戲結束時,只有生產最多能源的兩位玩家才能獲得勝利分數

生產足夠的能源將啟動獎勵板塊,例如紅色玩家已生產 6 個能源而啟動第一片獎勵板塊,他每建造 1 個壩基將獲得 4 勝利分數

遊戲結束時:

  1. 完成目標板塊的目標(只有前三位完成目標的玩家才能獲得獎勵)
  2. 個人供應區裡剩餘的機械、資金與個人水壩裡的水滴。

每當玩家獲得勝利分數時,將自己於勝利軌(位於地圖邊緣)的勝利標記推進對應格數。當分數超過 100 時,將勝利標記翻至背面。

遊戲地圖

地圖代表了廣袤的阿爾卑斯山,由上而下分成三個區域:高山、丘陵與平原。每個區域有不同顏色的背景與不同數量的盆地,每個盆地都包含能讓玩家建造建築的建築欄位。盆地與盆地之間以河流相互連結,而盆地的水壩與另一個盆地的發電則以不同顏色的水道連接。

  1. 高山區域共有四個盆地,每個盆地分別包含 2 個壩基建築欄位與 2 個水道建築欄位。
  2. 丘陵區域共有三個盆地,每個盆地分別包含 2 個發電建築欄位、 2 個壩基建築欄位與 2 個水道建築欄位。
  3. 平原區域的頂部共有三個盆地,每個盆地分別包含 3 個發電站建築欄位、 2 個壩基建築欄位與 2 個水道建築欄位
  4. 平原區域的底部共有兩個盆地,每個盆地分別包含 4 個發電站建築欄位。

建築

玩家能在地圖上建造三種類型的建築:水壩、水道與發電

水壩

從建築結構而言,每座水壩都由「壩基」與「壩體」兩種建築配件組成。壩基只能蓋在印有對應圖示的建築欄位上,壩體則只能蓋在壩基或其他壩體上,因此每座水壩都由 1 個壩基與至多 2 個壩體組成,而水壩的高度也為 1(僅有壩基)至 3 層(包含壩基與 2 層壩體)不等。

從遊戲功能而言,遊戲中的水壩分為「中立」與「個人」兩種類型。棕色的中立水壩於設置遊戲時就會擺放在地圖上,並留在地圖上直到遊戲結束,而且玩家不能變動這些中立水壩。個人水壩則由玩家建造,每座個人水壩都由其建造者所擁有,玩家們不能在其他玩家所擁有的壩基或壩體上建造自己的水壩。

水道與發電站

水道與發電站同樣必須蓋在印有對應圖示的建築欄位上,不過這些建築只需要用到一個建築配件。

建造轉盤

在遊戲中建造建築時,必須「指派工程師到建造行動的行動欄位」並將「該建築所需的科技板塊與建造費用放在建造轉盤上」。

建造轉盤共有 6 個區塊,每次執行建造行動時

  1. 將建造所需的科技板塊與建造費用放在建造轉盤最上方的開放區塊(位於 12 點鐘的位置)。
  2. 接著,將建造轉盤往順時針方向轉動,使下一個區塊對齊 12 點鐘的位置而成為新的開放區塊。
  3. 當科技板塊與建造費用所在區塊重新成為開放區塊時(亦即移回 12 點鐘的位置),將這些遊戲配件放回個人供應區。

機械、資金與科技板塊

挖掘機

混凝土攪拌機

資金

科技板塊(基礎)

機械

  1. 遊戲中的機械分為挖掘機與混凝土攪拌機兩種類型,它們是相當珍貴的資源,當玩家花費機械建造建築時,並不是永遠「用掉」這些機械,只是暫時將它們放在建造轉盤上,在經過一段時間之後就能再次取回機械。
  2. 每當玩家獲得機械資源時,從共同供應區拿取資源,並將它們放在個人供應區(而非放在建設轉盤上),而且玩家能立即使用這些資源。

資金

每當玩家獲得資金時,從共同供應區拿取資金,並將它們放在個人供應區。花費資金時,則將資金放回共同供應區。

科技板塊

  1. 遊戲共有五種基礎科技板塊:壩基、壩體、發電站、水道與萬用,萬用科技板塊能於建造任意類型的建築時使用,其他類型的科技板塊只能於建造對應類型的建築時使用。
  2. 與機械一樣,建造建築時,將科技板塊放在建造轉盤上,經過一段時間之後就能再次取回板塊。

水是遊戲中最重要的資源,玩家不能將水據為己有,但是能試圖控制水資源。當水滴進入遊戲時,例如水源階段依照水源板塊的指示、因為玩家行動或遊戲效果而新增水滴,將水滴放在地圖頂部的水源板塊。

在一般情況下,水滴將順著河流從上游往下游移動。由於盆地之間以河流相互連接,因此水滴也只會在河流連接的盆地之間移動。當水滴流經地圖底部的盆地時,該水滴將被移出遊戲。在水滴自然流動的過程中,玩家能以水壩攔阻水滴。

水壩的高度(亦即水壩所包含的建築配件數量)代表該水壩的水滴容量。當水滴自然流到尚未滿載的水壩(水壩中的水滴數量 < 水壩高度)時,水滴將留在水壩後方,代表水滴被水壩攔阻。當水滴自然流到已經滿載的水壩(水壩中的水滴數量 = 水壩高度)時,水滴將繼續順著自然流動的方向流到下一處。

直到玩家執行生產行動之前,被水壩攔阻的水滴無法再被移動。

由於水壩只有 2 層,因此只能攔阻 2 水滴,多餘的水滴將流至下游

生產

攔截水資源的目的就是為了生產能源。但在生產能源之前,玩家必須滿足三個條件:

  1. 一座發電站。
  2. 一座至少攔阻 1 水滴的水壩。
  3. 一條連接上述兩者的水道。

連接

為了生產能源,水壩必須與發電站相連。水壩與發電站不會因為正好位於同一個盆地而相連,玩家必須在兩者之間建造水道才能連接水壩與發電站,而玩家可以透過盆地上的建築欄位與欄位之間的管道確認水壩是否與發電站相連:

  1. 灰色管道:代表連接至水壩的水道。
  2. 彩色管道:代表連接至發電站的水道(管道顏色與水道生產數值相關)。

玩家必須將水道配件放在水道建築欄位才能啟動這些管道。啟動的管道(亦即已經建設的水道)將連接「盆地上游所有的水壩」與「盆地下游所有的發電站」。

例如左圖,左上方的個人水壩(紅色)與中立水壩(棕色),透過左側的綠色水道與左下方的紅色發電站相連;又透過右側的紅色水道與右下方的紅色發電站相連。

參與生產的建築

  1. 發電站:參與生產的發電站必須屬於執行生產行動的玩家
  2. 水壩(必須至少攔阻 1 水滴):參與生產的水壩必須屬於執行生產行動的玩家或者是中立水壩。
  3. 水道:參與生產的水道能屬於任意玩家。若該水道屬於執行生產行動的玩家,該玩家無須支付額外費用;若該水道屬於其他玩家,則執行生產行動的玩家每輸送 1 水滴,必須向擁有該水道的玩家支付 1 資金,而且每 1 水滴還會使擁有該水道的玩家獲得 1 勝利分數。

生產能源時,將水壩所攔阻的水滴經由水道移至與水壩相連的發電站。每個水滴所能生產的能源,將由該水滴所流經的水道決定。地圖的每條管道旁都印有  1 至 5 不等的生產數值,每個水滴所生產的能源等同其所流經的生產數值,因此每次生產的能源為:水滴數量 × 水道生產數值

例如左圖,紅色玩家將中立水壩所攔阻的 2 水滴,透過黑色玩家的水道運送到自己的發電站,該水道的生產數值為 3,因此紅色玩家將獲得 6 個能源單位。此外,黑色玩家也會因為 2 水滴經過他的水道而獲得 2 資金(由紅色玩家支付)與 2 勝利分數。

完成生產之後,發電站的水滴將順著河流自然流至下個盆地(可能因此被其他水壩攔阻)。

使用能源

玩家所生產的能源有兩種使用方式:

  1. 儲存能源
  2. 履行合約。

儲存能源

立即推進自己於能源軌上的能源標記。這些能源將影響:

  1. 玩家於每輪遊戲所能獲得的資金。
  2. 累積特定數量的能源能獲得獎勵板塊的勝利分數。
  3. 每輪遊戲生產最多能源的兩位玩家將獲得勝利分數。

履行合約

  1. 當玩家所生產的能源數量滿足(≧)合約所要求的能源時,能立即完成合約並獲得合約右側所指示的獎勵(可能是勝利分數、資金、機械或特殊行動)。
  2. 每個合約只能被履行一次。
  3. 每次生產只能履行一個合約。

遊戲設置

  1. 將地圖放在桌面中央。
  2. 能源軌與管理圖板放在地圖旁。
  3. 將機械(挖掘機與混凝土攪拌機)放在地圖旁作為共同供應區。
  4. 將資金依照面額分別放在共同供應區。
  5. 將水滴放在共同供應區。
  6. 洗勻水源板塊之後,隨機將其中 4 片板塊正面朝上放在地圖的指定欄位,接著將其餘的水源板塊放回遊戲盒。
  7. 移除說明書上所指示的獎勵板塊之後,將其餘板塊洗勻,並隨機將其中 5 片板塊正面朝上放在能源軌的指定欄位。(進階設置:洗勻所有獎勵板塊之後,隨機將其中 5 片板塊正面朝上放在能源軌的指定欄位。)
  8. 洗勻目標板塊之後,隨機將其中 1 片板塊放在能源軌最右側的指定欄位,接著將其餘的目標板塊放回遊戲盒。
  9. 洗勻國家合約板塊之後,選擇數量等同「玩家人數-1」片板塊,並將這些板塊正面朝上放在管理圖板的指定欄位,接著將其餘的國家合約板塊放回遊戲盒。
  10. 將私人合約板塊依照牌背分成三疊並分別洗勻之後,將三疊板塊堆正面朝下放在管理圖板的指定欄位。接著,從每疊板塊堆翻開最上方的 2 片私人合約板塊,並將這些板塊正面朝上放在各自的板塊堆旁。
  11. 將中立水壩設置板塊依照牌背分成三疊,從每疊板塊堆隨機抽取 1 片板塊。依照玩家所抽出的板塊指示,將中立水壩放在指定的盆地建築欄位。每場遊戲開始時,必定於高山區域有一座 1 層中立水壩,於丘陵地區有一座 2 層中立水壩,於平原地區有一座 3 層中立水壩,在每座中立水壩後面放置 1 個水滴。最後,將其餘的中立水壩設置板塊放回遊戲盒。
  12. 將專利局圖板與所有高級科技板塊放回遊戲盒。(進階設置:將專利局圖板放在地圖旁,接著將高級科技板塊依照牌背分成三疊並分別洗勻之後,將三疊板塊堆正面朝下放在專利局圖板左側對應欄位。從「I」高級科技板塊堆翻開最上方的 3 片高級科技板塊,並將這些板塊正面朝上放在專利局圖板右側的指定欄位上。

玩家設置

  1. 初次遊戲時,依照規則書上的指示,將公司圖板與執行長板塊發給每位玩家。接著,每位玩家將執行長板塊放在自己的公司圖板左側。
  2. 每位玩家依照自己的公司圖板顏色,拿取對應顏色的所有遊戲配件與一片建造轉盤,並將轉盤拼放在自己的公司圖板右側。接著將所有的建築配件(壩基、壩體、水道、發電站)放在自己公司圖板的對應欄位、將起始機械與資金放在執行長板塊上的個人供應區,並將工程師、科技板塊與起始契約放在自己的公司圖板旁。
  3. 每位玩家獲得 6 資金、6 個挖掘機與 4 個混凝土攪拌機。
  4. 依照規則書上的指示,每位玩家獲得與自己公司圖板對應的起始合約板塊。
  5. 依照規則書上的指示,將每位玩家的回合順位標記依序放在能源軌最左側的指定欄位。
  6. 將每位玩家的能源標記(「30」面朝下)放在能源軌的起始欄位。
  7. 將每位玩家的勝利分數標記(「100」面朝下)放在計分軌的「10」。

回合流程

遊戲共分為五輪,每輪又依序分為下述五個階段:

  1. 收入與水源階段
  2. 行動階段
  3. 水流階段
  4. 計分階段
  5. 一輪結束階段

此階段分為「獲得收入」與「放置水滴」兩個步驟,而且能由所有玩家同時執行。

步驟一:獲得收入

所有玩家獲得自己公司圖板上已啟動的收入。

收入以「!」作為提示印在公司圖板的某些欄位上。當玩家建造建築而將建築配件從自己的公司圖板移至地圖的建築欄位時,若露出公司圖板上的收入圖示,就能啟動這些收入。更具體的說,當玩家第 2、4、5 次建造壩基、壩體或水道時,都會露出公司圖板上的收入圖示,而啟動這些收入。

P.S 玩家將於啟動收入時立即獲得獎勵,並於此階段再次獲得獎勵。

P.S 建造發電站並未提供收入,但能提高生產能源的效率。

步驟二:放置水滴

依照當前輪次察看每片水源板塊上的指示,將指定數量的水滴分別放在每片水源板塊上。

P.S 只有前四輪會新增水滴,第五輪(也就是最後一輪)則不會再新增水滴。

依照能源軌回合順位標記的指示,每位玩家輪流執行自己的回合。輪到自己的回合時,玩家必須將自己的工程師放在 1 個未被佔領的行動欄位以執行欄位所指示的行動。

每個行動欄位都能使玩家執行一種行動,而每個欄位分別印有 1 至 3 個數量不等的工程師圖示,玩家必須以自己的工程師放滿這些圖示才能執行行動。有些工程師圖示以紅色框線標記,代表玩家必須額外支付 3 資金才能放置自己的工程師。

左側欄位只要放置 2 名工程師就能執行行動,

右側欄位則需要 3 名工程師再加 3 資金。

遊戲中共有八種行動,這些行動又分為「建造」與「管理」兩種類型:

  1. 建造行動。
  2. 管理行動:渦輪機站、水資源管理處、銀行、施工車間、機械工廠、合約辦公室、專利局。

執行行動時,將行動所需的工程師從個人供應區移到行動欄位上:

  1. 若個人供應區裡沒有足夠的工程師或資金,則無法執行行動。
  2. 將指定數量的工程師放在行動欄位之後,必須執行欄位所指示的行動,而不能不執行任何行動。
  3. 執行完一項行動之後,玩家的回合立即結束。
  4. 若個人供應區剩餘的工程師數量不足以執行任何行動,則玩家必須跳過自己的回合。跳過回合的玩家無法再於同一行動階段執行任何行動,而行動階段將於所有玩家都跳過回合之後結束。
P.S 只要個人供應區仍有足夠的工程師,玩家就不能跳過自己的回合。

水源板塊上的所有水滴將順著河流方向往下流動:

  1. 每個水滴將輪流移動,移動完一個水滴之後,再移動下一個。
  2. 當水壩滿載(水壩所攔阻的水滴數量等同其高度)時,下一個水滴將直接流過水壩往下游繼續移動。
  3. 抵達地圖底部盆地的水滴將被移除。
  4. 移動或移除完所有水滴之後,水流階段結束。

例如左圖,水滴 1 與水滴 2 於「收入與水源階段」進入遊戲,到了「水流階段」時,從水源板塊順著河流向下流動。當他們流經高山地區的盆地時,該處建有一座 1 層水壩,但水壩裡已有 1 個水滴,因此水滴 1 與水滴 2 將直接流過水壩繼續往下游移動。

當水滴 1 與水滴 2 流經平原地區的盆地時,該處建有一座 3 層水壩,但水壩裡已有 2 個水滴,因此只有水滴 1 被水壩攔阻,水滴 2 則繼續往下游移動抵達最底部的盆地而被移出遊戲。

計分階段分為四個步驟:

  1. 頒發生產獎勵。
  2. 獲得資金。
  3. 啟動獎勵板塊。
  4. 棄置獎勵板塊。

步驟一:頒發生產獎勵

比較每位玩家於能源軌的能源標記位置,由第一名(生產最多能源)的玩家獲得 6 勝利分數,第二名(生產次多能源)的玩家獲得 2 勝利分數:

  1. 玩家必須生產至少 1 個能源單位才能獲得獎勵。
  2. 多位玩家並列第一時,加總所有名次的獎勵(共 8 分)之後,將分數均分給所有並列第一的玩家(向上取整),其他玩家則無法獲得任何獎勵。
  3. 多位玩家並列第二時,所有並列第二的玩家都獲得 1 勝利分數。

步驟二:獲得資金

每位玩家依照自己能源標記於能源軌的位置獲得對應資金:

  1. 能源軌的某些欄位旁印有資金圖示,當玩家的能源標記抵達或超越這些欄位時,就能獲得圖示所指示的資金(僅能獲得最大的)。
  2. 若玩家未生產任何能源(能源標記停留在起始欄位),依然能獲得 3 資金,但將失去  3 勝利分數。

步驟三:啟動獎勵板塊

能源軌共有 30 個欄位,這些欄位被劃分為六個區段,其中五個區段分別編號 I 至 V,正好對應其中一個遊戲輪次(第一輪:6 至 11、第二輪:12 至 17、第三輪:18 至 23、第四輪:24 至 29、第五輪:30)。設置遊戲時,會在編號 I 至 V 的區段分別放置一片獎勵板塊,玩家將於每輪遊戲的計分階段使用對應遊戲輪次的獎勵板塊(亦即最左側的獎勵板塊),而依照獎勵板塊的條件與自己於能源軌的位置獲得對應的勝利分數。

  1. 完整獎勵:當玩家的能源標記已經抵達或超越當前輪次所對應的區段時,將啟動獎勵板塊並依照獎勵板塊的條件獲得對應的勝利分數。
  2. 部分獎勵:當玩家的能源標記尚未抵達當前輪次所對應的區段時,玩家依然能啟動獎勵板塊,並依照獎勵板塊的條件計算勝利分數,但玩家每落後一個區段,獎勵板塊所提供的勝利分數將減少 4 分(因此不會倒扣玩家已經擁有的勝利分數)。
  3. 無獎勵:若玩家的能源標記位於 1 至 5 的欄位,則無法啟動獎勵板塊。

步驟四:棄置獎勵板塊

移除能源軌最左側的獎勵板塊。若移除最後一片獎勵板塊,則立即結束遊戲(不執行「一輪結束階段」)。

步驟一:更新回合順位

  1. 每位玩家於當輪遊戲所生產的能源數量越少,下輪遊戲的回合順位越優先,因此每輪遊戲生產最少能源的玩家將成為下輪遊戲的起始玩家。
  2. 若有多位玩家平手時,則新的回合順位為平手玩家間當輪回合順位之倒序。

步驟二:能源歸零

將所有能源標記移回能源軌的「0」。

步驟三:取回工程師

每位玩家將自己於行動欄位上的所有工程師放回個人供應區。

P.S 遊玩專利局與高級科技板塊時,若專利局圖板上仍有剩餘的高級科技板塊,將這些板塊放回遊戲盒,並將 3 片新的高級科技板塊正面朝上放在專利局圖板的指定欄位。拿取板塊時,先從「I」高級科技板塊堆開始拿取,拿完之後,再依序拿取「II」、「III」的板塊。

遊戲結束

遊戲於第五輪的「計分階段」完成時結束,並進入最終計分:

  1. 目標板塊:依照目標板塊的條件比較每位玩家的完成度,完成度第 1 / 2 / 3 名的玩家將獲得  15 / 10 / 5 勝利分數。平手時,由平手玩家均分該名次的獎勵(向上取整)。
  2. 個人供應區的剩餘資源:加總所有資源(挖掘機、混凝土攪拌機與資金)的數量,每 5 個剩餘資源獲得 1 勝利分數,仍在建造轉盤上的資源則不提供任何勝利分數。
  3. 攔阻的水滴:自己的水壩每攔阻 1 水滴,將使自己獲得 1 勝利分數。

加總所有勝利分數後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中,於最後一輪生產最多能源的玩家獲勝。

 

玩家能在自己的公司圖板與管理圖板上找到八種行動,這些行動又分為「建造」與「管理」兩種類型:

  1. 建造行動:位於自己的公司圖板,每位玩家只能使用自己圖板上的建造行動。
  2. 管理行動:分為渦輪機站水資源管理處銀行施工車間機械工廠合約辦公室專利局,這些行動位於管理圖板,每位玩家都能使用這些行動,但每項行動只有兩個行動欄位(左側費用較低,右側費用較高,而且同一位玩家能重複執行相同行動),因此玩家必須爭搶這些有限的行動機會。

每位玩家的公司圖板各有四個與建造行動相連的行動欄位,將工程師放在這些欄位能使玩家建造一棟建築。玩家只能使用自己公司圖板上的行動欄位,而這些行動欄位的費用由左向右依次遞增,因此玩家於一輪遊戲所建造的建築越多,所需付出的人力與資金就越多。

執行一次建造行動時,依序執行下述五個步驟:

  1. 將指定數量的工程師放在最左側的空置行動欄位上。若建造第四棟建築而將工程師放在最右側以紅色框線標記的欄位,則必須額外支付 3 資金。
  2. 依照自己想要建造的建築,將對應的科技板塊放在自己建造轉盤上的開放區塊(12 點鐘的位置)。從個人供應區拿取擁有對應建築圖示(或萬用圖示)的科技板塊,若沒有符合條件的科技板塊,則無法建造該建築。
  3. 在建造轉盤上的開放區塊放置建造建築所需的機械。每種建築有不同建造費用,玩家若無法支付所需機械,則無法執行建造行動。
  4. 以順時針方向將自己的建造轉盤旋轉一個區塊
  5. 將建築配件放在地圖上。將自己公司圖板最左側的建築配件放在地圖上的空置建築欄位,若建造壩體,則將壩體放在自己既有的水壩上。

完成建造之後,若露出公司圖板上的收入圖示,立即依照圖示獲得收入獎勵。於「收入與水源階段」,玩家將再次獲得已啟動的收入獎勵。

將指定數量的工程師放在最左側的空置欄位

將對應的科技板塊放在建造轉盤上的開放區塊

將建造所需的機械放在剛放置的科技板塊下方

將自己的建造轉盤向右旋轉一個區塊

將建築配件放在地圖上

建築的建造費用與相關規則

壩基
  1. 玩家能在任何印有壩基圖示的空置建築欄位建造壩基。
  2. 於平原 / 丘陵 / 高山區域建造壩基需要花費 3 / 4 / 5 個挖掘機。
  3. 在紅色框線標記的建築欄位建造壩基必須額外花費 3 資金。
  4. 每位玩家只能在每個盆地建造一座壩基。
壩體
  1. 玩家只能在屬於自己的壩基或壩體上建造壩體。
  2. 於平原 / 丘陵 / 高山區域建造壩基需要花費 2 / 3 / 4 個混凝土攪拌機。
  3. 在紅色框線標記的建築欄位建造壩體無須額外花費 3 資金。
  4. 每座水壩至多只能有 2 層壩體。
發電站
  1. 玩家能在任何印有發電站圖示的空置建築欄位建造發電站。
  2. 建造發電站的費用為「2 + 自己已建造的發電站數量」個混凝土攪拌機。
  3. 在紅色框線標記的建築欄位建造發電站必須額外花費 3 資金。
  4. 每位玩家只能在每個盆地建造一座發電站。
水道
  1. 玩家能在任何印有水道圖示的空置建築欄位建造水道。
  2. 建造水道的費用為「2 × 所建水道生產數值」個混凝土攪拌機。

渦輪機站的行動能讓玩家生產能源,但在開始生產能源之前,玩家必須在地圖上擁有:

  1. 一座屬於自己的發電站。
  2. 一座屬於自己或中立而且至少攔阻 1 水滴的水壩。
  3. 一條連接上述兩者的水道。

生產能源時,將水壩中任意數量的水滴透過水道輸送到發電站,並獲得數量等同「水滴數量 × 水道生產數值」的能源。

若利用其他玩家所建造的水道輸送水滴,則每輸送 1 水滴,該玩家將獲得「1 資金(由生產能源的玩家支付)」與「1 勝利分數」。

左圖代表玩家能生產並獲得數量等同「水滴數量 × 水道生產數值」的能源,接著再依照紫色數字(如右圖)調整最終生產的能源數量。

若最終能源數量少於 1,則無法執行生產行動。

生產效果

玩家所生產的能源有兩種使用方式:

  1. 儲存能源
  2. 履行合約。
儲存能源
  1. 玩家依照自己所生產的能源數量,將自己於能源軌上的能源標記推進對應格數。
  2. 當玩家於該輪遊戲所生產的能源超過 30 的單位時,將能源標記翻至「30」面之後移回起點重新累積。於獲得資金與啟動獎勵板塊時,能源標記視為位於「30」的位置。
履行合約

履行合約依照合約類型,又分為「履行個人合約」與「履行國家合約」兩種類型。

履行個人合約

若玩家的個人供應區內有尚未履行的合約,而且玩家所生產的能源數量 ≧ 合約所要求的能源數量時,能履行個人供應區內的合約:

  1. 立即獲得合約所指示的獎勵,接著將合約翻至背面朝上,玩家未來無法再完成該合約。
  2. 每次生產行動只能完成一個合約,也不能累積多次生產行動的能源來完成一個合約。

履行國家合約

管理圖板的合約辦公室放有國家合約板塊,當玩家所生產的能源數量 ≧ 合約所要求的能源數量時,能履行管理圖板上的國家合約板塊:

  1. 立即獲得合約所指示的獎勵,接著將合約翻至背面朝上放在個人供應區。
  2. 其餘規則與履行個人合約相同,而且每次生產行動,個人合約與國家合約只能擇一履行。

P.S 因為生產行動而從水壩流至發電站的水滴,將於水流階段沿著河流繼續往下游流動,直到被另一座水壩攔截或流出地圖。

水資源管理處的行動讓玩家能增加水源板塊上的水滴數量(每片水源板塊所能放置的水滴沒有數量限制)。

在至多 2 片水源板塊新增至多 2 水滴。

  1. 玩家至多能新增 2 水滴,也能僅新增 1 水滴。
  2. 玩家能決定新增水滴的位置,也能在不同水源板塊分別新增 1 水滴。
  3. 這些水滴將於水流階段向下游流動。

在 1 片水源板塊新增 1 水滴:

  1. 玩家能決定新增水滴的位置。
  2. 此水滴將立即向下游流動。

銀行的行動能讓玩家獲得資金:

  1. 玩家執行銀行行動時,能放置任意數量的工程師,並獲得同等數量的資金。
  2. 即使銀行已被其他玩家的工程師佔領,玩家依然能放置自己的工程師並執行銀行行動。

施工車間的行動能讓玩家旋轉建設轉盤,縮短取回科技板塊與機械的時間:

  1. 依照圖示的指示,將建設轉盤向右旋轉對應數量的區塊。若圖示旁印有資金圖示,則必須先支付資金才能旋轉建設轉盤。
  2. 當科技板塊與機械轉回 12 點鐘的位置時,玩家必須立即取回這些遊戲配件。

機械工廠的行動能讓玩家購買機械:

  1. 支付行動圖示左側所指示的資金,而獲得圖示右側所指示的機械。
  2. 記得從共同供應區拿取機械,並將配件放在自己執行長板塊上方的個人供應區。

合約辦公室的行動能使玩家獲得合約板塊。

◄ 從管理圖板免費拿取 1 片私人合約板塊。

 支付 1 資金,從管理圖板拿取 2 片私人合約板塊。

  1. 玩家能從管理圖板選擇任何正面朝上的私人合約板塊,但不能拿取正面朝下的板塊,也不能拿取國家合約板塊。
  2. 將自己所選擇的板塊放回個人供應區,個人供應區裡至多只能有 3 片正面朝上(尚未履行)的私人合約板塊。執行完合約辦公室的行動之後,若個人供應區內的合約板塊數量超過上限,玩家必須立即棄置多餘的板塊(能棄置任意板塊)。
  3. 於自己的回合結束時,翻開新的合約板塊補充管理圖板上的空位。

專利局的行動能讓玩家獲得高級科技板塊:

  1. 支付 5 資金,拿取圖示所指示的高級科技板塊,並將板塊放回個人供應區(玩家能立即使用)。
  2. 當玩家使用高級科技板塊時,將發動板塊的特殊效果。
  3. 於該輪遊戲結束時,以新的高級科技板塊補充管理圖板上的空位。

儘管《強國爭壩》是一款重度 4 以上的策略遊戲,其實遊戲規則不會太複雜,難度主要在於遊戲中有非~常~多~東西需要思考與規劃,除了工人擺位的競爭之外,玩家們還要在地圖上搶奪建造各種建築的最佳地點、精算每次行動的成本與效益、編排不同行動之間的先後順序、管理有限的機械與科技板塊等,過程真的非常苦澀。但另一方面,遊戲也有非常高的玩家互動,例如在下游蓋水壩需要花費的資源比較少,是許多玩家一開始下手的目標,但沒搶到的玩家還是可以在上游蓋水壩並改變水滴的流向,讓下游的玩家只能望穿秋水地看著水滴離他而去,這些你來我往甚至能讓人吵起架來的玩家互動,也讓玩家充分感受落花有意而流水無情的失戀體驗……我是說也為遊戲帶來更多變化與樂趣。而且與一般硬派的策略遊戲不同,《強國爭壩》的主題感非常強烈,除了地圖與水流方向之外,建設轉盤的設計更是完美的結合了主題與資源管理的遊戲機制,玩家用來建設建築的資源會放在建設轉盤上,資源必須在轉盤上經過一段時間之後才能取回再次使用,就像玩家把工程機械帶到施工現場,等到工程完工之後才能將機械再帶到下個工程使用,而如何安排資源空窗期的行動,或是等待期間投入額外的人力與資金快速結束工程以加快取回資源的速度,也是遊戲的精髓之一。

由於《強國爭壩》的策略有許多層次,每種行動、每個要素就像蜘蛛網般糾纏在一起,對初次接觸的玩家可能比較難找到方向,正好知名的桌遊頻道 Nithrania – Game in a Nutshell 有拍攝基礎策略的教學影片,所以我就雞婆的濃縮影片重點給需要的讀者參考。如果你想要自己探索遊戲的樂趣,或是不喜歡讓攻略限制自己的創意,那麼該是時候不要再繼續往下看啦(笑)。倘若 Nithrania 大叔的建議對你有幫助,也可以點擊下方連結觀看原影片並按讚喔!

強國爭壩基礎策略

遊戲開始前先注意:

  1. 每張公司圖板的收入都不一樣,請仔細確認每種建築的獎勵,由於玩家不太可能蓋完所有建築,所以可以先留意建造建築對自己的好處。
  2. 每位執行長的能力各有特色,可能是提供資源轉換的機會、減少行動費用或科技板塊的要求等。
  3. 注意每輪遊戲的獎勵板塊與目標板塊,遊戲前期可能比較難達成獎勵板塊的要求,因此特別留意第四輪與第五輪的獎勵,並以此為目標盡早佈局。

遊戲前期策略:

  1. 取得與完成私人合約:合約會給予玩家很多獎勵,有些甚至可以讓玩家建造水壩,所以每次生產能源的時候,一定要以完成合約為目標。
  2. 建造建築:雖然中立水壩可以免費使用水滴非常誘人,玩家們可能會想在這些地方建造自己的水道與發電站,但在遊戲早期選擇建築位置的時候,最重要的考慮因素是水道的生產數值,因為建造水道的費用相當昂貴(「2 × 所建水道生產數值」個混凝土攪拌機),如果沒有特殊能力,玩家一開始所擁有的機械只能建造一座壩基並在數值 1 的欄位建造水道,所以選擇建築位置的時候,一定要考慮到能否成功建造水道,否則即使擁有水壩與發電站,也會面臨無水可用的窘境。此外,雖然建造水道可以提供額外獎勵,但這些獎勵都比不上生產能源完成合約所帶來的效益,所以在遊戲前期,發電站與水壩的優先度高於水道。
  3. 取得高級科技板塊:增加未來執行建造行動的彈性與效益。
  4. 盡量在同一回合連續建造兩棟相同建築,已啟動第一個收入獎勵。

遊戲中期策略:

  1. 努力建造一座 3 層水壩與生產數值至少 3 的水道,以打造引擎生產足夠的能源啟動每輪的獎勵板塊,同時也要開始完成獎勵板塊(第四輪、第五輪)與目標板塊的條件。別忘了還有每輪遊戲的生產獎勵(生產最多資源的玩家能獲得 6 勝利分數),若能搶到 3、4 次也能為自己帶來不少分數
  2. 善用水資源管理處的行動,盡量在對自己有利的水源板塊上增加水滴以提高能源產量。
  3. 搶到好的地點建造水道,使對手在生產能源時,自己也能獲得額外獎勵。

遊戲後期策略:

利用各種引擎跑分,像是高級科技板塊獲得分數、完成國家合約、啟動第四輪與第五輪的獎勵板塊、完成每種建築的第四棟建築等。

NatsuHotsuki

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