遊戲卡牌構築的運作方式有點類似《Lost Ruins of Arnak》的工具卡,玩家無法立即使用自己購買的新卡片,必須先將卡片加入棄牌區,等到牌組內的卡片用完而以棄牌區的卡片重新構築牌組時,才有機會使用新卡片,因此玩家在新增高級卡片的同時,也必須花費資源移除較弱的起始卡片,才能真正強化自己的牌組,以追上飼養更多母雞所需消耗的資源。而雖然遊戲規則簡單,各種行動選項也相當直觀,但由於資源相對拮据,加上從個人牌組抽牌所帶來的不確定性,因此玩家們在遊戲中經常面臨糾結的選擇,例如究竟該優先確保食物還是飲水?供應區裡有一隻「最頂」的母雞(會生蛋、分數高、價格便宜,而且食物消耗量又少),如果下回合可以抽到特定卡片,就能擁有足夠的食物可以餵養所有的母雞,但問題是真的能心想事成嗎?還是該買母雞們愛吃的點心卡,反正點心可以當作食物餵食?但為了使點心卡盡量發揮作用,是否又會侷限自己購買母雞卡的選擇等等,如何兼顧各種情況,以有限的資源與對手競爭供應區裡的卡片,同時優化自己的牌組,並確保生產引擎—母雞—能夠穩定地提供資源,便是遊戲最燒腦的部份。