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Backyard Chickens

大多數的讀者應該都有租屋或聽朋友分享過租屋的經驗吧?不知道大家的房東對於養寵物又有什麼樣的規定呢?六月底的時候我搬了一次家(三年內搬三次了……),看房子的時候,房東提醒我:「我們這裡可以養寵物,但因為房子座落在市中心,所以只能養母雞,不能養公雞,不然會被市政府罰款!」當下聽完我只有一臉「黑人問號???」,身為一個城市小孩,在後院養雞是我從來不曾有過的念頭,但自從搬到這個小社區之後,我發現當地居民在家裡後院養雞並不是件稀奇的事,有些人甚至還養了豬、羊、牛、馬當作寵物!而今天介紹的《Backyard Chickens》,就帶大家一起體驗在後院養雞的鄉間日常。

P.S 遊戲的封面雖然很普通,但非常貼近我的日常生活!我們的鄰居就是在這樣的普通住宅後面圍起一片籬笆或鐵絲網,在後院裡放養自家的母雞。

Backyard Chickens

遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資結束日期:9 / 14

玩家們彼此是居住在小社區裡的鄰居,子曰:「君子無所爭,必也射乎!」所以玩家們便互相較勁誰家的雞長得最棒、下得蛋最多!每輪遊戲,玩家們將到雞舍裡餵養母雞與蒐集雞蛋,再帶著雞蛋到市場換取母雞們需要的食物、飲水等補給,只有吃飽喝足的母雞才能維持好心情,心甘情願地為玩家生蛋。反之,如果無法滿足母雞的需求,牠們的心情將大受影響,不但會使雞蛋的產量減少,絕望的母雞甚至還會離家出走!

遊戲設置

  1. 每位玩家拿取 1 個個人圖版,並將圖版放在自己面前。個人圖版為雙面印刷,進行基礎遊戲時,請使用個人圖版 A 面,想要挑戰「進階遊戲」的玩家,則使用個人圖版 B 面(見「進階遊戲」)。
  2. 將對應玩家顏色的母雞標記,放在個人圖版計分軌上「2」分的欄位,並將 1 個緞帶標記放在「0」分的欄位。
  3. 每位玩家拿取 5 張 Yard Scraps 與 5 張 Water Dish 作為起始牌組(未用到的 Yard Scraps 與 Water Dish 則移出遊戲),將起始牌組洗勻後,正面朝下放在個人圖版左側,接著從起始牌組抽取 6 張卡片作為手牌。
  4. 起始母雞卡為繪有紅色 0 的雞蛋的卡片,每位玩家拿取 1 張 Ameraucana 以及 1 張 Buckeye(未用到的 Ameraucana 與 Buckeye 則移出遊戲),接著將起始母雞卡放在個人圖版下方。
  5. 將 2 個雞蛋標記放在個人圖版的 1 號籃子裡。
  6. 每位玩家拿取 10 個雞蛋標記與 5 個口渴標記,將標記放在個人圖版左側的個人供應區。
  7. 將補給卡洗勻組成市場牌庫,並將牌庫正面朝下放在桌面中央,接著從牌庫翻開 5 張卡片,在牌庫旁擺放成一列作為市場供應區。
  8. 母雞卡洗勻組成母雞牌庫,並將牌庫正面朝下放在市場牌庫旁,接著從母雞牌庫翻開 5 張卡片,在牌庫旁擺放成一列作為母雞供應區。
  9. 由最近吃過雞蛋的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記。
  10. 事件卡:請見「進階遊戲」。

遊戲概述

遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為四個階段:

  1. 蒐集雞蛋:玩家們同時從雞舍裡蒐集雞蛋、並將小雞變成母雞。
  2. 餵養母雞:玩家們同時從個人牌組抽取補給卡,並提供食物、飲水、點心給雞舍裡的母雞。
  3. 前往市場:玩家們輪流前往市場執行購買補給卡、購買母雞、販賣雞蛋等行動。
  4. 清理雞舍:玩家們同時檢查自己的得分,並棄置未用完的手牌。

母雞卡

母雞卡正面,四個邊分別對應母雞的心情。

▼母雞卡背面。

母雞卡的擺放方式隨母雞的心情而改變。

  1. 當玩家從母雞供應區購買母雞卡時,先將母雞卡背面朝上放在個人圖版下方,代表這些母雞仍為雛雞,必須經過一輪遊戲才會成熟長大。
  2. 母雞成熟之後就會開始生產雞蛋,但玩家同時也必須提供食物與飲水給成熟的母雞,否則將會影響母雞的心情與雞蛋產量。
  3. 母雞上卡標示有購買價格(位於卡片右上角)、食物消耗量、飲水消耗量、母雞喜愛的點心種類,以及母雞心情與雞蛋產量和分數之間的關係。

食物與飲水母雞心情雞蛋產量與分數

母雞共有四種心情:開心、滿足、難過與逃跑,而玩家在遊戲中,將隨著每隻母雞的心情變化而旋轉母雞卡(將母雞當前的心情狀態轉至 12 點鐘方向):

  1. 玩家是否餵食母雞將影響母雞的心情,母雞的心情則會進一步影響牠所提供的雞蛋產量與分數。
  2. 玩家如果無法提供母雞足夠的飲水,雖然不會影響母雞的心情,但母雞的雞蛋產量將減少 2 顆。

▲母雞心情與雞蛋產量和分數的關係(僅為例示,每張母雞卡有不同的雞蛋產量與分數)

母雞獲得餵食時:

開心的母雞繼續維持好心情。

滿足的母雞繼續感到滿足,而難過的母雞則會感到滿足。

母雞未能獲得餵食時:

開心與滿足的母雞將變得難過。

難過的母雞則會逃離雞舍。

母雞獲得足夠的飲水時:

不影響母雞的心情,但能移除卡片上的口渴標記。

母雞未能獲得足夠的飲水時:

不影響母雞的心情,但將在卡片上放置口渴標記,並使雞蛋產量減少 2 顆(每張母雞卡最多只能放置 1 個口渴標記)。

母雞獲得餵食,同時獲得喜愛的點心時:

母雞將感到開心。

母雞未能獲得餵食,但獲得喜愛的點心時(母雞如同獲得餵食):

開心的母雞繼續保持好心情。

滿足的母雞依然感到滿足,而難過得母雞則同樣感到滿足。

籃子與雞蛋

個人圖版上共有 3 個分別標示數字 1、3、5 的籃子,每個籃子內的雞蛋數量為「雞蛋標記數量 × 籃子數值」,因此玩家獲得雞蛋或使用雞蛋時,必須依照手中剩餘的雞蛋數量,調整籃子內的雞蛋標記。

例如玩家擁有 9 顆雞蛋時,分別在每個籃子內放置 1 個雞蛋標記:

  1. 如果玩家使用其中 6 個雞蛋購買卡片或執行行動,則移除 1 號和 5 號籃子裡的雞蛋標記。
  2. 如果玩家獲得 4 顆雞蛋,則在 1 號籃子裡放置 4 個雞蛋標記(或分別在 1 號與 3 號籃子裡放置 1 個雞蛋標記)。
  3. 當玩家需要雞蛋標記時,從個人圖版左側的個人供應區拿取,若有多餘的雞蛋標記,同樣放回個人供應區。

回合流程

遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為四個階段:

餵養母雞:從個人牌組抽取 6 張手牌,接著提供食物、飲水與點心給所有成熟的母雞,並依照餵食狀況調整母雞的心情與口渴標記。

所有玩家同時依序執行下列行動以清理雞舍

  1. 確認是否觸發遊戲結束條件。
  2. 棄置手牌。
  3. 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家,並接續進行下一輪遊戲。

於階段一,玩家必須依序執行下列步驟:

  1. 蒐集雞蛋:從每張成熟(正面朝上)的母雞卡上蒐集雞蛋,依照母雞卡上的指示,將對應數量的雞蛋放在自己的籃子裡,而母雞所生產的雞蛋數量,將隨著母雞的心情而變動。
  2. 雛雞成熟:玩家於上輪遊戲購買母雞卡時,卡片將正面朝下放在個人圖版下方,代表這些仍是未成熟的雛雞,玩家於此時將上輪遊戲購買母雞卡翻至正面,代表這些雛雞已經長大。

從個人牌組抽取 6 張新的手牌,並使用手中的水、食物、點心以及特殊卡片餵養自己的母雞:

  1. 每張母雞卡上皆繪有每輪遊戲需要消耗的食物、飲水以及牠們喜歡的點心。
  2. 從個人牌組抽取 6 張新的手牌,如果抽完牌組裡的所有卡片,則立即將個人棄牌區裡的卡片洗勻後重新使用(註:規則上寫抽取 6 張新的市場卡,應該是寫錯了)。如果玩家個人牌組剩餘的卡片數量不足 6 張,則玩家必須以現有的卡片進行遊戲,
  3. 提供食物給母雞:依照每張母雞卡所需消耗的食物,將對應數量的食物卡正面朝下放在母雞卡的下方。如果食物卡上的食物數量高於母雞卡的需求,玩家可以將同一張食物卡上的食物分給不同的母雞,但玩家無法將額外的食物保留到未來使用。
  4. 提供飲水給母雞:從手牌或個人圖版的水槽中打出飲水卡,依照每張母雞卡所需消耗的飲水,將對應數量的飲水卡正面朝上放在母雞卡的下方。如果飲水卡上的飲用水數量高於母雞卡的需求,玩家可以將同一張飲水卡上的飲水分給不同的母雞。如果有多餘的飲水卡,可以將卡片放在個人圖版上方的水槽內,並於未來的遊戲使用。
  5. 提供點心給母雞:依照每張母雞卡所偏好的點心,將對應類型的點心卡放在母雞卡的卡片。
  6. 無須提供食物、飲水或點心給已經逃跑的母雞。
  7. 完成餵養後,依照母雞獲得食物、飲水與點心的狀況,調整母雞的心情與口渴標記。接著,每位玩家展示自己的餵養狀況並接受其他玩家的檢查,檢查完畢後,將所有用來提供食物、飲水與點心的卡片移至個人圖版右側的個人棄牌區。

階段三:前往市場

由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流行動,輪到自己的回合時,玩家能以任意順序、不限次數的執行下列六種市場行動:

  1. 購買補給卡
  2. 清理市場供應區
  3. 購買 1 隻母雞(每輪遊戲只能執行 1 次)
  4. 清理母雞供應區
  5. 販賣雞蛋
  6. 移除卡片

市場行動一:購買補給卡

選擇 1 張市場供應區內正面朝上的卡片,並以籃子裡雞蛋支付卡片右上角所指示的購買費用:

  1. 玩家以籃子裡的雞蛋支付購買卡片所需費用後,算算數學並調整籃子內的雞蛋標記。
  2. 將新買的卡片放在個人圖版右側的個人棄牌區。
  3. 立即從市場牌庫翻開 1 張新卡片補充市場供應區,如果用完市場牌庫裡的卡片,則將棄牌區內的卡片洗勻後重新加入市場牌庫。
  4. 只要玩家擁有足夠的雞蛋可以支付購買費用,玩家可以購買任意數量的卡片。

市場行動二:清理市場供應區

  1. 支付 1 顆雞蛋以移除市場供應區裡的所有卡片,並從市場牌庫翻開 5 張新卡片補充供應區。
  2. 玩家可以不斷清理市場供應區,但每次清理必須支付 1 顆雞蛋。

市場行動三:購買 1 隻母雞(每輪遊戲只能執行 1 次)

選擇 1 張母雞供應區內正面朝上的卡片,並以籃子裡雞蛋支付卡片右上角所指示的購買費用:

  1. 玩家以籃子裡的雞蛋支付購買卡片所需費用後,算算數學並調整籃子內的雞蛋標記。
  2. 將新買的卡片正面朝下放在個人圖版下方。
  3. 立即從母雞牌庫翻開 1 張新卡片補充母雞供應區,如果用完母雞牌庫裡的卡片,則將棄牌區內的卡片洗勻後重新加入母雞牌庫。
  4. 每輪遊戲只能購買 1 張母雞卡。

市場行動四:清理母雞供應區

  1. 支付 2 顆雞蛋以移除母雞供應區裡的所有卡片,並從母雞牌庫翻開 5 張新卡片補充供應區。
  2. 玩家可以不斷清理母雞供應區,但每次清理必須支付 2 顆雞蛋。

市場行動五:販賣雞蛋

將計分軌上的緞帶標記往前推進任意距離,而每推進 1 格,必須支付 12 顆雞蛋。

市場行動六:移除卡片

從手牌或棄牌區裡移除任意張數的卡片,而每移除 1 張卡片,必須支付 3 顆雞蛋。

階段四:清理雞舍

所有玩家同時依序執行下列行動:

  1. 確認是否觸發遊戲結束條件:將「緞帶標記在計分軌上的分數」與「母雞卡上的分數」加總,若有任意玩家獲得 10 分以上,則遊戲立即結束。
  2. 棄置手牌:如果尚未觸發遊戲結束條件,則將手中所有的補給卡棄至個人棄牌區。
  3. 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家,並接續進行下一輪遊戲。

遊戲結束

當任意玩家於階段四獲得 10 分以上時,遊戲立即結束,並由分數最高的玩家獲勝。平手時,比較所有母雞的雞蛋產量,並由雞蛋產量較高的玩家獲勝。仍舊不分軒輊時,則由平手玩家共享勝利。

進階遊戲

於進階遊戲中,將使用「事件卡」進行遊戲。

遊戲設置

  1. 將個人圖版翻至 B 面。
  2. 將事件卡洗勻組成事件卡牌庫,將牌庫放在補給卡與母雞卡供應區右側,接著從事件卡牌庫翻開 1 張卡片,並將卡片放在牌庫旁。

回合流程

除了於「階段一:蒐集雞蛋」新增「抽取事件卡」的步驟之外,遊戲進行方式與多人模式相同,而「階段一:蒐集雞蛋」的步驟變更為

  1. 抽取事件卡。
  2. 蒐集雞蛋。
  3. 雛雞成熟。

事件卡

  1. 抽取事件卡時,唸出事件發生的階段與事件內容,接著將事件卡正面朝上疊放在其他已完成的事件卡上。
  2. 事件內容只會在特定的遊戲階段發生效果,並對所有玩家造成正面或負面影響。

單人模式

一隻鬼鬼崇崇的狐狸盯上了你的雞舍,玩家必須趕在狐狸潛入雞舍偷走珍貴的雞蛋之前,搶先獲得 10 分以結束遊戲。

遊戲設置

依照多人模式的規則與下列步驟設置遊戲:

  1. 將狐狸卡正面朝下洗勻組成狐狸卡牌庫。
  2. 從狐狸卡牌庫抽取 12 張卡片,並將卡片均分成二列,正面朝下放在市場與母雞供應區上方,接著將剩餘的卡片放回盒中。
  3. 將玩家幫助卡放在個人圖版旁。
  4. 玩家也可以搭配事件卡遊玩單人模式。

回合流程

除了於「階段四:清理雞舍」之前需為狐狸執行行動(共 2 個步驟)之外,遊戲進行方式與多人模式相同:

  1. 移動狐狸標記。
  2. 翻開狐狸卡。

狐狸行動步驟一:移動狐狸標記

每張狐狸卡背面各有 3 個掌印圖示,而代表狐狸的狐狸標記,將由左至右、由上而下沿著掌印圖示移動。輪到狐狸行動時,依照下列條件移動狐狸標記:

  1. 玩家每擁有 1 張成熟的母雞卡(不包含逃跑的母雞),必須將狐狸標記往右推進 1 格。
  2. 玩家手中每剩餘 1 張食物卡,必須將狐狸標記往右推進 1 格。

其他注意事項:

  1. 當母雞已經被餵飽時,玩家不能為了消耗手中的食物卡,而使用多餘的食物卡餵食母雞。
  2. 點心卡雖然可以充當食物餵食母雞,但未用完的點心卡不會推進狐狸標記。

狐狸行動步驟二:翻開狐狸卡

當狐狸標記抵達新的狐狸卡時,立刻將先前的狐狸卡翻至正面,並依照狐狸卡正面的指示,移除市場與母雞供應區裡的卡片,接著從市場與母雞牌庫抽取新的卡片補滿供應區。

遊戲結束

遊戲於「翻開第 12 張狐狸卡」或「玩家獲得 10 分以上」時結束,並依照玩家的得分評價玩家的遊戲表現。

《Backyard Chickens》是一款各種意義上都很有趣的卡牌構築與資源管理遊戲,玩家們必須在優化個人牌組(補給卡)、擴充雞舍(購買母雞卡)與追求雞蛋數量(照顧好每隻母雞)之間達成完美的平衡,並在照顧雞群的過程中順便累積分數(以母雞卡獲得分數或以雞蛋換取分數)。

遊戲卡牌構築的運作方式有點類似《Lost Ruins of Arnak》的工具卡,玩家無法立即使用自己購買的新卡片,必須先將卡片加入棄牌區,等到牌組內的卡片用完而以棄牌區的卡片重新構築牌組時,才有機會使用新卡片,因此玩家在新增高級卡片的同時,也必須花費資源移除較弱的起始卡片,才能真正強化自己的牌組,以追上飼養更多母雞所需消耗的資源。而雖然遊戲規則簡單,各種行動選項也相當直觀,但由於資源相對拮据,加上從個人牌組抽牌所帶來的不確定性,因此玩家們在遊戲中經常面臨糾結的選擇,例如究竟該優先確保食物還是飲水?供應區裡有一隻「最頂」的母雞(會生蛋、分數高、價格便宜,而且食物消耗量又少),如果下回合可以抽到特定卡片,就能擁有足夠的食物可以餵養所有的母雞,但問題是真的能心想事成嗎?還是該買母雞們愛吃的點心卡,反正點心可以當作食物餵食?但為了使點心卡盡量發揮作用,是否又會侷限自己購買母雞卡的選擇等等,如何兼顧各種情況,以有限的資源與對手競爭供應區裡的卡片,同時優化自己的牌組,並確保生產引擎—母雞—能夠穩定地提供資源,便是遊戲最燒腦的部份。

單人模式也以很有意思的方式進一步強化遊戲的各種挑戰,遊玩單人模式時,玩家必須在極度有限的時間裡構築好自己的牌組,並在雞舍裡飼養足夠數量的母雞(雖然玩家也可以販賣雞蛋換取分數,但在單人模式中,玩家所擁有的時間與資源都非常拮据,因此玩家只能依賴母雞卡獲得分數),而遊戲則會依照玩家擁有的成熟母雞數量以及每輪遊戲剩餘的食物卡推進遊戲進度,玩家必須一方面設法減緩遊戲結束的速度(盡量消耗完玩遊戲的食物卡、衡量購買母雞的時機),同時也與時間賽跑,盡快蒐集足夠的食物卡、飲水卡以及點心卡,並使每隻母雞能夠保持愉快的好心情,才能以最少的母雞卡獲得最多的分數。但玩家面臨的挑戰還不只這些,因為隨著時間推進,遊戲還會隨機移除供應區裡的卡片,因此玩家們還得謹慎評估各種選擇所帶來的風險與成本。

如果只看美術的話,我還以為《Backyard Chickens》是一款惡搞胡鬧的遊戲,但實際嘗試之後,才發現這是一款相當貼近日常的養雞遊戲,也非常考驗玩家運用資源的判斷力,而覺得遊戲不夠困難、想被命運玩弄的玩家,還可以使用事件卡,感受母雞陰晴不定的心情變化、莫名消失的食物與飲水等隨機考驗。真的要說一項比較可惜的地方,大概是玩家之間的互動僅止於供應區的卡片爭搶,或將供應區的卡片放入棄牌區以阻撓其他玩家獲得卡片的程度,如果能增加一些偷雞、偷菜、偷放水之類的小手段,讓遊戲稍微不那麼「老實」,反而能增添遊戲的樂趣,不過還是十分推薦感興趣的讀者們到 Tabletopia 網站上體驗看看喔!

 

附錄:卡片介紹

母雞卡

遊戲中六種類型的母雞卡,各自喜歡不同類型的點心,而每種類型的母雞又有數張不同的卡片,每張卡片的雞蛋產量、分數獎勵以及食物飲水的需求也有些微的差異。

補給卡

NatsuHotsuki

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