遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:90 – 120 分鐘 募資截止日期:3 / 19
《Ahau: Rulers of Yucatán》是一款結合工人放置、資源管理以及引擎構築等機制的歐式策略遊戲,遊戲背景設定在瑪雅文化「後古典文明時期」的中心—猶加敦 (Yucatan)半島,玩家們扮演渴望權力的城邦領導人,為了累積自己的聲望與證明自己的統治才能,而在半島各處蒐集建造金字塔所需的材料、派遣工人生產資源、建造金字塔或建築,並召喚神靈以獲得祂們的恩惠,而唯有聲望最高的城邦領導人才有資格成為各城邦的領袖—聖主(K’uhul Ahau)。
每輪遊戲分為移動階段與行動階段。於移動階段,每位玩家將使用手牌在不同地區之間移動自己的統治者,若與其他玩家的統治者狹路相逢,則以手牌上的數字決定勝負。當爭端結束、決定每位統治者所佔領的地區後,則派出工人蒐集建造金字塔所需的資源、請求神靈的協助、建造金字塔與建築等行動。特定條件滿足時,將於該輪遊戲結束時舉行祭典,並依照玩家的表現給予聲望作為獎勵。遊戲結束時,由獲得最多聲望的玩家獲勝。
遊戲地圖由地區與城市(六邊形欄位)組成。依照遊戲人數所使用的遊戲圖板,圖板上共有 5 或 6 個地區,分別編號 1 至 6 號。每個地區之間以道路與水路(虛線)作為區隔,而交通路線又串連起 10 座城市(以道路或水路相連的城市視為彼此相鄰)。依照「所屬神靈」,這些城市分別屬於 5 名神靈(每名神靈各擁有 2 座城市);依照「所屬地區」,每座城市分別與 2 至 3 個地區接壤,而同時存在於與其接壤的地區。
▲ 城市板塊與其所屬的神靈圖示
遊戲中有 5 名神靈,每位神靈皆擁有:
守護神豹神
太陽神
雨神恰克
主神伊察姆納
羽蛇神庫庫爾坎
▲ 每種神靈的金字塔板塊各有白、黑、黃、棕、藍五種顏色,以及一種能作為任意顏色使用的萬用色。
▲ 玩家圖板,最下方放置建築板塊,上方則放置金字塔板塊
▲ 神廟,階梯前的插槽將放置神靈計分板塊
遊戲中有 5 種資源方塊:玉米(黃色)、水(藍色)、黑曜石(黑色)、可可豆(棕色)、石灰岩(白色),分別由對應顏色的產地生產:
▲ 五種產地板塊
當玩家需要消耗資源,卻沒有特定資源時:
瑪雅曆位於遊戲圖板的左上方,並擁有下述兩種用途:
於移動階段,玩家將同時依序執行下述步驟:
每位玩家同時選擇手中 2 張地區卡,並將 2 張卡片正面朝下分別放在自己玩家圖板的左右兩側:
每位玩家放好 2 張地區卡後,同時將卡片翻開,並依照左側的卡片數字將自己的統治者移動到對應地區。
若有多名統治者停留在相同地區,統治者將為了爭奪該地區的控制權而發生戰爭。比較該地區所有統治者的戰力,並由戰力最高的統治者贏得衝突。統治者的戰力為下述數字總和:
戰力相等時,則由戰爭軌上的玩家標記決定勝負:
獲勝的玩家能將自己放在戰爭軌上的玩家標記往前推進 1 個欄位,並獲得目的欄位上的獎勵。當玩家標記已達戰爭軌最上方的欄位,而玩家又再度贏得戰爭時,能任意領取 1 項獎勵(但使工人躺下的獎勵只能領取 1 次)。
戰敗的玩家則獲得 1 片武器板塊,並將自己的統治者撤退至任意相鄰且未被其他統治者佔領的地區:
從數字最小的地區開始,每位玩家輪流從自己統治者所佔領的地區拿取 1 片金字塔板塊,並將板塊放在個人供應區。
P.S 每個地區放有 2 片金字塔板塊,而這些板塊將於每輪遊戲結束時補充。
從數字最小的地區開始,每位玩家輪流依序執行下述步驟:
將 1 名工人放在與自己統治者相鄰的城市:
P.S 放置工人為強制行動,若玩家已放完自己所有的工人,則必須將遊戲圖板上其中 1 名工人移至其他城市。
▲ 放置 1 名工人
▲ 在所有相鄰城市皆放置工人
▲ 獲得該地區的建築板塊並免費建造
每片城市板塊皆屬於 1 名神靈,依照剛才放置工人的位置,玩家能召喚該城市所屬的神靈,並執行該神靈所提供的行動或增益,而玩家手中屬於該神靈的金字塔板塊數量越多,行動效益就越強。而召喚神靈的行動強度,將由下述兩種條件共同決定:
若玩家於其玩家圖板上或個人供應區內沒有任何屬於該神靈的金字塔板塊,則無法召喚神靈。
召喚神靈後:
主神伊察姆納
每 1 級行動強度能使玩家拿取 1 片金字塔板塊:
雨神恰克
消耗遊戲圖板上任意 1 片產地板塊,且該板塊須與提供行動強度的金字塔板塊相同顏色(若玩家無法消耗同色的產地板塊,則無法召喚雨神),並將該產地板塊放在瑪雅曆上數字最小的空位。接著,依照玩家所消耗的產地板塊,每 1 級行動強度能使玩家獲得 1 個對應資源。
豹神
每 1 級行動強度能使玩家將自己在遊戲圖板上的 1 名工人移動到與其相鄰的城市:
太陽神
羽蛇神庫庫爾坎
玩家必須從遊戲圖板取回 1 名自己的工人(不能取回剛才放置的工人)或使 1 名躺下的工人回復站姿,若玩家無法取回工人或使工人恢復站姿,則無法召喚羽蛇神。接著:
P.S 躺下的工人
某些遊戲效果能使玩家的工人躺下,躺下的工人視為 2 名工人,且當玩家需要從遊戲圖板移除工人時,能將躺下的工人恢復站姿而滿足移除工人的效果。
玩家能選擇執行生產或建造,而且這兩項行動皆非強制性。
玩家剛才放置工人的城市會與 2 片產地板塊相鄰,玩家能任意消耗其中 1 片板塊,而玩家在與該產地板塊相鄰的城市每放置 1 名工人,能使玩家獲得 1 個對應資源。接著將被消耗的產地板塊移至瑪雅曆上數字最小的空格,該板塊於此卡盾無法再生產資源。
玩家在剛才放置工人的城市每擁有 1 名自己的工人,能使玩家在自己的玩家圖板建造 1 片金字塔板塊或 1 片建築板塊。
卡盾結束時將舉行卡盾祭典,而遊戲有三種觸發卡盾結束的條件:
舉行卡盾祭典時,依序執行下述步驟:
遊戲將持續到下述其中一項條件達成時結束:
依照上述步驟執行卡盾祭典後,由聲望最高的玩家獲勝。平手時,由在玩家圖板建造最多板塊的玩家獲勝;依舊不分勝負時,由平手玩家共享勝利。
《Ahau: Rulers of Yucatán》的規則相當簡單,玩家於每輪遊戲打出兩張卡片,第一張決定自己想去的地區,第二張決定自己究竟有多想去這個地區,當玩家們在同一個地區狹路相逢時,將以第二張卡片的數字大小決定誰能留下來,接著每位玩家輪流執行放置工人、召喚神靈、生產資源或建造建築等行動。雖然遊戲概念很單純,但各種機制交織在一起(區域控制、資源生產、工人擺放、神靈能力、引擎構築、角色能力等),卻意外地有深度。
《Ahau: Rulers of Yucatán》的區域控制分為統治者與工人兩個部份,玩家利用手牌決定統治者的目的地與戰力,與其他玩家發生戰爭時,簡潔明快的比較手牌數字就能分出勝負,聽起來雖然有點無聊,但每位玩家手牌完全一樣、統治者佔領的地區將影響玩家能放置工人的位置、蒐集與生產哪些資源,以及無論勝敗都有豐富獎勵的設計,讓移動與戰鬥充滿互動與算計的樂趣。首先,戰勝的玩家除了執行自己想要的行動之外,還可以推進戰爭軌而獲得獎勵與未來決定平局勝負的優勢。不過輸家也不是一無所獲,戰敗的玩家可以獲得武器板塊,這些板塊除了能在未來的戰鬥提供額外戰力之外,還能在特定條件為玩家提供更多勝利點數,更重要的是,這些武器板塊可以重複使用(不知道是不是做壞了XD)!此外,戰敗的玩家雖然必須將統治者撤退到其他相鄰地區,但因為每座城市同時與 2 或 3 個地區相鄰,因此即使玩家戰敗,還是有機會在自己想要的城市放置工人、召喚神靈、生產資源等,甚至當玩家想讓統治者前往特定地區,但已經使用過該地區的卡片時,也可以讓統治者前往相鄰地區,故意被其他玩家擊敗後再移動到自己真正想去的地區!這些設計除了讓遊戲不會因為戰鬥結果而一翻兩瞪眼、避免勝方不斷滾雪球之外,也讓勝負不再是戰鬥的唯一考量。不過雖然戰敗很誘人,但多少還是會有些運氣,例如有多位玩家同時戰敗時,會以戰力高低決定撤退順序,因此玩家如果真的很想要特定資源或行動,贏下戰爭還是最好、最穩妥的方式。
另一個以工人為主的區域控制機制也很有層次感,玩家能放置工人的位置受到統治者的位置影響,而放置工人的位置則影響之後所能執行的行動(所能召喚的神靈、所能生產的資源類型與數量)。玩家放置工人的位置除了考量當前的行動之外,也能為了爭奪每個地區的免費建築板塊,而將自己的工人散佈在各個城市,但缺點是會大幅降低每次生產與建造行動的效益;玩家也可以將工人集中在少數城市而提高生產與建造的行動效益,並爭取卡盾祭典所提供的勝利點數,但缺點是一旦工人所在位置旁的產地板塊被消耗之後,這些工人就無法再為玩家提供資源。遊戲中有許多因素會影響玩家擺放工人的方式,而每種方式有各有利弊必須權衡,此外,玩家還能利用神靈、建築、角色等能力搭配自己放置工人的策略而衍生出更多變化。
在區域控制之外,引擎構築、神靈能力以及神廟計分條件之間的互動關係也讓人驚豔。玩家們在遊戲中能打造兩套引擎:金字塔與建築,建築的部份我覺得中規中矩沒有特別之處,所以礙於篇幅(???)就不特別再提,但金字塔的機制就非常有趣。遊戲中的金字塔有神靈圖像與顏色兩種要素,建造金字塔時,將擁有相同要素的金字塔擺放在一起能使玩家獲得(些許)勝利點數,更重要的是,金字塔中相同的神靈圖像越多,玩家召喚神靈、執行神靈能力的行動效益就越好。召喚神靈除了使用神靈的能力之外,玩家還能獲得神廟所提供的勝利點數,這些獎勵雖然以玩家的表現(例如擁有的資源數量、所佔領的城市數量等)決定獎勵內容,但並不是以領取獎勵者的個人表現決定獎勵,而是以「表現最好的玩家」決定領取獎勵者的獎勵!由於神廟帶來的勝利點數相當可觀,造成每位玩家拼了命都要召喚五種神靈,讓自己能有機會獲得每座神廟的獎勵,而稍微限制了遊戲的自由度,但也讓玩家的行動策略變得更有意思,例如已經搭上得分列車的玩家,可能會想讓表現最好的玩家 Carry 自己的分數,而將手中的資源分配到其他地方,表現最好的玩家則面臨究竟要繼續發展自己的強項,或是放緩腳步避免其他玩家跟著自己得分的抉擇。
儘管《Ahau: Rulers of Yucatán》在機制上的設計相當出色,但遊戲有兩個相當令人在意的缺陷,首先是待機時間過長,玩家的行動順序是依其統治者所在地區依序行動,因此如果玩家上一輪遊戲是第一個行動,下一輪遊戲是第五或第六個行動,行動之間的等待時間就會很漫長,而且就算不是這種極端情況,等待其他玩家輪流放置工人、召喚神靈、生產資源,還有觸發建築、角色能力等,再加上可能的思考時間,還是會有一段不短的等待時間。雖然減少遊戲人數可以降低待機時間,但也會因此減少玩家之間的互動體驗,因為地圖總共有五個區域,當玩家只有二或三人時,將大幅降低發生戰爭的機率,而讓遊戲失去了不少樂趣。
結論,《Ahau: Rulers of Yucatán》配件精美、美術絕佳,關於瑪雅文化的考究和設定也很用心,雖然規則書中有一點點細節語意不清,但比起另外一款《Yucatan》已經是無可挑剔了(笑)。至於遊戲性的部份,輕快但是影響深遠的戰爭、環環相扣的工人擺放、引擎構築與得分機制,讓遊戲有很不錯的互動與深度,只是玩家可能得在高互動但遊戲時間長與低互動但減少待機時間之間選擇一項自己比較不排斥的方式才能讓自己更喜歡這款遊戲。但無論如何,還是很推薦大家在 Tabletop Simulator 上體驗看看。
神靈計分板塊分別指示 1 種計分條件,所有在該神廟放置玩家標記的玩家都能獲得聲望獎勵,而且不是以「領取獎勵者」的個人表現頒發獎勵,而是以遊戲當前狀態給予獎勵,因此玩家可能因為其他玩家表現較好而獲得更好的獎勵。
分別計算每位玩家「戰爭軌推進距離與武器板塊總和」,領取獎勵者將獲得等同總和最高者的聲望。
分別計算每位玩家「個人供應區的資源數量」,領取獎勵者將獲得等同數量最高者的聲望。
分別計算每位玩家「所建造的金字塔板塊數量」,領取獎勵者將獲得等同數量最高者的聲望。
分別計算每位玩家「所建造的建築板塊成本」,領取獎勵者將獲得等同成本最高者的聲望。
分別計算每位玩家「所佔領的城市數量」,領取獎勵者將獲得等同數量最高者的聲望。
建造金字塔板塊、建築板塊或推進戰爭軌所能獲得的獎勵。
立即獲得指定的聲望。
獲得 1 片武器板塊。
將 1 張新的角色卡或 1 張已使用的角色卡加入手牌。
推進自己在戰爭軌上的玩家標記,並獲得目的欄位的獎勵。
每片已建造的建築板塊使玩家獲得 2 點聲望。
從抽袋隨機抽取 1 片金字塔板塊。
從一般供應區拿取 1 個任意資源。
選擇 1 個自己放在神廟上的標記,將該標記移至另一座神廟最左側的空位,並領取空位指示的獎勵。
每片自己持有的武器板將使玩家獲得 2 點聲望。
選擇 1 名自己放在城市上的工人,並使該工人躺下。此獎勵只能領取 1 次。
瞭望塔
從一般供應區拿取指定數量的武器板塊。
球場
當你建造建築板塊時(包含此板塊)能將戰爭軌上的玩家標記往前推進 1 格。
城門
於行動階段,無論你的統治者位於哪個地區,你總是第一個行動。
通道
於行動階段,你能從抽袋盲抽 1 片金字塔板塊。
市場
當你建造時,能無視其中 2 個資源的類型要求,而以任意資源替代。
生產市場
當你在行動階段生產資源時,能無視產地板塊的顏色,而獲得任意資源。
宮殿
於祭典階段,每座你放置最多工人的城市將使你額外獲得 1 點聲望。
皇宮
無論何時,你與其他玩家平手時,由你獲勝(包含戰爭、決定遊戲勝利等情況)。
衛城
於移動階段結束時,比較所有玩家在與你統治者相鄰城市上的工人數量,當你的工人數量最多時獲得 2 點聲望。
皇家紀念碑
當你建造金字塔板塊時,若新板塊與「相同顏色」或「屬於相同神靈」的板塊相鄰,每片板塊將使你獲得 2 點聲望。
神的恩典
當你在行動階段生產資源時,額外獲得 1 個資源。
巨石碑
當你在行動階段建造時,能額外建造 1 片板塊。
建築大師
建造(包含金字塔與建築)時,每片板塊能少支付 1 個資源。
大祭司
召喚神靈時,能召喚任意神靈,且自動獲得 1 級行動強度(視為任意顏色)。
舞者
執行「生產或建造」時,能改為執行「召喚神靈」,且不能於同一行動階段召喚相同的神靈。
P.S 亦即玩家能於同一行動階段執行 2 次「召喚神靈」,而不執行「生產或建造」。
商人
生產資源時,你能消耗任意 1 片產地板塊,並以你在該產地板塊旁的工人數量決定資源數量。接著再從一般供應區額外獲得 2 個任意資源。
戰神
於行動階段,當所有玩家翻開其所打出的手牌後,你能於結算戰爭前將自己的統治者移動到任意相鄰地區(無論該地區是否已被佔領)。
女皇
你能從個人供應區棄置 1 個資源,並使自己在任意城市的 1 名工人躺下。