遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:30 – 60 分鐘
五個強大的帝國,為了成為世界霸權而相互征戰。
帝國的旌旗飄揚,軍隊的步履昂揚。
五種動物象徵著不同帝國:狂野的巨熊、高傲的雄獅、堅毅的躍馬、銳利的飛鷹與力大無窮的猛象。
世界的權力結構將重新洗牌,於黎明晨曦時,其中一個帝國將君臨天下。
但真正的掌權者,
卻是潛伏於暗影中的毒蛇、願蛛、渡鴉與邪鼠。
這不是一場依憑蠻力在戰場竭力廝殺的戰爭,
而是幕後黑手之間的角力。
這是一場,密語之戰。
《A War of Whispers》是一款支援 2 至 4 位玩家相互競爭的遊戲。五大帝國為了爭奪世界霸權而互相征戰,但玩家們扮演的不是統治帝國的君王,而是將戰爭當作賭局的祕密組織,在詭譎莫測的政局中以自己的影響力操弄戰爭的結果。這是一款需要深謀遠慮、隱藏意圖與臨陣倒戈的遊戲。
遊戲中有五個帝國,各以不同顏色與動物代表:巨熊帝國(藍色)、雄獅帝國(黃色)、躍馬帝國(棕色)、猛象帝國(綠色)以及飛鷹帝國(紅色),玩家扮演操縱這些帝國的幕後黑手,透過代理人掌握各國議會而影響各國朝政,以確保遊戲結束時,自己忠誠度最高的帝國能控制最多城市。
巨熊帝國
飛鷹帝國
猛象帝國
雄獅帝國
躍馬帝國
遊戲地圖以不同顏色的線段劃分成許多地區,線段顏色代表該地區於遊戲開始時,為對應顏色的帝國控制,而這些線段顏色與帝國代表色相同的地區,也被稱為固有領土。
當玩家操控各個帝國的軍隊(以旗幟代表)在地圖上征戰時,可能會導致帝國獲得或失去領土,而這些透過武力征服而來的領土,也被稱為征服領土。
除了不同顏色的線段所構成的地區之外,每個地區還有幾種圖示:
旗幟(2 面)
農村
堡壘
城市
符合下述其中一種條件時,某個地區將被帝國統治而成為該帝國的領土:
當帝國控制某個地區時,也同時控制該地區的城市、農村與堡壘。遊戲結束時,玩家的分數將由每個帝國所控制的城市數量,以及玩家對各個帝國的忠誠度決定。
白羽渡鴉
乞請願蛛
偽聖邪鼠
無盡毒蛇
每位玩家各有 5 個分別對應五大帝國的忠誠指示物,每張玩家圖板也有 5 個對應五大帝國的忠誠格以及忠誠度(數字):
設置遊戲時,每位玩家隨機將忠誠指示物放在忠誠格上,代表自己對該帝國的忠誠度。遊戲結束時,將以各帝國所控制的城市數量乘上每位玩家對帝國的忠誠度,以決定玩家的得分。
遊戲過程中,玩家將獲得新的帝國卡作為手牌,玩家能打出手中的帝國卡並以各種方式影響遊戲。帝國卡上的資訊有:
相關規則:
遊戲以回合為單位進行,每回合分為四個階段:
遊戲共有四個回合,每個回合結束時,將起始玩家指示物交給順時針方向的下一位玩家。將第四個回合標記放在回合軌時,立即結束遊戲並計算分數。
每個帝國議會皆有四個能讓玩家部署代理人的席位(郡長、王室總管、元帥與大臣),而此階段分為兩個步驟:
P.S 兩人遊戲時,每位玩家輪流部署 3 名代理人(而非 2 名)。
郡長
王室總管
元帥
大臣
遊戲以下述方式決定控制議會席位的玩家:
例如左圖,白羽渡鴉在此議會的大臣席位部署代理人,無盡毒蛇則以代理人佔領郡長席位。此帝國的行動階段開始時,由控制郡長的無盡毒蛇率先執行行動,接著由於沒有任何玩家在王室總管與元帥部署代理人,因此這兩個席位將由在其右側(大臣席位)部署代理人的白羽渡鴉控制(白羽渡鴉共控制三個議會席位)。
為某個帝國增加旗幟時,若玩家所能增加的旗幟數量超過該帝國於供應區剩餘的旗幟數量,則只能將剩餘的旗幟放在遊戲圖板上;若耗盡所有旗幟,則無法再執行此行動為該帝國增加旗幟。
在此帝國所控制的任意地區(相同或不同皆可)增加 2 面旗幟。
此帝國每控制 1 座農村,在其所控制的任意地區(相同或不同皆可)增加 1 面旗幟。
此帝國每控制 1 座堡壘,在其所控制的任意地區(相同或不同皆可)增加 1 面旗幟。
此帝國每控制 1 座堡壘,在其所控制的任意地區(相同或不同皆可)增加 2 面旗幟。
攻擊 1 個任意地區,且該地區須與當前行動帝國所控制的地區相鄰:
從此帝國的帝國卡牌庫抽取 1 張帝國卡作為手牌。
此帝國每控制 2 座農村,從此帝國的帝國卡牌庫抽取 1 張帝國卡作為手牌。
此帝國每控制 3 座農村,從此帝國的帝國卡牌庫抽取 1 張帝國卡作為手牌。
此帝國每控制 2 座農村,從此帝國的帝國卡牌庫抽取 1 張帝國卡作為手牌。
此帝國每控制 3 座農村,從此帝國的帝國卡牌庫抽取 1 張帝國卡作為手牌。
將大臣席位的代理人與同議會任意一名代理人互換席位,並立即執行另一個議會席位的行動。
此行動不會改變原來的回合流程,因此完成此行動後,接續結算大臣席位順時針方向的下一個議會席位行動或階段。
例如左圖,玩家打出這張帝國卡,並使用卡片的第三項能力(白框處)時,玩家必須依照費用圖示棄置 2 張卡片:1 張巨熊帝國卡與 1 張雄獅帝國卡。玩家能以這張帝國卡滿足棄置巨熊帝國卡的要求,因此玩家僅須再棄置 1 張雄獅帝國卡。亦即,使用這張帝國卡時,玩家共須從手中打出 2 張卡片。
每個地區的補給上限為 4 面旗幟,繪有農村的地區則能放置 6 面旗幟,於每個帝國的行動結束時,檢查該帝國所控制的每個地區(僅檢查該帝國所控制的地區)是否超出補給上限,並將超出補給上限的旗幟放回供應區。
將當前回合標記放在回合軌的下一個空位,接著將起始玩家指示物交給順時針方向的下一位玩家。在回合軌放置第四個回合標記時,遊戲立即結束(無須執行整理與交換階段),並執行最終計分。
每位玩家至多只能保留 5 張帝國卡,並棄置多餘的卡片。
從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流決定是否將 2 個自己尚未公開的忠誠指示物交換位置:
接著,從下一回合的部署代理人階段開始遊戲。
遊戲於放置第四個回合標記時結束,玩家翻開所有忠誠指示物,依照每個帝國所控制的城市數量計算分數後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中交換忠誠指示物次數最少的玩家勝出;仍舊不分勝負時,由平手玩家中,持有最多帝國卡的玩家獲勝。
《A War of Whispers》是一款「話題性」十足的區域控制遊戲,無論是遊戲過程中玩家之間的嘴砲互臭,或是利用遊戲反應現實世界的議題,都很值得玩家們細索品味。遊戲概念相當簡單,玩家們扮演祕密組織的成員,透過自己對各國議會的影響力,讓各個帝國依照自己的意思執行徵兵、戰爭等行動,以此最大化自己的政治利益(遊戲目標)。
《A War of Whispers》的主要機制是區域控制與工人擺放,但遊戲許多特別的設計,讓《A War of Whispers》不再只是表面上算計每個帝國的利益關係,更需要探究對手行動背後真正的意圖。玩家們在遊戲中並非代表特定國家,而是操控各個帝國的幕後黑手,只要在議會安插自己的代理人,就能迫使任意帝國交戰。雖然每位玩家依然有各自的效忠對象,但遊戲也有變換陣營的機制,因此玩家們能當株牆頭草在最後一刻臨陣倒戈,這樣的規則也讓玩家們更難揣測彼此的目的。除此之外,在議會安插代理人(即工人擺放)的部份也很有意思,玩家以代理人佔領議會席位時,只要該席位左側沒有其他代理人,玩家就能執行所有空置席位的行動,這讓玩家們在行動時多了一些心理博奕的趣味,無論玩家想要成就帝國霸業,或是拖垮帝國勢力,都會希望自己對該國行動能有更高的掌控度,而傾向選擇較靠右側的行動,但究竟要選哪個席位又與玩家之間的互動息息相關,例如先部署代理人的玩家,最右側的大臣是最安全的選擇,如果沒有其他玩家在該議會部署代理人,玩家就能執行該議會所有的行動,讓代理人能會發揮最大的效益,即使被其他玩家佔走自己想要的行動,玩家也能以大臣的能力補救,但缺點是自己放棄先手的優勢,讓其他玩家有機會佔領元帥的位置並一次執行三種行動。諸如此類的考量,讓玩家們必須在「安全地執行自己想要的行動」與「嘗試發揮最大效益但可能會被其他玩家卡位」之間抉擇。
《A War of Whispers》還有一項我很喜歡的部份是每個帝國都有不同的特色,像是帝國卡的設計對應各國的動物形象,狂野的巨熊可以攻擊再攻擊、堅毅的躍馬能夠快速移動軍隊、神速的飛鷹則能攻擊任意地區等,由於玩家在遊戲中不能任意調動軍隊,因此必須善用這些卡片幫助自己征服世界,否則就只能糾結於進攻路線,從地圖一隅緩慢地蠶食推進。而且雖然每個帝國都有郡長、王室總管、元帥與大臣四個席位,但每種席位的行動不僅略有不同,發動行動的條件也不一樣,有的帝國抽卡以堡壘數量決定,有的則以農村數量計算,因此對於一個卡片能力很適合自己,但是會導致自己失分的帝國,該如何影響該帝國的領土變化就是非常有趣的挑戰。
不過遊戲也有兩個小缺點,像是隨機決定每個玩家對帝國的忠誠度,可能會出現多數玩家擁有共同利益,只有一位或少數玩家必須獨立對抗眾人的局面,雖然遊戲有變體規則能讓每位玩家擁有不同的效忠目標,但玩家們還是可以利用改變忠誠度的規則加入情勢較好的一方,當玩家們的目標大致相同時,遊戲就少了一點點心機臆測的樂趣。另一個小缺點是每個帝國的行動順序都是固定的(熊→鷹→象→獅→馬),在區域控制遊戲中,先行動的一方難免比較吃虧,因此如果讓玩家獲得高分的帝國較早結束行動(例如熊、鷹),就得祈禱其他玩家無力再改變自己的行動結果,當然玩家也能以改變陣營效忠其他帝國的方式避免陷入被動劣勢,但相對的,也會暴露自己的目標給對手,而讓自己成為被針對的對象,因此也不算是一個改善這種小缺失的理想方法。
總結而言,《A War of Whispers》有令人身陷《冰與火之歌》的錯覺,每位玩家心懷鬼胎,必須在混亂的政局中找到與自己擁有共同目標的盟友,但又必須為了各自不同程度的政治利益相互背刺,讓人非常滿足。最大的缺點其實是規則書以及卡片的文字並不精準,明明是非常簡單的遊戲,自己研究規則卻需要花費很多時間在 BGG 爬文釐清,但幸好,這項缺點也已經有 ↖煞氣ㄟ (◉Θ◉)↘ 為大家解決了!相信可以大幅降低大家體驗這款遊戲的難度,感興趣的讀者,也可以參考本文先在 Tabletop Simulator 上體驗看看。
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