《A War of Whispers》是一款「話題性」十足的區域控制遊戲,無論是遊戲過程中玩家之間的嘴砲互臭,或是利用遊戲反應現實世界的議題,都很值得玩家們細索品味。遊戲概念相當簡單,玩家們扮演祕密組織的成員,透過自己對各國議會的影響力,讓各個帝國依照自己的意思執行徵兵、戰爭等行動,以此最大化自己的政治利益(遊戲目標)。
《A War of Whispers》的主要機制是區域控制與工人擺放,但遊戲許多特別的設計,讓《A War of Whispers》不再只是表面上算計每個帝國的利益關係,更需要探究對手行動背後真正的意圖。玩家們在遊戲中並非代表特定國家,而是操控各個帝國的幕後黑手,只要在議會安插自己的代理人,就能迫使任意帝國交戰。雖然每位玩家依然有各自的效忠對象,但遊戲也有變換陣營的機制,因此玩家們能當株牆頭草在最後一刻臨陣倒戈,這樣的規則也讓玩家們更難揣測彼此的目的。除此之外,在議會安插代理人(即工人擺放)的部份也很有意思,玩家以代理人佔領議會席位時,只要該席位左側沒有其他代理人,玩家就能執行所有空置席位的行動,這讓玩家們在行動時多了一些心理博奕的趣味,無論玩家想要成就帝國霸業,或是拖垮帝國勢力,都會希望自己對該國行動能有更高的掌控度,而傾向選擇較靠右側的行動,但究竟要選哪個席位又與玩家之間的互動息息相關,例如先部署代理人的玩家,最右側的大臣是最安全的選擇,如果沒有其他玩家在該議會部署代理人,玩家就能執行該議會所有的行動,讓代理人能會發揮最大的效益,即使被其他玩家佔走自己想要的行動,玩家也能以大臣的能力補救,但缺點是自己放棄先手的優勢,讓其他玩家有機會佔領元帥的位置並一次執行三種行動。諸如此類的考量,讓玩家們必須在「安全地執行自己想要的行動」與「嘗試發揮最大效益但可能會被其他玩家卡位」之間抉擇。
《A War of Whispers》還有一項我很喜歡的部份是每個帝國都有不同的特色,像是帝國卡的設計對應各國的動物形象,狂野的巨熊可以攻擊再攻擊、堅毅的躍馬能夠快速移動軍隊、神速的飛鷹則能攻擊任意地區等,由於玩家在遊戲中不能任意調動軍隊,因此必須善用這些卡片幫助自己征服世界,否則就只能糾結於進攻路線,從地圖一隅緩慢地蠶食推進。而且雖然每個帝國都有郡長、王室總管、元帥與大臣四個席位,但每種席位的行動不僅略有不同,發動行動的條件也不一樣,有的帝國抽卡以堡壘數量決定,有的則以農村數量計算,因此對於一個卡片能力很適合自己,但是會導致自己失分的帝國,該如何影響該帝國的領土變化就是非常有趣的挑戰。