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6:圍攻行動

原本想在去年 6 月《6:圍攻行動》(6: Siege – The Board Game)在 Kickstarter 上募資的時候好好寫一篇推坑文,只是當時想介紹的遊戲太多(謎之音:什麼時候想介紹的遊戲不多了!),而《6:圍攻行動》的規則書又多達 40 幾頁(謎之音:這才是不寫文章的主因吧!),所以資料都蒐集好、文章打了二段之後就丟進了垃圾桶。沒想到該來的還是要來,今年終究還是介紹了這款遊戲。想必大家都很好奇《6:圍攻行動》到底如何將電玩遊戲高張力的槍戰以桌遊的方式呈現,究竟值不值得花上這麼大一筆錢把遊戲買回家,所以今天特別邀請遊戲的翻譯擔當—也就是不才區區在下本哈士奇—為大家深入簡出的介紹這款大作!由於規則全文多達二萬四千多字,所以就不繁瑣的介紹操作細節,僅以像極了業配文的文體為大家介紹遊戲的重點特色,希望大家不會嫌棄!

6:圍攻行動

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:60 分鐘

《6:圍攻行動》是一款不對稱能力的桌上遊戲,遊戲支援 2 至 4 位玩家。玩家們將分為二支小隊,各自操縱 5 名特勤幹員,並分別擔任攻擊方與防守方,於時間限制內在改編自電玩遊戲的諸多地圖進行固守區域、解除炸彈、援救人質等經典任務。遊戲通常進行五輪,若無法分出勝負,則依照任務類型進行加賽或直接判定由防守方獲勝。例如在固守區域的任務中,攻防雙方將搶佔地圖上的特定房間,若其中一方能於每輪遊戲結束時奪得房間的控制權,就能獲得對應的控制分數,並於五輪遊戲結束時由分數較高的一方獲勝,倘若雙方分數相同,則由防守方獲勝。又例如在援救人質的任務中,攻擊方必須在五輪遊戲的時限內將人質護送至建築物外,倘若第五輪結束時,攻擊方雖然已經保護人質但仍未能將人質帶出建築物,則將再進行一輪遊戲加賽。每種地圖搭配不同的任務模式,會讓每場遊戲擁有不同的進攻與防守思維,而除了老實地完成任務目標之外,玩家們也能嘗試以直觀又暴力的方式,在時間限制內淘汰所有敵人而獲得勝利。

桌上遊戲所使用的地圖均改編自電玩遊戲,而遊戲也以各種精緻配件模擬電玩中的地形與環境。在遊戲圖版上玩家們可以找到以白色框線繪製的各種牆壁,像是能被破壞也能被子彈穿透的薄牆、無法破壞且能提供絕佳防護的厚牆、能被翻越的窗戶等。而除了遊戲地圖原本就印製的地形之外,玩家們還能使用倒刺鐵絲網、攝影機、木板封阻物、加固道具等物品,在地圖上佈下天羅地網等著無知的對手踏入。雖然受限於桌遊載體的限制,無法以立體的方式呈現不同樓層的地形變化,但每張遊戲地圖的角落仍然可以找到一個小小的「上方樓層」區域,位於上方樓層的特勤幹員能以繩降的方式進入任何一個標示有繩降符號的房間,而攻防雙方也能爭搶上方樓層的控制權,或是以加固道具封鎖通道來阻礙對手,讓玩家們依然能在遊戲中利用「高度」為自己帶來戰術上的優勢與彈性。

隨著每張遊戲地圖的地形變化以及固守區域、拆除炸彈、援救人質等不同任務的挑戰,每場遊戲勢必要擬定不同的攻防策略,並挑選合適的特勤幹員與戰術裝備。如同電玩的設定,桌上遊戲以「耐力值」呈現每位特勤幹員高低不同的生命值,而幹員們的移動速度,則影響他們在桌上遊戲的奔跑速度,速度快的幹員們奔跑時能獲得 5 點額外的移動點數,速度一般的幹員只有 2 點,而移動速度緩慢的幹員甚至無法奔跑!此外,每位特勤幹員的裝備和特殊能力也同樣忠實地還原了電玩的內容或是以角色的特色為他們設計專屬的能力,像是 Doc 能以激素手槍治療自己與隊友,或是帶著鎚子到處敲敲打打的 Sledge,擁有破壞牆面與戰術裝備的能力,也能直接射擊薄牆後的目標。唯一美中不足的是玩家們無法為特勤幹員選擇不同的武器,不過遊戲還是依照特勤幹員所使用的武器,讓每位幹員在近、中、遠程的攻擊距離擁有不同的命中率與傷害,而有不同的團隊定位與作戰方式。

選擇好地圖、任務並挑選特勤幹員組成心目中的夢幻隊伍後,就可以開始遊戲了!每場遊戲分為遊戲設置與實際行動二大部份,而且與一般桌遊最大的不同在於:《6:圍攻行動》的遊戲從遊戲設置時就已經開始了!於遊戲設置階段,防守方會以木板封阻門窗、在通道上佈置倒刺鐵絲網、在視線死角架設攝影機、並在各個角落安置戰術裝備與陷阱、配置防守幹員的守位等,而攻擊方則依照防守方的配置決定自己的進攻路線。看到這裡或許大家會很疑惑,在情報就是一切的《虹彩六號》,桌遊將所有的資訊都攤在桌面上對雙方—尤其是防守方—不是非常不利嗎?沒錯!所以在設置遊戲時,防守方的每名幹員都擁有 2 個匿跡特勤幹員指示物,1 個代表特勤幹員的真實位置,1 個則是用來迷惑攻擊方的誘餌,而且防守方可以同時移動這 2 個指示物,讓攻擊方必須猜測防守幹員的位置,或是設法以無人機或幹員能力探查建築物內的資訊,也因此《6:圍攻行動》的遊戲設置並不只是將眾多精緻配件擺到桌面的繁瑣程序,而是攻防雙方設置戰場、規劃進攻與防守策略的情報爭奪戰!

部署完戰場與攻防雙方的特勤幹員之後,緊接著就是遊戲最熱血刺激的行動環節了。如前所述,每場遊戲通常進行五輪,而每輪行動又分為五個攻防階段:先由攻擊方執行 1 至 3 名特勤幹員的行動,接著由防守方執行 1 至 3 名特勤幹員的行動。待雙方都執行過一次行動階段後,再以攻擊方與防守方的順序,輪流執行其餘幹員的行動,最後則整理遊戲地圖並進行下一輪遊戲。在攻防雙方輪流行動的過程,玩家們必須搭配 App 的計時器為自己的行動倒數計時!遊戲共有新手、輕鬆、標準與極難四種難度可以選擇,在不同的遊戲難度中,每名特勤幹員只有 45 秒至 120 秒不等的行動時間,而每一輪遊戲玩家們所擁有的時間,將以其隊伍存活的幹員人數決定,例如新手難度的遊戲開始時,雙方玩家都有 10 分鐘的行動時間(5 名幹員各有 2 分鐘的行動時間),而隨著自己的幹員人數越來越少,玩家能夠利用的時間也會急遽減少!而且在(最長) 10 分鐘的行動時間內,玩家並不是坐著發呆等待對手的行動結束而已,玩家必須趁著對手行動時思考自己接下來要如何因應,更要在敵對幹員進入己方幹員視線的當下把握進攻機會朝對手射擊!時間限制與即時反應的機制,使桌上遊戲保有射擊遊戲高張力、高互動的精隨,也讓玩家們在行動時不能魯莽前進,必須步步為營、仔細思考每一次行動的後果,更讓看似充裕的 10 分鐘稍縱即逝!

在行動過程中,只要敵方幹員進入己方幹員的視線,無論當下是否屬於玩家的回合,玩家皆能立即朝對手射擊,並以射擊距離、是否獲得掩蔽等條件擲骰決定射擊結果。首先,射手與目標之間的距離,將影響玩家所能使用的命中骰種類與數量。遊戲中有黃色、橘色與紅色三種顏色的命中骰,每顆骰子有不同的命中次數,而每次命中將使對手受到 1 點傷害(機率上每顆黃色命中骰會出現 1 次命中、橘色 1.5 次、紅色 2 次)。此外,如果射手對目標的視線正好通過目標身旁的掩體時,目標就會受到掩體的保護,而能從擲骰結果移除 2 至 3 個命中骰面。因此射手在射擊時,也不妨躲在掩體後,並以側身的方式延伸視線攻擊對手,如此一來,當射手未能一舉殲滅目標而讓目標有機會反擊的時候,自己也能獲得掩體的保護。

雙方駁火、互相射擊是遊戲最讓人血脈噴張的部份,而為了保持遊戲順暢的節奏,結算射擊結果時不會特別檢查目標是否位於射手的視線之內,但目標玩家能對角色之間的視線是否確立提出挑戰,若挑戰成功,將使對手失去 30 秒或使自己增加 30 秒的行動時間,相對地,若目標玩家挑戰失敗,也會導致自己失去或讓對手增加行動時間。由於遊戲地圖設計的十分巧妙,角色之間的視線很容易受到牆壁或障礙物阻礙,因此在相互射擊或執行任何需要視線的行動時,就相當考驗玩家們的判斷力(當然玩家也可以仔細測量、小心瞄準後再行動,但有限的行動時間恐怕無法讓玩家能有這般餘裕)。

玩家在行動階段除了執行移動、奔跑、側身與射擊之外,還能命令特勤幹員採取監視狀態,讓正前方 180 度的範圍皆在幹員的視線之內,而能立即對任何進入視線的目標開火;也能使用煙霧彈、爆破炸藥等戰術裝備永久或暫時性地改變地圖環境,讓攻防雙方必須隨時調整自己的戰略;還能操縱無人機掃描房間內的敵人,或是使用每個角色的特殊戰術裝備,如果角色擁有足夠的破壞力,還能在牆上開洞、封阻門窗的木板以及佈置在地圖上的各種道具。由於地圖能被破壞的特性,加上各有特色的特勤幹員能力,不僅讓每一次遊戲會因為地圖、任務、角色與裝備的變化而有不同的遊戲體驗,更讓戰鬥當下的情勢瞬息萬變,玩家們必須發揮敏銳的觀察力捕捉戰場上的小細節、迅速而縝密的應變能力隨時調整攻防戰術,並在時間限制內勇敢果決地執行戰術,才能在高壓殘酷的戰場生存!

作為一位獵殺恐部份子的專家(?),我覺得《6:圍攻行動》是一款人(特勤幹員)、事(三種任務模式)、時(有限的行動時間)、地(遊戲地圖)、物(各種裝備、道具以及可被破壞的場景)各種層面和細節都忠實還原《虹彩六號:圍攻行動》的桌上遊戲,尤其在二人對戰的遊戲中,沒有亂封牆或是進攻跑得比小車還快的豬隊友干擾,也不會因為槍法不如人而只能躺在地上期待隊友 Carry,玩家們必須仰賴自己對於人事時地物五種要素的掌握度,利用能力與裝備創造對手意想不到的戰術才能獲取勝利,相信無論是否熟悉《虹彩六號:圍攻行動》的玩家,都能享受《6:圍攻行動》所帶來的樂趣。現在,《6:圍攻行動》的繁體中文版募資正在籌備中,感興趣的讀者們可以點擊下方連結填寫問卷,不僅可以享受早鳥優惠,還有機會獲得封測體驗資格喔!

NatsuHotsuki

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