【桌遊】Victim: The Cursed Forest & The Asylum Expansion

桌遊-Victim

原本以為只是賣模型、日式畫風的遊戲,所以有些興致缺缺,不過在 Kickstarter 上短短兩個小時就達成集資目標,讓我決定深入研究這款遊戲的機制,看看有什麼吸引人的魅力。

桌遊-Victim

《Victim》是一款 2-6 人的合作型桌遊,玩家們搭乘的飛機離奇消失在雷達上,最後墜落在森林裡,玩家們必須在森林裡探索,找出逃離森林的方法,過程中一名玩家會被惡魔附身,其餘玩家必須設法逃出惡魔的魔掌。

遊戲規則

類似《山中小屋》的探索機制,玩家們在森林裡探索,設法找到避難所(bunker)以及解鎖需要的密碼即可成功逃脫。而被惡魔附身的玩家,則必須設法除掉其他玩家,或等待黑暗降臨以贏得遊戲。

桌遊-Victim

行動階段

玩家每回合有兩點行動點數,選擇執行主要行動(奔跑、爬行、解密、治療、躲藏、搜尋及使用主動技能)時,會消耗 1 點點數,選擇執行次要行動(給予物品、裝備或解除道具、撿取物品、使用被動技能)則不消耗行動點數。

桌遊-Victim

主要行動–奔跑

玩家擲骰決定這回合能夠探索或前進的版塊數量,骰子的數量依照角色的 AGI 值決定。

桌遊 victim

主要行動–解密 

玩家抵達藏密版塊時,擲骰決定能否成功解密取得開啟避難所的密碼,擲骰的數量依照角色的 INT 值決定。

主要行動–搜尋

當版塊上有屍體時,玩家可以擲骰判定能否在屍體上找到道具,擲骰結果受到角色的 LUK 值影響。

主要行動–治療 

玩家可以治療在同一版塊或相鄰版塊的其他玩家,以角色的 INT 值擲骰判定治療結果。

次要行動–試煉

當玩家抵達試煉版塊時,若能通過試煉,則可以增加 1 點的能力值。

打開避難所

玩家必須運用蒐集到的數字及運算符號,排列組合成一組算式,當算式答案與避難所的數字一致時,即可打開避難所的門。

Event Phase

所有玩家的回合結束時,最後一個行動的玩家抽取一張事件卡,事件卡的效果會影響所有玩家,並且會持續到所有玩家的回合再次結束時。當抽到黑暗卡時,則由惡魔獲勝。

Curse Phase

第三回合結束時,會抽出一張詛咒卡,每個玩家接受測試,決定被惡魔附身的玩家。

Evil Phase 

惡魔每回合有兩點行動點數,選擇執行主要行動(追獵、攻擊、使用主動技能、死亡技能)時,會消耗 1 點點數,選擇執行次要行動(獲得耐力、升級技能、累積怒氣、使用被動技能)則不消耗行動點數。

主要行動–追獵

惡魔擲骰決定移動的步數,惡魔不能探索新的版塊,只能在現有版塊上移動,但惡魔能夠從被詛咒的版塊移動到另一塊被詛咒的版塊,且只消耗 1 點移動步數。

主要行動–攻擊 

惡魔可以攻擊在同一版塊上的玩家,惡魔與玩家分別擲骰,當惡魔所擲的點數大於玩家的點數時,玩家受到 1 點傷害。

怒氣等級

當玩家狀態為重傷( 2 點傷害)時,惡魔提昇 1 級怒氣。怒氣累積 3 級時,惡魔可以使用死亡技能,將與自己同一版塊,且重傷狀態的一個玩家逐出遊戲。

升級技能

惡魔可以消耗 2 級怒氣來升級一個主動或被動技能。被動技能只能升級一次,而第一項和第二項主動技能可以多次升級,提高攻擊力。

遊戲進行的方式和機制,乍看之下讓人以為是一款日式畫風的《山中小屋》,但實際上的遊戲概念更接近例如《Dead by Daylight》等大逃殺類型的遊戲。和《山中小屋》比較起來,美術設計和人物模型更為精美,雖然不若《山中小屋》,有50個不同的劇本可以遊玩,但同時也沒有《山中小屋》劇情不連貫這一項為人詬病的缺點。《Victim》專注在「逃離」的要素上,單以遊戲的張力而言,或許更勝《山中小屋》一籌。

 

原本有些興致缺缺,但寫著寫著現在好像有點生火了呢。

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