【桌遊】Urgency(附試玩連結)
人們利用桌上遊戲消磨時間已經有幾千年的歷史了,目前最古老的桌遊是出現於西元前 3100 年古埃及前王朝時期的《塞尼特棋》(Senet),只是從古至今人類發明的各種桌遊,除了象棋、撲克牌、圍棋、跳棋、西洋棋等為人熟知的遊戲之外,大多已經隨著歷史被人們遺忘。今天要介紹的《Urgency》,靈感來源是《烏爾皇家遊戲》(Royal Game of Ur),《Urgency》在原有的古老遊戲機制上,加入了新的元素,將遊戲重現在玩家面前。
《烏爾皇家遊戲》的歷史可以追溯至西元前 2600 年建立於美索不達米亞的烏爾第一王朝,於1920 年代,考古學家們在伊拉克境內的烏爾遺址發現了《烏爾皇家遊戲》的石板與規則,由於石板被埋在皇塚內,遊戲因而得名。此外,考古學家們在鄰近的區域也發現了許多類似的遊戲石板,因此《烏爾皇家遊戲》被視為這些桌遊的起源。
雖然考古學家們早就發現了遊戲的石板與規則,但一直到了 1980 年代,才由歷史學家 Irving Finkel 博士翻譯出石板上的文字,人們才得以認識遊戲的規則與用途。在四千多年前,《烏爾皇家遊戲》不只是單純提供娛樂消遣的桌遊,遊戲的過程和結果,更被用來解讀王朝的命運與未來。雖然不同專家對於石板文字的解讀有所歧異,沒有人確切知道遊戲規則究竟如何,不過我們還是能夠從《Urgency》這款桌遊,窺探四千年前人們的文化、信仰與生活日常。
遊戲規則
《Urgency》是一款二人競速的策略遊戲,玩家利用手牌賦予的各種效果,比賽誰先將所有的棋子移動到終點。
每位玩家擁有 7 枚棋子,輪流擲骰決定每回合前進的格數。玩家將 1 枚棋子從 1 號格子移動到 15 號格子時可以獲得 1 分,率先獲得 7 分的玩家獲勝。
圖版上的格子有不同的功能,利用這些格子以及手牌使自己的棋子快速或安全地移動到終點。移動過程中,也可以攻擊對手,將對手的棋子趕回起點重新出發。
移動
移動時,玩家擲 4 個四面骰,依照骰子頂端黑色小點的數量決定本回合前進的格數。
每個格子有各自的意義和功能,當棋子移動到這些格子上時,可以觸發不同的效果。例如棋子移動到白色花環與黑色花環時,可以再擲一次骰子移動,而且停留在黑色花環上的棋子不會被對手攻擊。其他的格子也可以搭配手牌,發揮不同的功能。
戰鬥
當棋子移動到已經被對手佔領的格子時,後至的棋子可以攻擊先至的棋子並將它趕出圖版。攻擊可以分成普通攻擊與特殊攻擊,各自可以觸發不同手牌的效果。
普通攻擊:棋子移動到已被對手佔領的格子並進行攻擊。
特殊攻擊:發動卡牌效果,再移動棋子攻擊對手。
手牌
遊戲中共有 5 種不同的牌組,每個牌組有不同的遊戲風格。每位玩家最多可以擁有 5 張手牌,由 1 張 花環(Rosette)卡與自選一個牌組的卡片組成。遊戲開始時,每位玩家從花環牌組裡抽 2 張卡片,選擇 1 張作為起始手牌。接著從山羊(Ibex)、公牛(Bull)、獅子(Lion)、烏龜(Tortoise)中選擇一個牌組,每個牌組共 6 張牌,將 6 張牌平均分成 3 份。每當對手得分時,玩家可以從 2 張卡片裡選擇 1 張加入手牌。
花環牌組
遊戲起始時,抽 2 張花環卡,選擇 1 張作為起始手牌。花環牌組的功能為當玩家得分時可以發動卡片效果。例如 Nergal’s Curse,讓玩家在每次得分時,可以將對手的一個棋子往後移動 6 格。
在對手得分前,花環卡是玩家唯一能夠使用的手牌。
山羊牌組
牌組作用為提高移動能力,例如 The Wheel,讓玩家只要擲 3 顆骰子,第 4 顆骰子自動判定成功。或是 Elulu’s Cavalry,當玩家移動到王座(Throne)時,可以再移動 2 格。
公牛牌組
為戰鬥風格的牌組,例如 Amar-Sin’s Reign,讓玩家可以攻擊佔領黑色花環格子的對手。或是 Iron Sword,當玩家移動到寺廟(Temple)或寺廟台階(Temple Step)時可以攻擊鄰近格子的對手。
獅子牌組
牌組的功能是控制區域與對手,例如 Shulgi’s Wall,當玩家的棋子佔領眼睛(Eye)時,對手無法進入同一個格子。或是 Immortal Son,當自己的棋子被對手擊敗時,可以將被擊敗的棋子放到 1 – 3 號格子的位置。
烏龜牌組
牌組的特色是保護自己的棋子,例如 Mud Bricks,讓玩家可以在同一個格子內放置兩枚棋子,並且不會被對手攻擊。或是 Meskala’s Helm,當玩家的棋子離開不會被對手攻擊的安全格子時,可以再擲一次骰子行動。同時因為烏龜行動遲緩,所以選擇烏龜牌組時,玩家只能使用 3 顆骰子。
遊戲的初期階段,因為玩家只有一張在得分時才能觸發卡片效果的花環卡,因此遊戲初期非常的樸實無華,玩家擲骰、移動棋子,另一位玩家擲骰、移動棋子,雙方重複相同的動作,直到有人得分,遊戲才開始有了變化。遊戲設定當一方得分時,對手可以獲得一張新的手牌,這樣的設定一方面讓戰局隨著雙方能夠運用的手牌變多而更加複雜、更難預料勝負,另一方面也巧妙地維持遊戲的平衡,讓落後的一方有更多卡片效果的加持,依然能有反敗為勝的機會。
每次遊戲玩家只能選擇山羊、公牛、獅子或烏龜其中一組牌組遊玩,玩家可以嘗試各種不同風格的戰略,選擇與自己適性最高的牌組,同時也因為手牌的隨機性,即使特別喜歡某一個牌組的玩法,每一次的遊戲也會有不同的變化。此外,不同牌組之間碰撞的結果也令人好奇,例如擅長攻擊的公牛,遇上以防禦為主的烏龜,矛盾相爭的結果會是哪一個牌組獲勝?或是當對手是以速度取勝的山羊時,公牛與烏龜是否就無用武之地?不同牌組之間的特長是否相生相剋令人十分期待。
《Urgency》規則簡單,美術風格也很考究,透過手牌獲取、以及不同風格的牌組設計,為遊戲增添了策略的深度和耐玩性,更賦予了四千年前的化石桌遊全新的生命,或許人們沒辦法再利用遊戲的結果判讀玩家的命運,但還是能從牌組選擇、策略運用等遊戲過程,更深入的認識自己與對手。