Tiny Epic Crimes
嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是小小史詩系列的最新作品《Tiny Epic Crimes》,這次是一款推理遊戲,玩家們在貌似 20 世紀初期的美國大城市扮演追緝刑事案件的警察,必須在 48 小時之內找出謀殺案件的兇手。從規則上來看,《Tiny Epic Crimes》有《MIND MGMT》點到點移動的元素,玩家們在城市中移動、尋找證人、向線人套話、搜索犯罪現場等,每次移動與行動都會消耗一些時間,而玩家們的行動順序則如同《東海道》與《格蘭摩爾》,由時間軌上最落後的玩家優先執行行動。最後在遊戲結束時,再分析類似《名偵大賽》的線索並以排除法找出兇手。除了揉合其他遊戲受歡迎的機制之外,《Tiny Epic Crimes》也將行動分為只能在白天、夜晚或全天都能執行的行動,讓遊戲的 48 小時有時間流逝的帶入感,而玩家們的行動也必須做好規劃,才能趕在白天或黑夜結束之前完成自己想要的行動。整體的感覺好像還不錯,距離募資結束還有一天的時間,感興趣的讀者可以參考這篇規則再決定要不要入手。
Tiny Epic Crimes
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:30 – 60 分鐘 募資截止日期:12 / 9
《Tiny Epic Crimes》是一款推理遊戲,包含標準、合作與單人等三種遊戲模式,每種模式各有不同的設置方式、遊戲規則與目標。玩家們在標準模式中扮演互相競爭的偵探,每位玩家都有一次猜測真兇的機會並且必須在 48 小時之內破案,因此玩家們必須保持一定程度的合作,像是一起蒐集證據、分享疑犯的不在場證明,但玩家們也要小心不要給出太多線索,因為遊戲結束時,只有成功指認兇手而且等級最高的玩家才能獲勝。玩家們在合作模式則作為一個團隊,分別扮演警長、警探、分析師與巡警等不同角色,彼此之間雖然不再有秘密資訊,但玩家們也必須將自己的警察職業生涯賭在僅有一次指控兇手的機會之上。
遊戲設置(標準模式)
- 將 HQ (總部)卡放在桌面中央。
- 洗勻 24 張城市卡之後,以 HQ 為中心,將城市卡正面朝上隨機擺放成 5×5 的「城市」,而每張卡牌都是一個街區。
- 在城市每一側的 5 張卡牌旁各放置 1 個指示物,上方放置 5 個白色骰子指示物,左側放置 5 個黑色骰子指示物,右側放置 5 個粉色線人指示物,下方放置 5 個藍色證人指示物。
- 將 7 個搜查指示物正面朝下洗勻之後,分別放在 7 張印有放大鏡圖示的城市卡上。
- 將 5 個監視指示物正面朝下洗勻之後,分別放在 5 張印有望遠鏡圖示的城市卡上。
- 將 3 個拘留指示物放在 HQ 的指定位置上。
- 設置時間軌:將 2 張時間圖板以「標準模式」面朝上拼放在一起,使軌道形成 1 至 48 的連續數字。
- 將 5 個證據指示物放在一旁、便於所有玩家拿取之處。
- 將 2 顆子彈骰放在一旁,便於所有玩家拿取之處。
- 將所有的幫派份子放入袋中,搖勻之後依序抽出 3 名幫派份子。每抽出 1 名幫派份子,便擲出 2 顆子彈骰決定幫派份子的放置位置。若擲出「6」、「3、3」或者該處已有幫派份子,則重擲骰子,直到城市放置 3 名幫派份子為止。
- 每位玩家拿取 1 張警官圖板(翻至標準遊戲面)、1 份玩家幫助與對應顏色的時間記錄物(依照年齡疊放在時間軌旁)、警車(放在 HQ)以及徽章(放在警官圖板底部徽章等級軌的「0」處)。
- 將能力卡洗勻之後發給每位玩家 2 張,每位玩家選擇其中 1 張,並將其餘的卡牌放回遊戲盒。
- 洗勻警力卡組成正面朝下的牌庫,並正面朝下發給每位玩家 1 張作為秘密手牌,玩家能查看自己的卡牌。
- 洗勻疑犯卡組成正面朝下的牌庫,抽取 1 張卡牌(勿揭露卡牌資訊)並將其放入兇手信封裡。這張卡牌將作為兇手,玩家只有在獲得指示時才能移除並查看這張卡牌。
- 將 5 份證據信封與放大鏡放在一旁、便於所有玩家拿取之處。
- 將事件指示物放在一旁備用。
- 洗勻事件卡組成牌庫。將 1 張卡牌正面朝上放在時間軌下方的 1 號欄位。大聲唸出卡牌上的設置指示,並依照指示設置。
遊戲概述(標準模式)
玩家們的最終目標是指認真兇—也就是放在兇手信封裡的那張疑犯卡。玩家們在遊戲中有兩種找到兇手的方式:
- 獲得疑犯的不在場證明。
- 找出證據
獲得疑犯的不在場證明
在這場推理遊戲中,有一件事情是確定的:疑犯牌庫中的疑犯們都有能證明清白的不在場證明。玩家能以兩種方式獲得疑犯的不在場證明:
- 從疑犯牌庫抽取最上方的疑犯卡(若耗盡牌庫,則只能選擇第二種方式)。
- 從另一位對手的手中盲選 1 張疑犯卡。
獲得疑犯卡之後,使用放大鏡查看位於卡牌中央的名字,但不要將名字念出來使其他玩家知曉。將自己所蒐集的疑犯卡正面朝下放在自己面前,這些卡牌對其他玩家而言為秘密資訊,但玩家能隨時使用放大鏡查看自己的卡牌。
找出證據
再找出證據之前,玩家們必須先執行特定行動來蒐集線索(將線索放在自己的警官圖板)。這些線索指示物分別對應不同的證據類型,當某種證據類型的線索指示物被所有玩家共同蒐集到一定數量之後就能找出證據。例如,當玩家們執行 5 次吸收線人的行動而蒐集 5 個線人指示物之後,就能找出「階級」的證據。
在疑犯卡上有 5 種能找出真兇的證據類型:幫派(藍色)、階級(紫色)、鑑識(綠色)、逃離(棕色)、武器(紅色)。例如上圖的 Aaron Ace,他是蜜蜂幫派的老大,使用槍枝作案並在犯罪現場留下了指紋,之後使用摩托車逃離現場。
蒐集完某種證據類型所有的線索指示物之後,蒐集最後一個線索指示物的玩家:
- 拿取對應該證據的證據指示物,並將其放在自己的警官圖板上,代表由該玩家掌握該證據。
- 拿取對應類型的證據信封,然後小心地取出兇手信封中的疑犯卡(不要洩露卡牌背面的資訊)並將卡牌插入證據信封,接著將證據信封翻至背面,查看背面小洞所揭露的資訊。
- 查看完疑犯卡上的資訊之後,再次小心地將卡牌放回兇手信封之中。
此時玩家們已成功找出證據,每位幫忙找出該證據的玩家(擁有至少 1 個對應該證據的線索指示物)將獲得 1 張疑犯卡(無論擁有多少線索指示物都只能獲得 1 張)。其他未找出證據的玩家,之後將有機會能查看已被找出的證據。
查看已被找出的證據:
- 持有證據指示物的玩家能隨時查看該證據,所有其他玩家則於解決事件時,能查看已被找出的證據作為獎勵。
- 若玩家解決一次事件,能接著查看被另一位玩家找出的證據。此時,將自己的疑犯卡放在手中,使牌背朝向證據持有者,並由證據持有者任選其中 1 張卡牌,接著玩家能使用對應的信封查看證據持有者的證據。
- 證據持有者不能拒絕拿取疑犯卡,也不能拒絕對手查看證據。查看證據的玩家必須至少擁有 1 張疑犯卡(可以是解決事件所獎勵的疑犯卡)。
- 於合作模式無視此規則,所有玩家共用遊戲中的證據。
推進徽章等級
每當玩家「蒐集任意類型的線索指示物」或者「事件卡給予玩家不在場證明」時,使自己的徽章等級加 1 級(將自己警官圖板上的徽章推進 1 格)。除了線索指示物之外,解決某些事件也能獲得徽章等級做為獎勵。當徽章抵達印有圖示的格子時,立即獲得圖示所指示的獎勵。當徽章等級超過 9 級時,將徽章翻至「10+」面,並移至徽章等級軌的「0」處。
遊戲流程
回合順位以玩家們的時間記錄物在時間軌的位置決定,由記錄物位於最後方(最靠近 1)的玩家執行行動。若多個記錄物位於同一格,則由記錄物位於最上方的玩家執行行動。輪到自己的回合時,執行下述步驟:
- 駕駛(選擇性)。
- 執行 1 次行動(強制性)。
- 抽取 1 張事件(條件性)。
- 黑幫份子擲骰(強制性)。
P.S 於「駕駛」與「執行 1 次行動」這兩個步驟期間,玩家的行動將花費一定時間,在步驟二之後的行動,則依照玩家實際花費的時間將自己的時間記錄物推進對應格數。
步驟一:駕駛(選擇性)
玩家能將自己的警車以上、下、左、右的方向移動至相鄰的街區,移動距離不受限制,但每移動 1 個街區需花費 1 個時間單位,並於步驟二結束時將自己的時間記錄物推進對應格數。
步驟二:執行 1 次行動(強制性)
玩家必須於此步驟執行 1 次行動,接著推進自己的時間記錄物(行動時間+移動時間)。遊戲中的每種行動都會消耗不同單位的時間,而且這些行動也分為僅能於白天執行、僅能於夜晚執行或能於任意時間點執行等三種類型。玩家每個回合所能執行的行動類型,則以自己的時間記錄物於回合開始時的位置決定。
行動類型
逮捕(全天)
若玩家與黑幫份子位於同一個街區,花費 1 個時間單位逮捕黑幫份子(放回抽袋)。由於還有其他行動也會使用逮捕這個詞彙,因此專指這項行動時,會使用「一般逮捕」。
咖啡時間(全天)
花費 1 個時間單位不做任何行動。
呼叫支援(白天)
若玩家與黑幫份子位於同一個 與/或 相鄰街區,玩家能宣布自己將投入 1 至 6 個單位時間,並擲出 1 顆子彈骰:
- 若擲骰結果 ≦ 玩家投入的時間,成功逮捕自己所在街區與相鄰街區上的所有黑幫份子(放回抽袋),接著獲得 1 張警力卡。
- 若擲骰結果 > 玩家投入的時間,僅逮捕自己所在街區的黑幫份子,而且不能獲得警力卡。
吸收線人(白天)
若玩家與黑幫份子位於同一個街區,而且與該街區所在的橫列放有線人指示物,玩家能花費 2 個時間單位逮捕黑幫份子(放回抽袋)並拿取線人指示物(放在自己的警官圖板),然後將自己的徽章推進 1 格。
找到證人(夜晚)
若玩家與黑幫份子位於同一個街區,而且該街區所在的直行放有證人指示物,玩家能花費 2 個時間單位逮捕黑幫份子(放回抽袋)並拿取證人指示物(放在自己的警官圖板),然後將自己的徽章推進 1 格。
搜查犯罪現場(白天)
若玩家與搜查指示物位於同一個街區,玩家能花費 2 個時間單位將指示物翻面揭露搜查結果。無論搜查結果為成功或失敗,將搜查指示物以結果面朝上放在自己的警官圖板上,然後將自己的徽章推進 1 格。
獲得 3 個成功的搜查指示物即可找出鑑識證據,並棄置城市裡剩餘的搜查指示物。
監視(夜晚)
若玩家與監視指示物位於同一個街區,玩家能宣布自己將投入 1 至 5 個時間單位,並秘密查看該指示物。若指示物的數字 ≦ 玩家監視的時間,將指示物放在自己的警官圖板向其他玩家公開,然後將自己的徽章推進 1 格。若指示物的數字 > 玩家監視的時間,代表監視失敗,在不揭露任何資訊的情況下將指示物放回原處。
獲得 3 個監視指示物即可找出逃離證據,並棄置城市裡剩餘的監視指示物。
拘留(夜晚)
此行動必須花費 2 個夜晚回合(若跨越白天,則必須等到第二個夜晚才能完成)。
- 第一個夜晚:若玩家與黑幫份子位於同一個街區,花費 2 個時間單位將黑幫份子逮捕在自己的警車裡(放在自己的警官圖板,而且圖板上至多能有 1 名黑幫份子)。
- 第二個夜晚:於另一個夜晚回合,花費 2 個時間單位將該黑幫份子帶回 HQ 拘留(放回抽袋),並將 HQ 裡對應該黑幫份子顏色(紅色、藍色或灰色)的拘留指示物放在自己的警官圖板,然後將自己的徽章推進 1 格。若該種顏色的指示物已被拿取,改為獲得 1 張警力卡,但不能推進自己的徽章。
獲得 3 個拘留指示物即可找出武器證據。玩家之後依然能拘留黑幫份子,但只會獲得警力卡作為獎勵。
指控 1 名疑犯(於第 43 至 48 小時)
這是玩家於遊戲所能執行的最後一項行動,執行之後將結束玩家的遊戲並決定勝負。當自己的回合結束而且自己的時間記錄物位於「紅色欄位」(第 43 至 48 小時)時,玩家能側放自己的警車,代表自己已經結束遊戲不再執行任何行動,其他時間記錄物仍落在後方的玩家則不受影響。當所有玩家都側放自己的警車時,所有玩家將指控自己所認定的兇手。
P.S 玩家不能使時間記錄物超過 48 小時,若玩家的行動將使記錄物超過時間限制,則必須執行其他行動。
解決事件
場上最多同時存在 3 張事件卡,每張卡牌各有不同設置、負面效果與解決事件的條件,玩家需要在自己的回合執行特定行動或移動至特定街區才能解決事件。
當玩家執行能解決事件的行動時:
- 獲得卡牌底部所指示的獎勵。若多位玩家共同參與被解決的事件,每位參與其中的玩家都能獲得卡牌指示的獎勵。
- 棄置該張事件卡與其要求的指示物,若事件卡上放有黑幫份子,將其放回抽袋。
訊問(獎勵行動)
當自己的徽章抵達特定格子時,玩家能立即訊問對手的疑犯:
選擇 1 位對手,該對手將自己的疑犯卡放在手中,使牌背朝向訊問玩家,由訊問玩家任選其中 1 張卡牌。在使用放大鏡查看卡牌之後,將卡牌還給對手。
步驟三:抽取 1 張事件(條件性)
在結束行動並推進自己的時間記錄物之後,若玩家是第一位使時間記錄物越過紅色事件線的玩家,則抽取 1 張新的事件卡。若場上有空置的事件卡欄位,則大聲唸出新抽取的卡牌之後,將其正面朝上放在編號最小的欄位上,並依照卡牌指示進行設置(擲骰放置黑幫份子或指示物):
- 重擲任何「6」。
- 新增黑幫份子時,若目標街區已有黑幫份子,則重擲骰子。
- 無視骰子的「犯罪猖獗」效果。
- 除非事件卡特別指示,否則不能在 HQ 放置黑幫份子與指示物。
若場上沒有空置的事件卡欄位,將觸發多事之秋的懲罰:
- 不抽取事件卡,改為秘密棄置疑犯牌庫最上方的疑犯卡。
- 若已耗盡疑犯牌庫,則將所有玩家的時間記錄物往前推進 1 格。
若抽到不符合時間限制的事件卡(需要至少 1 個時間記錄物位於時間軌第 38 至 48 格之間),則棄置卡牌並重抽 1 張。
步驟四:黑幫份子擲骰(強制性)
回合最後一個步驟是擲出 2 顆子彈骰決定新進黑幫份子的位置,依照擲骰結果,將黑幫份子新增至對應行列的街區上:
- 若目標街區沒有黑幫份子,從抽袋新增 1 名黑幫份子到該街區。
- 若目標街區已有黑幫份子,改為抽取 1 張新的事件卡(若場上沒有空置的事件卡欄位,則觸發多事之秋)。
- 犯罪消停:擲出「6」或「3、3」時,不新增黑幫份子,由下一位玩家接續行動。
- 犯罪猖獗:若擲出 2 個「1、2、4 或 5」,則在結算上述效果之後,再擲 1 次骰子。
- 無論何時,每個街區至多能有 1 名黑幫份子。
- 若耗盡抽袋的黑幫份子,改為執行多事之秋。
遊戲結束
所有玩家都結束自己的遊戲(側放警車)之後,就到了每位玩家指控疑犯、揭露真兇的時刻了!將自己的玩家幫助翻至疑犯面,並以自己的身體(手)擋住,接著將自己的警車放在自己所認定的真兇上。所有玩家都做出指控之後,同時揭露所有指控,並從兇手信封拿出疑犯卡。由成功指控真兇的玩家贏得遊戲,多位玩家成功指控真兇時,由平手玩家中:
- 徽章等級最高者獲勝。
- 依然平手時,由花費時間最少的玩家獲勝。
- 仍舊不分軒輊時,由持有最多證據的玩家獲勝。
- 還是難分難解時,平手玩家共享勝利。
若無人成功指控真兇,所有玩家一起輸掉遊戲。