【桌遊】The Dead Eye

《The Dead Eye》是一款科幻故事結合生存冒險的單人卡片遊戲,遊戲時間 10 – 30 分鐘,玩家被放逐到一個不適合生存的星球,必須在被惡劣環境擊敗之前,駕駛交通工具逃到安全的避難所。在逃離的路途上,玩家將會面對許多奇異又危險的事件,克服這些危險將能為旅程帶來助益。

桌遊 The Dead Eye

遊戲目標

遊戲由數個逃離星球的「旅程」(runs)組成,當玩家成功完成 3 次逃離星球的旅程時,遊戲結束。

每段旅程,玩家們必須在耗盡體力與意志力之前抵達旅程的終點―避難所(Safe Hvn),旅程中有數個目的地(Destination),玩家必須累積足夠的「里程」,旅行到不同地點、取得地圖等劇情必要的道具之後,才能抵達避難所。

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遊戲概述

《The Dead Eye》的卡片代表了玩家在旅程中會遭遇的各種事件,每種事件都有好與壞兩種結果。在遊戲中,持續蒐集珍貴的「電力」讓車輛持續運行,事件將會為玩家帶來好運,相對的,「熱力」的累積將會使引擎過熱機械故障,而招致壞運。

遊戲起始時,玩家的牌組裡各有 6 張電力值和熱力值的卡片(卡片頂端的水滴代表電力值,齒輪代表熱力值),以及 2 張特殊事件卡(休整與厄運),共 14 張卡片。隨著遊戲進行,牌組的卡片也會逐漸增加。

每張卡片有兩種功能,玩家每次從牌組抽出 1 張卡片時,都必須選擇其中一種功能讓卡片發揮作用:

  1. 作為事件卡:玩家選擇 1 張卡片作為事件卡,放置在圖版中央的事件區,並由遊戲中累積的電力值或熱力值決定事件將為玩家帶來好運或壞運。
  2. 作為電、熱力卡:沒有作為事件卡的卡片,則會依照卡片頂端是水滴或齒輪給予車輛電力或熱力。當車輛的電力值或熱力值累積到一定數值時,事件就會觸發好運或壞運的結果(觸發之後累積的數值歸零,卡片放入棄牌區)。
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例如左圖的卡片「GAP」,卡片正上方為齒輪,如果卡片沒有作為事件卡使用,「GAP」將為車輛增加 1 點熱力值,放置在圖版左側(若為水滴,則增加 1 點電力值,放置在圖版右側)。

「GAP」作為事件卡時,圖示編號 2 代表圖版左側(編號 1)的熱力值累積至 1 點時,將觸發壞運。

圖示編號 4 代表圖版右側(編號 3)的電力值累積至 2 點時,將帶來好運。

 

卡片種類及效果

遊戲中共有起始手牌、目的地卡、力量卡以及希望卡四個種類的卡片,每種卡片都可以作為事件卡,除了某些特殊卡片之外,大部分沒被當作事件卡使用的卡片也會為車輛增加電力或熱力。當車輛累積足夠的電力值或熱力值時,這些事件卡會為玩家帶來五種不同類型的好運或壞運(在卡片下半部有不同圖示和文字說明)。

里程

增加(五角形)或減少(倒三角形)玩家行進的里程,累積足夠的里程將可抵達目的地或避難所。

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起始手牌―特殊事件卡:厄運與休整

厄運(Tox):抽到厄運時,將會失去 1 張力量卡。

休整(Rest):重新整備身上的裝備,使裝備可以再次使用。

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目的地卡與避難所

卡片上方的數字代表抵達目的地或避難所所需的里程。例如當玩家累積 9 點里程時,將觸發目的地卡「MEM」上的事件,玩家若能成功集滿 2 點電力,即可抵達避難所(標示 C),但若不幸在電力集滿之前獲得 1 點熱力值,將扣減里程而喪失抵達避難所的機會。

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獲得裝備

某些事件卡的好運是讓玩家獲得裝備(此時將事件卡移至裝備欄作為道具使用),裝備有各種功能可以幫助玩家,例如冷卻 1 點熱力值(將卡片放入棄牌堆),或是緩解 1 點熱力值(將卡片放回牌組)。初次獲得裝備,或是裝備使用之後,必須經過「休整」,才能使用裝備。

其他擁有特殊效果的卡片

依照卡片說明發動效果。

力量卡(左側)與希望卡(右側)

遊戲中各有 5 張力量卡與希望卡,力量卡代表體力,而希望卡代表求生意志。某些壞運會讓玩家失去力量卡或希望卡,當其中一者歸零時,玩家將因體力不濟或絕望失志而永遠迷失在荒蕪的星球上。

玩家所失去的力量卡和希望卡,會加入玩家的牌組,力量卡必定為玩家帶來熱力值,而希望卡則會增加電力值,兩種卡片都會為玩家帶來更多值得挑戰的事件。

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遊戲規則

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每回合玩家依序進行三個步驟

步驟一:檢查里程

檢查里程是否滿足目的地卡的要求,玩家累積足夠里程即可抵達目的地並觸發卡片上的事件。

將被觸發的目的地卡移動到圖版中央的事件區,玩家累積電力值觸發好運後,可以獲得下一個目的地的資訊。

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步驟二:遭遇事件

如果里程不足以抵達目的地或避難所,則從牌組裡翻開 1 張卡片,決定卡片將作為「事件卡」或「電、熱力卡」使用。

  1. 作為事件卡使用的卡片,放在圖版中央的事件區,事件結果則由電力或熱力值決定。
  2. 作為電力卡或熱力卡使用的卡片,依照卡片標示是齒輪或水滴,分別放在兩側累積熱力或電力。
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步驟三:決定事件結果

壞運

圖版左側累積的熱力值達到事件卡上的數量時,將會觸發壞運,例如失去力量、希望或是被扣除里程等。

以左圖為例,觸發事件卡「Trax」壞運的熱力值為 2,當圖版左側的熱力值累積至 2 點時,就會觸發壞運:失去 2 張希望卡,玩家接著將 2 張希望卡加入棄牌區。

 

好運

同樣地,當圖版右側累積的電力值累積到事件卡上的數量時,將會觸發好運,玩家可以獲得裝備、里程等獎勵。

以左圖為例,觸發事件卡「Trax」好運的電力值為 2,當圖版右側的電力值累積至 2 點時,就會觸發好運:累積 2 點里程。

桌遊 The Dead Eye-17

《The Dead Eye》是一款節奏快速,結合構築牌組和風險管理的單人桌遊,遊戲最吸睛的亮點是美術風格和 3D 的卡面設計,類似《瘋狂麥斯:憤怒道》風格的粗獷畫風,搭配 3D 方式呈現異世界荒蕪險惡的環境,對呈現遊戲主題有相當大的加分。即使是不喜歡 3D 美術的玩家,遊戲中的卡面設計,也不至於影響文字的閱讀和遊戲的進行。

《The Dead Eye》的另一個特色是機率和風險管理,事件的結果由抽牌決定,因此玩家能做的就是盡可能地優化牌組,從而提高抽到電力卡的機率。有幾種方法可以影響抽牌機率和結果,第一種方法是操作事件卡,每張事件卡所帶來的好運和壞運都不同,因此當累積的熱力值過高時,玩家可以選擇一張損害較小的事件卡觸發壞運,並藉此將熱力值歸零。第二種方式是增加電力卡的張數來優化牌組,例如希望卡的特色是必定為玩家帶來電力值,因此在遊戲中失去希望未必是壞事,玩家可以故意失去幾張希望卡來增加牌組中電力卡的張數,進而提高抽到電力卡的機率。第三種則是運用裝備冷卻或緩解熱力值的累積,不過獲得裝備的同時,也代表玩家將犧牲牌組裡電力卡的張數,而降低抽到電力卡的機率,因此如何在裝備與機率之間取得平衡也考驗玩家的智慧。

總結而言,《The Dead Eye》美術風格強烈,遊戲機制也簡單又具有巧思,應該是一款還不錯的單人遊戲。

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