Super Fantasy Brawl
嗨嗨!各位讀者大家好,今天介紹的遊戲是名字和《任天堂明星大亂鬥》有 87 %相似的《超級夢幻大亂鬥》(Super Fantasy Brawl)(不要問我怎麼算出來的,我的數學老師常常請假),這款遊戲是由巴哈姆特的忠實讀者「煌」許願,哈士奇在積蓄了一個多月的魔法能量後,今天終於將規則孵出來了(擦汗)。大家看完介紹之後,也可以在 Board Game Arena 上免費遊玩,如果找不到玩伴,就讓煌陪大家玩吧!這就是許願的代價!(笑)。希望大家也會喜歡今天的遊戲囉!
Super Fantasy Brawl 超級夢幻大亂鬥
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:30 – 40 分鐘
在這塊名為法布洛薩的大陸,魔法所帶來的強大力量,讓人們對於戰爭失去了興趣,也因此世人將無所發洩的精力與熱情投注在「超級夢幻大亂鬥」這項娛樂競技之上。《超級夢幻大亂鬥》是一款微縮模型的戰鬥遊戲,玩家們在遊戲中將挑選三名鬥士組成自己的隊伍,每名鬥士擁有一套獨特的行動牌組,這些卡片能讓玩家攻擊、移動、施放技能、干擾敵人等,而玩家則必須設法利用這些卡片擊倒敵人、完成挑戰以獲取勝利點數,而率先獲得 5 點勝利點數的玩家,將成為大亂鬥的優勝者!
遊戲設置(二人遊戲)
- 任意決定起始玩家,由起始玩家先選擇自己的部屬區域,並將起始玩家標記放在他的入口旁。
- 玩家們討論以何種方式選擇自己的 3 位鬥士(任意選擇、一般輪抽、競爭輪抽),同時選擇自己的代表色,並將鬥士放在對應顏色的底座上。接著將鬥士放在自己的入口旁,並將鬥士卡與 3 個不同顏色的魔法核心放置在個人圖版上。
- 依照自己所選擇的 3 位鬥士,拿取相對應的 3 組行動牌組,將所有牌組一起洗勻組成個人牌組。
- 將挑戰卡洗勻後,抽取 1 張挑戰卡,並將卡片放在挑戰軌上只有 1 點勝利點數的欄位(左側數來第二個欄位)。接著再抽取 1 張挑戰卡,並將卡片放在「無法得分」的欄位上(最左側、沒有獎盃圖示的欄位)。
- 將勝利標記與傷害標記放在一旁。
- 將所有的陷阱標記正面朝下放在一旁,由起始玩家拿取 2 個陷阱標記(不可查看),並將標記正面朝下放在任意 2 個陷阱格上。
- 由後手玩家拿取 2 陷阱標記(不可查看),並將標記正面朝下放在任意 2 個陷阱格上。此時主遊戲圖版上應有 4 個放有陷阱標記的陷阱格,以及 2 個空置的陷阱格。
- 起始玩家從自己的個人牌組裡抽取 5 張卡片,玩家可以棄置任意張數的卡片,並抽回相同數量的卡片,接著將棄置的卡片放回個人牌組洗勻。
- 後手玩家重複步驟 8。
- 起始玩家將鬥士放在自己部屬區域的空格上。
- 後手玩家將鬥士放在自己部屬區域的空格上。
遊戲概述
遊戲目標
玩家可以透過「擊倒對手的鬥士」與「完成挑戰卡」二種途徑獲得勝利點數,遊戲由率先獲得 5 點勝利點數的玩家獲勝。
輪抽規則
輪抽方式一:一般輪抽
- 將鬥士(至少 6 個)放置在桌面上。
- 從後手玩家開始,每位玩家輪流拿取 1 個鬥士,直到所有玩家都擁有 3 個鬥士後,將剩餘的鬥士放回盒中。
輪抽方式二:競爭輪抽
- 每位玩家各自選擇 5 個鬥士。
- 由起始玩家開始,每位玩家輪流禁用對手所選擇的 1 個鬥士。
- 接著由起始玩家開始,每位玩家從自己剩餘的 4 個鬥士中,輪流選擇 1 個鬥士加入隊伍。
- 所有玩家都擁有 3 個鬥士後,將剩餘的鬥士放回盒中。
鬥士卡
鬥士卡為正反二面,背面為升級後的數值(擊敗對手的鬥士即可升級),鬥士卡上的資訊有:
- 防禦力。
- 生命值。
- 鬥士圖示。
- 鬥士名稱與敘述文字。
- 卡片編號。
- 繪師。
- 鬥士能力(維持在發動狀態)。
- 升級後的鬥士形象。
基礎概念—關於卡片
- 如果卡片效果與其他規則相互衝突時,卡片上的敘述擁有較高的效力位階。
- 執行卡片效果時,如果有些效果無法執行,則無視無法執行的卡片效果。
- 有些卡片效果能對敵方單位直接造成「傷害」,有些卡片則對敵方單位造成特定數值的「攻擊」,「攻擊」必須扣除敵方單位的防禦後才能造成傷害,而「傷害」則無視敵方單位的防禦。
- 除非卡片另有指示,否則玩家只能以敵方單位為目標,而在使用範圍攻擊(AOE)時,只要範圍內有敵方單位即可滿足發動條件,即使範圍內有友方單位也不影響玩家使用卡片。
- 除非遊戲另有指示,否則玩家的手牌為隱藏資訊。
- 當遊戲指示玩家「公開」資訊時,所有玩家都可以查看被公開的資訊,而當遊戲指示某位玩家「查看」資訊時,只有該玩家可以查看隱藏的資訊。
- 玩家的棄牌堆與鬥士卡為公開資訊,所有玩家可以在遊戲的任意時點查看對手的棄牌堆與鬥士卡。
- 每當玩家需要從個人牌組抽取卡片,而個人牌組裡沒有剩餘的卡片時,將棄牌堆裡的卡片重新洗勻後加入個人牌組裡。
基礎概念—關於行動
- 在遊戲中,對手所操控的鬥士稱為敵方,而玩家自己操控的鬥士則稱為友方。每張卡片各別隸屬於場上其中 1 個鬥士的行動牌組,當卡片效果作用在所有友方或 1 個友方單位時,不包含該卡片所屬的鬥士,也就是卡片效果只能作用在其他友方單位上,而不能以卡片所屬的鬥士為目標。
- 遊戲中共有破壞、創造與控制三種類型的魔法核心,當玩家執行行動時,必須消耗其中一種魔法核心(將魔法核心翻至背面),使用後的魔法核心必須等到回合結束才會恢復。
- 當遊戲指示鬥士「靠近目標」時,必須確實縮短該鬥士與目標之間的距離,如果鬥士移動後無法縮短與目標之間的距離,則玩家不能移動鬥士。相同地,當遊戲指示鬥士「遠離目標」時,必須確實拉開與目標之間的距離。
基礎概念—關於擊倒
- 當鬥士發動攻擊或反擊,而將敵方鬥士擊倒(生命值降為 0)時,擊倒敵方的玩家可以獲得 1 點勝利點數,擊倒敵方的鬥士可以提昇等級,而被擊倒的鬥士則回復所有生命值,並被送回對手的大門。
- 被擊倒的鬥士在離開大門之前,不會被攻擊或受到任何效果影響。
- 鬥士被擊倒的玩家,必須在自己的回合使用卡片,將鬥士從大門移動到自己的部屬區域後,才能使被擊倒的鬥士再次投入戰鬥。
- 如果玩家在自己的回合擊倒自己的鬥士,對手將獲得 1 點勝利點數。
- 如果玩家使用卡片時,同時擊倒敵我雙方的鬥士,則雙方玩家都可以獲得 1 點勝利點數,而執行行動的鬥士也可以提昇等級。如果因此使雙方玩家同時達到 5 點勝利點數,則由未使用卡片的玩家獲勝。
- 提昇鬥士等級時,將該鬥士的鬥士卡翻至背面,並移除所有卡片上的傷害標記。
基礎概念—關於陷阱
競技場內隨時有 4 個正面朝下的陷阱標記,無論鬥士以何種方式移動(包含拉動、推擠等),除非遊戲另有指示,否則當鬥士經過陷阱時,將立即觸發陷阱效果(受到 1- 3 點傷害、受到束縛—無法移動、被擊暈)。
執行完陷阱效果後,鬥士如果沒有被擊倒、束縛或擊暈,則可接續未完成的移動或行動。而踩到陷阱的鬥士,可以從供應區拿取 1 個新的陷阱標記(不可查看),並將陷阱標記放在任意 1 個陷阱格上。
如果玩家以拉動、推擠等方式,使敵方鬥士因為觸發陷阱而被擊倒時,執行拉動、推擠等行動的鬥士依然可以提昇等級。
基礎概念—關於鬥士的站位
部份行動或技能只能針對「同一直線上」的目標發動,當鬥士以下圖藍色線條所指示的方式站位時,視為為於同一直線上。
回合流程
每輪遊戲分為三個步驟:起始玩家回合、對手玩家回合、推進挑戰軌,而玩家的回合又分為下列三個階段:
- 得分階段:當前行動玩家檢查自己是否達成任何挑戰卡上的條件,滿足挑戰卡的條件時,可以獲得勝利點數並將卡片棄置。第一輪遊戲時跳過則得分階段。
- 行動階段:當前行動玩家消耗魔法核心以打出手牌並操作鬥士執行行動。
- 整理階段:當前行動玩家重置魔法核心,棄置剩餘的手牌並重新抽取 5 張卡片。
階段一:得分
每輪遊戲會更新玩家們能夠完成的挑戰卡以及每張挑戰卡所能獲得的勝利點數,而且每張挑戰卡只允許一位玩家獲得獎勵,因此玩家們必須在自己的回合搶先對手一步完成挑戰卡上的條件,或是設法阻止對手完成挑戰卡。
於得分階段,當前行動玩家檢查自己是否達成任何挑戰卡上的條件,滿足挑戰卡的條件時,依照挑戰卡在挑戰軌上的位置,獲得相對應的勝利點數,接著將卡片棄置。
階段二:行動
- 在自己的回合,玩家可以使用「特定鬥士的行動卡使特定鬥士執行行動」或是使用「一般行動使任意鬥士執行行動」。
- 行動卡分為攻擊、技能與反擊三種類型,當卡片上有「移動距離」的圖示時,代表玩家可以同時執行「卡片效果」與「移動鬥士」。
- 只要玩家擁有足夠的魔法核心,玩家能以任意組合使用任意數量的卡片,也能使同 1 個鬥士執行多次行動,但玩家必須執行完卡片上的所有行動後,才能使用新的卡片。
行動卡
- 鬥士圖示。
- 行動類型,上圖由左至右依序為:攻擊、技能、反擊。
- 卡片名稱。
- 使用卡片所需消耗的魔法核心。
- 移動距離。
- 攻擊範圍。
- 攻擊力。
- 卡片效果。
- 防禦力加成。
- 增添遊戲趣味的文字。
- 卡片編號。
- 卡片插圖。
行動卡—移動
- 鬥士將依照行動卡上「移動距離」的數值移動,在移動距離內,鬥士可以移動任意距離或不移動。
- 鬥士無法通過被敵方單位或雕像佔領的六角格,也不能停留在這些六角格上。
- 鬥士可以通過被友方單位佔領的六角格,但不能停留在這些六角格上。
- 鬥士可以通過或停留在放有陷阱標記的六角格,但會觸發陷阱。當鬥士擁有移動加成時,每當玩家以「繪有移動距離的行動卡」或「一般行動」移動鬥士時,都能獲得移動加成效果。
- 當遊戲指示玩家「放置」鬥士時,直接將鬥士移置到新的六角格上,而不視為「移動」鬥士。
行動卡—攻擊
使用攻擊卡時,依序執行下列步驟:
- 玩家依照卡片的「移動距離」移動鬥士。
- 玩家執行任何「攻擊前」發動效果的技能。
- 玩家決定是否發動攻擊,如果玩家選擇不發動攻擊,立即結束該張攻擊卡的所有行動;如果玩家選擇發動攻擊,則接續執行步驟 4。
- 玩家決定攻擊目標。
- 對手決定是否使用 1 張反擊卡,並由任意 1 個被攻擊的鬥士執行行動。無論對手有幾個鬥士被攻擊,都只能使用 1 張反擊卡,而且必須消耗自己的魔法核心才能使用卡片。
- 決定攻擊結果:攻擊所製造的傷害=卡片攻擊力-目標防禦力,依照攻擊結果在攻擊目標的鬥士卡上放置相對應的傷害標記,並執行中毒、雙重攻擊(重複執行攻擊行動)或竊取生命的效果。
- 對手執行「反擊卡」上的「攻擊後技能」。
- 玩家執行「攻擊卡」上的「攻擊後技能」。
攻擊前與攻擊後技能
有些技能必須在特定時機,也就是「攻擊前」或「攻擊後」才能發動技能效果:
- 當卡片指示玩家執行「攻擊前」發動效果的技能時,玩家必須在發動攻擊前執行「攻擊前」的技能效果。
- 當卡片指示玩家執行「攻擊後」發動效果的技能時,玩家必須在發動攻擊後執行「攻擊後」的技能效果。
決定攻擊目標
依照攻擊卡上的「攻擊範圍」圖示決定玩家所能攻擊的目標:
- 攻擊範圍圖示以白色六角格(代表玩家)與黃色六角格(代表目標)指示玩家與目標的站位。
- 攻擊範圍圖示旁以數字指示攻擊距離。
近戰攻擊
近戰攻擊可以攻擊 1 個與鬥士相鄰的目標。
迂迴射擊
迂迴射擊可以攻擊 1 個位於攻擊範圍內的目標。
直線射擊
直線射擊可以攻擊 1 個位於攻擊範圍內、在同一直線上的目標,而且發起攻擊的鬥士與目標之間不能有任何雕像或鬥士(包含敵方與友方)。
範圍攻擊
範圍攻擊可以攻擊黃色六角格內的所有鬥士(包含敵方與友方)。
行動卡—技能
使用技能卡時,依序執行下列步驟:
- 玩家依照卡片的「移動距離」移動鬥士。
- 玩家決定是否發動技能,如果玩家選擇不發動技能,立即結束該張技能卡的所有行動;如果玩家選擇發動技能,則接續執行步驟 3。
- 玩家決定施放技能的目標。
- 執行技能效果。
行動卡—反擊
- 玩家只有在「對手的回合」,而且自己的鬥士被「攻擊」時,才能使用反擊卡,因此當對手使用技能卡時,玩家無法使用反擊卡反制。
- 無論玩家有幾個鬥士被攻擊,都只能使用 1 張反擊卡,但玩家可以使任意 1 個被攻擊的鬥士執行反擊卡的行動。
- 當反擊卡的效果為推、拉或製造傷害(無視防禦)時,必須以「攻擊者」(發動攻擊的鬥士)為目標。
一般行動
玩家可以指定任意鬥士執行一般行動,遊戲中共有四種一般行動,而每種行動在每個行動階段都能使用一次:
- 消耗 1 個控制核心,將任意鬥士移動 1 格距離,並將 1 張手牌放回個人牌組最上方。
- 消耗 1 個創造核心,將任意鬥士移動 1 格距離,並移除 1 個傷害標記。
- 消耗 1 個破壞核心,將任意鬥士移動 1 格距離,並對 1 個與鬥士相鄰的敵方造成 1 點傷害(無視防禦)。
- 消耗任意 1 個核心,將任意鬥士移動 2 格距離。
階段三:整理
於整理階段,玩家將重製自己的魔法核心,接著棄置所有未使用的手牌,並重新抽取 5 張卡片。
一輪遊戲結束
當雙方玩家都執行完各自的回合後,將所有在挑戰軌上的挑戰卡往右移動 1 個欄位,棄置挑戰軌最右側的卡片,接著抽取 1 張新的挑戰卡,並將卡片放在挑戰軌最左側「無法得分」的欄位上(沒有獎盃圖示的欄位)。
遊戲結束
當其中一位玩家獲得 5 點以上的勝利點數時,遊戲立即結束,並由該位玩家獲勝。
附錄
遊戲中各種名詞解釋:
- 浴血(Bloodied):當鬥士的生命值降至一半以下時,該名鬥士為浴血狀態。
- 控制(Control):比較雙方玩家在區域內的鬥士數量,由鬥士數量較多的玩家取得區域的控制權。
- 衝刺(Dash):鬥士可以在同一直線上的六角格上移動 X 格距離。
- 雙重攻擊(Double):對同一個目標重複 2 次攻擊效果。
- 抽取卡片(Draw):玩家可以抽取 0 – X 張卡片。
- 受到恐懼(Fear):受到恐懼的鬥士,必須往任意方向衝刺 X 格距離,以遠離對其施加恐懼的鬥士。有多個方向可以選擇時,玩家必須選擇衝刺距離最遠的路徑。
- 強迫移動(Force):玩家可以強迫鬥士往任意方向移動最多 X 格距離。
- 治療(Heal):移除 X 點傷害標記,除非遊戲另有特別指示,否則玩家只能治療「使用卡片」的鬥士。
- 跳躍(Jump):鬥士可以移動最多 X 格距離,並越過雕像、敵方鬥士與陷阱等障礙物,但鬥士結束移動的位置上如果放有陷阱,仍會觸發陷阱效果。
- 竊取生命(Lifesteal):發動攻擊的鬥士可以回復數量等同「傷害」(攻擊力-防禦力)的生命值。
- 中毒(Poison):於攻擊階段,中毒的鬥士將受到 X 點傷害。
- 放置(Place):將鬥士或遊戲配件從所在位置移置到另一個位置。
- 計畫(Plan):玩家能將最多 X 張手牌放回個人牌組的上方。
- 拉動(Pull):只能以同一直線上的鬥士為目標,並將該鬥士往自己的方向移動 X 格距離,在拉動過程中,如果碰到其他鬥士(包含敵方與友方)、雕像或競技場邊緣,目標將被阻擋而無法繼續移動,而每 1 格無法移動的距離,目標鬥士將受到 1 點傷害。此外,如果在拉動過程中通過陷阱,還會觸發陷阱效果。
- 推擠(Push):只能以同一直線上的鬥士為目標,並將該鬥士往遠離自己的方向移動 X 格距離,在推擠過程中,如果碰到其他鬥士(包含敵方與友方)、雕像或競技場邊緣,目標將被阻擋而無法繼續移動,而每 1 格無法移動的距離,目標鬥士將受到 1 點傷害。此外,如果在推擠過程中通過陷阱,還會觸發陷阱效果。
- 束縛(Root):被束縛的鬥士於該回合內無法再移動、衝刺、突擊或跳躍,但仍然可以攻擊、使用技能,也可以作為「放置」的目標。
- 擊暈(Stun):當鬥士被擊暈時,玩家必須棄置 1 張該鬥士所屬的手牌,或是公開自己的手牌,以證明手中沒有該名鬥士的卡片。
- 突擊(Swoop):在同一直線移動 X 格距離,並無視路徑上的敵方、雕像與陷阱,但鬥士結束移動的位置上如果放有陷阱,仍會觸發陷阱效果。