Spire’s End: Hildegard
上個週末桌遊菜鳥發了一篇勸世感嘆文,雖然只是抒發心情,但還是讓哈士奇倍受關懷,而獲得許多人的關注。經營部落格的箇中滋味,自然有歡欣,也有酸楚,快樂的事情我們經常分享,至於難過的事情,哈士奇一直秉持著大家來到部落格是為了放鬆的原則,所以也不願意污染大家愉快的心情,與桌遊無關的事情,大概只想表達對大家滿滿的感謝!謝謝桌遊圈的前輩、朋友們長期以來的鼓勵和宣傳,謝謝忠實讀者們一直以來的陪伴,也謝謝新讀者們願意跳入坑裡陪伴哈士奇,未來哈士奇也會努力翻譯規則與介紹桌遊回報大家!廢話不多說,立刻開始介紹今天的主角《Spire’s End: Hildegard》。
Spire’s End: Hildegard
遊戲人數:1 – 2 人 遊戲時間:120 – 180 分鐘 募資結束日期:8 / 12
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《Spire’s End: Hildegard》是 2019 年桌遊《Spire’s End》的最新系列作品,這是一款遊戲規則與設置都超級簡單的角色扮演遊戲。玩家們在遊戲中扮演信使 Hildegard 和她快樂的夥伴 Hallveig,玩家們作為信使的第一個任務,是將一個極為重要但又不知道內容物的神秘包裹遞送到海濤懸崖。在這個秋天即將結束的季節,落葉為旅程鋪上了橙黃的地毯,在落葉窸窣的碎語中,你將體驗各種未曾嘗試過的活動:釣魚、健行、狩獵、採集,甚至還有機會划船!然而這趟旅程並不若想像中的輕鬆愉快,關於包裹的臆測與謠言早已傳遍了大陸,你將遇到狡猾的市民、兇猛的野生動物與自然災害,而遊戲將以 400 多張擁有精緻插圖、文字敘述與劇情選擇的卡片,讓玩家們體驗簡單而流暢的冒險故事。
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遊戲主角 Hildegard 與她快樂的夥伴 Hallveig。
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For the Baroness
今天是冒險的開始!起床後,你發現有人在門外留下了一個小小的包裹,這個包裹被人草草地包裝,而包裝上還有著遞送指示:你必須將包裹原封不動地送給海濤懸崖的男爵夫人。
這是你成為信差後的第一個任務!但在任務開始前,你想先去見見商人,或是先吃早餐填飽肚子呢?
The Hungry Hog
因為你從昨天開始就沒有吃任何東西,肚子已經餓壞了,所以你決定在開始任務、往荒野挺進之前,先在「餓豬酒館」飽餐一頓。酒館老闆詢問你想吃點什麼?果乾與堅果?稀飯配咖啡?還是要麵包和酪乳?
Nuts & Nibbles
酒館老闆知道你今天即將開始第一個任務,貼心地給了你額外的果糧,裡面有種子、堅果、果乾,還有一點巧克力碎片!你付了 1 元飯錢給酒館老闆,並將果糧放在你的裝備欄裡。接下來,你要向酒館老闆打聽旅行的方向,還是及早出發呢?
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遊戲設置
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- 將故事卡牌組放在面前,並預留翻開卡片與棄牌區的空間,接著將骰子與指示方塊放在一旁備用。
- 在遊戲過程中,玩家會獲得各種物品,將物品卡放在裝備欄卡下方,僅露出底部的物品名稱與圖示。
- 每張故事卡上有數字編號,依照玩家的選擇或遊戲結果,將翻開特定編號的卡片而推進劇情。遊戲開始時,有 3 張起始卡可以讓玩家選擇。
遊戲概述
紀錄點
當玩家不滿意故事發展、或需要重新遊戲時,設計師建議從頭開始遊玩,但玩家也可以在每個章節開始前,紀錄所持物品、金錢、射術勳章等資訊,而從特定章節重新開始遊戲。
目標與敵人
玩家在遊戲中有二種可以攻擊的對象:目標與敵人。玩家可以使用彈弓從遠處朝目標射擊,目標可能是任何事物,例如人、花草或是大灰熊,而敵人則是會與玩家戰鬥的對象。當玩家朝目標射擊,或是與敵人戰鬥時,必須擲射擊骰與野性射擊骰,並且必須擲出特定圖案的骰面,才能擊中目標或敵人。
射擊骰
骰子的六面是各種可以用來拼湊靶眼的圖示(靶眼為 1 個圓圈與 1 個圓點組成的圖示),目標卡與敵人卡上繪有特定圖示,代表玩家必須擲出特定骰面,並以骰面拼湊出指定數量的靶眼才能擊中目標或敵人。
射擊骰骰面
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野性射擊骰
- 遊戲中有黑色、藍色、黃色、灰色 4 種顏色的野性射擊骰,每種骰子各有不同的骰面,而於遊戲開始時,玩家只能使用黑色的野性射擊骰,隨著遊戲進行,玩家將有機會使用不同顏色的野性射擊骰。
- 每次擲完射擊骰時,玩家必須選擇 1 顆野性射擊骰,並擲 1 次骰子。
- 玩家沒有重擲野性射擊骰的機會,每次擲完野性射擊骰後,必須立即執行擲骰結果。
野性射擊骰骰面
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完美靶眼
獲得 1 個靶眼。
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射擊失敗
移除任意 1 顆射擊骰的擲骰結果。
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彈射
重擲任意 1 顆射擊骰。
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直覺
任意決定 1 顆射擊骰的擲骰結果。
目標卡
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目標卡上的資訊有:
- 靶眼數量:玩家需要拼湊出幾個靶眼才能擊中目標。
- 命中率:玩家可以使用的射擊骰數量。
- 擲骰次數:玩家必須在擲骰次數限制內拼湊出指定數量的靶眼。
- 額外獎勵目標:當玩家擲出指定數量的靶眼時,可以獲得射術勳章作為獎勵。
- 額外獎勵:遊戲中有射術勳章與金錢二種額外獎勵,而二種獎勵都可以作為貨幣使用。
- 玩家命中檢定:玩家只能使用卡片所指定的圖示完成靶眼。
- 遭遇結果:依照結果為命中目標或未命中,而翻開卡片所指定的下一張卡片。
Street Merchant 街頭小販
你把他逼到死胡同裡了!街頭小販慢慢地放下了手中的包裹,並將雙手抱在胸前,而你難以判斷他的意圖。
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以上圖的街頭小販為例,攻擊小販時,玩家可以擲 3 顆射擊骰(命中率為 3),該次攻擊最多可以擲 2 次骰子,而玩家必須以左側的圖示拼湊出 2 個完整的靶眼才能擊中目標。如果玩家拼湊出 3 個完整的靶眼,還能夠獲得 1 個射術勳章作為獎勵。
以彈弓射擊目標的行動步驟為:
- 翻開目標卡之後,確認卡片上的射擊條件。
- 擲 1 次射擊骰。
- 擲 1 顆野性射擊骰,並立即執行擲骰結果。
- 拼湊靶眼。
- 鎖定 1 顆射擊骰,並重擲 1 次剩餘的射擊骰與野性射擊骰:如果仍有剩餘的擲骰次數,則玩家可以重複步驟 2 – 4 以重擲射擊骰,但是每次玩家重擲射擊骰時,必須鎖定其中 1 個擲骰結果才能重擲剩餘的骰子,亦即每次可以重擲的骰子會比前次少一顆。
- 用完所有的擲骰次數,或已經達到想要的擲骰結果時,依照擲骰結果執行卡片上的遭遇結果。
敵人卡
目標是被打而不會還手的對象,而敵人則會向玩家展開反擊,遭遇敵人時,除了下述的調整之外,流程大致與上述流程相同:
- 玩家沒有「擲骰次數」的限制。
- 玩家可以選擇執行「格擋」。
格擋
玩家的角色卡上繪有「敵人命中檢定」的圖示,敵人的擲骰結果必須符合圖示要求才能命中玩家,而這些命中檢定圖示又分為可格擋(紅色圖示)與不可格擋(灰色圖示)二種,玩家能在可格擋的紅色圖示上方放置「格擋方塊」,當敵人的擲骰結果符合命中檢定圖示要求,而玩家在該圖示上方放有格擋方塊時,即可抵銷敵人該次攻擊,敵人則必須再成功擲出符合圖示要求的骰面,才能擊中玩家。
玩家擲完射擊骰後,可以使用不符合檢定需求的射擊骰交換格擋方塊,並在可格擋的命中檢定圖示上方放置方塊以格擋敵人的攻擊,而每擲 1 次射擊骰,只能放置 1 個格擋方塊。
玩家的攻擊流程為:
- 擲 1 次射擊骰:除非遊戲另有指示,否則由玩家先發動攻擊。
- 擲 1 顆野性射擊骰,並立即執行擲骰結果。
- 使用 1 顆射擊骰執行格擋(選擇性)。
- 鎖定 1 顆射擊骰,並重擲 1 次剩餘的射擊骰與野性射擊骰。
- 玩家的行動將持續到敵人被擊敗,或無法再擲骰為止。
敵人的攻擊流程為:
- 擲 1 次射擊骰(敵人不擲野性射擊骰)。
- 敵人的擲骰結果,必須由左至右,依序擲出符合「敵人命中檢定圖示」所指定的骰面才能擊敗玩家。
- 當敵人擲出符合命中檢定圖示的骰面時,在玩家的角色卡上放置 1 顆紅色指示方塊,當每個命中圖示都放滿紅色指示方塊時,玩家將被擊敗。
- 重擲不符合「敵人命中檢定圖示」的骰子:敵人同樣必須鎖定 1 顆射擊骰,並重擲剩餘的骰子。
- 敵人的行動將持續到直到玩家被擊敗,或是無法再擲骰為止。
玩家與敵人將輪流執行攻擊行動,直到其中一方被擊敗為止。
角色卡
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角色卡上的資訊有:
- 命中率:玩家可以使用的射擊骰數量。
- 遭遇結果:依照戰鬥結果,翻開角色卡所指定的下一張卡片。
- 敵人命中檢定:敵人必須由左至右,依序擲出角色卡所指定的骰面。當敵人擲到指定骰面時,代表敵人成功命中玩家,玩家必須在該骰面圖示上放置 1 個紅色指示方塊,而當所有的命中檢定圖示都放滿指示方塊時,玩家將被擊敗。
- 當玩家執行格擋時,在可格擋的命中檢定圖示上方放置 1 個格擋方塊,當敵人骰到放有格擋方塊的圖示時,玩家可以格擋 1 次敵人的攻擊,敵人必須再次擲出該骰面才能擊中玩家。
- 灰色圖示代表玩家無法格擋,只要敵人骰到指定圖示,就能成功攻擊玩家。
- 當敵人成功擊中玩家時,將觸發命中檢定圖示下方的狀態效果。
狀態效果
- 磨練(Hone):下次擲骰時,可以消耗 1 個射術勳章並額外擲 1 顆射擊骰。
- 野性(Wild):下次擲骰時,可以消耗 1 個射術勳章並重擲 1 次野性射擊骰。
- 格擋(Block):可以消耗 2 個射術勳章並在下一個「敵人命中檢定圖示」上放置 1 個格擋方塊。
- 修理(Mend):可以消耗 2 個射術勳章並移除 1 個紅色指示方塊。
- 再戰(Redo):可以消耗 3 個射術勳章並重新挑戰目標卡或敵人卡。
- 失誤(Flub):下次擲骰時,少擲 1 顆射擊骰。
- 馴化(Tame):下次擲骰時,不能擲野性射擊骰。
- 掠過(Graze):下次擲骰時,無須鎖定射擊骰。
- 受傷(Hit):在下一個「敵人命中檢定圖示」上放置 1 個紅色指示方塊或移除該圖示上方的格擋方塊。
敵人卡
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敵人卡面上的資訊有:
- 命中率:敵人可以使用的射擊骰數量。
- 靶眼數量:玩家需要拼湊出幾個靶眼才能擊中目標。
- 額外獎勵:擊敗敵人時,可以獲得額外獎勵。
- 玩家命中檢定:玩家必須使用卡片所指定的圖示完成靶眼。
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雖然《Spire’s End: Hildegard》目前沒有體驗遊戲的機會,但遊戲的美術實在太香了,而且還是我喜歡的角色扮演遊戲,因此即使心得部份會非常空洞,也想和大家分享這款遊戲。
與前作《Spire’s End》相比,《Spire’s End: Hildegard》的遊戲機制與複雜度都簡化許多,沒有繁複的骰子操作機制、沒有手牌或資源管理、戰鬥時也沒有行動選擇或戰術運用等策略,而是更加著重於冒險體驗的呈現,透過更多敘事、更多選擇、更多前因後果的聯繫,讓玩家們可以沉浸在角色扮演與開創獨特故事的樂趣。雖然沒有實際玩過,但從玩家們對前作《Spire’s End》劇情上的好評來看,相信《Spire’s End: Hildegard》在故事的表現、多重結局等角色扮演的呈現,應該不會讓玩家們失望。但《Spire’s End: Hildegard》簡化了前作原本就相當簡單的遊戲機制,會不會因此變成一個丟丟骰子、走馬看花看劇情的遊戲,則要實際玩過之後才會知道了。感興趣的讀者們,也可以在 Tabletop Simulator 上體驗前作《Spire’s End》喔!
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