Spire’s End: Hildegard

上個週末桌遊菜鳥發了一篇勸世感嘆文,雖然只是抒發心情,但還是讓哈士奇倍受關懷,而獲得許多人的關注。經營部落格的箇中滋味,自然有歡欣,也有酸楚,快樂的事情我們經常分享,至於難過的事情,哈士奇一直秉持著大家來到部落格是為了放鬆的原則,所以也不願意污染大家愉快的心情,與桌遊無關的事情,大概只想表達對大家滿滿的感謝!謝謝桌遊圈的前輩、朋友們長期以來的鼓勵和宣傳,謝謝忠實讀者們一直以來的陪伴,也謝謝新讀者們願意跳入坑裡陪伴哈士奇,未來哈士奇也會努力翻譯規則與介紹桌遊回報大家!廢話不多說,立刻開始介紹今天的主角《Spire’s End: Hildegard》。

Spire’s End: Hildegard

遊戲人數:1 – 2 人     遊戲時間:120 – 180 分鐘     募資結束日期:8 / 12

桌遊 Spire's End Hildegard

《Spire’s End: Hildegard》是 2019 年桌遊《Spire’s End》的最新系列作品,這是一款遊戲規則與設置都超級簡單的角色扮演遊戲。玩家們在遊戲中扮演信使 Hildegard 和她快樂的夥伴 Hallveig,玩家們作為信使的第一個任務,是將一個極為重要但又不知道內容物的神秘包裹遞送到海濤懸崖。在這個秋天即將結束的季節,落葉為旅程鋪上了橙黃的地毯,在落葉窸窣的碎語中,你將體驗各種未曾嘗試過的活動:釣魚、健行、狩獵、採集,甚至還有機會划船!然而這趟旅程並不若想像中的輕鬆愉快,關於包裹的臆測與謠言早已傳遍了大陸,你將遇到狡猾的市民、兇猛的野生動物與自然災害,而遊戲將以 400 多張擁有精緻插圖、文字敘述與劇情選擇的卡片,讓玩家們體驗簡單而流暢的冒險故事。

桌遊 Spire's End Hildegard
桌遊 Spire's End Hildegard

遊戲主角 Hildegard 與她快樂的夥伴 Hallveig。

桌遊 Spire's End Hildegard
桌遊 Spire's End Hildegard
桌遊 Spire's End Hildegard

For the Baroness

今天是冒險的開始!起床後,你發現有人在門外留下了一個小小的包裹,這個包裹被人草草地包裝,而包裝上還有著遞送指示:你必須將包裹原封不動地送給海濤懸崖的男爵夫人。

這是你成為信差後的第一個任務!但在任務開始前,你想先去見見商人,或是先吃早餐填飽肚子呢?

The Hungry Hog

因為你從昨天開始就沒有吃任何東西,肚子已經餓壞了,所以你決定在開始任務、往荒野挺進之前,先在「餓豬酒館」飽餐一頓。酒館老闆詢問你想吃點什麼?果乾與堅果?稀飯配咖啡?還是要麵包和酪乳?

Nuts & Nibbles

酒館老闆知道你今天即將開始第一個任務,貼心地給了你額外的果糧,裡面有種子、堅果、果乾,還有一點巧克力碎片!你付了 1 元飯錢給酒館老闆,並將果糧放在你的裝備欄裡。接下來,你要向酒館老闆打聽旅行的方向,還是及早出發呢?

桌遊 Spire's End Hildegard
NatsuHotsuki

遊戲設置

桌遊 Spire's End Hildegard
  1. 將故事卡牌組放在面前,並預留翻開卡片與棄牌區的空間,接著將骰子與指示方塊放在一旁備用。
  2. 在遊戲過程中,玩家會獲得各種物品,將物品卡放在裝備欄卡下方,僅露出底部的物品名稱與圖示。
  3. 每張故事卡上有數字編號,依照玩家的選擇或遊戲結果,將翻開特定編號的卡片而推進劇情。遊戲開始時,有 3 張起始卡可以讓玩家選擇。

遊戲概述

紀錄點

當玩家不滿意故事發展、或需要重新遊戲時,設計師建議從頭開始遊玩,但玩家也可以在每個章節開始前,紀錄所持物品、金錢、射術勳章等資訊,而從特定章節重新開始遊戲。

目標與敵人

玩家在遊戲中有二種可以攻擊的對象:目標與敵人。玩家可以使用彈弓從遠處朝目標射擊,目標可能是任何事物,例如人、花草或是大灰熊,而敵人則是會與玩家戰鬥的對象。當玩家朝目標射擊,或是與敵人戰鬥時,必須擲射擊骰與野性射擊骰,並且必須擲出特定圖案的骰面,才能擊中目標或敵人。

射擊骰

骰子的六面是各種可以用來拼湊靶眼的圖示(靶眼為 1 個圓圈與 1 個圓點組成的圖示),目標卡與敵人卡上繪有特定圖示,代表玩家必須擲出特定骰面,並以骰面拼湊出指定數量的靶眼才能擊中目標或敵人。

射擊骰骰面

桌遊 Spire's End Hildegard
桌遊 Spire's End Hildegard
桌遊 Spire's End Hildegard
桌遊 Spire's End Hildegard
桌遊 Spire's End Hildegard
桌遊 Spire's End Hildegard

野性射擊骰

  1. 遊戲中有黑色、藍色、黃色、灰色 4 種顏色的野性射擊骰,每種骰子各有不同的骰面,而於遊戲開始時,玩家只能使用黑色的野性射擊骰,隨著遊戲進行,玩家將有機會使用不同顏色的野性射擊骰。 
  2. 每次擲完射擊骰時,玩家必須選擇 1 顆野性射擊骰,並擲 1 次骰子。 
  3. 玩家沒有重擲野性射擊骰的機會,每次擲完野性射擊骰後,必須立即執行擲骰結果。

野性射擊骰骰面

桌遊 Spire's End Hildegard

完美靶眼

獲得 1 個靶眼。

桌遊 Spire's End Hildegard

射擊失敗

移除任意 1 顆射擊骰的擲骰結果。

桌遊 Spire's End Hildegard

彈射

重擲任意 1 顆射擊骰。

桌遊 Spire's End Hildegard

直覺

任意決定 1 顆射擊骰的擲骰結果。

目標卡

桌遊 Spire's End Hildegard

目標卡上的資訊有:

  1. 靶眼數量:玩家需要拼湊出幾個靶眼才能擊中目標。
  2. 命中率:玩家可以使用的射擊骰數量。
  3. 擲骰次數:玩家必須在擲骰次數限制內拼湊出指定數量的靶眼。
  4. 額外獎勵目標:當玩家擲出指定數量的靶眼時,可以獲得射術勳章作為獎勵。
  5. 額外獎勵:遊戲中有射術勳章與金錢二種額外獎勵,而二種獎勵都可以作為貨幣使用。
  6. 玩家命中檢定:玩家只能使用卡片所指定的圖示完成靶眼。
  7. 遭遇結果:依照結果為命中目標或未命中,而翻開卡片所指定的下一張卡片。
Street Merchant 街頭小販

你把他逼到死胡同裡了!街頭小販慢慢地放下了手中的包裹,並將雙手抱在胸前,而你難以判斷他的意圖。

桌遊 Spire's End Hildegard

以上圖的街頭小販為例,攻擊小販時,玩家可以擲 3 顆射擊骰(命中率為 3),該次攻擊最多可以擲 2 次骰子,而玩家必須以左側的圖示拼湊出 2 個完整的靶眼才能擊中目標。如果玩家拼湊出 3 個完整的靶眼,還能夠獲得 1 個射術勳章作為獎勵。

以彈弓射擊目標的行動步驟為:

  1. 翻開目標卡之後,確認卡片上的射擊條件。
  2. 擲 1 次射擊骰。
  3. 擲 1 顆野性射擊骰,並立即執行擲骰結果。
  4. 拼湊靶眼。
  5. 鎖定 1 顆射擊骰,並重擲 1 次剩餘的射擊骰與野性射擊骰:如果仍有剩餘的擲骰次數,則玩家可以重複步驟 2 – 4 以重擲射擊骰,但是每次玩家重擲射擊骰時,必須鎖定其中 1 個擲骰結果才能重擲剩餘的骰子,亦即每次可以重擲的骰子會比前次少一顆。
  6. 用完所有的擲骰次數,或已經達到想要的擲骰結果時,依照擲骰結果執行卡片上的遭遇結果。

敵人卡

目標是被打而不會還手的對象,而敵人則會向玩家展開反擊,遭遇敵人時,除了下述的調整之外,流程大致與上述流程相同:

  1. 玩家沒有「擲骰次數」的限制。
  2. 玩家可以選擇執行「格擋」。

格擋

玩家的角色卡上繪有「敵人命中檢定」的圖示,敵人的擲骰結果必須符合圖示要求才能命中玩家,而這些命中檢定圖示又分為可格擋(紅色圖示)與不可格擋(灰色圖示)二種,玩家能在可格擋的紅色圖示上方放置「格擋方塊」,當敵人的擲骰結果符合命中檢定圖示要求,而玩家在該圖示上方放有格擋方塊時,即可抵銷敵人該次攻擊,敵人則必須再成功擲出符合圖示要求的骰面,才能擊中玩家。 

玩家擲完射擊骰後,可以使用不符合檢定需求的射擊骰交換格擋方塊,並在可格擋的命中檢定圖示上方放置方塊以格擋敵人的攻擊,而每擲 1 次射擊骰,只能放置 1 個格擋方塊。

玩家的攻擊流程為:

  1. 擲 1 次射擊骰:除非遊戲另有指示,否則由玩家先發動攻擊。
  2. 擲 1 顆野性射擊骰,並立即執行擲骰結果。
  3. 使用 1 顆射擊骰執行格擋(選擇性)。
  4. 鎖定 1 顆射擊骰,並重擲 1 次剩餘的射擊骰與野性射擊骰。
  5. 玩家的行動將持續到敵人被擊敗,或無法再擲骰為止。

敵人的攻擊流程為:

  1. 擲 1 次射擊骰(敵人不擲野性射擊骰)。
  2. 敵人的擲骰結果,必須由左至右,依序擲出符合「敵人命中檢定圖示」所指定的骰面才能擊敗玩家。
  3. 當敵人擲出符合命中檢定圖示的骰面時,在玩家的角色卡上放置 1 顆紅色指示方塊,當每個命中圖示都放滿紅色指示方塊時,玩家將被擊敗。
  4. 重擲不符合「敵人命中檢定圖示」的骰子:敵人同樣必須鎖定 1 顆射擊骰,並重擲剩餘的骰子。
  5. 敵人的行動將持續到直到玩家被擊敗,或是無法再擲骰為止。

玩家與敵人將輪流執行攻擊行動,直到其中一方被擊敗為止。

角色卡

桌遊 Spire's End Hildegard

角色卡上的資訊有:

  1. 命中率:玩家可以使用的射擊骰數量。
  2. 遭遇結果:依照戰鬥結果,翻開角色卡所指定的下一張卡片。
  3. 敵人命中檢定:敵人必須由左至右,依序擲出角色卡所指定的骰面。當敵人擲到指定骰面時,代表敵人成功命中玩家,玩家必須在該骰面圖示上放置 1 個紅色指示方塊,而當所有的命中檢定圖示都放滿指示方塊時,玩家將被擊敗。
  4. 當玩家執行格擋時,在可格擋的命中檢定圖示上方放置 1 個格擋方塊,當敵人骰到放有格擋方塊的圖示時,玩家可以格擋 1 次敵人的攻擊,敵人必須再次擲出該骰面才能擊中玩家。
  5. 灰色圖示代表玩家無法格擋,只要敵人骰到指定圖示,就能成功攻擊玩家。
  6. 當敵人成功擊中玩家時,將觸發命中檢定圖示下方的狀態效果。

狀態效果

  1. 磨練(Hone):下次擲骰時,可以消耗 1 個射術勳章並額外擲 1 顆射擊骰。 
  2. 野性(Wild):下次擲骰時,可以消耗 1 個射術勳章並重擲 1 次野性射擊骰。 
  3. 格擋(Block):可以消耗 2 個射術勳章並在下一個「敵人命中檢定圖示」上放置 1 個格擋方塊。 
  4. 修理(Mend):可以消耗 2 個射術勳章並移除 1 個紅色指示方塊。 
  5. 再戰(Redo):可以消耗 3 個射術勳章並重新挑戰目標卡或敵人卡。 
  6. 失誤(Flub):下次擲骰時,少擲 1 顆射擊骰。 
  7. 馴化(Tame):下次擲骰時,不能擲野性射擊骰。 
  8. 掠過(Graze):下次擲骰時,無須鎖定射擊骰。 
  9. 受傷(Hit):在下一個「敵人命中檢定圖示」上放置 1 個紅色指示方塊或移除該圖示上方的格擋方塊。

敵人卡

桌遊 Spire's End Hildegard

敵人卡面上的資訊有:

  1. 命中率:敵人可以使用的射擊骰數量。
  2. 靶眼數量:玩家需要拼湊出幾個靶眼才能擊中目標。
  3. 額外獎勵:擊敗敵人時,可以獲得額外獎勵。
  4. 玩家命中檢定:玩家必須使用卡片所指定的圖示完成靶眼。
NatsuHotsuki

雖然《Spire’s End: Hildegard》目前沒有體驗遊戲的機會,但遊戲的美術實在太香了,而且還是我喜歡的角色扮演遊戲,因此即使心得部份會非常空洞,也想和大家分享這款遊戲。

與前作《Spire’s End》相比,《Spire’s End: Hildegard》的遊戲機制與複雜度都簡化許多,沒有繁複的骰子操作機制、沒有手牌或資源管理、戰鬥時也沒有行動選擇或戰術運用等策略,而是更加著重於冒險體驗的呈現,透過更多敘事、更多選擇、更多前因後果的聯繫,讓玩家們可以沉浸在角色扮演與開創獨特故事的樂趣。雖然沒有實際玩過,但從玩家們對前作《Spire’s End》劇情上的好評來看,相信《Spire’s End: Hildegard》在故事的表現、多重結局等角色扮演的呈現,應該不會讓玩家們失望。但《Spire’s End: Hildegard》簡化了前作原本就相當簡單的遊戲機制,會不會因此變成一個丟丟骰子、走馬看花看劇情的遊戲,則要實際玩過之後才會知道了。感興趣的讀者們,也可以在 Tabletop Simulator 上體驗前作《Spire’s End》喔!

桌遊 Spire's End Hildegard
Spread the love

發表迴響