Sons of Faeriell
今天介紹的《Sons of Faeriell》是一款歐式策略遊戲,不對稱角色能力、多重結局、半合作以及潛在的叛徒機制是遊戲最大的特色。遊戲背景設定在一塊名為 Faeriell 的美麗土地,而這片土地卻受到「腐敗」的威脅,玩家各自領導一個由類人生命「Weybits」組成的部落,共同保護這片土地對抗腐敗,同時追求個人勝利。在遊戲過程中,玩家也可以選擇接受腐敗,讓遊戲從合作對抗機制轉為玩家之間相互對抗。
Sons of Faeriell
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:60 – 120分鐘 募資結束日期:11 / 19
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背景故事
Faeriell 是一塊未受污染、美不勝收的世外桃源,鬱鬱蔥蔥的大自然主宰著這片土地,平原、湖泊、山脈和森林形成了壯闊的自然環境與瑰麗的美景,Faeriell 彷彿是一個和諧而且充滿生機的搖籃,動物、植物以及各種生命,在偉大守護者們(Great Guardians)的照看之下繁榮茁壯。
偉大守護者是愛好和平的八種不同巨大生物,他們與這片土地有著深厚的連結,從時間開始流逝之初,他們就在 Faeriell 這片蒼翠的土地生活,並以自身雄偉的存在和力量保護著 Faeriell 的和諧與平衡。當 Weybits 來到 Faeriell 並且定居下來時,偉大守護者們對這些體型矮小卻勤奮工作的新住民感到十分好奇,他們興味盎然地觀察這些類人生命在 Faeriell 建立新的文明,當他們看到 Weybits 學會如何與新環境的生命們和平共處時更感到驚喜,很快地,偉大守護者們與 Weybits 建立起真摯的友誼與堅實的同盟關係。
回顧這段歷史,雙方能在黑暗力量興起之前結為盟友,無疑是一種奇蹟。
不知從何時開始,Weybits 變得貪婪又有侵略性,他們從未展現這樣的性格,而他們自己也不知道性格劇變的原因。不安的情緒蔓延在 Faeriell 所有居民的心裡,於此同時,居民們注意到一種奇怪的現象,某種未曾見過的新植物在各地發芽並且迅速繁殖取代原有的植被,徹底改變 Faeriell 的生態,這種神秘的植物可以適應各種環境,並結出誘人的果實引誘 Faeriell 的生物,然而這些看似誘人的甜美果實只是包著糖衣的毒蘋果,任何接觸到它的生物都會受到致命性的影響。Weybits 是第一個注意到這種現象的居民,並將這種邪惡植物命名為「腐敗」,如星星之火般的黑暗力量正在 Faeriell 蔓延,蠶食著大自然的繽紛色彩,危害著這片土地上的所有生命,而守護者們也因為自身與 Faeriell 緊密連結而深受影響。
眼下,Weybits 是唯一能夠阻止邪惡繼續蔓延的力量,儘管他們也可能受到腐敗的影響而墮落,Weybit 的耆老們仍然召集了部落裡最有天賦的英雄們,向偉大守護者們伸出援手,為這片他們剛開始稱呼為家園的蔥鬱土地帶來希望。
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遊戲概述
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精華
從小沙粒到雄偉的守護者,Faeriell 的精華充盈在所有的生命裡,而 Weybits 學會了從精華中獲取靈感和資源作為己用,遊戲中共有 5 種類型的精華,各自代表 1 種資源。
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紅色精華
紅色精華代表活力,是生物們內在的力量,讓他們可以克服恐懼和虛弱,延續生命,山脈與紅色相關的行動可以生產紅色精華。
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黃色精華
黃色精華代表了影響力,是指揮、領導以及下定決心所需的力量,草原與黃色相關的行動可以生產黃色精華。
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藍色精華
藍色精華代表靈魂,連結著大守護者與其他 Faeriell 的生命,河流與藍色相關的行動可以生產藍色精華。
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綠色精華
綠色精華代表著靈脈,這種創造力的根源遍布各處,可以治癒動植物,森林與綠色相關的行動可以生產綠色精華。
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腐敗精華
腐敗精華是純然的邪惡力量,任何觸碰它的生命,將被激發出最壞的本性,只有自甘墮落的人才會獲得腐敗精華。
遊戲圖版
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遊戲圖版分為 10 個不同的區塊:
- 中間是 Faeriell 的地圖,以白色實線分為 8 個「領域」,各別隸屬於 1 位大守護者,而每個領域底下又以白色虛線分為 4 個「地域」,分別是山脈、草原、河流以及森林 4 種地形。
- 精華卡牌庫區與棄牌區。
- 收穫輪,作用為決定哪一個「地域」會生產資源。
- 烽火與精神圖騰:紀錄玩家所建造的烽火臺與控制的精神圖騰,作用為解除威脅。
- 傳家寶卡牌庫與棄牌區。
- 增益版塊:升級英雄後所獲得的新能力。
- 部落腐敗值計數軌:當玩家不出力阻止腐敗蔓延時,就會增加腐敗值。
- 腐敗散播者區。
- 毀滅計數軌:當數值達到 15 時,Faeriell 將被腐敗征服。
- 成就區:達成個人成就以獲得遊戲勝利。
回合流程
遊戲以「輪」為單位進行,每輪遊戲分為 3 個回合,以及 3 種行動階段,每回合執行 1 種行動階段,玩家可以任意安排 3 種階段的執行順序。
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部落階段
玩家得以任意順序執行下列行動:
- 為英雄穿戴部落面具(不同顏色的面具有不同類型的能力)。
- 升級英雄(獲得增益版塊)。
- 建立定居地。
- 建造烽火臺。
- 控制精神圖騰。
- 拿取 1 張傳家寶卡。
- 與一位守護者調和,拿取 1 張調和卡。
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事件階段
依照順序執行下列行動:
- 移動大守護者(選擇性行動)。
- 依照毀滅計數軌上的數字抽取對應數量的威脅指示物。
- 每擁有 1 個烽火臺或精神圖騰,可以解除 1 個威脅指示物(選擇性行動)。
- 移動收穫輪上的指示物,決定生產哪一種資源(玩家擁有的定居地越多,可以移動的格數越多)。
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英雄階段
每位英雄有 3 種行動,玩家得以任意順序選擇執行或不執行下列行動:
- 英雄行動:共有移動、解除威脅、領取任務、完成任務 4 種英雄行動,每位英雄最多執行 2 種行動,等級 4 (最高等級)的英雄則可以執行 3 種行動。
- 增益行動:使用增益版塊上的能力。
- 傳說行動:使用調和卡以及傳家寶卡上的能力。
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腐敗散播者
當玩家成為腐敗散播者時,勝利條件由原本的蒐集成就,變為促使毀滅計數軌上的指示物前進至 15,使 Faeriell 徹底毀滅,相關的英雄版塊、部落面具等配件,也更換為腐敗陣營。
遊戲結束
當下列其中一個條件達成時,遊戲結束:
- 當毀滅計數軌上的指示物到達 15 的位置,而且沒有玩家成為腐敗散播者時,所有玩家輸掉遊戲。
- 當毀滅計數軌上的指示物到達 15 的位置,並有一位玩家成為腐敗散播者時,該玩家獲勝。
- 在毀滅計數軌上的只是物到達 15 的位置前,一位玩家完成 5 個以上的成就,遊戲持續到該輪結束,並由成就最多的玩家獲勝。
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從試玩影片和規則上來看,《Sons of Faeriell》是一款融合些許 RPG 冒險感覺的歐式引擎構築遊戲,玩家在遊戲中升級英雄、獲得增益能力、配戴不同能力的面具等,打造能力強大又各具特色的英雄,同時讓英雄們在圖版上移動、解決威脅、蒐集資源等,讓玩家扮演英雄拯救世界的冒險體驗。而在強化英雄的同時,英雄獲得的各種增益能力又是標準的引擎構築機制,隨著英雄等級提高而獲得更多的增益能力,玩家每次執行英雄能力所獲得的效益以及可能觸發的 Combo 效果也越多,是十分有趣的設計。
遊戲中的行動分為三種類型,升級英雄、打造玩家個人得分引擎的「部落階段」,引發威脅同時獲得資源的「事件階段」,解決事件、發動得分引擎的「英雄階段」,玩家可以自己決定執行三種行動階段的順序,讓遊戲有非常好的策略發展性以及互動程度,無論是在合作或是競爭模式,玩家們可以討論彼此的行動順序怎麼安排可以為團隊帶來最大的效益,而地圖上守護者、英雄米寶的站位、收穫輪的位置等要素又深深地影響玩家個人進行任務、獲取資源等得分關鍵,因此在決定行動時,玩家們也可以發揮小心機思考如何同時幫助團隊對抗腐敗又妨礙對手。不過要是玩家之前沒有好好合作,過於針鋒相對,以至於破壞玩家們的合作情誼,或是落後的玩家無法追上其他玩家的成就進度,玩家們也可以選擇加入腐敗陣營,相互對抗,為遊戲增添更多的互動性與未知數。
《Sons of Faeriell》的美術和配件都很精美,遊戲機制也十分有趣,看起來很不錯,可惜沒有試玩的機會,無法判斷實際的遊戲體驗是否如同想像般的美好,有興趣的讀者們可以看看官方提供的試玩影片再決定是否參與募資囉。
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https://www.kickstarter.com/projects/tabulagames/sons-of-faeriell?ref=discovery_saved_ending_soon
那些年錯過的桌遊
幾款無法詳細介紹,但讀者們可能會有興趣的桌遊。
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Burncycle
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:45 – 180 分鐘 募資結束日期:11/19
遊戲設定在一個遙遠的未來,機器們被人類奴役,玩家們則指揮一隊機器人,目標是打倒人類所成立的邪惡企業,玩家們指揮機器人潛入企業總部、關閉機房的運作以及癱瘓網路。玩家在企業大樓探索時,會獲得新的物品和能力,同時也會面對警衛、病毒,甚至企業大樓自身就是一座對付機器人的堡壘。
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Sakura Arms
遊戲人數:2 人 遊戲時間:15 – 20 分鐘 募資結束日期:11 / 19
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遊戲人數:1 – 7 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘 募資結束日期:11 / 20
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