Shake That City

小時候長輩總是告訴我:「欠錢不能欠過年,不然會越欠越多。」看著櫃子上越堆越多的遊戲,我想這段話同樣適用於沒開箱的遊戲(?),所以雖然 2022 還沒結束,但今年的 Kickstarter 遊戲介紹就以今天的《Shake That City》劃下句點啦!接下來的半個多月,除了短暫地享受一下不用再被募資截止日期追著跑的幸福之外,也希望能趁著即將到來的寒假和朋友們好好聚一聚,把還沒有機會開箱的遊戲們玩一玩,再與大家分享照片和心得~

Shake That City

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:20 – 40 分鐘     募資截止日期:12 / 15

桌遊 Shake That City

《Shake That City》是一款板塊拼放遊戲,玩家們在遊戲中扮演城市規劃師,利用「方塊搖擺器」搖動與擺放方塊,再依照各色方塊所形成的圖樣,在自己的圖板上拼放對應顏色的板塊打造城市。遊戲中共有 5 種顏色的方塊,每種顏色的方塊分別對應道路、工廠、商店、公園與住宅等不同建築,每種建築各有不同的得分條件,像是道路與商店必須連接到圖板邊緣才能連接交通與流通貨物、與住宅或工廠相鄰的公園能達到休憩娛樂及美化環境的功能、工廠彼此相鄰形成工業區才能創造最大利益等,玩家必須在搖動方塊與挑選方塊的過程中,將各種建築擺放在最適合的位置,證明自己才是最棒的城市規劃師!

遊戲設置

桌遊 Shake That City
  1. 將所有 32 個木製方塊放入方塊搖擺器之後,將搖擺器放在桌面中央。
  2. 將輪次記錄板放在方塊搖擺器上方之後,將輪次記錄指示物放在記錄板的「1」處。
  3. 將建築板塊放在所有玩家方便拿取之處。
  4. 在每位玩家面前放置 1 張玩家圖板,每場遊戲所有玩家必須使用圖板同一面。初次遊戲請使用 Landlocked 那一面。
  5. 給予每位玩家一組獎勵分數板塊(共 7 片不同板塊,每組板塊在黃色面分別編號 1 至 4 號),每位玩家接著將角落板塊放在自己玩家圖板的西北角。無論玩家面對哪個方向,所有人必須將板塊放在玩家圖板的相同位置。
  6. 由最近一位搖過某樣物品的玩家成為起始行動玩家,該玩家將自己其餘的獎勵分數板塊正面朝下洗勻。
  7. 行動玩家隨機在玩家圖板北側放置 3 片板塊,並將其他 3 片板塊放在圖板西側,接著將這些板塊翻至正面朝上。
  8. 所有其他玩家依照起始行動玩家的擺放方式,將自己的獎勵分數板塊放在自己的玩家圖板北側與西側。
  9. 將計分參考圖板放在所有玩家方便拿取之處。由於玩家們在遊戲過程經常會查閱圖板,因此請使用圖板上的圖例向新玩家說明板塊的得分方式。

遊戲流程

遊戲共進行 15 輪,每輪包含四個步驟:

  1. 搖動方塊:由行動玩家使用方塊搖擺器在桌面上放置一組方塊(共 9 個)。
  2. 選擇建築顏色:行動玩家從方塊中選擇 1 種建築顏色,其他玩家則分別從其餘(未被行動玩家選擇的)建築顏色中選擇其中 1 種。
  3. 放置建築板塊:所有玩家拿取對應其所選顏色的建築板塊,並將板塊依照該色方塊的圖樣(維持方塊之間的相對位置與方向)放在自己玩家圖板上。
  4. 一輪結束:將輪次記錄指示物往前推進 1 格,接著將方塊放回方塊搖擺器,並將搖擺器傳給順時針方向的下一位玩家。

步驟一:搖動方塊

桌遊 Shake That City

起始玩家透過方塊搖擺器上方的小窗口將所有的方塊加入搖擺器中,接著將搖擺器放在桌面上搖動,以搖勻搖擺器中的所有方塊。接著推動搖擺器的檔板,直到聽見方塊掉落在桌面的碰撞聲之後,再完全放開檔板。最後再小心地移開搖擺器,並將其放在一旁。若方塊並未在桌面上形成 9×9 的圖樣,則將所有方塊放回方塊搖擺器洗勻,再重複上述步驟。

起始玩家每輪都會搖勻方塊搖擺器裡的方塊,並利用搖擺器在桌面中央設置 9×9 的方陣圖樣。設置時,務必使方陣的邊緣平行對齊玩家圖板。

步驟二:選擇建築顏色

桌遊 Shake That City

行動玩家從方塊圖樣中選擇 1 種建築顏色(只是選擇顏色,而非拿取方塊),該輪遊戲只有行動玩家才能使用該種顏色的建築板塊。

其他玩家接著同時從圖樣中選擇任意 1 種未被行動玩家選擇的建築顏色(非行動玩家之間能選擇相同的建築顏色)。

例如行動玩家選擇「藍色」之後,其他玩家僅能選擇「紅色、灰色或綠色」。

步驟三:放置建築板塊

每種方塊顏色都有對應顏色的建築板塊。

桌遊 Shake That City

灰色道路

桌遊 Shake That City

綠色公園

桌遊 Shake That City

黑色工廠

桌遊 Shake That City

藍色商店

桌遊 Shake That City

紅色住宅

桌遊 Shake That City

玩家們選擇 1 種建築顏色之後,必須依照該色方塊在圖樣中的數量,拿取相同顏色、相同數量的建築板塊,並依照下述限制將這些板塊放在自己的玩家圖板上:

  1. 玩家必須將每片建築板塊放在自己玩家圖板上的空位。
  2. 建築板塊所形成的圖樣必須與同色方塊所形成的圖樣完全相同。玩家必須依照該色方塊在圖樣中的位置與方向,將板塊放在以相同方式放置自己建築板塊,而不能旋轉或重組板塊的圖樣。
  3. 若玩家無法依照上述規則將所有建築板塊放在自己的圖板上,則必須選擇另一種能被放置的建築顏色。玩家不能跳過放置板塊的步驟。
  4. 若沒有任何一種建築顏色能被放在自己的圖板上,玩家該回合將無法放置任何板塊。
  5. 一旦放置板塊之後,玩家就不能再移動、移除或以其他板塊覆蓋這些板塊。

步驟四:一輪結束

所有玩家都放置完自己的板塊之後,起始玩家將輪次記錄板上的輪次記錄指示物往前推進 1 格。接著將桌面中央所有的方塊放回方塊搖擺器之後,將搖擺器交給順時針方向的下一位玩家,由該玩家成為下輪遊戲的行動玩家。

遊戲共進行 15 輪,前 12 輪的遊戲流程如上所述,第 13、14 與 15 輪的「選擇建築顏色」步驟則有些微調整。在最後三輪的遊戲中,方塊圖樣的所有建築顏色都能被所有玩家選擇,行動玩家所選擇的建築顏色不會影響其他玩家的選擇。

遊戲結束

遊戲於第 15 輪所有玩家放完自己的建築板塊之後結束,將依照自己放置建築板塊的方式、組合與是否獎勵分數板塊的條件獲得分數,每位玩家加總所有分數之後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中翻動最多獎勵分數板塊的玩家獲勝;仍舊不分勝負時,由玩家圖板的空位數量最少的玩家獲勝;倘若還是難分軒輊,則由平手玩家共享勝利。

P.S 判斷板塊之間是否相鄰或相連時,僅允許邊對邊相鄰的情況。

獎勵分數板塊

除了弧狀的角落板塊之外,每片獎勵分數板塊皆有 2 個得分條件,每個得分條件分別對應玩家圖板其中一列,玩家只要以該列的建築板塊滿足對應的條件即可將獎勵分數板塊翻至背面並獲得 3 分。

桌遊 Shake That City

左側:以 6 片任意類型的板塊填滿此列。

右側:此列至少放置 4 片道路板塊。

桌遊 Shake That City

左側:以 6 片任意類型的板塊填滿此列。

右側:此列至少放置 4 片公園板塊。

桌遊 Shake That City

左側:以 6 片任意類型的板塊填滿此列。

右側:此列至少放置 4 片工廠板塊。

桌遊 Shake That City

左側:以 6 片任意類型的板塊填滿此列。

右側:此列至少放置 4 片商店板塊。

桌遊 Shake That City

左側:以 6 片任意類型的板塊填滿此列。

右側:此列至少放置 4 片住宅板塊。

桌遊 Shake That City

左側:以 6 片任意類型的板塊填滿此列。

右側:此列至少放置 4 片不同類型的建築板塊。

桌遊 Shake That City

多樣性獎勵

在你的城市中,每種類型的建築板塊至少各有 2 片。

使用玩家圖板 Landlocked 面的計分條件

桌遊 Shake That City

每片「位於圖板邊緣或與位於圖板邊緣的道路相連」的道路獲得 1 分。

桌遊 Shake That City

每片公園至多獲得 2 分:與工廠相鄰獲得 1 分,與住宅相鄰獲得 1 分。

桌遊 Shake That City

每片工廠至多獲得 2 分:與工廠相鄰獲得 1 分,與道路相鄰獲得 1 分。

桌遊 Shake That City

只有「位於圖板邊緣或與連接至圖板邊緣的道路相鄰」的商店,才會依其位於 灰色 / 棕色 / 綠色區域 獲得 3 / 2 / 1 分。

桌遊 Shake That City

每組住宅(獨立住宅或一群相鄰住宅)獲得 2 分,但與工廠相鄰的住宅 0 分。

使用玩家圖板 Beachfront 面的計分條件

桌遊 Shake That City

每片「位於水泥或與水泥相連」的道路獲得 1 分。

桌遊 Shake That City

每片公園至多獲得 2 分:與工廠相鄰獲得 1 分,與沙灘邊緣相鄰獲得 1 分。

桌遊 Shake That City

每片工廠至多獲得 2 分:與工廠相鄰獲得 1 分,與道路相鄰獲得 1 分。

桌遊 Shake That City

只有「位於水泥或與連接至水泥的道路相鄰」的商店,才會依其位於 灰色 / 棕色 / 綠色區域 獲得 3 / 2 / 1 分。

桌遊 Shake That City

每組住宅(獨立住宅或一群相鄰住宅)獲得 2 分,與沙灘邊緣相鄰額外獲得 1 分,但與工廠相鄰的住宅 0 分。

NatsuHotsuki

《Shake That City》是一款很輕鬆的小品遊戲,除了計分條件需要稍微解釋之外,核心規則就是「方塊搖擺選,板塊拿又放」簡單十個字。遊戲最大的亮點是看起來超好玩的方塊搖擺器,搖一搖再按一下就能在桌面上形成 3×3 個方塊,然後由行動玩家先選擇其中一種顏色的方塊,其他玩家則從其餘的方塊選擇自己想要的顏色,所有玩家再將對應顏色的建築板塊依照方塊所形成的圖樣拼放在自己的圖板上。可以想見,這個由紙板組成的搖擺器應該會在遊戲過程中帶給玩家一直想把玩的期待感。

至於遊戲性的部分,由於方塊用完之後會直接放回方塊搖擺器再次使用,因此玩家完全無法預測之後可能會出現的顏色,所以其實遊戲也沒有太多可以討論的策略,唯一的感想是每次選擇方塊顏色時,盡量不要貪心選擇數量最多的顏色,由於遊戲共進行 15 輪,玩家其實有很多機會可以填滿圖板,前期盡量依照得分條件和圖樣形狀選擇當下最適合的板塊,才不會在後期發現自己完全無法放置板塊。不過即便如此,每輪會出現什麼顏色的方塊、會不會出現自己需要的顏色、能不能剛好放在自己的圖板上等勝負關鍵還是全由運氣主導,如果可以加入一些有次數限制的個人能力,讓玩家可以改變已經放在圖板上的建築位置,或是旋轉、改變方塊圖樣,又或者是將規則改成方塊全部用完之後再放回方塊搖擺器,讓玩家能在一定程度上預測接下來出現的方塊顏色等方式降低隨機性,或許可以讓遊戲更耐玩。

雖然《Shake That City》的配件Whirling Witchcraft》一樣令人驚艷(連方塊顏色、大小都一樣XD),但平心而論,《Shake That City》儘管有難易度不同的玩家圖板與計分條件,卻過於隨機的特性讓遊戲體驗比較單調扁平,熱愛板塊拼放的玩家可能會有點失望,如果你想要一款家庭遊戲或不燒腦的串場遊戲,那創意十足的方塊搖擺器應該會讓大家眼睛為之一亮。

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