Ryozen

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遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:45 – 90 分鐘     募資截止日期:4 / 8

桌遊 Ryozen

《Ryozen》是一款工人擺放、區域控制、資源管理與湊套換分為主要機制的遊戲,遊戲背景設定在充滿魔力與各種獨特能力生物的奇幻王國,王國的統治者是每到農曆年就會陷入沉睡,直到節慶時才會醒來與大家一起開趴的鳳凰女王。為了慶祝女王即將甦醒,現在正是瞭然王國最忙碌的時刻!和所有國民一樣,你召集了氏族裡的佼佼者,指派他們到王國各處執行各種的任務,為氏族博得聲名與榮耀,而這也是在女王睡醒之前,證明自己的氏族有能力為王國貢獻、贏得女王恩寵的最後機會。

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遊戲設置

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步驟 1:依照遊戲人數選擇對應的主要圖板(方形),並將鳳凰宮殿(圓形)疊放在主要圖板中央,並依照上圖對齊兩片圖板。

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步驟 2:分別組合好三層宮殿,先將底層放在鳳凰宮殿上,並將另外兩層放在一旁備用。

步驟 3:將月之碎片依照顏色分別放在遊戲圖板旁作為一般供應區。

步驟 4:由最近見過鳳凰(無論是現實或虛構)的玩家拿取起始玩家標記。

步驟 5:每位玩家選擇一個氏族,並拿取一組對應的起始族人板塊。依照遊戲人數為 2 / 3 – 4 人,每位玩家分別拿取 5 / 4 片學徒,與 1 片戰士,並將這些板塊以現身面朝上放在面前。

步驟 6:將所有資源依照類型(錢幣、卷軸、提燈)分別放在遊戲圖板旁作為一般供應區,接著每位玩家各自拿取 4 枚錢幣、3 個卷軸與 2 盞提燈。

步驟 7:每位玩家將自己的恩寵標記放在恩寵軌的「0」。

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步驟 8:每位玩家依照自己的回合順位,將自己的傳令標記放在京城軌編號最小的空位(編號越小,位階越高)。

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步驟 9:每位玩家將剩餘的族人板塊正面朝下洗勻後,分別疊放在宗室旁作為宗族板塊堆。接著每位玩家依照回合順位,輪流從自己的宗族板塊堆翻開 1 片族人板塊,並將板塊放在費用最低的空位(由左至右)。

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步驟 10:從村莊板塊中找出神龕板塊,並將板塊放在神龕區域最後一個欄位(最右側)。

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將剩餘的村莊板塊洗勻後,正面朝上疊放在邊境區域旁,作為村莊板塊堆。

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步驟 11:每位玩家將自己的先鋒標記放在起始村莊(起始村莊視為已建造的村莊板塊)。

P.S 兩人遊戲時,將村莊板塊堆最上方的板塊放在起始村莊旁的欄位。

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步驟 12:將事件卡洗勻後,正面朝下疊放在宮門區域作為事件卡牌堆。

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步驟 13:將啟示卡洗勻後,正面朝下疊放在清泉區域作為啟示卡牌堆。

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接著翻開啟示卡牌堆最上方的 3 張卡片,並將卡片放在右側的啟示卡欄位上。

遊戲概述

遊戲共進行三天(一天即一輪),玩家們將利用白天的時間派遣族人到王國各個區域或宮殿裡執行行動、觸發白晝效果,並建立起自己的影響力。到了夜晚,則逐一比較每位玩家於各個地區的影響力,並發動黑夜效果與頒發優勢獎勵。三天之後,將由獲得最多恩寵點數的玩家獲勝。

遊戲圖板

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遊戲圖板由兩片圖板組成:方形的主要圖板代表瞭然王國的國土,圓形可轉動的圖板則為鳳凰宮殿。

  1. 瞭然王國:王國劃分為六個扇型區域,每個區域又分別提供白晝效果(圖 1)與黑夜效果(圖 2),並有 1 至 4 個數量不等、用來放置族人的欄位(圖 3)。每個欄位只能放置 1 名族人,放置族人後,能立即發動該區域的白晝效果。
  2. 鳳凰宮殿:宮殿(圖 4)能放置任意數量的族人,放置族人後,能立即發動宮殿的白晝效果。

扇形區域

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宮門

此處將放置影響每位玩家的事件卡(絕大多數為負面效果),玩家將族人派至宮門時,能發動白晝效果「移除 1 張事件卡」。

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京城

京城軌將決定遊戲陷入僵局時的勝負,玩家將族人派至京城時,能發動白晝效果「將自己的傳令移至最高位階的欄位」。

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清泉

玩家將族人派至清澈的泉水旁冥想時,能獲得克服挑戰的啟示卡,並使用卡片所提供的增益。

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邊境

邊境與神龕地區的欄位能連成一條路徑,玩家能利用邊境的白晝效果「在路徑上移動或建造村莊」。

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神龕

神龕的白晝效果則能讓玩家「移動至相鄰村莊,並獲得村莊增益」。

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宗室

將族人派往宗室能獲得擁有各種特殊技能的人才。

鳳凰宮殿

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鳳凰宮殿除了能放置任意數量的族人板塊外,還有兩個重要資訊:

  1. 核心區域:宮殿邊緣有三個較暗的棕色線段(上圖藍框處),設置鳳凰宮殿時,會將與這些線段與每個區域的邊界相連,而未與棕色線段對應的區域(上圖紅框處)則為「核心區域」,玩家派遣族人在宮殿執行行動時,會使宮殿以順時針方向旋轉,而不停變動王國的核心區域,進而影響玩家所能執行的行動。
  2. 兩種白晝效果:結算白晝效果時,玩家能任意選擇其中一種執行。

族人

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潛伏面

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公開面

每位玩家各有一組擁有不同能力的族人板塊,每片板塊皆包含「潛伏面」與「公開面」:

  1. 潛伏面:板塊左下方的錢幣為部署族人的費用。每名潛伏族人,將在其所在區域為玩家提供 2 點影響力。
  2. 公開面:將族人以公開狀態放在遊戲圖板時,能執行板塊右下方的族人能力。每名公開族人,將在其所在區域為玩家提供 1 點影響力。

當遊戲圖板上的潛伏族人遭受傷害時,將該板塊翻至公開面;當公開族人遭受傷害時,則將該板塊移至鳳凰宮殿,這些族人雖然退至宮殿調養傷勢,但依然能為玩家提供影響力。

資源

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錢幣

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卷軸

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提燈

遊戲中的資源無數量限制。

當玩家獲得資源時,總是從一般供應區拿取對應資源;當玩家消耗資源時,總是將對應資源放回一般供應區。

月之碎片

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瑪瑙月之碎片

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珊瑚月之碎片

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翡翠月之碎片

遊戲中有三種類型的月之碎片:瑪瑙、珊瑚、翡翠,且月之碎片無數量限制。

玩家能於黑夜階段獲得月之碎片作為獎勵,並將碎片存放在個人供應區,這些碎片將於遊戲結束時為玩家提供恩寵點數。

遊戲流程

遊戲共進行三天,每天分為三個階段:

  1. 白晝階段:翻開新的事件卡後,每位玩家以順時針方向輪流派遣族人並執行白晝效果。
  2. 黑夜階段:結算仍在遊戲圖板上的事件卡,接著每位玩家執行黑夜效果,並依照影響力決定優勢獎勵。
  3. 黎明階段:每位玩家取回自己的族人。

白晝階段分為兩個步驟:

  1. 設置事件
  2. 玩家行動
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從事件卡牌堆翻開卡片,並在每個宮門區域的事件卡欄位放置 1 張事件卡。

耗盡事件卡牌堆時,將棄牌堆裡的卡片洗勻後重新使用。

從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行下述行動:

  1. 結算「於回合開始時生效」的能力。
  2. 放置族人。
  3. 結算「白晝效果」。
放置族人

玩家必須將手中 1 名族人「放在其中一個區域的空位」或「派往鳳凰宮殿」。

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玩家能將族人以「公開」或「潛伏」狀態放在其中一個區域的空位:

  1. 將族人以公開狀態放在區域的空位時,玩家能立即執行該族人的能力。
  2. 將族人以潛伏狀態放在區域的空位時,則須支付 1 枚錢幣,且不能執行任何能力。
  3. 某些區域空位必須花費額外費用(繪於空位右下方)才能放置族人板塊。
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將族人派往鳳凰宮殿時:

  1. 玩家只能將族人以「公開」狀態放在鳳凰宮殿,而且不能執行任何能力。
  2. 與其他六個區域不同,鳳凰宮殿內的族人無數量限制。
結算白晝效果
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  1. 玩家將依其剛剛放置族人板塊的位置,立即執行該族人所在區域或鳳凰宮殿的白晝效果。
  2. 若同時觸發數個效果,則由當前行動玩家決定每個效果的結算順序。
  3. 若同一效果以多位玩家為目標時,則從起始玩家開始,每位須執行相關效果的玩家以順時針方向輪流結算。
  4. 結算完白晝效果後,玩家的回合立即結束,並由下一位玩家接續執行行動。而白晝階段將持續到每位玩家皆放完最後一名族人,並執行相關白晝效果後結束。

P.S 無論是族人板塊的能力或白晝效果皆非強制性,玩家能選擇是否執行相關效果。

P.S 關於每個區域與鳳凰宮殿的白晝效果,請見附錄。

於黑夜階段,將依序執行下述兩個步驟:

  1. 結算事件
  2. 結算黑夜效果
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結算宮門區域所有事件卡欄位的事件卡:

  1. 由左而右依序結算宮門區域的事件卡,而且所有玩家(無論是否在宮門區域放置族人)都會受到事件卡的效果影響。
  2. 從起始玩家開始,每位玩家依照回合順位輪流執行宮門區域最左側的事件卡。所有玩家皆執行完卡片效果後,棄置該卡片,並接續執行下一張事件卡,直到棄置宮門區域的所有事件卡為止。
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分別比較每位玩家於六個區域與鳳凰宮殿的影響力:

  1. 從宮門區域開始,以順時針方向逐一比較所有玩家於每個區域的影響力(宮門→京城→邊境神龕→清泉→宗室→鳳凰宮殿)。
  2. 每名 潛伏 / 公開 的族人,能為所屬玩家於其所在區域帶來 2 / 1 點影響力。
  3. 每個區域擁有最高影響力的玩家將獲得該區域的優勢獎勵。多位玩家的影響力並列第一時,則由京城軌上的傳令標記佔據最高位階(編號最小)的玩家獲勝。
  4. 比較鳳凰宮殿的影響力時,宮殿內的每名族人皆能使所屬玩家獲得 1 點恩寵點數,而擁有最多影響力的玩家同樣能獲得宮殿的優勢獎勵。

例如上圖,橘色玩家將對宗室造成 3 點影響力,而紫色玩家則造成 1 點影響力,因此將由橘色玩家獲得優勢獎勵。

P.S 於黑夜階段開始時,玩家必須在區域內放有自己的族人才能獲得該區域的黑夜獎勵。

  1. 每位玩家從遊戲圖板(六個區域與鳳凰宮殿)取回自己的族人。
  2. 玩家能將新的宮殿樓層放在鳳凰宮殿上,以提示當前遊戲所進行的天數,再接著開始下一天的遊戲。遊戲第三天結束時,則直接進入終局計分階段。

遊戲結束

第三天的黑夜階段完成後,遊戲立即結束,並依照下述條件計算額外的恩寵點數:

  1. 每 3 個相同類型的月之碎片,使玩家獲得 9 點恩寵點數。
  2. 每 3 個不同類型的月之碎片,使玩家獲得 6 點恩寵點數。
  3. 每 1 個未能湊套的月之碎片,使玩家獲得 1 點恩寵點數。
  4. 起始玩家標記能作為任意類型的月之碎片使用。
  5. 每 3 個不同類型的資源,使玩家獲得 3 點恩寵點數。

由擁有最多恩寵點數的玩家獲勝。平手時,則由平手玩家中,京城軌上的傳令標記佔據最高位階(編號最小)的玩家獲勝。

P.S 每個月之碎片只能計算 1 次分數。

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《Ryozen》的遊戲概念相當簡單,遊戲中共有升級工人、移除負面事件、建設村莊、蒐集村莊資源、獲得構築引擎的卡片等六種行動,玩家們輪流擺放工人執行行動後,比較每位玩家於各個區域的影響力並分別領取月之碎片,遊戲結束時,再利用這些碎片湊套換分。和最近的《Oak》一樣,《Ryozen》也是一款很有意思的工人擺放遊戲,而且由於結合了區域控制的機制,所以相較於《Oak》善良守序的乖寶寶競爭方式,《Ryozen》的工人擺位競爭就……以邪惡混亂形容似乎太過了,有著更多難以預測的有趣互動。

由於《Ryozen》將工人擺放與區域控制結合,而控制每個區域的獎勵又會影響遊戲終局計分,因此玩家們除了思考每次行動為自己帶來的立即性效益之外,還得想想自己需要爭取哪些區域的月之碎片,以及如何確保自己對每個區域的影響力。在這樣的設計下,遊戲有幾個我很喜歡的地方。首先是工人的特殊能力與運用方式,玩家能購買新的工人取代原本無能力的工人,升級後的工人擁有攻擊、獲得資源與卡片、移動其他工人等不同能力,能為玩家帶來相當大的優勢和策略彈性,尤其遊戲只有短短三輪,最多只有三次使用工人的機會,所以越早升級工人的效益越高。而遊戲中的工人又分為潛伏與公開兩種狀態,潛伏工人能提供較高的影響力,但放置工人時須支付額外的資源,公開狀態的工人雖然影響力比較低,而且一旦被攻擊就會撤退到鳳凰宮殿,但玩家能利用工人的特殊能力改變局勢,這種工人影響力與能力之間的取捨、如何運用工人能力強化影響力的方式,讓遊戲更有張力。第二個是能為遊戲增添更多策略層次的鳳凰宮殿,鳳凰宮殿的作用有點類似萬用行動欄位,由於遊戲中的工人擺位相當競爭,因此當某些區域的工人欄位已被佔滿,而玩家又想要執行這些行動時,就能將工人放在宮殿並發動這些區域的行動效果,不僅稍稍緩解工人擺位的限制,也為遊戲帶來更多變數。第三個有趣的機制是事件卡,絕大部分的事件卡都會對滿足卡片條件的玩家造成負面效果,玩家需要利用工人才能移除對自己不利的負面事件,但由於工人擺位數量有限,玩家們可能沒辦法移除所有的事件卡,因此該如何移除事件卡才能傷害其他玩家、為自己創造最大優勢,或是乾脆搶佔擺位,讓其他玩家無法移除負面事件,也有許多心機與算計的樂趣。

雖然《Ryozen》的玩家互動很不錯,每次行動也有許多因素需要思考,不過遊戲還是有幾個有點可惜的地方。首先是遊戲很難擬定出一套長遠策略,大多數的時候玩家都是依照場上剩餘的工人擺位以及供應區的設置狀態決定當下對自己最有利的行動,所以可能不適合討厭「戰術重於戰略」的玩家。另一個玩家可能不喜歡的機制是隨機性的比重太高,例如工人的能力以及啟示卡(讓玩家建立引擎、改變區域的白晝效果、棄置啟示卡獲得資源等)對玩家的行動策略有相當重大的影響,但玩家的工人和啟示卡卻只能從供應區隨機設置的配件中選擇,又沒有對應的濾牌機制,如果遲遲翻不到自己想要的工人,或是自己想要的卡片總是在自己行動結束時才補充到供應區,會讓玩家有一些不公平的感覺。最後則是工人升級機制的特色可以再更強烈,玩家獲得新工人時,必須以新工人取代既有的工人,依照遊戲人數不同,玩家在遊戲開始時擁有四或五名沒有任何能力的工人,由於玩家不太有機會將這些工人升好升滿,所以每次升級工人的時候,只是很單純的移除無能力的工人,如果能在升級過程中,讓玩家必須抉擇該留下哪些工人,應該能讓遊戲更加有趣。

整體而言,《Ryozen》的規則簡單、節奏流暢、美術吸睛,遊戲也充滿許多有趣的選擇與玩家互(背)動(刺),雖然整體遊戲性還是比較輕度,感興趣的讀者,也可以在 Tabletop Simulator 體驗看看喔。

附錄

白晝與黑夜效果

宮門

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白晝效果

獲得 1 盞提燈,且能從宮門區域移除 1 張事件卡。

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黑夜效果

在此區域擁有影響力的玩家獲得 4 點恩寵點數,影響力最高的玩家額外獲得 1 個珊瑚月之碎片。

京城

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白晝效果

獲得 2 個卷軸,並將自己的傳令標記移至京城軌位階最高的欄位,其餘玩家的傳令標記則維持相對順序往下移動。

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黑夜效果

在此區域擁有影響力的玩家獲得 2 點恩寵點數,影響力最高的玩家額外獲得 1 個珊瑚月之碎片。

邊境

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白晝效果

玩家能執行下述其中一種行動:

  1. 探索至多 2 座村莊。
  2. 探索 1 村莊,再建造 1 座村莊。
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黑夜效果

在此區域擁有影響力的玩家獲得 1 個卷軸,影響力最高的玩家額外獲得 1 個翡翠月之碎片。

探索:將自己的先鋒標記移至下一片村莊板塊(因此不能將標記移至未放置村莊板塊的空位),而「先鋒標記所在位置」與「起始村莊」之間的村莊板塊(包含先鋒標記所在的村莊板塊)皆視為「已探索」。

建造村莊:只能在自己先鋒標記旁的空位建造村莊,並依序執行下述步驟。

  1. 依照空位的指示,支付對應資源並獲得恩寵點數。
  2. 將村莊板塊堆最上方的村莊板塊放到空位上。
  3. 將自己的先鋒標記移至剛蓋好的村莊上。
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雖然設置遊戲時,已在神龕區域的最後一個欄位放置神龕板塊,但玩家依然能在該欄位建設村莊:

  1. 先將自己的先鋒標記移至神龕區域的第二個欄位(圖 1)。
  2. 依照神龕板塊的指示,支付對應資源並獲得恩寵點數(圖 2 )。
  3. 神龕板塊翻至背面後,再將自己的先鋒標記移至神龕板塊上。
  4. 神龕板塊被玩家建造之後,將與其他村莊板塊一樣提供增益。

神龕

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白晝效果

玩家能將自己的先鋒標記移至與其相鄰的村莊板塊上,且能選擇任意 1 片已探索的村莊板塊,並獲得該板塊所提供的增益。

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黑夜效果

在此區域擁有影響力的玩家獲得 1 個任意資源,影響力最高的玩家額外獲得 1 個翡翠月之碎片。

清泉

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白晝效果

玩家能獲得 1 張(說明書並未清楚說明此圖示)啟示卡,並支付卡片右上方所指示的卷軸(若無任何指示,則能免費獲得卡片)。

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黑夜效果

在此區域擁有影響力的玩家獲得 1 盞提燈,影響力最高的玩家額外獲得 1 個瑪瑙月之碎片。

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玩家拿完所有啟示卡後,立即補上新的卡片。每張啟示卡皆有兩種用途,玩家能選擇其中一種使用方式:

  1. 立即棄置啟示卡,並獲得卡片所指示的恩寵點數。
  2. 將啟示卡正面朝上放在面前,並獲得卡片所指示的增益效果。

宗族

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白晝效果

玩家能從自己的宗族板塊堆翻開 1 片族人板塊,接著能拿取 1 片自己已翻開的族人板塊,並依照該板塊所在欄位的指示,支付對應資源與獲得恩寵點數。

桌遊 Ryozen

黑夜效果

在此區域擁有影響力的玩家獲得 1 枚錢幣,影響力最高的玩家額外獲得 1 個瑪瑙月之碎片。

桌遊 Ryozen

翻開族人板塊時,將板塊放在宗室最左側的空位。若沒有任何空位,則移除最左側的族人板塊,將剩餘的板塊向左滑動補滿空位後,再翻開 1 片新的族人板塊,並將板塊放在最右側的空位。

拿取新的族人板塊時,必須以新族人替換「手中尚未使用」或「自己已在遊戲圖板上」的族人。若選擇替換遊戲圖板上的族人,則依照被替換的族人為潛伏或公開,玩家必須以相同狀態放置新族人;玩家無須支付放置費用,但也不能發動新族人的能力,接著被替換的族人移出遊戲。

譯註:關於購買族人板塊

影片教學的規則皆為「買完族人板塊後,將剩餘的板塊向左滑動補滿空位」。

鳳凰宮殿

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白晝效果

玩家能任意選擇其中一種執行:

  1. 獲得 1 個任意資源,並將鳳凰宮殿向右旋轉 1 個區域。
  2. 支付 1 盞提燈,執行任意 1 個核心區域的白晝效果,並將鳳凰宮殿向右旋轉 1 個區域。

 

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黑夜效果

玩家每在宮殿放置 1 名族人能獲得 1 點恩寵點數,且能獲得 1 個任意類型的月之碎片,影響力最高的玩家則獲得起始玩家標記。

村莊板塊

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獲得每種資源各 1 個。

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獲得 3 個卷軸。

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獲得 2 盞提燈。

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將自己 1 名公開狀態的族人移至不同區域的空位,無須支付任何費用,但不能執行族人能力,也不能發動白晝效果。

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免費將自己 1 名公開狀態的族人變為潛伏狀態。

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發動 1 個核心區域的黑夜效果,且所有於該區域放有族人的玩家皆能執行黑夜效果。

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自己每擁有 2 張啟示卡,將獲得 1 點恩寵點數。

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宮門區域每 1 個空置的事件卡欄位,將使自己獲得 1 個任意資源。

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獲得每種資源各 1 個。

族人能力

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探索 1 座村莊或獲得自己先鋒標記所在位置的村莊增益。

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發動宗族區域的白晝效果。

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攻擊 1 名位於弓手對面區域的族人。

桌遊 Ryozen

免費將 1 名自己位於相鄰區域的族人移至此區域的空位。

桌遊 Ryozen

免費將 1 名位於相鄰區域的族人變為潛伏狀態。

桌遊 Ryozen

選擇宗室裡 1 片自己已翻開的族人板塊,並執行該板塊的能力。

桌遊 Ryozen

獲得 1 個任意資源。

桌遊 Ryozen

棄置 1 張事件卡或將事件卡棄牌堆最上方的卡片放回宮門區域的空位。

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獲得 1 張啟示卡(非免費)。

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攻擊 1 名與其位於相同區域的族人。

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無能力。

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