在 Gen Con 上介紹玩家們試玩的時候,可以發現許多人從來沒有和身邊的朋友猜過拳(即使他們一起玩過無數款桌遊),所以無論是猜拳的習慣、猜拳勾心鬥角的心理戰,還是猜拳的默契(國外有些人會在喊完「剪刀石頭布」之後先停頓一拍再出拳),都可以發現光是猜拳這個單純的動作,就能讓人相視而笑,甚至引發「你這傢伙原來是這樣子」的驚喜。而遊戲中的許多細節,像是蒐集三個皇冠直接贏得遊戲、只蒐集四個物品分數反而變低等設定,也讓玩家感受到不得不贏下猜拳阻止對方蒐集皇冠或連線的壓力,或是施展陷害對方拿到第四個物品的心機操作。
和各種年齡層的玩家玩過《文具總動員》之後,許多玩家都對這款不起眼的遊戲感到驚艷(甚至還上了 Gen Con 的實況大受好評!),不過我也發現遊戲稍微可惜的地方,那就是「猜拳贏家+連連看」的組合容易讓遊戲一面倒,尤其是當你運氣非常好,猜拳一直贏的時候,優先放置隊員佔位玩連連看的勝率非常高。雖然想從連連看獲得分數看似不容易,必須在適當的位置贏得猜拳才能得分,但猜拳的贏家在放置隊員之後,還是可以利用對方選剩的物品完成成套蒐集,所以優先選擇放置隊員相當於比對手多了一次得分機會,而且如果能佔到正中央的格子,交叉重複完成數條連線所帶來的分數更是非常可觀。但幸好一場遊戲不過十分鐘,即使運氣真的非常不好,不甘心的玩家還是可以一盤接著一盤毫無壓力地上訴。此外,由於圖板上的指示物是隨機設置,所以每場遊戲不見得都能體驗到高潮迭起的張力,因此推薦大家在設置遊戲時,至少讓一個皇冠正面朝上,並且放在最後幾格,讓遊戲更多機會出現「這次猜拳我一定要贏」的刺激場面。同時,也建議進階玩家可以試試看「由猜拳輸家(或贏家)決定下一個猜拳的位置」,而不是依照遊戲指定的順序逐一結算每個位置,或許可以讓遊戲出現更多有趣的可能性。
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