Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island-Collector’s Edition
「哎呀!該死!」這是威廉第三次用鐵鎚砸到自己的大拇指,到底是誰出的餿主意,讓他來修理這片被暴風雨摧毀的柵欄!
他吸著疼痛的拇指,並瞥了樹林一眼,心裡想著:不出所料,簡又去了某個地方「探索」,而和她一起探索的人,當然還是他們的木匠馬克,然後把粗活通通留給廚師。更糟糕的是,這位廚師今天早上一條魚也沒釣到,看來只能希望去狩獵的羅斯能有所斬獲,否則他們今晚就得餓著肚子睡覺了,噢!應該說是「又」得餓著肚子睡覺了。
威廉的心情越來越沈重,光憑眼前這點木頭,想燃起足夠的火光吸引遠方船隻的注意是絕對不可能的,而天氣又一天天的轉冷,要不是他們之前運氣好找到一些毯子,現在早就被凍死了。在這個該死的島嶼,叫人怎麼能不絕望呢……。
Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island
魯濱遜漂流記:詛咒島之謎
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:90 分鐘 募資結束日期:4 / 12
《Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island》(台譯:魯濱遜漂流記:詛咒島之謎)是一款合作求生遊戲,玩家在遊戲中扮演遭遇船難而漂流到無人島的倖存者,這些倖存者有廚師、木匠、探險家與士兵四種職業,而每種職業都有男生與女生二種不同的角色卡,玩家可以依照喜好選擇職業與性別,在荒島展開非比尋常的求生經歷。荒島的天氣瞬息萬變且嚴峻無情,玩家們必須建造或尋找作為棲身之處的避難所,採集島上的果實、捕魚、馴養動物等以張羅食物,而島嶼上也棲息著許多兇猛的野獸,因此玩家還必須設置柵欄、製作武器與飢餓的野獸戰鬥。而除了設法在殘酷的環境中求生之外,島嶼上還有各種意想不到的祕密與謎團等著玩家發現。
《Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island》這一次在 Gamefound 募資平台上為典藏版進行募資,每種職業除了增加男女不同性別的模型與其他遊戲配件升級之外,還有搭配劇情遊玩的 App 與配樂,以及教學模式「Open & Play」,教學模式是由四個章節組成的完整劇情,讓新手玩家在正式開始遊戲前,可以累積一點野外求生的基本知識,降低遊戲的學習難度與門檻。此外,這一次共同的募資還有新擴充《The Book of Adventure》,新擴充包括 50 篇以上的新劇情與可以套用在舊劇情的變體規則,而且所有劇情依照主題(冒險、歷史、奇幻、科幻),遊戲時間(短、長、夭壽長)和難度(簡單、中等,我是 M 求虐)分類,方便玩家依照需求選擇遊玩的內容,其中也有適合與未成年人一起遊玩的劇情。
遊戲規則
遊戲設置
- 將主遊戲圖版放置在桌面上。
- 選定每次遊玩的劇情章節,並將章節設定放置在主遊戲圖版旁。
- 每位玩家選取 1 張角色卡,並拿取 2 個行動指示物、1 個傷害指示物與角色卡上所指定的創造卡。
- 將初始設置所指定的 9 張創造卡放置在主遊戲圖版的供應區上,剩下的創造卡洗勻放置在一旁作為牌庫,接著從創造卡牌庫裡抽取 5 張卡片放置在創造卡供應區上,最後再拿取 1 個黑色指示物放置在「鏟子」這張創造卡上,並蓋住卡片上的地形圖示。
- 將白色指示物放置在士氣軌上。
- 拿取 1 個黑色指示物放置在武器等級軌上的「0」,在遊戲過程中,還會再額外放置黑色指示物在避難所、屋頂與柵欄等級軌上。
- 依照冒險卡的卡背顏色(棕色—建造、灰色—採集、綠色—探索)將冒險卡分為三疊,分別洗勻後,將卡片與對應顏色的 3 顆骰子一起放置在主遊戲圖版上的指定位置。
- 將野獸卡洗勻後,放置在一旁作為牌庫。
- 洗勻謎團卡後放置在一旁。
- 拿取 11 個島嶼版塊,找出 8 號版塊並將版塊放置在島嶼最左側的空位上(10a),接著將營地標記放置在 8 號版塊上(10b),最後將剩餘的島嶼版塊洗勻後,疊放在一旁。
- 拿取 8 張起始裝備卡,隨機抽取 2 張放置在一旁作為起始裝備,所有玩家都能使用這些裝備,但每樣裝備只能使用 2 次,在卡片上放置白色指示物紀錄使用次數。
- 將發現標記(依照標記上的圖示,可以使用中立生物、獲得資源、製作物品、增加士氣、增加武器等級、增加柵欄等級、抽取卡片等)洗勻,正面朝下疊放在一旁。
- 將資源、各種骰子與指示物等放置在一旁作為供應區。
- 將指定卡片(Food Crates)放置在「威脅」的右側欄位(威脅欄位共有左側與右側二個欄位,先從右側開始擺放,加入新卡片時,將舊卡片往左側移動,而被移出欄位的卡片,就會觸發卡片上的威脅效果)。
- 將事件卡依照書本圖示與冒險圖示分為二疊,將卡片分別洗勻後,抽取「劇情章節時限 ÷ 2」張卡片(無條件進位,例如玩家須在 12 輪內完成遊戲,則抽取 6 張卡片)並移除遊戲,接著將二疊剩餘的卡片洗勻後,放置在主遊戲圖版上作為事件卡牌庫。
- 進行 4 人遊戲時,將整理營地的行動欄位以整理營地卡蓋住。
- 由最年輕的玩家擔任起始玩家並拿取起始玩家標記。
規則概述
玩家們必須相互合作,才有機會在時限內完成劇情所設定的目標(通常是打造指定物品或探索特定地點),如果玩家不能在時限內達成目標,或有角色死亡,則所有玩家將一起迎接失敗結局。每輪遊戲包含六個階段:
- 事件階段:翻開 1 張事件卡並執行卡片效果,接著將卡片放置在「威脅」最右側的欄位上,移動其他卡片,並觸發威脅效果。
- 士氣階段:依照士氣指示物的位置,當團隊士氣高昂時,起始玩家獲得 1 – 2 個決意標記,當團隊士氣低落時,則失去 1 – 3 個決意標記。
- 生產階段:依照玩家紮營的位置決定所獲得的資源種類(可以立即使用當下獲得的資源)。
- 行動階段:行動階段分為二個部份,首先玩家互相討論行動策略,並將行動指示物放置到對應的行動區域上,接著再依照指定順序執行行動。
- 天氣階段:依照天氣骰的擲骰結果或天氣標記決定天氣條件以及是否遭受野獸的襲擊。
- 夜晚階段:玩家們可以決定是否更換紮營地點,並讓疲憊不堪的角色們休息,不過在此之前,每個角色必須先進食填飽肚子。
規則(稍稍)詳述
事件階段
第一輪遊戲跳過事件階段,從第二輪遊戲開始,由起始玩家抽取事件卡牌庫最上方的卡片,並依序執行下列行動:
- 唸出卡片名稱與卡片上的文字。
- 如果卡片上有冒險圖示(以棕、灰、綠三種不同顏色「?」表示),而且對應顏色的冒險卡牌庫上沒有冒險標記時,則將 1 個相同顏色的冒險標記放置在冒險卡牌庫上。如果卡片上的圖示是書本圖示時,則發動劇情章節設定上的指定效果。
- 執行卡片上的事件效果。
- 將卡片放置在「威脅」的右側欄位上,並將原本放置在右側欄位的卡片往左移動,如果左側欄位已有其他卡片,則將原本放置在左側欄位的卡片移除。
- 被玩家從「威脅」移除的卡片,立即發動威脅效果,然後將卡片棄置。
事件相關概念
- 隨著遊戲進行,事件卡牌庫裡會加入冒險卡與謎團卡,當玩家抽到冒險卡或謎團卡時,唸出卡片下半部的斜體文字並執行卡片效果,接著將卡片棄置並抽取另一張卡片,若仍是冒險卡或謎團卡,則重複上述步驟直到抽到事件卡為止。
- 大多數的事件效果會為玩家帶來更多問題和挑戰,有時會降低團隊士氣、減少屋頂、柵欄或武器的等級,這些負面事件的效果會立即生效,如果玩家無法執行這些負面事件,例如屋頂、柵欄或武器等級已降至最低等級而無法再降低時,每個角色將受到 1 點傷害(無法再降低士氣時無須遭受傷害)。
- 事件卡也可能強制玩家進入戰鬥,戰鬥流程與「狩獵」相同,唯一不同的是,事件卡的戰鬥將由起始玩家獨自應戰,並承受所有的結果。
- 事件階段可能會獲得資源或其他獎勵,將這些資源放置在「可使用的資源欄位」上,代表這些資源可以立即被使用,而其他作為獎勵的正面效果也同樣立即生效。
士氣階段
由起始玩家檢查團隊士氣:
- 如果指示物在士氣軌的左半部,代表團隊士氣低落,依照指示物的所在位置,起始玩家必須棄置 1 – 3 個決意標記。
- 如果指示物在士氣軌的右半部,代表團隊士氣高昂,依照指示物的所在位置,起始玩家可以拿取 1 – 2 個決意標記。
- 如果指示物在士氣軌最右側的位置,起始玩家可以選擇拿取 2 個決意標記或治療 1 點傷害。
- 如果指示物正好在士氣軌的正中央,則不採取任何行動。
士氣相關概念
- 遊戲過程中,士氣指示物只會在-3 與 +2 /+♡ 之間移動,當遊戲指示玩家在這個範圍以外增加或減少士氣值時,無視遊戲指示,也無須受到任何傷害。
- 當玩家所持有的決意標記,少於必須棄置的數量時,每 1 個短缺的決意標記必須承受 1 點傷害,但玩家不能以承受傷害替代棄置決意標記的行動。
- 取得決意標記的當下即可使用指定數量的決意標記發動角色技能,但玩家只能使用自己取得的決意標記,而且不能與其他玩家交易。
生產階段
可以從每個有營地設置的島嶼版塊,獲得 1 份相對應的資源(食物或木材),玩家可以透過卡片或其他道具增加資源產量,這些資源將放置在可使用的資源欄位上(可立即被任何角色使用)。
行動階段
行動階段又分為規劃與執行二個步驟,在規劃步驟,玩家們討論彼此的分工,決定行動後,每位玩家將自己的行動指示物放置在圖版上,每位玩家有 2 個行動指示物,代表最多可以執行 2 個行動,而且除非受到限制,否則玩家必須放置所有的行動指示物。不過有些行動需要 2 個以上的行動指示物才能執行,這些行動可以由一位玩家放置 2 個行動指示物,也可以由多位玩家共同放置行動指示物一起執行該項行動。完成規劃後,隨即進入行動的執行步驟。
行動概述
威脅
執行威脅行動時,可以獲得事件卡上的增益(通常是獲得決意標記或資源),同時可以避免觸發事件卡上的威脅效果。
狩獵
玩家將與 1 隻野獸戰鬥並獲得食物與毛皮,但如果武器等級不夠高,角色將受到傷害。
建造
玩家可以建造許多東西,避難所、屋頂、柵欄與武器等,也能夠將創造卡上的概念製作成可被使用的物品。
整理營地
整理營地的角色可以獲得 2 個決意標記,並提昇 1 點團隊士氣(四人遊戲時,則只能選擇其中一種執行)。
探索
玩家可以在主遊戲圖版上新增 1 個島嶼版塊。
採集
可以從島嶼上獲得食物與木材。
休息
角色治療 1 點傷害。
行動相關概念
- 原則上,上述七種行動在一輪遊戲中,可以不限次數地被多位玩家執行。
- 執行威脅行動時,需要 1 – 2 個行動指示物。
- 狩獵需要 2 個行動指示物,而且只有在狩獵卡牌庫裡仍然有野獸卡時才能執行。
- 執行建造、採集或探索時,玩家必須使用相對應的行動骰判定執行結果,依照採集地點與營地之間的距離為 1 / 2 / …n 格,玩家需要使用 1 / 2 / …n 個行動指示物才能執行行動,如果玩家使用 2 / 3 / …n+1 個行動指示物時,自動判定為成功。
- 整理營地與休息需要 1 個行動指示物,而且可以不限次數地被多位玩家執行。
- 有些行動必須先滿足特定條件才能放置行動指示物,例如玩家必須先棄置指定的資源、必須擁有一定等級的武器、擁有特定物件、必須探索過特定類型的地形等。
戰鬥
玩家在遊戲中執行狩獵、冒險,或是抽取事件卡、謎團卡以及擲飢餓動物骰時,都有機會觸發戰鬥。戰鬥時,依序執行下列步驟:
- 在戰鬥開始前,玩家可以利用能力、發現標記、起始裝備等各種方式,暫時提昇武器等級(戰鬥結束後失效)。
- 比較野獸(或其他敵人)的力量值與角色所裝備的武器等級,如果武器等級比較低,角色將受到等同數值差距的傷害。
- 戰鬥後將減少武器的實際等級,如果武器已降至最低級時,每 1 級無法下降的等級,角色將受到 1 點傷害。
- 將戰利品(食物、皮毛)放到「尚不可用的資源欄位」上。
- 減少柵欄等級,如果柵欄已降至最低級時,每 1 級無法下降的等級,角色將受到 1 點傷害。
- 發動其他卡片所指定的效果,並將卡片棄置。
天氣階段
島嶼上的天氣將由天氣骰及天氣標記決定,遊戲中有三種類型的天氣骰(下雨、冬天與飢餓動物),每個劇情與每個階段所使用的骰子類型與數量都不一樣。
在天氣階段,玩家將面對天氣、飢腸轆轆的野獸,以及不知何時來襲的暴風雨。
天氣
玩家依序執行下列步驟決定島嶼的天氣變化:
- 計算天氣骰與天氣標記上「下雪雲朵」圖示的數量,每 1 個下雪雲朵必須燃燒 1 根木頭取暖,沒有木頭時,營地裡的每位玩家將遭受 1 點傷害。
- 計算天氣骰與天氣標記上「下雪雲朵」與「下雨雲朵」圖示的數量,並與屋頂的等級進行比較,當雲朵數量比屋頂等級還高時,每多 1 朵雲,玩家必須消耗 1 份食物與 1 根木頭,如果玩家沒有足夠的資源可以消耗,則每短缺 1 份資源,角色將承受 1 點傷害。
飢餓的野獸
飢餓的野獸可能會破壞玩家的營地、偷吃食物,甚至襲擊玩家,玩家依照擲骰結果,必須棄置 1 份食物、減少柵欄等級 1 級,或是與力量值為 3 點的野獸戰鬥。
- 如果玩家無法棄置食物或再降低柵欄等級,每位角色將受到 1 點傷害。
- 玩家可以使用卡片或物品暫時增強武器等級,但戰鬥開始時,如果武器等級少於 3 級,角色將受到等同武器等級與野獸力量值差距的傷害。
暴風雨
如果天氣欄位上出現暴風雨標記,暴風雨的威力將在本輪遊戲的天氣階段持續發威,並減少柵欄等級 1 級,如果無法再降低柵欄等級,每位角色將受到 1 點傷害。
天氣階段結束時,棄置所有的天氣標記。
夜晚階段
在夜晚階段的任意時點,玩家可以利用物品、寶藏或發現標記等道具治療角色所受到的傷害,並依序執行下列行動:
- 角色進食:每個角色必須消耗 1 份食物,如果食物不足,玩家們相互討論決定誰得捱餓,沒有進食的角色將遭受 2 點傷害。
- 重新紮營:玩家可以決定是否移動到相鄰的版塊上重新紮營。
- 如果玩家沒有建造避難所,或是版塊上沒有能夠遮風避雨的棲身之處,每個角色將因餐風露宿遭受 1 點傷害。
- 棄置所有容易腐敗的食物(玩家可以製作道具保存食物)。
- 重新設置本輪遊戲已使用過的角色技能。
- 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家,開始新一輪的遊戲。
遊戲結束
當下列條件滿足時,遊戲立即結束:
- 完成劇情章節所設定的目標時,玩家立即獲得勝利。
- 任何一位角色死亡時,所有玩家遊戲失敗。
- 未能在劇情章節所設定的時限內完成目標時,所有玩家遊戲失敗。
- 玩家無法進入營地或避難所所在的版塊時,所有玩家遊戲失敗。
《魯濱遜漂流記:詛咒島之謎》是 2012 年發行的情境式合作求生遊戲,獲得許多桌遊大獎的肯定,雖然是已經是款老遊戲,以魯濱遜漂流記為主題好像也有些老套,但遊戲的機制與劇情,至今仍然受到玩家好評。遊戲透過簡單的工人放置機制,提供玩家許多行動選項,但每位玩家只有二點行動點數,玩家可以選擇追求效率,讓每個角色分頭執行不同任務,而承擔失敗、受傷等風險,也可以慢工出細活,集中人力確保任務順利完成,但也要承受時間不夠、事情做不完的壓力。不過《魯濱遜漂流記:詛咒島之謎》的各種特色有點像是一道雙面刃,有許多玩家高度讚賞,但也有不喜歡的玩家拒絕再玩,而這些讓大家又愛又恨的特色主要有三個。
首先是簡單又粗暴的合作機制,遊戲規則只說明玩家必須相互合作,而沒有更多細節限制,因此玩家們在決定行動時有很高的自由度,每一次的遊戲體驗也會因為參與玩家的個性不同而有差異,但荒島上的環境殘酷又苛刻,如果玩家們不想迎來 Bad End 的結局,勢必要相互合作(即使合作了也有很高的機率死在島上),而這樣開放性合作機制,如果遇到比較強勢、喜歡頤指氣使的玩家,遊戲體驗難免會受到影響,或許只能透過慎選遊戲夥伴才能避免這樣的困擾。
第二個特色是由卡片驅動的遊戲機制,遊戲共有 300 多張卡片,每天角色們一睜開眼就會面對這些卡片所帶來的挑戰,玩家可以耗費時間與資源處理這些突發狀況,也可以無視各種事件直接接受不利的影響,但無論玩家在當下如何選擇,這些事件在未來也有機會再為玩家帶來意外的驚嚇與代價。某些玩家很喜歡這樣的機制,認為這些不可預測的事件卡營造了非常好的求生壓力與角色扮演的情境,即使遊玩相同的劇本,也會因為卡片不同而有不一樣的遊戲體驗,但也有玩家認為有時會發生與劇情完全不相關的隨機事件,反而破壞了劇情的連續性。
第三個特色則是由隨機性與運氣所帶來的重玩性和遊戲難度,除了卡片與島嶼版塊讓每次遊戲都有變化之外,遊戲讓人一玩再玩的主要原因是荒島求生太困難了,角色可能因為氣溫驟降而冷死、突如其來的暴雨而失溫、被飢餓的野獸闖進營地咬死,或因為前幾天吃了不知名的果實,在數天後毒發而死,而這些狀況大多是以事件卡與擲骰隨機決定,雖然玩家可以使用決意標記發動角色的技能改變擲骰結果,降低隨機性的影響,但遊戲實在太容易失去決意標記,而獲得的機會也不多,因此大多數的時間,玩家還是只能被動接受運氣主導遊戲過程。對於喜愛這套機制的玩家而言,雖然事件隨機、結果也靠運氣,但是仍然可以從遊戲中找到脈絡,加上在荒島上總是會預期最糟糕的事態,所以各種意外反而完美地呈現了荒島求生的難度。但也有玩家認為無論再怎麼萬全的準備,依然有很大的機會在陰溝裡翻船,讓遊戲的策略規劃一點也不重要,只有運氣好、人品高的玩家能在荒島上生存。
雖然有著這麼多的缺點,還是不能用評價兩極來形容《魯濱遜漂流記:詛咒島之謎》,因為整體而言這款遊戲還是受到多數玩家的喜愛,只是對於不喜歡遊戲機制的玩家來說,缺點也十分明顯。典藏版最大的改變,就是加入教學關卡降低遊戲教學難度,以及搭配 App 與配樂提昇遊戲體驗,應該能改善遊戲的部份缺點,感興趣的讀者們,也請做足功課、試玩確定能夠順利接收遊戲電波之後再入手喔!