P’achakuna
聖誕節快要到了,今天一早收信時,看到 Target (美國類似家樂福的量販店)寄來的促銷廣告,正好看到了與今天介紹的主題很有關連的醜毛衣。英國和美國的媽媽們在聖誕節的時候,會親手打上一件毛衣給家人穿上,就像《哈利波特》裡榮恩收到的毛衣一樣,而通常這些毛衣都……滿醜的,所以過去年輕人都十分抗拒穿上這些充滿愛心但又十分俗氣的毛衣,不過這幾年人們在聖誕節時反而會穿起醜毛衣去上班、上課,甚至參加派對,而且毛衣越醜越受歡迎,也掀起了另類的流行文化與聖誕商機。今天要介紹的桌遊是《P’achakuna》,依照過往閒聊的慣例,想必讀者們已經猜到,桌遊的主題是聖誕節或毛衣了吧!嘿嘿!今天遊戲的主角,其實是毛衣上的草泥馬!
P’achakuna
遊戲人數:2 人 遊戲時間:30 – 60 分鐘 募資結束日期:12 / 2
克丘亞語(Quechua)為南美洲安第斯山脈的原住民們所使用的語言,而「P’achakuna」在克丘亞語的意思是「紡織品」,人們利用天然材料(例如從「Ch‘illka」的葉子提煉出綠色,以「Qolle」的花瓣製作黃色,用「Yanali」的樹皮調製橘色,將「Cockineal」(胭脂蟲)壓碎搗製為紅色,利用「Indigo」調配出藍色,將「紫玉米」加工為紫色等)將駱馬以及羊駝身上的毛染成各種顏色的紗線,再編織成各有特色的服飾,而服飾上裝飾的圖案與刺繡也與各地的文化或地區息息相關,讓「P’achakuna」成為秘魯和玻利維亞相當具有代表性的傳統工藝。
在《P’achakuna》裡,玩家們扮演貿易商人在安第斯山脈的山谷之間旅行,運送天然的染料到偏遠的村莊裡販賣,村民們再利用這些染料製作色彩鮮艷的各式服飾。玩家分別控制黑色與白色二種顏色的駱馬,白色的駱馬只能在綠樹成蔭的山谷旅行,而黑色的駱馬則能在貧瘠的山稜線上跋涉,玩家們將採取截然不同的行徑路線,與忠實的朋友 — 駱馬一起穿梭於安第斯山脈,將各種顏色的染料運送到深山裡的小村莊。遊戲中共有 7 個村莊,每個村莊各自生產一種顏色的染料,同時也需要二種不同顏色的染料,玩家們旋轉版塊創造駱馬的行進路線,一邊販售、一邊補充駱馬所攜帶的染料,並利用資源購買更多的駱馬。
遊戲規則
遊戲配件
- 54 個地形版塊(24 個山地、山谷各半的版塊、15 個山地較大的版塊、15 個山谷較大的版塊)與 1 個白色的起始村莊版塊。
- 邊緣圖版,每塊邊緣圖版上有一個村莊。
- 手工收納袋(須加購)。
- 染料需求版塊,每個版塊繪有上、下二面不同顏色的旗幟,旗幟的顏色代表該村莊目前需要的染料顏色,而旗幟的位置則代表對該顏色為高需求(上方旗幟)或低需求(下方旗幟)。
- 黑色與白色駱馬各 3 隻。
- 8 種顏色的染料(除了灰色染料只有 1 個以外,其他顏色的染料各有 8 個)。
遊戲設置
- 將邊緣圖版連接起來拼湊成一個巨大的六角形,每塊邊緣圖版上有 1 個村莊,村莊顏色代表該村莊所生產的染料顏色。
- 將三種類型的六角形地形版塊依照說明書指定的方式,放置在邊緣圖版的內部。
- 隨機抽取染料需求版塊,分配給每個村莊,如果「需求版塊的旗幟顏色正好與村莊所生產的染料顏色相同」或是「需求版塊出現白色旗幟」,則重新抽取一個需求版塊。
- 二位玩家分別選擇黑色或白色,並拿取 1 隻駱馬,遊戲開始時,白色駱馬獲得 1 份白色染料,而黑色駱馬獲得 1 份灰色染料(作用與其他顏色的染料相同)。
遊戲目標
玩家在遊戲中扮演運送手工染料的貿易商人,與快樂的夥伴 — 駱馬旅行在地形不斷變化的安第斯山脈裡,率先在計分軌上蒐集 7 個不同顏色染料的玩家獲勝。
回合流程
二位玩家輪流行動,在自己的回合,玩家依序執行旋轉版塊、移動駱馬、交易染料與重新補給等四個行動。
旋轉版塊
玩家可以選擇 1 個地形版塊,任意改變版塊的方向,以創造駱馬的移動路線。玩家也可以支付 2 份個人倉庫裡的染料,額外旋轉 1 個地形版塊。選擇版塊的限制為:
- 不能選擇有駱馬的版塊。
- 上回合被對手旋轉過的版塊本回合不能再被旋轉。
移動駱馬
白色的駱馬只能在山谷中行進,而黑色的駱馬只能在山脈上行走。每回合,每隻駱馬都必須移動至少 1 格的距離,只有在村莊裡的駱馬可以不必移動。移動時,只要由山谷或山脈所連接的行進路線未中斷,玩家可以移動任意距離,但如果途中行經村莊,則必須強制停留在村莊裡。同一個版塊或村莊裡可以有數個駱馬同時停留。
交易染料
當玩家的駱馬停留在村莊時,玩家可以進行一次交易(販賣染料或購買駱馬)。村莊對於染料的需求,以繪有上、下二面旗幟的需求版塊指示,當玩家成功賣出村莊所需要的染料時,可以在個人倉庫內放入相同顏色的染料作為獎勵。上層的旗幟代表高需求的染料顏色,下層的旗幟顏色則代表低需求染料顏色,賣出高需求染料時,可以獲得 2 份染料作為獎勵,賣出低需求染料則獲得 1 份染料。
販賣染料
駱馬所攜帶的染料顏色,必須與村莊所生產的染料顏色不同,玩家才可以賣出駱馬攜帶所攜帶的染料,交易結果分為三種情形:
當駱馬所攜帶的染料顏色,與村莊所生產的染料顏色相同時,玩家無法賣出駱馬所攜帶的染料。
當駱馬所攜帶的染料顏色,與村莊所生產的染料顏色不同,但卻非該村莊所需求的染料顏色時,玩家仍然可以賣出駱馬攜帶的染料,並移除村莊的需求版塊。
當駱馬所攜帶的染料顏色,與村莊所生產的染料顏色不同,而且正好是村莊低需求的染料時,玩家可以賣出駱馬攜帶的染料,將賣出的染料放入個人倉庫,並移除村莊的需求版塊。
當駱馬所攜帶的染料顏色,與村莊所生產的染料顏色不同,而且正好是村莊高需求的染料時,玩家可以賣出駱馬攜帶的染料,將 2 份與賣出染料相同顏色的染料放入個人倉庫,並移除村莊的需求版塊。
玩家的個人倉庫分為二個區域,計分軌與一般倉庫,透過交易第一次獲得某種顏色的染料作為獎勵時,將染料放在計分軌上,爾後再獲得相同顏色的染料時,則放置在一般倉庫作為資源使用。
購買駱馬
玩家可以用 4 份個人倉庫裡的染料購買 1 隻駱馬,每位玩家最多擁有 3 隻駱馬。
重新補給
- 為「因交易而移除需求版塊的村莊」補上新的需求版塊(仍須符合旗幟顏色與村莊顏色不同的規則)。
- 為「因交易而失去貨物或是剛購買的駱馬」補上所在村莊所生產的染料。
遊戲結束
率先在計分軌上蒐集 7 種不同顏色染料(不包含灰色)的玩家獲勝。
《P’achakuna》的規則十分簡單,玩家改變版塊方向、移動駱馬、與村莊交易,累積資源購買新的駱馬,領先對手一步蒐集完 7 種顏色的染料。遊戲的變化與玩家之間的互動,主要來自於版塊的旋轉,玩家一方面旋轉版塊找出最快抵達村莊的路徑,另一方面也影響對手的行進路線,由於上一回合旋轉過的版塊,這回合無法再次旋轉,因此對手勢必要另闢蹊徑才能抵達目的地。另外一種難度較高但同樣可以影響對手的方式是透過交易替換村莊裡的需求版塊,雖然需求版塊也是隨機抽取,不過當對手有機會賣出高需求的染料時,搶先對手一步抵達村莊進行貿易,碰碰運氣破壞對手的計畫也是一種樂趣。
或許是遊戲的美術和配件都很療癒,也或許是遊戲選了駱馬作為主角,又或許是遊戲機制的關係,《P’achakuna》呈現了非常溫柔的遊戲氛圍,雖然玩家之間有相互干擾的手段,但在山林中旅行,本來就會有各種難以預料的狀況,即使前方道路受阻,繞點遠路也未必不能見到新的風景與捷徑(彷彿也是充滿皺摺人生的寫照,菸~)。而遊戲的設計理念也充滿了人文關懷的溫暖,除了將遊戲與傳統文化結合之外,出版社也與「Luzde Esperanza」計畫合作,「Luzde Esperanza」的宗旨是幫助玻利維亞在街上流浪的孩童完成學業並學習一技之長,遊戲可額外加購的收納袋和駱馬娃娃,正是由這些孩童親手縫製。在遊戲的各種層面,《P’achakuna》都傳達了對社會議題的關切,有興趣的讀者們,在玩桌遊娛樂自己的同時,也可以順道做做公益唷。
https://www.kickstarter.com/projects/marcduer/pachakuna?ref=discovery
那些年錯過的桌遊
幾款無法詳細介紹,但讀者們可能會有興趣的桌遊…或設備?
The Mariana Trench
遊戲人數:1 – 2 人 遊戲時間:15 – 20 分鐘 募資結束日期:11 / 25
遊戲中,玩家們將扮演海洋學家,搭著潛艇深入地球最深的海溝 — 馬里亞納海溝研究深海生物與海底環境,在潛艇耗盡氧氣之前,獲得最多研究點數的玩家獲勝。