Oros
嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的桌遊是《Oros》,好久(?)沒有發規則介紹文了,再不發文都要變成專辦桌遊比賽的粉絲團了(笑)。久未發表推坑文的原因,一方面是最近的時間都被一些莫名的小事消耗光了,一方面是《Oros》的規則我怎麼寫都覺得很不順暢,前前後後修了一個禮拜了,還是不太滿意,希望大家不會介意我亂七八糟的介紹。
Oros
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘 募資結束日期:8 / 12
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玩家們在遊戲中扮演侍奉智慧之神—掌管智慧與知識的不朽守護者—的半神英雄,某日,玩家們受到智慧之神的指派,必須將智慧帶往居住在汪洋孤島,將更高深的知識傳授給與世隔絕的人類。不過宇宙最深的奧妙只能在至高的山上才能參悟,因此玩家們必須移動陸地版塊以塑造高山、在高山上建造聖地,並引導信徒在地圖上旅行、到聖地學習等,遊戲結束時,與信徒分享最多知識的半神,將受到信徒們世代的崇敬與膜拜。
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遊戲設置(1 – 4 人遊戲,小型地圖)
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- 將小型地圖面朝上,放在桌面中央。
- 依照說明書上的步驟,從地圖中央開始,將陸地版塊放在地圖中央並向外填滿地圖。放置版塊時,旋轉版塊使版塊上的地形能銜接在一起(陸地接陸地、海洋接海洋)。
- 將剩餘的陸地版塊與火山配件放在一旁備用。
- 將金字塔神塔放在地圖旁(1 – 4 人遊戲面朝上)。
- 每位玩家選擇 1 個半神,將半神放在金字塔神塔的起始位置上,接著拿取相對應的個人圖版與遊戲配件,並將遊戲配件放在指定位置上。
- 為 AI 對手拿取個人圖版與遊戲配件,並為 AI 對手設置遊戲。
- 決定起始玩家:每位玩家交出 1 個信徒米寶,接著隨機抽取 1 個米寶,由該米寶所屬的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記(翡翠美洲豹)。
遊戲概述
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地圖
遊戲地圖是一片海洋,海洋中央為行列交錯而成的空格,於設置遊戲時,玩家將在每個空格放置 1 個陸地版塊,而玩家在遊戲過程移動或生成陸地版塊時,只能將陸地版塊放在海洋中央的空格上。
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部份空格以紅色框線標記,這些空格代表「熱點」,當熱點因為各種原因而失去陸地版塊的覆蓋時,在玩家的行動結束後,拿取 1 個新的陸地版塊重新覆蓋熱點。
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部份空格以白色虛線與箭頭相連,代表箭頭所指示的 2 個空格彼此相鄰,當陸地版塊因為各種原因而改變位置時,將沿著虛線的方向移動到相鄰的空格上。
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地圖二端的空格彼此相鄰
想像一張攤平的世界地圖,位於世界地圖二端的地點,雖然在紙上的距離相隔甚遠,但實際上卻互相相連。
與世界地圖一樣,遊戲地圖二端的空格也視為彼此相鄰,當陸地版塊因為各種原因而移出地圖外時,將從另外一側回到地圖。
個人圖版
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- 行動欄位:個人圖版下方的白色區域為行動欄位,執行行動時,玩家必須在行動欄位上放置 1 個信徒才能執行行動,而且每個行動欄位只能放置 1 個信徒。
- 能力欄:每個行動欄位上方各有 6 個能力欄(以白色虛線分隔),玩家執行行動欄位內的行動時,可以同時發動上方能力欄內的任意能力,但於遊戲開始時,玩家只能使用能力欄最下方的基礎能力,其他能力則必須以「智慧」解鎖後才能使用。
- 智慧之帽:智慧之帽放在能力欄的白色虛線上,用來指示玩家當前能夠使用的能力。以智慧之帽為分界,智慧之帽下方為玩家已經解鎖的能力,玩家執行行動時,可以使用任何已經解鎖的能力。而智慧之帽上方則為尚未解鎖的能力,需要以「智慧」解鎖才能使用。遊戲開始時,智慧之帽將放在黃色框線所標示的白色虛線上,當玩家獲得智慧時,可以立即將任意 1 個智慧之帽往上移動 1 格以獲得更高階的能力。
- 學塾:在半神的聖域(玩家的個人圖版上)以及玩家所建造的聖地裡設有學塾,玩家可以將信徒派往學塾學習而獲得智慧,每個聖域可以同時有 2 個信徒學習,而每個聖地只能有 1 個信徒。
- 地平線:當玩家將版塊漂移、版塊運動、火山運動、學習、旅行五個能力欄的智慧之帽移動到地平線以上的白色虛線時,立即獲得 1 個新信徒並將信徒放在個人圖版的學塾上,如果學塾裡沒有空位,則將新信徒放在任意一個空置的行動欄位(但不能執行行動)。
- 聖地:個人圖版右側三個欄位分別對應三種類型的聖地,提昇欄位裡的智慧之帽不僅可以獲得欄位所指示的獎勵,還可以提高每種聖地於終局計分階段所能獲得的知識點數。
- 知識點數:玩家所獲得的知識點數僅於遊戲結束時用來決定勝負。
獲得知識點數
玩家可以透過下列幾種方式獲得知識點數:
- 金字塔神塔:玩家每建造 1 個聖地,可以將神塔上的半神往前推進 2 格,於遊戲結束時,神塔裡的每個空格可以獲得 1 點知識點數。在推進半神的過程中,如果目的地已被其他玩家的半神佔領,則將自己的半神再往前推進,直到下一個未被佔領的空格。
- 聖地:遊戲中共有三種類型的聖地,玩家只能在高山版塊上建造聖地,每建造 1 個聖地,可以獲得特定的知識點數(玩家能使用智慧提高每種聖地於終局計分階段所能獲得的知識點數)。
- 能力:將版塊漂移、版塊運動、火山運動、學習四個能力發展至最高級(亦即將能力欄裡的智慧之帽提昇到最上方的欄位)時,可以獲得知識點數。
- 地平線:當玩家解鎖地平線(將版塊漂移、版塊運動、火山運動、學習、旅行五個能力欄的智慧之帽提昇至地平線以上的位置)時,在終局計分階段,每個放在學塾的信徒可以獲得知識點數。
獲得智慧
獲得智慧時,可以立即提昇智慧之帽在個人圖版上的位置,而獲得更高階的能力,玩家能以下列幾種方式獲得智慧:
- 每從學塾取回 1 個信徒可以獲得 1 點智慧。
- 建造聖地:建造 1 個 巨石柱 / 神龕 / 神廟 可以獲得 1 / 2 / 3 點智慧。
- 當玩家的信徒正在聖地學習,而其他玩家在同一個高山版塊建造聖地時,玩家可以獲得 1 點智慧。
巨石柱
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神龕
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神廟
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陸地版塊
在遊戲過程中,玩家將使用版塊漂移與版塊運動二種能力,不斷改變陸地版塊在地圖的位置,這些陸地版塊不屬於任何玩家,遊戲結束時也不會給予任何知識點數。陸地版塊有島嶼、小型陸地版塊、大型陸地版塊與高山版塊四種類型,而除了高山版塊之外,其他類型的陸地版塊以數字 1 – 4 搭配圖片指示版塊的類型:
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島嶼版塊
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小型陸地版塊
(等級 1)
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小型陸地版塊
(等級 2)
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小型陸地版塊
(等級 3)
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大型陸地版塊
(等級 4)
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高山版塊
- 島嶼版塊(等級為 1):島嶼被海水環繞,玩家無法以「旅行」的方式使信徒離開島嶼(或進入島嶼),而必須使島嶼撞上其他陸地版塊,或使火山爆發以岩漿填滿島嶼周圍的海水,才能使信徒離開島嶼。
- 小型陸地版塊(等級為 1 – 3):當等級 1 – 3 的小型陸地版塊發生「碰撞」時,會產生新的陸地版塊。將小型陸地版塊的等級相加後移出遊戲,加入 1 個等級等同「小型陸地版塊的等級總和」的新版塊。例如等級 1 與等級 3 的版塊碰撞時,將產生 1 個等級 4 的新版塊,但如果數字總和大於 4,則會產生 1 個等級 4 的新版塊,並以餘數生成 1 座新火山。
- 大型陸地版塊(等級為 4):當大型陸地版塊發生「碰撞」時,會產生 1 個高山版塊,將大型陸地版塊移出遊戲,並以 1 個高山版塊取代,這是遊戲中唯一能夠形成高山的方式。
- 高山版塊:玩家可以在高山上建造聖地,但玩家必須以智慧解鎖相關能力,才能改變高山版塊在地圖上的位置。
火山
火山同樣分為 4 個等級,當陸地版塊發生碰撞,而版塊等級總和大於 4 時,就會產生 1 座新火山,例如等級 2 與等級 3 的版塊碰撞時,會產生 1 個等級 4 的陸地版塊,以及 1 個等級 1 座火山(數字總和為 5)。
而火山的等級代表火山的岩漿含量,於玩家執行「火山爆發」時,岩漿將從火山所在的位置開始:
- 提昇陸地版塊的等級:填滿陸地版塊上的海面,使陸地版塊變大,或是;
- 在海洋上產生新的陸地版塊。
每 1 級火山蘊含 1 個岩漿,而能使陸地版塊提昇 1 級,或是產生 1 個等級 1 的陸地版塊。
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金字塔神塔
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- 每當玩家建造聖地時,可以將神塔上的半神往前推進 2 格。於解鎖能力後,玩家也可以在執行版塊漂移、版塊運動、火山運動等行動時,將半神往前推進 1 格。
- 每個空格只能放置 1 個半神,移動半神時,如果目的地已被其他半神佔領,則玩家可以將自己的半神「往前」推進至下一個空格。
- 但若半神的目的地是最後一個空格,而該空格已被其他半神佔領時,玩家只能將自己的半神「往後」退回到上一個空格。
- 當半神停在紅色空格時,地圖所有熱點上的火山將增加 2 級。熱點上沒有火山時,將新增 1 座 2 級火山,熱點上已有火山時,則先將原有的火山等級提昇 2 級,若有餘數,則再新增 1 座等級等同餘數的新火山(每個紅色空格只會觸發一次效果)。
回合流程
遊戲以回合方式進行,由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流行動:
- 每回合玩家最多可以執行三種行動(版塊漂移、版塊運動、火山運動、學習、旅行、建造聖地),執行行動時,必須將 1 個自己的信徒放在空置(未放置其他信徒)的行動欄位上,並執行欄位上的行動。
- 執行行動時,可以同時執行相關能力欄裡已解鎖的任意能力。
- 當其中一位玩家的半神抵達金字塔神塔最上方的空格時,將遊戲將於該輪遊戲完成時結束。
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強制行動
- 如果玩家未曾建造聖地,而地圖上也沒有信徒時,在玩家的回合開始前,玩家必須從個人圖版的行動欄位上拿取 1 個信徒,並將信徒放在地圖的任意 1 個島嶼版塊上。
- 如果玩家已經建造聖地,而個人圖版的所有行動欄位都放置信徒時,由於每個行動欄位只能放置 1 個信徒,因此玩家下一次行動前,必須先將 1 個行動欄位上的信徒移動到個人圖版的學塾(執行強制行動並不會觸發行動欄位的效果),接著才能依照一般遊戲流程執行自己的行動。
行動欄位
個人圖版上共有 6 個行動欄位,每回合玩家可以執行其中三種行動,以及相關能力欄內已解鎖的任意能力。如果遊戲指示玩家將信徒派到其中一個行動欄位,但不執行欄位上的行動時,依然會消耗玩家每回合能夠執行的行動次數。
行動欄位一:版塊漂移
執行版塊漂移時,玩家可以將同一行列上的所有陸地版塊往同一個方向移動:
- 漂移時,陸地版塊間的距離維持不變,因此不會使陸地發生碰撞。
- 如果玩家沒有解鎖漂移高山的能力,則無法漂移包含高山版塊的行列。
- 因為漂移而移出地圖的版塊版塊,將從另外一側回到地圖上。
- 以白色虛線與箭頭連接的空格彼此相鄰,陸地版塊漂移時,將沿著虛線與箭頭的方向移動。
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玩家執行「版塊漂移」而移動地圖最外側的版塊時,最外側的所有版塊將以相同方向一起移動,而不會發生碰撞。
版塊漂移能力
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等級一
使同一行列的陸地版塊移動 1 格。
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等級二
使同一行列的陸地版塊移動 2 格。
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等級三
使同一行列的陸地版塊移動 3 格。
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等級四
可以移動包含高山版塊的行列。
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等級五
遊戲結束時,可以獲得 3 點知識點數。但若玩家同時解鎖等級五與等級六的能力,則只能獲得等級六的知識點數。
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等級六
遊戲結束時,可以獲得 7 點知識點數。於執行版塊漂移時,可以同時將金字塔神塔上的半神往前推進 1 格。
行動欄位二:版塊運動
執行版塊運動時,玩家可以將 1 組陸地版塊往同一個方向移動 1 格的距離:
- 執行版塊運動時,玩家必須依照能力欄的指示移動特定數量與形狀的版塊,而依照版塊運動的能力等級,玩家所能移動的版塊數量與形狀也會不一樣。
- 執行版塊運動時,無法移動高山版塊。
- 執行版塊運動時,地圖上的版塊可能因此發生碰撞或分離。
版塊碰撞
當陸地版塊因為移動,而與其他版塊疊放在相同的格子上時,就會發生碰撞而變成一塊更大的陸地:
- 版塊碰撞時,發生碰撞的版塊會被移出遊戲,並以 1 個新的版塊取代,新版塊的等級為碰撞版塊的等級總和,同時當前行動的玩家可以決定新版塊的放置方向。
- 如果碰撞版塊的等級總和大於 4,則拿取 1 個等級 4 的陸地版塊以及 1 個等級與餘數相對應的火山,並將火山放在新版塊上。例如碰撞版塊的等級總和為 6,則拿取 1 個等級 4 的陸地版塊以及 1 座等級 2 的火山,並將火山放在新版塊上。
- 如果碰撞版塊上放有火山時,則同樣將版塊的等級相加,拿取 1 個等級 4 的新版塊取代碰撞版塊,接著提昇原有的火山等級,仍有餘數時,再拿取 1 個等級與餘數相對應的火山。例如碰撞版塊的等級總和為 7,同時版塊上已有 1 個等級 3 的火山(版塊與火山的等級總和為 10),則拿取 1 個等級 4 的陸地版塊,接著將原有的火山提昇至 4 級,再拿取 1 個等級 2 的火山放在新版塊上(版塊與火山的等級總和依然為 10)。
- 版塊上能夠放置的火山數量沒有限制。
- 使 2 個等級 4 的陸地版塊碰撞則會形成 1 個高山版塊。
- 如果碰撞版塊上放有信徒時,信徒會一起移動到新版塊上,這也是唯一能將多位信徒放在同一個陸地版塊上的方式。
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等級 1 與等級 2 的陸地版塊碰撞會形成等級 3 的版塊,而等級 2 與等級 3 的陸地版塊碰撞則會形成等級 4 與 1 個等級 1 的火山。
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等級 4 的陸地版塊碰撞會形成高山,而其他等級的版塊與高山碰撞則會在高山版塊上放置 1 個對應版塊等級的火山。
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版塊運動能力
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等級一
將 3 個相鄰的陸地版塊往直線(上、下、左、右)方向移動 1 格。
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等級二
將 2 個相鄰的陸地版塊往直線(上、下、左、右)方向移動 1 格。
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等級三
將 1 個陸地版塊往任意方向移動 1 格。
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等級四
形成高山時,可以將等級 3 的陸地版塊當作等級 4 的版塊。
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等級五
遊戲結束時,可以獲得 3 點知識點數。但若玩家同時解鎖等級五與等級六的能力,則只能獲得等級六的知識點數。
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等級六
遊戲結束時,可以獲得 7 點知識點數。於執行版塊運動時,可以同時將金字塔神塔上的半神往前推進 1 格。
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例如玩家以等級一的版塊運動能力,將左圖黃色區域內 3 個相鄰的陸地版塊(圖 1 – 3)往左移動 1 格時,等級 1 的陸地版塊(圖 3)將與等級 3 的陸地版塊(圖 4)發生碰撞,而形成 1 個等級 4 的陸地版塊,而等級 2 的陸地版塊(圖 1)與島嶼版塊(圖 2)則分別往左移動 1 格。
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例如玩家以等級一的版塊運動能力,將左圖黃色區域內 3 個相鄰的陸地版塊往上移動 1 格時,島嶼版塊(圖 1)與等級 1 的陸地版塊(圖 2)將從下方回到地圖上,而等級 3 的陸地版塊(圖 3),將沿著白色虛線與箭頭所指示的方向,移動到島嶼版塊(圖 1)原先的位置。
P.S 移動之後,等級 3 的陸地版塊(圖 3)將與島嶼版塊(圖 1)相鄰。
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例如玩家使用等級二的版塊運動能力,將左圖黃色區域內 2 個相鄰的陸地版塊(圖 1、2)往下移動 1 格時,島嶼版塊(圖 1)與等級 1 的陸地版塊(圖 2)將與等級 3 的陸地版塊(圖 3)發生碰撞(等級總和為 5),而形成 1 個等級 4 的陸地版塊與 1 個等級 1 的火山。
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例如玩家使用等級三的版塊移動技能,將等級 4 的陸地版塊往對角線方向移動時:
- 如果將版塊往右下方移動,玩家可以將版塊移動到圖 1 與圖 2 的空格。
- 如果將版塊往左下方移動,玩家可以將版塊移動到圖 3 與圖 4 的空格,但由於圖 4 為無法放置陸地版塊的海洋,因此玩家只能將版塊放在圖 3 的位置。
行動欄位三:火山運動
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- 執行火山運動時,玩家可以執行「火山爆發」或「火山生成」。
- 與陸地版塊一樣,遊戲中有 4 個等級的火山,火山的等級代表該火山所蘊含的岩漿數量,而每 1 個岩漿可以生成 1 個等級 1 的陸地版塊,或提昇現有的陸地版塊等級。
- 玩家無法使用火山形成高山,無論是火山爆發,或是使放有火山的版塊碰撞都無法形成高山。
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火山運動一:火山爆發
依照玩家的火山運動的能力等級,能使 1 – 3 座火山爆發,但玩家必須先完成一座火山所有的爆發步驟,才能再爆發下一座火山。火山爆發時,將產生數量等同火山等級的岩漿,岩漿將在地圖上流動與填海造陸,提昇岩漿所在位置的陸地版塊等級或形成新的陸地版塊。火山爆發完畢後,將火山從陸地版塊上移除。
火山爆發相關規則:
規則一:岩漿流動與生成陸地
岩漿流動時,玩家可以決定岩漿流動的方向,但必須先將岩漿所在位置的版塊等級提昇至 4 級後,才能流動到新的陸地版塊上或生成新的陸地版塊。
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例如等級 4 的火山爆發,而玩家決定使岩漿往右方等級 2 的陸地版塊流動時,會先消耗 1 個岩漿將火山所在位置的陸地版塊(等級 3)提昇至 4 級,再流動到右側的陸地版塊。
岩漿流動到等級 2 的陸地版塊後,會消耗 2 個岩漿將陸地版塊提昇至 4 級,接著再往右側流動,由於右側沒有陸地版塊,因此會新生 1 個等級 1 的陸地版塊。
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規則二:岩漿只能直線流動
岩漿流動時,能以爆發的火山為中心,同時往上、下、左、右四個方向流動,但是流動之後不能再次改變方向。
例如玩家可以讓岩漿同時往左右二個方向流動,但岩漿流動之後,只能以往火山的左、右繼續流動,而不能轉彎往火山的上、下方向流動。
規則三:岩漿無法越過高山
岩漿可以從高山版塊往其他陸地版塊流動,但流動時如果遇到高山版塊,岩漿的流動路線會被高山阻擋。如果火山四周被高山包圍,則該火山將成為休眠火山,直到該火山不再被高山包圍為止。
火山運動二:火山生成
執行火山生成時,玩家可以將任意陸地版塊上的火山等級增加 3 級:
- 如果陸地版塊上沒有火山,則新增 1 座等級 3 的火山。
- 如果陸地版塊上已有火山,先將原有的火山等級提昇至 4 級,若有餘數,則再新增 1 座等級等同餘數的新火山。
火山運動能力
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等級一
使 1 座火山爆發,或將任意陸地版塊上的火山增加 3 級。
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等級二
使任意 2 座火山爆發。
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等級三
使任意 3 座火山爆發。
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等級四
岩漿流動時,無須填滿所在位置的陸地版塊即可繼續流動,而且可以任意改變流動方向。
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等級五
遊戲結束時,可以獲得 3 點知識點數。但若玩家同時解鎖等級五與等級六的能力,則只能獲得等級六的知識點數。
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等級六
遊戲結束時,可以獲得 7 點知識點數。於執行火山運動(火山爆發或火山生成)時,可以同時將金字塔神塔上的半神往前推進 1 格。
行動欄位四:學習
執行學習時,玩家可以執行下列其中一種行動:
- 就學:派遣 1 個信徒到聖殿(位於個人圖版上)或聖地的學塾裡學習。
- 畢業:使學塾裡的 2 個信徒學成歸來。
學習行動一:就學
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玩家可以將任意行動欄位上的信徒,派到聖殿(共 2 個位置),或是聖地(每個聖地 1 個位置)的學塾裡學習。
當玩家的信徒在聖地裡學習,而其他玩家在同一個高山版塊上建造聖地時,玩家可以獲得 1 點智慧。
學習行動二:畢業
- 玩家可以從學塾取回最多 2 個信徒,每取回 1 個信徒可以獲得 1 點智慧,並立即將任意 1 個智慧之帽往上提昇 1 格。
- 玩家必須將畢業的信徒放在個人圖版空置的行動欄位上(不可執行欄位上的行動),而每個行動欄位只能放置 1 個信徒,因此玩家必須有足夠的行動欄位才能取回信徒。
- 如果玩家直接將信徒從學塾移動到另一處,而不是放回個人圖版的行動欄位時,則無法獲得智慧。
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學習能力
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等級一
地圖上只能放置 1 個信徒。
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等級二
地圖上可以放置 3 個信徒。
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等級三
地圖上可以放置任意數量的信徒。
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等級四
最多能使 3 個信徒畢業。
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等級五
遊戲結束時,可以獲得 3 點知識點數。但若玩家同時解鎖等級五與等級六的能力,則只能獲得等級六的知識點數。
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等級六
遊戲結束時,可以獲得 7 點知識點數。於行學習(就學或畢業)時,可以同時將金字塔神塔上的半神往前推進 1 格。
行動欄位五:旅行
執行旅行時,能使地圖上任意數量的信徒在陸地版塊間移動。
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在解鎖旅行能力前,信徒只能在有陸地相連的版塊間移動,而無法跨越海洋移動到另一個陸地版塊。
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在解鎖旅行能力前,信徒可以「經過」被其他信徒佔領的陸地或聖地版塊,但只能「停留」在未被信徒佔領的版塊。
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每個聖地可以容納 1 個信徒,但從高山版塊移動到聖地必須花費 1 格的移動距離。
玩家可以將自己的信徒移動到其他玩家的聖地,以阻礙其他玩家派遣信徒到聖地裡學習。
旅行能力
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等級一
移動 1 個信徒 1 格。
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等級二
可以移動任意信徒,總移動距離最多 2 格。
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等級三
可以移動任意信徒,總移動距離最多 3 格。
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等級四
移動時,信徒可以穿越海洋。
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等級五
移動結束時,信徒可以停留在已被其他信徒佔領的版塊。
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等級六
可以移動任意信徒,總移動距離最多 5 格。
行動欄位六:建造聖地
- 聖地是信徒學習的場所,也是玩家獲得智慧與知識點數的主要途徑,同時也是使信徒進入或離開地圖的管道。
- 遊戲中有三種類型的聖地:巨石柱、神龕、神廟,每種類型的聖地最多可以建造 3 個。
- 聖地只能建造在高山版塊上,每個高山版塊可以容納 1 個巨石柱、 1 個神龕與 1 座神廟,但是玩家只能在同一個高山版塊建造 1 個聖地。
- 在高山版塊建造聖地時,必須依照巨石柱→神龕→神廟的順序建造(將聖地版塊疊放在一起形成階梯狀),因此想要建造神廟的玩家,必須等待其他玩家建造巨石柱與神龕。
- 玩家必須在高山版塊上放有自己的信徒才能建造聖地,將信徒放在其他玩家所建造的聖地也滿足建造條件。
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建造聖地的步驟:
- 將 1 個自己的聖地放在高山版塊上。
- 將自己在高山版塊上的信徒移動到聖地上學習。
- 將金字塔神塔上的半神往前推進 2 格,如果目的地上已有其他玩家的半神,則將自己的半神再往前移動至下一個空格。
- 依照玩家所建造的聖地類型為 巨石柱 / 神龕 / 神廟,可以獲得 1 / 2 / 3 點智慧,每 1 點智慧可以讓玩家將能力欄內的智慧之帽往上提昇 1 格。
- 當玩家的信徒在自己的聖地裡學習,而其他玩家在同一個高山版塊建造聖地時,玩家可以獲得 1 點智慧。
建造聖地能力
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等級一
建造聖地時,可以將金字塔神塔上的半神往前推進 2 格,並獲得 1 點智慧。
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等級二、三、五、六
遊戲結束時,地圖上每擁有 1 個相同類型的聖地,可以獲得 2 / 3 / 6 / 7 點知識點數。
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等級四
建造聖地時,額外獲得 1 點智慧。於遊戲結束時,地圖上每擁有 1 個相同類型的聖地,可以獲得 5 點知識點數。
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遊戲結束
當其中一位玩家的半神佔領金字塔神塔最上方的空格時,遊戲將於該輪結束後進入終局計分階段,並依照下列條件計算分數:
- 金字塔神塔:依照半神所在位置上的數字,獲得對應數量的知識點數。
- 聖地:依照每位玩家的建造聖地能力,每建造 1 個聖地可以獲得特定數量的知識點數。
- 能力:解鎖版塊漂移、版塊運動、火山運動與學習的特定欄位,可以獲得欄位所指示的知識點數。
- 地平線:依照地平線所指示的數字,每個在學塾裡學習的信徒可以獲得特定數量的知識點數。
遊戲由獲得最多知識點數的玩家獲勝。平手時,則比較玩家的半神在金字塔神塔的位置。
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AI 對手行動機制
每場遊戲最少需要 3 位玩家(因為每位玩家只能在高山版塊上建造 1 個聖地,而遊戲有 3 種聖地),因此在單人與二人遊戲時,玩家必須使用 AI 將遊戲人數補足至 3 人。設置遊戲時,將個人圖版翻至 AI 玩家面,並拿取 AI 的行動卡,遊戲中的 AI 有不同的遊戲風格,玩家可以依照 AI 的遊戲風格為友善或積極,而調整遊戲難度。
回合流程
輪到 AI 行動時,玩家依序執行下列步驟:
- 從行動卡牌庫抽取 1 張卡片,將卡片正面朝上放在棄牌區裡。
- 由上而下依序執行行動卡上的行動。
AI 行動卡
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AI 行動卡由上而下分為三個區域,而玩家必須依照順序為 AI 執行行動:
- 發展:依照圖示的指示執行行動,如果卡片上有多個圖示時,則優先執行最左邊的圖示,當圖示不可行時,才執行右邊的圖示,如果所有的圖示都不可行時,則跳過發展行動。
- 地圖:將地圖上的版塊往卡片所指示的方向移動 2 格,並將 AI 在金字塔神塔上的半神往前推進 2 格,如果卡片上有多個棄置版塊的指示時,執行卡片上所有的指示。
- 推進半神:卡片下方每有 1 個金字塔神塔的圖示,將 AI 的半神往前推進 1 格(但 AI 建造聖地時不會推進半神)。
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指示 AI 將在地圖何處執行行動。
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選擇 1 個編號最低,而且沒有陸地版塊的空格,並在空格上放置 1 個高山版塊。
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建造 1 個最低階的聖地,同時 AI 玩家獲得相對應的智慧。
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將 1 個信徒放在剛剛建造好的聖地裡學習,當其他玩家在同一個版塊上建造聖地時,AI 玩家將獲得 1 點智慧。
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將 1 個信徒派往指定區域的聖地學習,不可行時,則將信徒派往聖域裡學習。
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取回在指定區域學習的信徒(最多 2 個),不可行時,則取回在聖域裡學習的信徒。每取回 1 個信徒,AI 將獲得 1 點智慧。
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移除指定區域內第一個被佔領的版塊上的所有信徒,每移除 1 個信徒,AI 將獲得 1 點智慧。被移除的信徒將返還給其他玩家,並放在個人圖版空置的行動欄位上,如果沒有空置的行動欄位,則將信徒放在聖域裡學習。
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移除指定區域內等級最高且未被佔領的版塊(版塊上的火山也會被移除),但無法移除高山版塊。
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將 AI 在金字塔神塔上的半神往前推進 1 格。
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地圖分為 A、B、C、D 四個區域,每個區域各有編號 1 – 9 號的空格,當 AI 的行動有多個版塊可以選擇時,優先選擇空格編號最小的版塊。
獲得智慧
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- AI 獲得智慧(建造聖地、使信徒畢業,或 AI 的信徒在聖地裡學習,而其他玩家在同一個版塊建造聖地)與使用智慧的方法(使用 1 點智慧可以將任意 1 個智慧之帽提昇 1 格)都與玩家相同,而 AI 將提昇的能力,則以棄牌區第一張行動卡的卡背決定。
- 每張行動卡的卡背有 3 個圖示,當 AI 獲得 1 點智慧時,將提昇地一個圖示所指示的能力;獲得 2 點智慧時,將提昇前二個圖示所指示的能力;獲得 3 點智慧時,則提昇卡背圖示所指示的所有能力。
- 如果 AI 的能力已達最高級,則不發生任何效果。
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《Oros》是一款觀念簡單、互動性高,但細節很多、操作有點繁瑣(題外話:規則翻譯也很啊雜,怎麼翻都不太通順的感覺),而玩起來卻充滿驚喜的遊戲。
首先讓人驚豔的是版塊構成的機制,玩家們在遊戲中共用圖版上的地形版塊,而於遊戲開始時,陸地較為平坦,版塊分佈也相對零散,因此玩家們得先設法使陸地碰撞、生成大型陸地與高山,而遊戲機制將版塊構成、執行行動、建造聖地與升級能力等機制結合在一起,所以儘管遊戲初期的步調比較緩慢,卻不會因此感到無聊。而且隨著遊戲進行,版塊變動越加劇烈,輪到自己行動時,地形地貌往往已是滄海桑田、物是人非。玩家們不僅需要依照地形變化重新調整策略,還得提早發展版塊與信徒移動的相關能力,才能在高山版塊出現時,能夠即時搶建聖地或是不受限制的移動版塊。
遊戲另一個亮點是獨特燒腦的工人擺放機制,一般的工人擺放遊戲,於每輪遊戲結束時,玩家們會收回自己的工人,並於下一輪遊戲重新擺放自己的工人。但在《Oros》裡,玩家的工人則一直停留在行動欄位上,這樣的設計讓《Oros》的工人擺放機制有二個獨特之處,首先每輪遊戲的行動都是上一輪遊戲的後續,因此玩家在規劃行動時,不只要考慮行動效果的先後順序,還必須考慮如何擺放自己的工人,才不會讓自己的行動流程打結,而面臨無法執行行動的窘境。而另一個特別的地方是,一般的工人擺放遊戲,工人數量越多的玩家越有優勢,但在《Oros》,無論玩家擁有多少工人,每回合只有三次行動的機會,而且因為玩家必須挪出行動欄位擺放工人,因此玩家的行動也未必會因為工人變多而更有彈性,如果沒有事先發展在地圖上配置更多工人的能力,並將工人預先派往地圖旅行,或是建設聖地讓工人窩在學校裡學習(故意延畢?),玩家反而會因為工人數量變多、沒有空位擺放工人而卡死自己。
此外,遊戲的 AI 機制也相當有趣,不同「個性」的 AI 為遊戲帶來不同的難度和遊戲體驗,也使得二人遊戲不再只是零和賽局,玩家們除了互相破壞彼此的計畫之外,有時為了壓制 AI 對手,也不得不思考如何「放過」對手,並使自己從中得利。雖然《Oros》有許多令人驚喜的地方,不過遊戲的缺點也相當明顯,首先是上手難度高,雖然遊戲概念簡單,但版塊相鄰與移動的規則相當考驗玩家們的空間概念,理解規則和熟悉細節也需要一些時間,而且地圖隨時都在變化,每一次輪到自己行動時,都有相當多的資訊必須消化並重新規劃策略,而且還有許多版塊和米寶要移動,真的有些煩人。
《Oros》的美術非常可愛,但骨子裡卻是一個考驗空間概念與摧殘心智的遊戲,雖然遊戲概念簡單,然而各種機制交織在一起卻又相當具有挑戰性,尤其是其他玩家以自己意想不到的方式移動版塊、完成一連串的行動時,更是令人大開眼界與心滿意足,如果你喜歡燒腦的空間配置、行動規劃,又能享受永無止盡的移動和放置遊戲配件,那麼你應該也會喜歡這款可愛又殘暴的《Oros》。
P.S 據說《Oros》有機會出繁體中文版,感興趣的讀者不妨先在 Tabletopia 網站邊玩邊等消息吧!
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