Mindbug
哈士奇一直很喜歡魔法風雲會、爐石戰記這種卡片對戰遊戲,研(抄)究(襲)各種卡片組成牌組、煩惱如何取捨卡片、拆解卡片與合成卡片的喜悅等,都讓我樂此不疲,不過實體的卡片對戰遊戲是個超級大錢坑,所以哈士奇一直以來都只玩線上版本當個免費仔(笑)。而今天介紹的《Mindbug》正是一款濃縮卡片對戰遊戲精華的……卡片對戰遊戲(詞窮)。
Mindbug
遊戲人數:2 人 遊戲時間:15 – 25 分鐘 募資結束日期:12 / 11
《Mindbug》是由魔法風雲會設計師 Richard Garfield 參與設計的卡片對戰遊戲,遊戲只有 48 張生物卡,每張卡片代表一種長相奇妙但是能力強大的生物。每場遊戲玩家們各自獲得 10 張生物卡,玩家必須將生物召喚到場上,並利用各種能力的 Combo 組合攻擊對手,如果對手打出強大的生物,玩家還可以使用 Mindbug 將生物收編!在激烈的對戰後,由率先對對手造成 3 點傷害的玩家獲得遊戲勝利。
遊戲設置
- 二位玩家各自獲得 2 隻 Mindbug,並將卡片正面朝上放在面前。
- 洗勻 48 張生物卡後,正面朝下發給二位玩家各 10 張卡片作為個人牌庫,並在牌庫旁預留棄牌區。
- 二位玩家各自從個人牌庫抽取 5 張卡片作為起始手牌。
- 二位玩家各自拿取 3 張未使用的生物卡,將卡片正面朝下放在面前作為生命值指示物(也能以任意方式紀錄生命值)。
- 二位玩家各自抽取 1 張未使用的生物卡,比較卡片的力量值,由數值較高者擔任起始玩家。平手時,則再次抽取卡片直到分出勝負。
重要概念
- 遊戲開始時,每位玩家擁有 3 點生命值,當玩家失去生命時,將作為生命值指示物的卡片移出遊戲,獲得生命時,則再增加面前的生命值指示物。
- 玩家輪流打出手牌召喚生物,並操控生物攻擊對手,率先使對手生命值降至 0 的玩家立即獲勝。
- 執行遊戲效果時,必須盡可能地執行所有可行的效果,並無視無法被執行的效果。
- 遊戲效果同時生效時(例如 2 隻生物同時被擊敗),由當前行動玩家決定效果的執行順序。
- 每張生物卡代表 1 隻生物,卡片上有力量值、1 個以上的關鍵字與怪物能力等資訊。
- 當玩家失去手牌時(使用手牌或棄置手牌),立即將手牌補足至 5 張,接著再執行被觸發的遊戲效果。但若用完個人牌庫的卡片,則不抽取任何卡片,也不會將棄牌區的卡片重新洗勻再次使用。
- 遊戲指示玩家棄牌時,將手牌棄至棄牌區。
- 遊戲指示玩家竊取(steal)時,抽取 1 張對手的手牌,並將卡片加入自己的手牌。
- 控制對手的生物時,不會改變該生物的當前狀態(例如力竭),也不會觸發「Play」的卡片能力。
卡片介紹
Mindbug
當對手打出 1 張生物卡時,玩家能使用 Mindbug 控制該張生物卡,並將生物卡放在自己的場域:
- 每張 Mindbug 只能使用 1 次。
- 控制對手的生物卡時,視為玩家花費一回合的行動打出 1 張生物卡,因此玩家可以執行該張生物卡的卡片效果,並由對手再次行動。
- 玩家只能以 Mindbug 控制對手「以行動打出」的生物卡,若生物卡是因為其他卡片效果而出現在場上,則不能以 Mindbug 控制。
- Mindbug 不能以已在場上的生物為目標。
- 被 Mindbug 控制的生物,對手不能再以 Mindbug 取回該生物的控制權。
生物卡關鍵字
每隻生物可能有 1 組以上的關鍵字。
Frenzy
每回合,該生物發動第一次攻擊後若未死亡,則能再次發動攻擊。
Hunter
該生物攻擊時,由攻擊方為防守方選擇生物抵禦攻擊:
- 防守方被迫以 1 隻生物抵禦攻擊,而且必須由攻擊方指定。
- Hunter 只能攻擊防守方的生物卡,而不能直接攻擊對手。
Poisonous
該生物攻擊時,無視力量值,必定擊敗防守方的生物。但若該生物的力量值未大於防守方的生物,則同樣會被擊敗。
Sneaky
該生物攻擊時,防守方只能以帶有相同關鍵字的生物抵禦攻擊:
- Sneaky 的生物攻擊時,只能以 Sneaky 的生物抵禦攻擊。
- Sneaky 的生物也可以抵禦其他生物的攻擊。
Tough
該生物必須被擊敗 2 次才會被放到棄牌區。第一次被擊敗時,將卡片旋轉 90 度橫置,代表玩家已觸發過關鍵字效果,而使生物進入力竭狀態,力竭狀態的生物仍然可以發動攻擊與抵禦攻擊,只是無法再次發動關鍵字效果。
生物卡能力
多數生物卡擁有特殊能力,相關文字敘述與規則為:
Play
進場時發動卡片效果。無論生物卡是以何種方式被打出、也無論是從手牌或棄牌區打出,該生物進場時,將為「擁有控制權」的玩家提供卡片效果,因此玩家打出生物卡後,若被對手以 Mindbug 控制,則卡片效果將由對手執行。
Attack
該生物發動攻擊時,立即執行卡片效果(在對手以生物抵禦攻擊之前)。
Defeated
該生物被擊敗(因為被攻擊或卡片效果而從場上移至棄牌區)時,立即執行卡片效果。因此在玩家將手牌放到棄牌區、對手將場上的生物送回玩家手牌等情形,不會觸發卡片效果。
持續性效果
如果生物卡沒有 Play、Attack、Defeated 等發動時機的限制,則該能力為持續性效果,只要生物存活在場上且符合發動卡片效果的條件,玩家就能持續獲得卡片效果。
回合流程
從起始玩家開始,二位玩家輪流執行自己的回合,輪到玩家行動時,必須執行下列其中 1 種行動:
- 打出 1 張生物卡。
- 命令場上 1 隻生物攻擊。
行動選擇一:打出 1 張生物卡
當前行動玩家打出 1 張生物卡,將卡片正面朝上放在桌面(記得補牌),接著對手選擇是否使用 Mindbug 控制這隻生物:
- 若對手選擇不使用 Mindbug:當前行動玩家將該張生物卡放在自己的場域並執行卡片效果,接著輪由對手行動。
- 若對手選擇使用 Mindbug:對手將 1 張自己的 Mindbug 翻至背面,接著將當前行動玩家所打出的生物卡放在自己的場域,並(由對手)執行卡片效果。對手完成所有行動後,由當前玩家再次執行自己的回合(打出卡片或命令生物攻擊)。
行動選擇二:命令場上 1 隻生物攻擊
任意選擇 1 隻個人場域內的生物進行攻擊,接著對手選擇是否以個人場域內的生物抵禦攻擊:
- 若對手選擇不抵禦攻擊:對手失去 1 點生命值。
- 若對手選擇抵禦攻擊:比較雙方生物的力量值,力量值較低的生物將被擊敗並回到持有玩家的棄牌區,生物力量值相等時,則 2 隻生物同歸於盡,各自回到持有玩家的棄牌區。
遊戲結束
率先使對手生命值降至 0 的玩家立即獲得勝利。
《Mindbug》是一款步調快速又令人滿足的對戰遊戲,簡單的回合行動與直觀的卡片能力,讓遊戲流程流暢而緊湊。打出卡片不需要任何形式的資源,也讓玩家無須以弱卡設法撐過漫長的空窗期,只須專注思考出牌順序與卡片之間的 Combo 效果。而且每場遊戲雙方玩家各自只能使用 10 張卡片,更讓玩家有倒數計時的時間壓力。尤其遊戲只有 48 張卡片,再加上無須構築牌組、抽完卡片立即就能對戰的特色,大幅降低了新手熟悉卡片的困難度與時間。
雖然遊戲只有 48 張卡片,卡片設計也非常簡單,每張卡片只有 1 – 10 的力量值,以及不到 10 組關鍵字或能力類型,但卡片能力之間的互動關係,以及 Mindbug 的使用策略,卻讓遊戲有非常好的對戰體驗。玩家們在遊戲中所作的每個決定都受到生物能力的影響,而且每張卡片無論強弱,只要能在正確的時機使用,都有能力可以扭轉戰局。雖然卡片遊戲難免會有隨機性,例如自己想要的卡片可能會在對手手中,或是強大的卡片總是被對手抽到,但由於玩家可以使用 Mindbug 控制對手所打出的生物,這樣的設計不但降低了隨機抽卡的運氣影響,也讓玩家們在打出生物卡時,必須考量卡片會不會被控制?該如何出牌才能保護卡片不被對手控制等策略,甚至利用卡片能力的 Combo,例如以低力量值但帶有 Poisonous 的生物交換對手的強大生物後,下回合再從對手的棄牌區打出卡片,將強大的生物召喚到自己的場域。這些控制生物的能力,或是卡片能力的互動關係,反而使遊戲因為隨機性而增加了策略變化與耐玩度。
當然,也因為遊戲只有 48 張卡片,加上每場遊戲玩家使用完 10 張卡片後不會再補牌,因此玩家們只能以手中的卡片見招拆招,而讓遊戲少了一點鋪陳長遠策略的心機與計畫終於實現的成就感,例如玩家們沒辦法向爐石戰記一樣,含辛茹苦、忍辱負重地熬出 1 張大法師安東尼達斯後,爽快地以火球連續轟炸的對手。不過以如此迷你的卡片對戰遊戲而言,《Mindbug》……除了部份美術稍微獵奇之外,幾乎是無可挑剔!推薦給喜歡卡片對戰,又和我一樣不想一直花錢購買卡包的玩家。