Lost Ruins of Arnak 阿納克遺蹟

嗨嗨!各位讀者大家好,今天為大家介紹的遊戲並不是募資中的桌遊,而是已在去年出版,並獲得許多桌遊大獎肯定與提名的《Lost Ruins of Arnak》(中譯:阿納克遺蹟)!之所以介紹這款遊戲,一方面是因為最近的討論度很高所以想蹭一下人氣(喂!),一方面是因為大家可以在 Board Game Arena 網站上玩到遊戲,由於疫情的關係,為了讓讀者們在家防疫也能有新遊戲可以玩(雖然和四個妹子一起玩阿瓦隆實在令人羨慕……然而這些機會不屬於我QQ),未來介紹 Kickstarter 的桌遊時,也會以能在電腦上遊玩的遊戲為主,如果讀者們在 Tabletopia、Board Game Arena 等網站上看到想嘗試,但是沒有中文規則的遊戲,更歡迎留言或私訊許願,哈士奇也會盡量滿足大家的需求喔!

P.S 最新擴充介紹請見Expedition Leaders》。

Lost Ruins of Arnak 阿納克遺蹟

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:30 – 120 分鐘     代理:玩坊有限公司

桌遊 Lost Ruins of Arnak

《Lost Ruins of Arnak》是 2021 年最火熱的歐式策略遊戲……之一(理性勿戰),也是年度玩家選擇獎的入圍遊戲,遊戲的主要機制是牌組構築、工人放置與資源管理。玩家們在遊戲中率領探險隊,在未知海域的無人島上發現了失落的偉大文明,為了解開隱藏在這座島上的祕密,玩家們將探索島嶼、蒐集資源,利用手邊有限的工具以及在島嶼上找到的神器,幫助自己探索遺跡、與看守遺跡的守護者戰鬥、同時推展自己的研究進度,在其他探險隊之前搶先找到阿納克失落的神廟!

桌遊 Lost Ruins of Arnak

遊戲規則

遊戲設置

桌遊 Lost Ruins of Arnak

主遊戲圖版為雙面印刷,初次遊戲時,請使用「鳥之神廟」一面進行遊戲,「蛇之神廟」一面將有不同的遊戲設置方式。 

  1. 將神器卡洗勻後,正面朝下放在主遊戲圖版的指定位置上。
  2. 將恐懼卡正面朝上放在主遊戲圖版的指定位置上。
  3. 將工具卡洗勻後,正面朝下放在主遊戲圖版的指定位置上。
  4. 將月之杖放在卡片供應區上指示「第一輪遊戲」的位置。
  5. 翻開 1 張神器卡,將卡片放在月之杖左側,即卡片供應區最左側的欄位上。
  6. 翻開 5 張工具卡,將卡片放在月之杖右側,即卡片供應區剩餘的欄位上。
  7. 在每個一級遺址上隨機設置 1 個正面朝上的神像版塊。
  8. 在每個二級遺址上隨機設置 2 個神像版塊(1 個正面朝上,另 1 個正面朝下)。
  9. 依照玩家人數為 2 或 3 人,分別在 3 個或 5 個初始遺址的行動欄位上放置阻擋版塊,遊戲過程中,玩家將無法使用這些被阻擋的行動欄位。
  10. 將 1 疊 11 分的神廟版塊、 2 疊 6 分的神廟版塊與 3 疊 2 分的神廟版塊,以金字塔的形狀放在神廟上,而每疊神廟版塊的數量與玩家人數相同。
  11. 將研究獎勵版塊正面朝下洗勻後,將數量等同玩家人數的版塊堆疊在研究軌最上方的欄位,作為失落神廟獎勵版塊堆。
  12. 接著依照玩家人數,在研究軌的指定欄位上隨機放置 1 個正面朝上的研究獎勵版塊。
  13. 將各種資源的標記放在供應區內。
  14. 將一級遺址版塊正面朝下洗勻後,放在供應區內。
  15. 將守護者版塊正面朝下洗勻後,放在供應區內。
  16. 將二級遺址版塊正面朝下洗勻後,放在供應區內。
  17. 將研究助理版塊翻至銀色面,洗勻後均分成 3 疊(每疊 4 個版塊)並放在供應區內。
  18. 將玩家的研究標記放在供應區內。
  19. 由最近旅行到新地點的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記,玩家們將以順時針方向輪流行動。

個人圖版設置

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每位玩家選擇一個代表色,並拿取對應顏色的個人圖版、研究標記、2 個考古學家與 4 張起始卡片。將個人圖版放在面前,並將自己的考古學家、卡片、標記等遊戲配件放在個人圖版上。

遊戲開始時,每位玩家擁有 6 張相同的卡片:2 張對應自己顏色的資金卡、2 張對應自己顏色的探索卡以及 2 張恐懼卡,將 6 張卡片洗勻後,正面朝下放在個人圖版上。

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起始卡片—資金卡

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起始卡片—探索卡

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起始卡片—恐懼卡

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遊戲中共有放大鏡與筆記本二種研究標記(推進二種研究標記可以獲得不同的獎勵),遊戲開始時,每位玩家將自己的研究標記放在研究軌下方的起始欄位上,並將放大鏡放在筆記本上方。

最後依照玩家的行動順位,第 1 / 2 / 3 / 4 位行動的玩家,分別拿取 2 元 / 1 元與 1 個羅盤標記 / 2 元與 1 個羅盤標記 / 1 元與 2 個羅盤標記。

遊戲概述

遊戲共進行五輪,每輪遊戲又分為五個階段:

  1. 抽牌:所有玩家從自己的牌組抽取卡片,直到擁有 5 張手牌。
  2. 行動:從起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流行動,玩家可以執行 1 項主要行動以及任意次數的自由行動。
  3. Pass:輪到自己的回合時,玩家也可以選擇結束該輪遊戲的所有行動,而行動階段將持續到所有玩家都 Pass 為止。
  4. 整理:將本輪使用過的卡片洗勻後放回個人牌組底部、整理主遊戲圖版,並將起始玩家標記交給左邊的玩家。
  5. 將月之杖移動到標記下一輪遊戲的位置。

隨著月相盈缺,探險隊將深入島嶼、獲得實用的物品與神器,並研究阿納克的傳說。五輪遊戲結束之後,玩家們將在月圓之夜比較誰才是最有成就的探險家。

使用卡片

卡片上有旅行費用(左上角)與卡片效果(中間)二種圖示,使用卡片時,旅行費用與卡片效果只能擇一使用:

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  1. 旅行費用:執行某些主要行動時,玩家必須支付旅行費用作為代價。
  2. 卡片效果:例如獲得 1 元、獲得 1 個羅盤等。
  3. 閃電符號:代表該張卡片的卡片效果為「自由行動」,玩家可以在執行主要行動前、後甚至在執行主要行動的過程中,執行任意次數的自由行動。
  4. 恐懼卡上沒有任何卡片效果,玩家只能使用卡片支付旅行費用。

旅行費用

遊戲中的旅行費用有飛機、汽車與船舶、步行三種等級,彼此之間的關係為:

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  1. 玩家能以 1 個高級的旅行費用支付 1 個低級的旅行費用,例如以飛機支付汽車、船舶或步行費用。
  2. 不能以汽車支付船舶,或以船舶支付汽車。
  3. 玩家可以直接以 2 元支付任何等級的旅行費用。
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▲玩家能以右側的各種組合支付左側的旅行費用。

神像版塊

於設置遊戲時,每個一級遺址上放有 1 個正面朝上的神像版塊,二級遺址上則有 1 個正面朝上與 1 個正面朝下的神像版塊,當玩家執行「發現新遺址」時,可以拿取遺址上的神像版塊:

  1. 拿取正面朝上的神像版塊時,玩家依照版塊上的指示執行行動,並將版塊正面朝下放在個人圖版上。
  2. 拿取正面朝下的神像版塊時,則直接將版塊放在個人圖版上(圖 1),於遊戲結束時,每個神像版塊可以獲得 3 點勝利點數。
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神像欄位(圖 2)

於自己的回合,玩家能執行「自由行動」將 1 個個人圖版上的神像版塊移動到神像欄位:

  1. 擺放時必須將版塊放在最左側的空置欄位上。
  2. 執行其中 1 種效果(圖 3)。
  3. 除非獲得特定神器卡,否則玩家不能移動神像欄位裡的神像版塊,也因此每個欄位只能使用 1 次。
  4. 遊戲結束時,每個未使用的欄位可以獲得欄位上所指定的勝利點數。

研究助理

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當玩家將研究軌上的筆記本標記推進到繪有左側圖示的欄位時,可以從供應區裡選擇 1 個初級(銀色)的研究助理,並將研究助理版塊放到個人圖版上:

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  1. 每個助理都有獨特的能力,如果助理版塊上有「閃電」圖示,代表玩家能以「自由行動」執行助理能力,並且於獲得助理的當下就能執行助理能力。如果助理版塊上沒有閃電圖示,則玩家必須以「主要行動」才能執行助理能力。
  2. 除非玩家使用卡片重置助理能力,否則每個助理版塊的能力於每輪遊戲只能使用一次,使用助理能力後,將助理版塊旋轉 90 度橫置。
  3. 隨著玩家推進研究軌上的筆記本標記,玩家可以將初級研究助理升級為高級研究助理(金色),將升級後的助理版塊翻至背面,並重置助理能力。

助理能力大致分為三種類型:

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獲得資源

玩家能以「自由行動」執行助手能力,獲得版塊所指示的資源。版塊上的「/」則代表玩家只能選擇其中一種效果。

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減少行動成本

這一類的助手可以減少玩家的行動成本,例如降低購買卡片的費用,但玩家必須執行「主要行動」才能發動助手能力。

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交換資源

玩家能以「自由行動」執行助手能力交換手中的資源,例如將 1 個版塊左側的資源交換為右側的資源。

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某些卡片擁有 2 個旅行費用的圖示,玩家可以同時使用 2 個圖示支付不同行動所需的費用,例如先以自由行動發動「交換資源」的助手能力,將 1 個圖示交換為箭頭,再以另 1 個圖示支付主要行動「挖掘遺址」所需的旅行費用。

資源類型

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硬幣

代表探險的資金,玩家可以使用硬幣購買物品卡。

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羅盤

代表探險時所消耗的時間與體力,玩家可以使用羅盤購買神器卡與發現新的遺址。

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石板

代表記載古代文字,玩家必須透過石板,才能了解神器的使用方式與推進研究進度。

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箭頭

代表島上殘存的武器碎片,玩家可以使用箭頭對抗守護者。

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珠寶

這些難以取得的珠寶是鳥神 Ara-Anu 的神秘護符,也是研究阿納克所需要的關鍵物品。

回合流程

遊戲共進行五輪,每輪遊戲又分為五個階段:

  1. 抽牌:所有玩家從自己的牌組抽取卡片,直到擁有 5 張手牌。
  2. 行動:從起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流行動,玩家可以執行 1 項主要行動以及任意次數的自由行動。
  3. Pass:輪到自己的回合時,玩家也可以選擇結束該輪遊戲的所有行動,而行動階段將持續到所有玩家都 Pass 為止。
  4. 整理:將本輪使用過的卡片洗勻後放回個人牌組底部、整理主遊戲圖版,並將起始玩家標記交給左邊的玩家。
  5. 將月之杖移動到標記下一輪遊戲的位置。

輪到玩家執行「行動階段」時,玩家必須執行下列其中一種主要行動(強制性),以及任意次數的自由行動(選擇性):

  1. 挖掘遺址
  2. 發現新遺址
  3. 擊敗守護者
  4. 購買 1 張卡片
  5. 使用 1 張卡片
  6. 研究
  7. Pass
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遊戲開始時共有 5 個初始遺址,每個遺址上有行動效果(硬幣、羅盤、石板、箭頭、棄置 1 張卡片交換珠寶)以及 2 個行動欄位(分別繪製 1 雙與 2 雙靴子)。執行「挖掘遺址」時,玩家可以將 1 個自己的考古學家派遣到遺址的行動欄位上,隨著遊戲進行,玩家發現越來越多的新遺址並解鎖新的行動欄位時,玩家執行「挖掘遺址」時也將擁有更多選擇。

挖掘遺址時:

  1. 玩家只能將考古學家派遣到未被其他考古學家佔領,或是沒有放置阻擋版塊的空置欄位上。
  2. 打出特定張數的手牌以支付行動欄位所指定的旅行費用(不發動任何卡片效果),接著將個人圖版上的考古學家移動到欄位上。
  3. 執行該遺址的行動效果,例如獲得 2 元、2 個羅盤、2 個石板、2 個箭頭,或是棄置 1 張卡片交換 1 個珠寶。
  4. 每位玩家只有 2 個考古學家,因此每輪遊戲最多只能執行 2 次「挖掘遺址」。
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遊戲開始時只有 5 個初始遺址,玩家能執行「發現新遺址」而找到新的一級遺址與二級遺址,並解鎖新的行動欄位。

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▲各種遺址在主遊戲圖版上的分佈位置。

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▲一級遺址版塊與發現費用。

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▲二級遺址版塊與發現費用。

發現新遺址時,依序執行下列四個步驟:

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依照新遺址的等級,支付相關的發現費用(一級遺址須支付 3 個羅盤,二級遺址須支付 6 個羅盤),接著選擇任意 1 個尚未被發現的新遺址欄位,支付欄位所指定的旅行費用後,將個人圖版上的考古學家移動到新遺址上。

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於設置遊戲時,每個一級遺址上放有 1 個正面朝上的神像版塊,二級遺址上則有 1 個正面朝上與 1 個正面朝下的神像版塊,執行正面朝上的神像版塊所指示的行動,接著將新遺址上的所有神像版塊正面朝下放到個人圖版上。

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依照玩家所發現的遺址等級,翻開 1 個相對應的遺址版塊,將遺址版塊放到新遺址欄位後,立即執行遺址版塊上的行動。

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最後翻開 1 個守護者版塊,並將守護者版塊放在剛剛放置的遺址版塊上。

其他相關規則:

  1. 守護者不會立即對玩家產生任何影響,但於該輪遊戲結束,玩家從被守護者看守的遺址上取回考古學家時,將獲得 1 張恐懼卡並放在自己的出牌區。玩家可以在該輪遊戲中,以執行「擊敗守護者」、使用卡片移動考古學家或守護者等方式,避免拿取恐懼卡。
  2. 於未來的遊戲中,任何玩家都可以將自己的考古學家派遣到新發現的遺址上,而且派遣時,僅需要支付旅行費用,而無須支付發現費用。
  3. 守護者並不會阻止玩家派遣考古學家到祂看守的遺址上,只會使每輪遊戲結束時,從祂眼皮底下「逃走」的考古學家獲得 1 張恐懼卡。
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每當玩家在島上發現新的遺址,就會喚醒沉睡的守護者,守護者沒有任何立即性的效果,也不會阻止考古學家挖掘祂們守護的遺址,只會使每輪遊戲結束時,從守護者所在遺址取回考古學家的玩家獲得 1 張恐懼卡。而且祂們將持續守護遺址,直到被玩家擊敗為止。

執行擊敗守護者時:

  1. 玩家必須在守護者所佔領的遺址上,放有自己的考古學家。
  2. 支付守護者版塊下方所指示的擊退費用。
  3. 將守護者版塊放到個人圖版旁。
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擁有左圖圖示的卡片時,玩家不須支付任何擊退費用即可擊敗守護者,並將守護者版塊放到個人圖版旁。

守護者靈氣

當玩家擊敗守護者時,可以得到守護者的認同,而能使用守護者靈氣(版塊右上角),玩家能於自己回合的任意時點使用守護者靈氣,但每個守護者靈氣每場遊戲只能使用 1 次,使用後將守護者版塊翻至背面。守護者靈氣的類型有:

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可以用來支付旅行費用。

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自由行動,玩家可以從個人牌組裡抽取 1 張卡片,但如果牌組裡沒有剩餘的卡片,則無法使用守護者靈氣。

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自由行動,玩家能將圖中的資源「往上升級」,例如將石板交換為箭頭,或將箭頭交換為紅寶石。

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自由行動,玩家可以將 1 張手牌或出牌區的卡片放到棄牌區。

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無論玩家是否使用靈氣,每個守護者版塊於遊戲結束時可以獲得 5 點勝利點數。

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月之杖將卡片供應區分為二個部份,於月之杖左側為神器卡供應區,右側為物品卡供應區,隨著遊戲進行,月之杖會從供應區上方標示第一輪遊戲的位置,由左逐漸往右移動,因此神器卡供應區會逐漸變大,而物品卡供應區則會逐漸變小,代表隨著探險隊深入探索島嶼,會發現越來越多的神器,並逐漸用盡手中的工具。

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購買物品卡

  1. 從供應區裡選擇 1 張物品卡,並支付硬幣購買卡片。
  2. 將物品卡正面朝下放到個人牌組的底部。
  3. 補充供應區。
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購買神器卡

  1. 從供應區裡選擇 1 張神器卡,並支付羅盤購買卡片。
  2. 將神器卡放在自己的出牌區,玩家可以立即發動卡片效果,且無須支付卡片的使用費用。
  3. 補充供應區。

使用神器卡

遊戲中有三種使用神器卡的方式:

  1. 將神器卡作為旅行費用,支付其他主要行動的成本。
  2. 於購買神器卡的當下,立即使用神器卡的卡片效果,且無須支付卡片的使用費用。
  3. 執行主要行動「使用 1 張卡片」,從手牌中打出 1 張神器卡,支付卡片的使用費用並執行卡片效果。

由於神器卡上的卡片效果「不會」有閃電圖示,代表玩家必須執行主要行動「使用 1 張卡片」,並支付神器卡上的使用費用才可以發動卡片效果。而唯一的例外是,玩家於購買神器卡的當下可以立即發動神器卡的卡片效果,該行動視為主要行動「購買 1 張卡片」的一部分,而且無須支付卡片的使用費用。

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補充供應區的卡片時:

  1. 將剩餘的卡片往月之杖的方向移動填滿空位。
  2. 接著從相對應的牌庫裡抽取 1 張新的卡片補滿供應區。
  3. 牌庫用完後,則不再補充供應區裡的卡片。

主要行動五:使用 1 張卡片

使用卡片時:

  1. 從手牌中打出 1 張卡片,將卡片放在自己的出牌區,並執行卡片效果。
  2. 從手牌中打出 1 張神器卡時,必須額外支付卡片的使用費用。
  3. 除非玩家有機會將卡片放入棄牌區,否則玩家所打出的卡片,將持續放在自己的出牌區,並於該輪遊戲結束時重新洗勻加入自己的個人牌組。
  4. 如果卡片效果旁有「閃電」圖示,代表該效果為「自由行動」,使用卡片不會消耗玩家的主要行動次數。
  5. 如果卡片效果旁沒有閃電圖示,則玩家必須執行主要行動「使用 1 張卡片」才可以發動卡片效果。
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棄牌區

棄牌區位於主遊戲圖版的上方(神器卡與物品卡有各自的棄牌區,棄置恐懼卡時,將卡片放回牌庫即可,而起始卡片—資金卡與探索卡的棄牌區則位於恐懼卡的上方),只有在規則或卡片效果提及時,玩家才會將卡片放到棄牌區,而且除了恐懼卡之外,棄牌區裡的卡片通常不會再被使用。

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執行研究時,玩家可以將 1 個自己的研究標記推進到下一列的欄位上:

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玩家可以將放大鏡標記或筆記本標記往上移動到下一個欄位,但筆記本標記的位置永遠不能高於放大鏡標記(記憶訣竅:研究時必須先用放大鏡觀察再做筆記)。

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每個欄位沒有限制放大鏡標記與筆記本標記的放置數量,同時每個欄位以標示資源(硬幣、羅盤、石板、箭頭或珠寶)的圖示相連接,移動研究標記時,只能將標記移動到與標記所在位置相連的欄位上。

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移動研究標記時,必須支付相連圖示所指定的資源作為研究費用,而且玩家必須先支付研究費用才能移動研究標記。

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移動研究標記後,可以獲得標記所在欄位的研究成果(能以任意順序執行):

  1. 研究欄位上有正面朝上的研究獎勵版塊時,第一位抵達該欄位的玩家可以獲得版塊上的獎勵,並將版塊移出遊戲。
  2. 依照玩家所移動的標記類型(放大鏡或筆記本),執行研究欄位右側相對應的研究成果。

發現失落的神廟

當玩家將自己的放大鏡標記推進到研究軌最上方的欄位時,即成功發現失落的神廟!

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  1. 依照玩家發現神廟的順序,將放大鏡標記由左而右依序放置,越早發現神廟的玩家可以獲得越多勝利點數。
  2. 接著查看所有正面朝下疊放在欄位右側的研究獎勵版塊,並拿取 1 個版塊。

探索失落的神廟

  1. 玩家發現失落的神廟後,未來再執行「研究」時,將深入探尋阿納克的傳奇。
  2. 執行研究時,玩家從排列成金字塔狀的 6 疊神廟版塊裡,拿取 1 個神廟版塊並支付拿取版塊所需的研究費用。
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研究費用共有三種類型:

  1. 1 枚硬幣與 2 個石板。
  2. 1 個珠寶。
  3. 1 個羅盤與 1 個箭頭。

依照神廟版塊擺放的位置,玩家必須支付不同組合的研究費用,例如拿取 6 分的版塊時,玩家必須支付「1 枚硬幣與 2 個石板+1 個珠寶」或是「1 個珠寶+1 個羅盤與 1 個箭頭」。

主要行動七:Pass

  1. 當玩家執行 Pass 時,即無法再於該輪遊戲執行任何行動,而該輪遊戲將持續進行到所有玩家都 Pass 為止。
  2. 輪到玩家的回合時,玩家必須執行 1 種主要行動,如果玩家不想執行任何行動,或是只想執行自由行動,則玩家必須執行 Pass 以結束自己的回合。

一輪遊戲結束

除了第五輪遊戲之外,每輪遊戲結束後,所有玩家同時執行下列步驟準備新一輪的遊戲:

  1. 將自己的考古學家放回個人圖版上,如果考古學家所在的遺址有守護者看守,則玩家必須從供應區拿取 1 張恐懼卡放在自己的出牌區。
  2. 玩家可以將剩餘的手牌保留到下輪遊戲使用,也可以將手牌棄置在自己的出牌區
  3. 將所有擺放在出牌區的卡片洗勻,接著將卡片正面朝下放回個人牌組的底部。
  4. 重置研究助理版塊。

接著依照下列步驟設置卡片供應區:

  1. 移除與月之杖相鄰的 2 張卡片(1 張神器卡與 1 張物品卡)。
  2. 將月之杖往右移動到指示下一輪遊戲的位置。
  3. 將剩餘的卡片往月之杖的方向移動補滿空位,然後從牌庫裡抽取新的卡片補滿供應區。

最後,將起始玩家標記交給左手邊的玩家,所有玩家從個人牌組抽牌直到擁有 5 張手牌,接著開始下一輪遊戲(如果個人牌組裡的卡片不足 5 張,則僅以這些手牌進行下一輪遊戲)。

遊戲結束

第五輪遊戲結束時,所有玩家取回自己的考古學家,如果考古學家所在的遺址有守護者看守,則玩家從供應區拿取 1 張恐懼卡放在自己的出牌區,接著依照下列條件計算分數:

  1. 依照研究標記(放大鏡與筆記本標記)的所在欄位獲得相對應的勝利點數。
  2. 每個神廟版塊的勝利點數。
  3. 無論是否放在神像欄位裡,個人圖版上每個神像版塊可以獲得 3 點勝利點數,每個未使用的神像欄位也可以獲得欄位上的勝利點數。
  4. 無論是否使用守護者的靈氣,每擊敗 1 個守護者可以獲得 5 點勝利點數。
  5. 每張物品卡與神器卡上的勝利點數。
  6. 每 1 張恐懼卡扣 1 點勝利點數,每 1 個恐懼版塊扣 2 點勝利點數。

遊戲由勝利點數最多的玩家獲勝。平手時,由第一個發現失落神廟的玩家獲勝,如果沒有任何玩家發現失落的神廟,則由研究點數最高的玩家獲勝,依然平手時,則玩家們共享勝利。

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變體設置—蛇之神廟

主遊戲圖版的「蛇之神廟」面有不同的旅行費用與研究軌設置,以下為研究軌的新增圖示說明:

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  1. 在研究軌的中段位置,新增了「拯救研究助理」的欄位,於設置遊戲時,隨機抽取數量等同玩家人數的助理版塊,並將助理版塊正面朝上疊放在「拯救研究助理」的欄位上,接著將剩餘的助理版塊分成三疊(其中二疊版塊各有 3 個助理版塊,並將剩餘的版塊堆在第三疊)。
  2. 當玩家將研究標記推進到「拯救研究助理」的欄位時,必須支付 1 個未使用(未放在神像欄位裡)的神像版塊。
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當玩家將放大鏡標記推進到左圖的欄位時,可以祕密查看「拯救研究助理」欄位裡所有的助理版塊,並從中拿取 1 個助理版塊,接著將剩餘的助理版塊依照原先的順序放回「拯救研究助理」的欄位裡。而玩家所拯救的助理為「已使用」的狀態,必須重置助理能力後才能使用助理版塊。

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於「鳥之神廟」的研究軌,玩家只有在推進筆記本標記時,才有機會升級助理版塊,而在「蛇之神廟」的研究軌,玩家於推進放大鏡標記時,也有機會升級助理版塊。

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當玩家將放大鏡標記推進到左圖的欄位時,必須拿取 1 張恐懼卡,並將卡片正面朝上放在自己的出牌區(不發動任何卡片效果)。

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設置遊戲時,在左圖的欄位上放置 2 – 3 個研究獎勵版塊,當玩家將研究標記(放大鏡或筆記本)推進到左圖的欄位時,可以拿取 1 個研究獎勵版塊。

單人模式

玩家遊戲設置

  1. 依照二人遊戲的方式設置遊戲,於需要放置數量等同遊戲人數的遊戲配件時,放置 2 個遊戲配件。
  2. 依照一般規則設置個人圖版,遊戲由對手先行動,因此玩家的起始資源為 1 元與 1 個羅盤標記。

對手遊戲設置

  1. 為對手拿取 1 種顏色的個人圖版(使用「灰色帳篷」面),並拿取對應顏色的 6 個考古學家。
  2. 對手僅使用 1 個研究標記(放大鏡),將對手的研究標記放在研究軌的起始位置。

對手行動模式

  1. 對手將依照行動版塊上的指示,執行挖掘遺址、發現新遺址、擊敗守護者、購買 1 張物品卡、購買 1 張神器卡或研究等行動。
  2. 對手的行動由三種類型的行動版塊決定:考古學家行動版塊、綠色行動版塊與紅色行動版塊,而每次遊戲僅使用「5 個考古學家行動版塊+ 5 個任意組合的綠色與紅色行動版塊」。綠色與紅色行動版塊各有五種類型(發現新遺址、擊敗守護者、購買物品卡、購買神器卡、研究)的行動,而紅色行動版塊是綠色行動版塊的侵略性版本,每種類型的行動可以使用任意顏色的版塊,因此玩家可以利用二種顏色的版塊數量調整遊戲難度。設置遊戲時,將「5 個考古學家行動版塊+ 5 個任意組合的綠色與紅色行動版塊」洗勻後,正面朝下放在一旁形成供應區(玩家只能看見行動版塊背面的箭頭)。
  3. 每個行動版塊的背面繪有向左或向右的箭頭圖示,當遊戲有數個選項可供對手選擇時,例如挖掘遺址、推進研究標記、購買卡片等,對手將依照供應區最上方的箭頭方向,而選擇最左側或最右側的選項。

對手行動類型

挖掘遺址

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  1. 考古學家行動版塊上分別指示五種類型的資源,對手會依照版塊所指定的資源,將考古學家放在相對應的遺址上。
  2. 若有數個遺址可以放置,而這些遺址位於不同列上時,對手會將考古學家放在最上方的遺址。
  3. 若有數個遺址可以放置,而這些遺址位於同一列上時,對手將依照行動版塊背面的箭頭決定放置位置。

發現新遺址

桌遊 Lost Ruins of Arnak
桌遊 Lost Ruins of Arnak

依照下列條件決定發現新遺址的位置:

  1. 當行動版塊指定對手發現一級遺址時,優先選擇最下方的遺址,並以行動版塊背面的箭頭決定對手將發現最左側或最右側的遺址。
  2. 當行動版塊指定對手發現二級遺址時,則直接以行動版塊背面的箭頭決定對手將發現最左側或最右側的遺址。
  3. 當對手在特定輪數挖掘遺址時,會喚醒遺址上的守護者。
  4. 接著將對手的考古學家放置到遺址上,並拿取遺址上的神像版塊。
桌遊 Lost Ruins of Arnak

將正面朝上的神像版塊放在對手個人圖版上的對應欄位,如果欄位上已有神像版塊或是拿取正面朝下的版塊時,則將剛剛拿取的版塊正面朝下,放在最右側「-1」的欄位。

研究

桌遊 Lost Ruins of Arnak
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  1. 將對手的放大鏡標記往前推進 1 格。 
  2. 如果研究欄位上有研究獎勵版塊時,將版塊移出遊戲。如果對手正好找到失落的神廟時,則拿走放在欄位右側最上方的研究獎勵版塊。 
  3. 接著從供應區內剩餘數量最多的一疊助理版塊裡移除 1 個版塊。 
  4. 使用「蛇之神廟」面進行遊戲時,額外再從「拯救研究助理」的欄位裡移除 1 個版塊。

擊敗守護者

桌遊 Lost Ruins of Arnak
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  1. 當行動版塊指示對手「擊敗守護者」,而對手的考古學家正好在被守護者看守的遺址上進行研究時,將守護者版塊放到對手的個人圖版上。如果有數個守護者可以作為攻擊目標時,優先選擇最下方的遺址,並以行動版塊背面的箭頭決定對手的目標。
  2. 但如果對手的考古學家正好在沒有守護者看守的遺址上進行挖掘時,對手將執行「研究」(不會移除供應區裡的助理版塊,但仍會移除「拯救研究助理」欄位裡的助理版塊)。

購買 1 張物品卡

桌遊 Lost Ruins of Arnak
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  1. 使用綠色行動版塊時,對手將選擇勝利點數最低的物品卡。
  2. 使用紅色行動版塊時,對手將選擇勝利點數最高的物品卡。
  3. 將對手所購買的卡片放在它的個人圖版上,並補滿供應區裡的卡片。

購買 1 張神器卡

桌遊 Lost Ruins of Arnak
桌遊 Lost Ruins of Arnak
  1. 使用綠色行動版塊時,對手將選擇勝利點數最低的神器卡。
  2. 使用紅色行動版塊時,對手將選擇勝利點數最高的神器卡。
  3. 將對手所購買的卡片放在它的個人圖版上,並補滿供應區裡的卡片。

一輪遊戲結束

每輪遊戲結束時:

  1. 將對手的考古學家放回它的個人圖版上。
  2. 對手不會獲得恐懼卡。
  3. 將所有的行動版塊正面朝下洗勻後,即可開始遊戲,而且新一輪的遊戲仍由對手先行動。

遊戲結束

計分規則與一般遊戲相同,差別僅在於每 1 個對手放在「-1」欄位裡的神像版塊,只能獲得 2 點勝利點數,比較玩家與對手的得分後,由分數高的一方獲勝。

桌遊 Lost Ruins of Arnak
桌遊 Lost Ruins of Arnak

《Lost Ruins of Arnak》雖然配件很多、規則細如牛毛,但遊戲以非常棒的主題融合各種機制與規則,例如玩家必須以步行、坐車、乘船、搭飛機等方式抵達遺址而支付旅行費用;或是推進研究進度時,必須先以放大鏡研究之後再紀錄筆記,所以筆記本的位置永遠不能高於放大鏡;或是卡片供應區隨著探險深入,會逐漸用完手邊的工具,並發現更多神器等,這些結合情境的規則降低了遊戲的學習難度,也增加了遊戲的帶入感。

遊戲中玩家可以透過推進研究進度(研究標記的位置、獲得神廟版塊)、發現遺址(獲得神像版塊)、擊敗守護者、構築卡片(蒐集可以得分的物品卡與神器卡,並移除扣分的恐懼卡)四種方式獲得分數,雖然得分途徑很多,但由於卡片對於分數的影響不大,所以得分策略只有推進研究進度、發現遺址與擊敗守護者二種主要路線,因此雖然遊戲中的行動多達九種之多,初學者面對巨大的遊戲圖版與複雜的配件會有些不知所措,但知道獲得分數的關鍵之後,對於該如何採取行動、蒐集哪些資源就能有比較清楚的策略輪廓。

第一種主要得分方式是推進研究軌的進度,研究軌上有放大鏡與筆記本二種研究標記,推進不同的研究標記能夠獲得不同的研究獎勵,由於研究軌上有競速的機制,率先抵達某些位置與找到失落神廟的玩家,可以獲得更多獎勵與分數,加上放大鏡的位置不能落後筆記本,以及只需要推進放大鏡就可以找到失落神廟並獲得大量分數的設定,在資源經常匱乏的情況下,玩家們大多會優先推進放大鏡的進度。但是至少在遊戲初期,盡早推進筆記本的進度也非常重要,因為推進筆記本可以讓玩家獲得與升級研究助理,讓玩家每輪遊戲可以額外獲得二次取得資源、轉換資源的機會,因此越早獲得研究助理也能獲得越高的效益。

另一種得分策略是透過發現新遺址蒐集神像與擊敗守護者,相較於穩紮穩打、腳踏實地的老學究路線,蒐集神像與擊敗守護者有更多的不確定性、更加考驗玩家規劃行動的能力,也讓玩家更有在荒島上冒險的樂趣。首先,由於每輪遊戲玩家的行動順位都會改變,因此每輪遊戲在搶佔遺址時會有不同的優勢與劣勢,而為了爭取最大的行動效益,玩家們也會希望自己可以在發現新遺址後立即擊敗守護者,讓下輪遊戲不必再花費一次擺放考古學家的機會,也減少與其他玩家搶佔遺跡的風險,還可以避免考古學家撤退時獲得一張恐懼卡,但是擊敗守護者所需要的資源十分隨機,除了箭頭之外,玩家很難等到集全各種資源後再去挑戰守護者,加上玩家必須發現新遺址後才會知道自己會獲得什麼資源,而增加更多的不確定性與蒐集資源的難度,不過玩家還是可以利用發現新遺址所獲得的神像版塊交換資源,而稍微緩和獲得資源的難度。

除了透過擺放工人(考古學家)爭搶資源與行動之外,遊戲的另一個主要機制是構築牌組,遊戲中有很多十分強大的卡片,例如折抵發現新遺址的費用、額外發動一次遺址的效果等,加上神器卡在購買的當下可以免費使用的機制,玩家們若能在適當的時機取得或發動這些卡片,能夠產生令人意想不到的效果。但想建立一套能夠不斷打出 Combo 並贏得遊戲的強大牌組其實相當不切實際,因為遊戲時間只有短短五輪,每輪遊戲玩家只有 5 張卡片可以使用,也沒有讓玩家可以不斷抽牌與出牌的機制,而且購買卡片會排擠探索、研究所需要的資源,再加上起始卡片其實十分好用,因此玩家們也傾向更小、更精鍊的牌組,而構築牌組的機制,也著重在平衡資源、購買卡片的時機以及如何提高卡片使用機率的層面。

《Lost Ruins of Arnak》透過雙面的遊戲圖版、隨機的遊戲設置(卡片、遺址、守護者、研究獎勵、助理、神像等)而有不錯的重玩性,儘管隨機性讓遊戲有些運氣成份,遊戲策略也有點套路,不過資源管理的挑戰、各種糾結的選擇與精簡流暢的遊戲節奏,依然是一款非常值得體驗的策略遊戲,感興趣的讀者們,只要在 Board Game Arena 網站上註冊帳號就能與全世界的玩家們對戰囉!

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