Kiwi Chow Down

Kiwi Chow Down

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:50 分鐘     募資結束日期:5 / 28

桌遊 Kiwi Chow Down

《Kiwi Chow Down》是一款區域控制類型的遊戲,玩家們在遊戲中帶著貪吃的奇異鳥們在花田、草地、山陵與沙灘上覓食,不過島嶼的資源十分有限,為了能讓自己的鳥群獲得足夠的資源成長茁壯,玩家們必須努力蒐集食物、餵食奇異鳥讓牠們長高又長壯,接著利用體型優勢趕走弱小的奇異鳥,再以「鳥」數優勢四處築巢、佔地為王!

遊戲規則

遊戲設置

桌遊 Kiwi Chow Down
  1. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,分別使用 2 / 3 / 4 塊島嶼版塊拼成遊戲圖版。
  2. 將 48 個水果(紅、綠、黃、藍色各 12 個)放入粉紅色的袋子裡,接著將 44 個領域指示物(花田、草地、山陵、沙灘各 11 個)放入藍色的袋子裡。
  3. 任意選擇一位玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記,遊戲過程中,玩家以順時針方向輪流行動。
  4. 每位玩家拿取 1 張領袖卡與對應的模型、9 張行動卡、1 個鳥群圖版、6 個鳥巢標記、 20 個奇異鳥標記,以及 1 個回合順位鳥巢。
  5. 每位玩家依照回合順位鳥巢上的指示拿取水果以及領域指示物,並將領域指示物正面朝下放置在自己的鳥群圖版上,接著將 8 個奇異鳥標記以及 6 個鳥巢標記放置在鳥群圖版上的指定位置。
  6. 初次遊戲時,可以使用說明書上建議的設置方式,熟悉遊戲之後,再依照下列方式進行設置:首先,將自己領袖模型放在島嶼上任意 1 個六角格,接著每位玩家輪流在「沒有」自己奇異鳥標記的六角格上,放置 1 個奇異鳥標記(總共放置 7 個),然後將 3 個奇異鳥標記分別放置在「有」自己奇異鳥標記的六角格上,最後再將其中 2 個奇異鳥標記的體型提昇為中型。
  7. 洗勻季節卡,並翻開其中 4 張放置在季節圖版上,將剩餘的季節卡放回盒中。
  8. 每位玩家將 9 張行動卡洗勻後,抽取 3 張作為起始手牌。

鳥群圖版(個人圖版)

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  1. 放置每個季節所打出的行動卡。
  2. 將未使用的奇異鳥標記放置在此處,需要使用奇異鳥標記時,由左至右依序拿取,並獲得圖版上所指示的增益。
  3. 放置玩家的領袖卡。
  4. 玩家最多只能持有 3 張行動卡與 10 份水果(當水果超出上限時,玩家可以選擇要棄置哪些水果)。
  5. 額外行動種類與所需費用。
  6. 執行「餵食」所需費用與相關行動。
  7. 執行「築巢」所需條件、費用與增益效果。
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奇異鳥體型

遊戲中共有三種體型的奇異鳥,分別為 1 號、2 號與 3 號,為了敘述方便,文章裡將以小型、中型、大型分別代替 1、2、3 的敘述方式。每 1 個奇異鳥標記都代表 1 隻小型的奇異鳥,當玩家餵食奇異鳥時,即可在奇異鳥標記上疊放另 1 個奇異鳥標記,代表奇異鳥的體型往上增大一級。
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回合順位鳥巢

作用為指示每位玩家的起始資源與位置(一次性),玩家無須將鳥巢放置在島嶼或是鳥群版塊上。

數量優勢

於同一個六角格內,「奇異鳥標記數量」最多的玩家擁有數量優勢。當玩家於某個六角格內至少放置 2 個自己的奇異鳥標記,同時擁有數量優勢,而且該六角格內也沒有鳥巢時,玩家可以使用築巢卡,在該六角格內建築鳥巢。

統治優勢

如果六角格內沒有放置領域指示物,則「奇異鳥標記數量+Control 類型的鳥巢」總數最多的玩家,可以放置 1 個相對應的領域指示物以建立統治優勢(即使完全沒有放置奇異鳥標記,只有 Control 類型的鳥巢時,也可以放置領域指示物獲得統治優勢)。

遊戲目標

遊戲由勝利點數最多的玩家獲勝,而玩家可以利用「鳥」數優勢為鳥群擴張領域以獲得勝利點數,也可以建造鳥巢、爭逐季節目標來賺取勝利點數。

回合流程

桌遊 Kiwi Chow Down

遊戲共進行四輪,一輪遊戲相當於一個季節,而每個季節又包含以下四個階段:

  1. 季節交替。
  2. 行動。
  3. 執行季節卡。
  4. 標記領域。

階段一:季節交替

於第一次季節交替階段,也就是遊戲開始時,將每位玩家的回合順位鳥巢翻至標記數字的一面。

於第二、三、四次季節交替階段,則依序執行下列步驟:

  1. 將起始玩家標記交給下一位玩家。
  2. 所有玩家移除鳥群圖版上已經使用過的行動卡。
  3. 如果玩家曾於上一個季節發動領袖能力,將領袖卡轉正。
  4. 如果玩家曾在島嶼上築巢,則依照行動順位,每位玩家輪流執行鳥群圖版上的鳥巢增益,如果玩家在島嶼上有數個鳥巢,則玩家可以決定執行增益的順序)。

階段二:行動

由起始玩家開始,每位玩家輪流打出 1 張行動卡,將卡片正面朝上放置在自己的鳥群圖版上,並執行卡片上的行動(通常是移動、築巢或餵食),接著從個人牌庫裡抽取 1 張行動卡後,由下一位玩家行動。重複上述步驟直到每位玩家都打出 3 張卡片、抽取 3 張卡片以及在鳥群圖版上放置 3 張卡片。

輪到玩家出牌時,如果玩家不想或無法使用手中的行動卡,玩家能以蓋牌的方式,將 1 張行動卡覆蓋在鳥群圖版上,這張行動卡不會發生任何效果,而作為補償,玩家可以從粉紅袋子裡抽取 1 個水果。

行動卡

遊戲中共有四種類型的行動卡:餵食卡、移動卡、築巢卡以及萬用卡。

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餵食卡
  1. 玩家選擇 1 個想要餵食的奇異鳥標記,也可以餵食其他玩家的奇異鳥,但不能餵食領袖。
  2. 每次餵食必須消耗 2 種不同顏色的水果。
  3. 奇異鳥被餵食的玩家從鳥群圖版上拿取 1 個奇異鳥標記,疊放在被餵食的奇異鳥標記上方(如果鳥群圖版上已經沒有剩餘的奇異鳥標記,則從自己的供應區拿取)。
  4. 餵食奇異鳥的玩家(即打出餵食卡的玩家),可以從藍色袋子裡抽取領域指示物,餵食自己的奇異鳥可以抽取 1 個領域指示物,餵食其他玩家的奇異鳥則抽取 2 個領域指示物

其他餵食相關規則

  1. 餵食雖然會使奇異鳥體型變大,但不會立即推擠同一個六角格內的奇異鳥,必須等到「移動」時,才會發生推擠的效果。
  2.  2 個疊放在一起的奇異鳥標記是中型的奇異鳥,3 個疊放在一起的奇異鳥標記則為大型的奇異鳥,無論是大、中、小型的奇異鳥,都只視為 1 隻奇異鳥
  3. 奇異鳥的體型不能無限增大,大型的奇異鳥如果再被餵食 1 次就會爆炸!奇異鳥爆炸的玩家必須將所有的奇異鳥標記放回自己的供應區,而與爆炸奇異鳥處於同一個六角格的其他奇異鳥,則會被爆炸的衝擊波推擠到其他六角格(由觸發爆炸的玩家決定移動方向)。
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移動卡

打出移動卡時,玩家可以執行「2 次免費的移動行動」以及「任意次數且需要支付費用(2 份水果)的額外行動」,而且每次行動都必須由不同的奇異鳥執行。例如由奇異鳥 A 與奇異鳥 B 分別執行二次免費的移動行動,接著支付 2 份水果,由奇異鳥 C 執行一次額外行動,再支付 2 份水果,由奇異鳥 D 執行第二次額外行動。

執行「移動行動」時,玩家可以執行下列其中一種行動:

  1. 將 1 個自己的奇異鳥標記(包含奇異鳥領袖)移動到相鄰的六角格上。
  2. 使用領袖能力(每個季節只能使用 1 次)。

執行「額外行動」時,玩家必須支付 2 份水果(2 份黃色、2 份綠色,或是 1 份黃色與 1 份綠色),並執行下列其中一種行動:

  1. 將 1 個自己尚未移動的奇異鳥標記移動至相鄰的六角格上。
  2.  1 個自己已經移動的奇異鳥標記移動至另一個六角格上。

推擠效果

  1. 當玩家的奇異鳥結束移動時,可以將最多 2 個終點上的奇異鳥標記(包含自己的奇異鳥標記)推擠到任意 1 個相鄰的六角格上。
  2. 推擠是移動的附帶效果,而不是一種移動行動。同樣地,被推擠也不是一種移動行動,因此被推擠到其他六角格上的奇異鳥,不會再次推擠另一個六角格上的其他奇異鳥。
  3. 玩家可以將奇異鳥標記推出島嶼外,而被推出島嶼外的奇異鳥標記將返回所屬玩家的供應區裡。
築巢
  1. 選擇 1 個「至少放有 2 個自己的奇異鳥標記」而且「擁有數量優勢」,同時「沒有鳥巢」的六角格。
  2. 選擇想要建造的鳥巢類型(Tree、Control、Cave),並支付指定數量與種類的水果作為建造費用(玩家必須先建造第一列的鳥巢後,才能建造第二列的鳥巢)。
  3. 接著將鳥巢放置在玩家選定的六角格上,並立即獲得鳥巢版塊左下角所指示的增益。
  4. 玩家於每個季節更替階段,可以獲得鳥巢版塊上方所指示的增益。

第一列鳥巢

建造費用為 2 份指定種類的水果。

第二列鳥巢

建造費用為 3 份指定種類的水果

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Tree

  1. 於季節更替時獲得 2 份水果。
  2. 於放置鳥巢版塊時獲得 1 份水果。
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Control

  1. 於季節更替時獲得 1 份水果並增加自己 1 個奇異鳥的體型。
  2. 於放置鳥巢版塊時執行 1 次移動。
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Cave

  1. 於季節更替時獲得 1 份水果並且能在島嶼上放置 1 個奇異鳥標記。
  2. 於放置鳥巢版塊時額外放置 1 個奇異鳥標記。
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Tree

  1. 於季節更替時獲得 3 份水果。
  2. 於放置鳥巢版塊時獲得 2 份水果並增加自己 1 個奇異鳥的體型。
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Control

  1. 於季節更替時獲得 1 個領域標記。
  2. 於放置鳥巢版塊時獲得 1 個領域標記。
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Cave

  1. 於季節更替時島嶼上放置 2 個奇異鳥標記。
  2. 於放置鳥巢版塊時獲得 1 份水果並島嶼上放置 1 個奇異鳥標記。
  1. 每個 Control 類型的鳥巢視為 2 個奇異鳥標記。
  2. 終局計分時,成功建造第二列的 Cave 鳥巢可以額外獲得 1 點勝利點數。
萬用卡

當玩家打出萬用卡時,可以執行下列其中一種行動:

  1. 將萬用卡作為任意 1 張行動卡(餵食、移動或築巢)使用。
  2. 獲得萬用卡上所指示的資源。
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當作行動卡使用,或是獲得 4 份水果。

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當作行動卡使用,或是獲得 1 份水果、1 個奇異鳥標記,並增加 1 隻奇異鳥的體型。

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當作行動卡使用,或是獲得 1 份水果與 1 個領域指示物。

階段三:執行季節卡

  1. 結束行動階段後,查看當前季節卡上的遊戲目標,並檢視所有玩家的達成進度,由達成進度最高的玩家領取季節卡左側的獎勵,接著所有玩家依照行動順位依序領取季節卡右側的獎勵。
  2. 執行完畢後將季節卡棄置,如果卡片上的獎勵包含勝利點數,也可以將季節卡交給達成進度最高的玩家,於遊戲結束時計算分數。
  3. 如果有多位玩家達成進度相同,則由達成進度最高的玩家共同領取季節卡右側的獎勵,其餘玩家則無法獲得任何獎勵。

階段四:標記領域

於標記領域階段,每位玩家依照回合順位,依序將 1 個領域指示物放置在島嶼上,放置的規則為:

  1. 選擇 1 個沒有放置領域指示物,同時玩家所擁有的「奇異鳥標記數量+Control 類型的鳥巢」總數最多的六角格。
  2. 玩家必須至少擁有 1 個未使用的領域指示物,同時指示物上的符號(花田、草地、山陵、沙灘)必須與該六角格的地形相同。
  3. 符合上述條件時,玩家可以將 1 個未使用的領域指示物放置在玩家所選擇的六角格上。
  4. 接著從自己的供應區拿取 1 個奇異鳥標記(有必要時,也可以從島嶼上拿取),將奇異鳥標記正面朝下蓋在剛剛放置的領域指示物上。這個奇異鳥標記不再視為是奇異鳥,也無法被推擠或移除遊戲。
  5. 每個六角格裡只能放置 1 個領域指示物,因此玩家必須妥善地選擇每一個季節要佔領的地盤,而在玩家將領域指示物放置在島嶼上之前,這些領域指示物將正面朝下覆蓋在鳥群圖版上。
  6. 前三個季節,玩家只能放置 1 個領域指示物,而於第四個季節,則能放置任意數量的領域指示物。
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鳥群領袖

  1. 領袖是鳥群裡最強壯的單位,相當於 1 個大型的奇異鳥標記。每位領袖擁有 1 張領袖卡以及 1 個模型,每個季節玩家能以 1 次「移動行動」的機會為代價,發動領袖卡的特殊能力(使用完卡片後,將領袖卡 90 度翻轉)。
  2. 於決定數量優勢(築巢)以及建立領域優勢(放置領域指示物)時,領袖視為 1 個奇異鳥標記,而且不能被餵食。
  3. 領袖不會因為被推出島嶼而移出遊戲,當領袖被推出島嶼時,將領袖推出島嶼的玩家,可以將領袖放置到島嶼邊緣任意 1 個六角格內。

領袖能力

  1. 發動領袖能力時,玩家必須依照領袖卡上的指示行動,而且領袖移動時,起點與終點必須是不同的六角格。
  2. 除非卡片上另有指示,否則領袖能力可以推擠各種體型的奇異鳥標記(包含其他領袖),而被推擠的奇異鳥標記,也必須移動到另外一個六角格。

以 Chopan 的領袖能力為例:

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Chopan 可以筆直地移動 3 個六角格的距離。

桌遊 Kiwi Chow Down

而起點與終點之間(不包含起點與終點)所有的奇異鳥標記都會受到推擠的效果。

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被推擠的奇異鳥標記必須移動到另一個六角格內(由擁有 Chopan 的玩家決定位置)。

遊戲結束

完成四個季節的遊戲之後,每位玩家翻開鳥群圖版上的領域指示物,接著盡可能地將這些指示物放置在島嶼上,然後以下列條件計算每位玩家的勝利點數:

  1. 每個放置在島嶼上的領域指示物可以獲得 1 點勝利點數。
  2. 成功建造第二列的 Cave 鳥巢可以獲得 1 點勝利點數。
  3. 加總季節卡上的勝利點數。

由勝利點數最多的玩家獲勝。平手時,依序比較大型、中型、小型奇異鳥標記以及未使用的領域指示物數量決定勝負。

桌遊 Kiwi Chow Down
桌遊 Kiwi Chow Down

從 2018 年年底開始 Draco Studios 每年推出一款以動物為主題,而且畫風超級可愛的遊戲,先是以雞與戰爭為主題的《War For Chicken Island》,去年接著推出恐龍競速遊戲《Dodos Riding Dinos》,今年則是以奇異鳥為主題,結合些許手牌與資源管理的區域控制遊戲《Kiwi Chow Down》。遊戲的流程相當簡單,每輪遊戲玩家輪流使用三張卡片執行餵食、移動、築巢、獲得水果等行動,創造機會使自己築巢獲得持續性的增益、佔地為王獲得勝利點數,或是完成季節卡目標而獲得獎勵。雖然和其他區域控制相比(例如前幾天介紹過的《FLORENCE》),Kiwi Chow Down》的機制與策略性相對單純,但透過減少行動機會、有趣的領袖能力、隨機性的挑戰與高度互動,這款遊戲還是有相當不錯的遊戲性。

Kiwi Chow Down》只進行四輪,如果玩家們不花費資源執行額外行動的話,每位玩家只有 12 次行動機會,而在這有限的行動機會裡,玩家唯一能夠掌握的只有領袖能力的發動時機,其餘的行動則因為隨機性而充滿變化和樂趣。玩家在規劃行動時,只能以隨機抽取的手牌決定每一次的行動,雖然這讓遊戲的策略性受到運氣影響,不過由於遊戲中只有 9 張行動卡,因此玩家還是可以透過觀察與推算場上的卡片,預測其他玩家可能的行動並規劃自己未來的行動,而且 9 張行動卡中,還有 3 張萬用卡,也給予玩家相當大的決策彈性。另一項隨機性所帶來的樂趣則是玩家之間的高度互動,玩家在移動奇異鳥時,體型較大的奇異會將體型較小的奇異鳥撞飛至其他格子裡,因此每一次的移動都會讓圖版上的局勢發生出乎意料的變化,而打亂玩家精心的布局。除此之外,奇異鳥吃多了會爆炸的規則也是非常有意思的設定,由於遊戲允許玩家餵食其他玩家的奇異鳥,因此玩家們必須慎選將奇異鳥餵食成大型的時機,以免大型奇異鳥在獲得霸凌弱小的機會前,就因為其他玩家的惡意而灰飛煙滅。

Kiwi Chow Down》的規則簡單,利用隨機性帶來高度的玩家互動與遊戲變化,再加上吸睛的美術和主題,相當適合作為一款入門的區域控制遊戲。感興趣的讀者們,除了可以在 Tabletop Simulator 上試玩之外,從台灣時間 5 月 18 日早上至 6 月 1 日止,Envoy Gateway 也將在 Tabletopia 網站舉辦 18 場試玩活動,讀者們只要參加遊戲就能夠獲得抽獎資格,而有機會獲得 1 套實體遊戲唷!

https://www.kickstarter.com/projects/detestablegames/kiwi-chow-down?ref=discovery_saved_ending_soon

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