Keystone: North America
Keystone: North America
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:40 – 90 分鐘 募資結束日期:6 / 17
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《Keystone: North America》是一款版塊放置、圖樣拼湊的遊戲,玩家們在遊戲中扮演生物學家的角色,透過選擇、放置各種類型的生物,打造一個和諧穩定的生態系統,並試著將維持生態群落最重要的關鍵物種引進生態系統,更要研究系統內的生物能否適應新的環境。而除了多人對抗的遊戲模式之外,遊戲也有單人與多人合作的劇情模式,讓玩家們在遊戲的同時,也能了解更多關於北美洲的自然生態。
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遊戲規則
遊戲設置
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- 每位玩家拿取 1 個個人圖版與 1 張計分表。
- 將物種卡洗勻後,正面朝下堆疊在桌面中央形成物種卡牌庫。進行二人遊戲時,則先移除三人以上專用的物種卡,再將卡片洗勻。
- 從物種卡牌庫裡抽出 6 張卡片,於牌庫下方將卡片正面朝上放置成一列,形成供應區。
- 將祕密目標卡洗勻後,每位玩家抽取 2 張卡片,查看卡片後保留其中 1 張,接著將另外 1 張卡片正面朝下放回盒中。
- 隨機選擇 5 個技能標記放置在桌面上,將標記的「已啟用」面(白色)朝上,接著將剩餘的標記放回盒中。
- 將棲息地類型相同的野地卡堆成一疊(共四疊),並將四疊野地卡正面朝上放置在所有玩家容易拿取的地方。
- 將協同標記與研究標記放置在一旁設置成供應區。
- 依照玩家人數為 1 / 2 / 3 / 4 人,將時間指示物放置在時間軌第 4 / 6 / 8 / 10 個欄位上。
- 由任意一位玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記,遊戲過程中,所有玩家以順時針方向輪流行動。
- 依照玩家的行動順序,第 1 / 2 / 3 / 4 位行動的玩家,拿取 5 / 6 / 7 / 8 個協同標記。
遊戲概述
遊戲以輪為單位進行,每位玩家將輪流選取物種卡並將卡片放置在個人圖版上,以打造生態系統與完成個人的祕密目標。
生態系統
生態系統是每一行或每一列上,由 2 張以上「編號連續(升冪、降冪皆可)」且「棲息地相同」的物種卡組成。於計分階段,生態系統內的每張卡片可以讓玩家獲得 1 點勝利點數,而且當玩家的生態系統擁有關鍵物種,或是對生態系統內的物種進行研究時,還可以獲得更多分數。
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例如左圖,四張卡片的編號連續(圖 a)而且棲息地相同(圖 b),形成 1 個生態系統,可以獲得 4 點勝利點數。
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只要編號不連續或是棲息地不相同,即無法形成生態圈,例如左圖編號 1 – 3 號的卡片雖然編號連續,但是 2 號卡片與 1、3 號的棲息地不同。而 3 號與 5 號雖然棲息地相同,但編號不連續,因此也無法形成生態圈。
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行列上的生態系統將分別計算分數,但每個行與列只有 1 個生態系統可以計分。例如左圖,1 號與 2 號卡片擁有相同的棲息地形成一個生態系統。2、3、4 號卡片也擁有相同的棲息地而形成另一個生態系統,但玩家只能獲得其中一個生態系統的分數。
物種卡
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啊啊啊啊啊!我最討厭昆蟲了(遮眼)
- 卡片名稱。
- 棲息地圖示:森林 / 林地。
- 棲息地圖示:沙漠 / 草地。
- 棲息地圖示:溼地 / 河流。
- 棲息地圖示:極地 / 高山。
- 圖片繪師。
- 關鍵物種圖示。
- 瀕臨絕種圖示。
- 編號。
- 季節圖示(春、夏、秋、冬四季)。
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野地卡
- 卡片費用(圖 a)。
- 棲息地圖示(圖 b)。
- 季節圖示(圖 c)。
- 羅盤圖示(圖 d):羅盤可以當作 1 – 5 任意一個數字,於計算行、列上的生態系統分數時,能分別作為不同數字使用。
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祕密目標卡
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在個人圖版上以季節圖示排列出符合祕密目標卡上的圖樣時,可以獲得卡片上的勝利點數。無論是直行或橫列,個人圖版上每 1 個符合祕密目標卡的排列方式都可以獲得 1 次分數,但不能以鏡像的排列方式(如下圖 e)滿足祕密目標卡上的條件。
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回合流程
輪到自己行動時,玩家可以執行「引進」或「使用技能」其中一種行動:
- 引進:玩家從供應區拿取 1 張物種卡,接著將卡片放置到個人圖版上。
- 使用技能:玩家可以「執行 1 個『已啟用』的技能標記效果」,或是「執行所有『未啟用』的技能標記效果,並減少 1 個單位的遊戲時間」。
完成行動後,補充供應區裡的物種卡,接著由下一位玩家行動。
行動選擇一:引進
玩家從供應區拿取 1 張物種卡,接著將卡片放置到個人圖版上。
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從供應區拿取物種卡時,先選擇 1 張想要的物種卡,例如圖中的美洲野牛。
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以右邊第一張卡片為起點,在每張被跳過的卡片上放置 1 個協同標記。以左圖為例,玩家必須在白靴兔、螺鳶以及巨人柱 3 張卡片上各放置 1 個協同標記。
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接著玩家可以將卡片放到個人圖版上,如果玩家所選擇的卡片上放有協同標記時,玩家也可以取回卡片上的協同標記。
當玩家將物種卡放置在個人圖版上時,如果周圍的卡片與新放置的卡片擁有相同的棲息地圖示,則周圍卡片上每 1 個相同的圖示可以獲得 1 個協同標記。例如下圖左,放置美洲野牛時可以獲得 4 個協同標記。
P.S 為敘述方便,以下稱「棲息地獎勵」。
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行動選擇二:使用技能
玩家能以下列其中一種方式使用場上的技能標記:
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執行 1 個「已啟用」的技能標記效果,並將該技能標記翻至未啟用面(黃色)。
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以任意順序執行所有「未啟用」的技能標記效果,將技能標記翻至已啟用面,並減少 1 個單位的遊戲時間。
技能類型
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玩家可以將 1 個研究標記放在個人圖版的物種卡上,該張卡片必須尚未放置任何研究標記而且季節圖示必須為春季。
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玩家可以將 1 個研究標記放在個人圖版的物種卡上,該張卡片必須尚未放置任何研究標記而且季節圖示必須為夏季。
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玩家可以將 1 個研究標記放在個人圖版的物種卡上,該張卡片必須尚未放置任何研究標記而且季節圖示必須為秋季。
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玩家可以將 1 個研究標記放在個人圖版的物種卡上,該張卡片必須尚未放置任何研究標記而且季節圖示必須為冬季。
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玩家可以將 1 個研究標記放在個人圖版的物種卡上,該張卡片必須已放置研究標記。
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玩家可以將 1 個研究標記放在個人圖版的物種卡上,該張卡片必須有瀕臨絕種圖示而且尚未放置任何研究標記。
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玩家可以將 2 個研究標記放在個人圖版的物種卡上,該張卡片必須有瀕臨絕種圖示而且尚未放置任何研究標記。
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玩家可以將 1 個研究標記放在個人圖版的野地卡上,該張卡片必須尚未放置任何研究標記。
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抽取物種卡牌庫最上方 3 張卡片,將其中 1 張放置到個人圖版的任意空位上(可以領取棲息地獎勵),接著將剩餘的卡片以任意順序放回物種卡牌庫最上方。
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抽取棄牌區最上方 3 張卡片,將其中 1 張放置到個人圖版的任意空位上(可以領取棲息地獎勵),接著將剩餘的卡片以任意順序放回棄牌區最上方。
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獲得特定數量的協同標記。
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玩家可以將個人圖版上的 1 張物種卡移動到任意空位(可以領取棲息地獎勵)。
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玩家可以將個人圖版上的 2 張物種卡移動到任意空位,或是將 1 張物種卡連續移動 2 次(可以領取棲息地獎勵)。
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將野外內指定數量的物種卡連同卡片上的協同標記一起棄置,於玩家結束回合時再補滿野外的卡片。
額外行動:野地卡
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每回合一次,玩家可以在執行引進與使用技能「之前或之後」,以 10 個協同標記交換 1 張野地卡,並將野地卡放置在個人圖版的任意空位上。放置野地卡時,如果周圍的卡片與野地卡擁有相同的棲息地圖示,同樣可以領取棲息地獎勵。
回合結束
玩家於回合結束時,重新補滿供應區裡的卡片。
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先將供應區裡的卡片往右滑動補滿所有的空位,接著再抽取新的卡片補滿供應區(優先補充右側的空位)。
如果用完物種卡牌庫裡的卡片,則將棄牌區裡的卡片洗勻後重新使用。
遊戲結束
當其中一位玩家放滿個人圖版上的所有空位,或是用完所有遊戲內的時間時,即觸發遊戲結束條件,於完成該輪遊戲(所有玩家皆完成自己的回合)後,進入終局計分階段,並依照下列條件計算分數:
- 每個行與列上的生態系統都可以獲得分數,生態系統內每 1 張卡片可以獲得 1 點勝利點數,但每 1 行或每 1 列只有 1 個生態系統可以計分。
- 生態系統內每 1 個研究標記可以獲得 1 點勝利點數。
- 生態系統內擁有關鍵物種時,每張關鍵物種將使生態系統的分數增加 1 倍,計算公式為:生態系統得分 × (N+1),N 為關鍵物種的數量。
- 每 3 個協同標記可以獲得 1 點勝利點數。
- 在個人圖版上以季節圖示排列出符合祕密目標卡上的圖樣時,可以獲得卡片上的勝利點數。
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單人模式
在單人模式中,玩家將扮演一個剛踏入職場的生物學家,並接受 20 項劇情任務的挑戰。
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《Keystone: North America》的遊戲規則非常簡單,玩家以編號連續而且棲息地相同的卡片打造生態系統,在擺放卡片的同時努力完成個人目標,並利用技能獲得更多分數、增加卡片擺放的容錯率等,雖然遊戲本身沒有創新的機制,但卻以相當不錯而且又有難度的遊戲性,呈現極具教育意義的遊戲主題。
遊戲的難度主要來自於隨機性,首先供應區裡的物種卡隨機出現,所以運氣成份相當高,想要同時完成個人目標、季節圖示、棲息地三種條件其實十分困難,雖然玩家可以花費協同標記選擇卡片,但經常出現供應區裡每張卡片都不想要的情況,讓玩家們必須盡量以現有的選擇安排一個最有彈性的布局,並努力蒐集協同標記換取萬用的野地卡,才有機會獲得較高的分數。
而遊戲的技能設計也相當有意思,一方面許多技能十分實用,例如玩家可以移動個人圖版上的卡片、挑選自己想要的卡片等,相當程度緩和了物種卡的隨機性,不過另一方面,每次遊戲所使用的技能標記也是隨機設置,這讓玩家們在選擇行動時,也不得不考慮是否要搶先使用某些好用的技能,以避免讓其他玩家獲得優勢。而且每當玩家使用所有「未啟用」的技能時,會加速遊戲結束的速度,這也讓玩家們在選擇技能時,會因為自己擁有優勢或劣勢而有不同的考量。
《Keystone: North America》的美術漂亮、規則簡單,同時擁有不錯的遊戲性,而單人遊戲的劇本設計也非常用心,不僅每個任務有不一樣的變體規則,例如當玩家從供應區拿取一張關鍵物種時,必須棄置供應區裡的另一張關鍵物種,或是特殊的起始設置、放置規則等變化,還有豐富的劇情設定、可愛的插圖與生物知識,相信無論是大人或小孩,都能享受遊戲帶來的樂趣!感興趣的讀者們也可以在 Tabletopia 網站上體驗這款遊戲唷!
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