It’s a Wonderful Kingdom

It’s a Wonderful Kingdom

遊戲人數:1 – 2 人     遊戲時間:45 – 60 分鐘     募資結束日期:5 / 7

桌遊 It's a Wonderful Kingdom

《It’s a Wonderful Kingdom》是一款有著些許奇幻風格的二人對戰遊戲,玩家在遊戲中分別扮演瓦拉多斯公國(Valados)與特雷斯公國(Teressie)的領主,隨著加赫爾姆王國的國王逝世,二位領主聲稱自己才是正統的繼承人,為了擊敗對方奪得王座,雙方爭相向外擴張、建設領地以壯大實力,同時也在暗地裡追求煉金術的力量而意外釋放了古老的災禍,整個王國因為這場王位爭奪戰而陷入一場腥風血雨的風暴之中。《It’s a Wonderful Kingdom》承襲了前作《It’s a Wonderful World》大受好評的輪抽與引擎構築機制,並微調了輪抽規則,加上新的災禍、陷阱以及模組等機制,為遊戲增添更多變化、玩家互動、虛張聲勢以及策略挑戰。

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遊戲規則

遊戲目標

在遊戲中,為了使王國的合法繼承人(也就是你)能成為王座的新主人,玩家將致力發展自己的公國,以壯大實力與對手爭奪統治權。遊戲共進行四輪,遊戲過程中,玩家以輪抽的方式選擇卡片,並利用這些卡片建設公國或換取資源,第四輪遊戲結束時,擁有最多勝利點數的玩家將成為王國的統治者。

遊戲設置

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  1. 將遊戲圖版放置在桌面上,接著將遊戲輪數指示物放置在第一輪遊戲的位置,並在主遊戲圖版二側保留足夠的空間設置二個供應區。
  2. 將發展卡與財寶卡一起洗勻後,正面朝下放置在桌面上,形成發展牌庫。
  3. 將 8 張災禍卡正面朝上堆疊在發展牌庫旁。
  4. 在遊戲圖版上設置資源供應區。
  5. 每位玩家拿取 1 張起始公國卡,公國卡為雙面印刷,玩家必須使用同一面(A 面或 B 面)進行遊戲(初次遊戲時建議使用 A 面)。
  6. 每位玩家拿取 2 個陷阱標記。
  7. 玩家依照規則指定的方式設置自己的選擇區、施工區與竣工區。
  8. 選擇一個遊戲模組,並依照模組規則設置遊戲。

公國卡介紹

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  1. 公國圖示。
  2. 標示公國卡為 A 面或 B 面。
  3. 公國名稱。
  4. 終局計分時,獲得勝利點數的條件。
  5. 竣工區:將完成建設的發展卡疊放在此處。
  6. 公國產能:於生產階段時,公國卡所生產的資源。
  7. 煉金區。

發展卡介紹

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  1. 建設費用:在卡片上放置所有建設發展卡所需的資源後,即可完成該張發展卡的建設。
  2. 建設獎勵:發展卡竣工後可以獲得的獎勵。
  3. 勝利點數:發展卡竣工後可以獲得的勝利點數。
  4. 建設卡產能:發展卡竣工後,於生產階段所生產的資源。
  5. 回收獎勵:棄置發展卡可以獲得的獎勵。
  6. 發展卡名稱。
  7. 發展卡類型:建築(7A)、專家(7B)、紀念碑(7C)、探索(7D)。
  8. 財寶卡。
  9. 災禍卡。

回合流程

遊戲共進行四輪,每輪分為三個階段:

  1. 選擇階段:二位玩家輪流將 2 張手中的發展卡放置到供應區,並從供應區選擇新的發展卡。
  2. 計畫階段:二位玩家同時決定手中的發展卡用途(建設卡片持續生產資源或回收卡片獲得資源)。
  3. 生產階段:二位玩家同時依照公國卡與發展卡上的指示生產資源。

階段一:選擇

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於選擇階段,二位玩家輪流執行「供應卡片」與「選擇卡片」二種行動(共進行 16 次行動)。

以遊戲輪數指示物所在的位置決定起始玩家,選擇階段的流程為:起始玩家供應卡片→對手玩家選擇卡片→對手玩家供應卡片→起始玩家選擇卡片。

  1. 玩家各自從發展牌庫抽取 7 張卡片,並拿取 1 張災禍卡,將 8 張卡片洗勻後,祕密查看自己的手牌。
  2. 從發展牌庫翻開 2 張卡片,分別放置在二個供應區內。
  3. 起始玩家供應卡片:選擇 2 張手牌,正面朝上任意分配到供應區內(可以分別放置在不同供應區,也可以放置在同一個供應區)。
  4. 對手玩家選擇卡片:任意選擇其中 1 個供應區,並將供應區內的所有卡片放置到自己的選擇區。
  5. 對手玩家供應卡片:選擇 2 張手牌,正面朝上任意分配到供應區內。
  6. 起始玩家選擇卡片:任意選擇其中 1 個供應區,並將供應區內的所有卡片放置到自己的選擇區。
  7. 接著再由「起始玩家供應卡片」開始重複上述步驟,直到起始玩家執行四次「選擇卡片」的行動,接著棄置供應區內剩餘的卡片,並進入計畫階段。

選擇階段相關規則:

  1. 選擇階段結束後,二位玩家可能擁有不同數量的卡片。
  2. 玩家執行「供應卡片」時,即使其中一個供應區內已經沒有卡片,玩家依然可以將所有卡片分配到另一個供應區內,同樣地,執行「選擇卡片」時,玩家可以選擇沒有卡片的供應區,而不拿取任何卡片。
  3. 使用陷阱標記:每輪遊戲玩家有 2 個陷阱標記可以使用,玩家於執行「供應卡片」時,每使用 1 個陷阱標記,可以將 1 張手牌正面朝下放置在供應區內,卡片一旦被覆蓋在供應區後,雙方玩家就不能再查看被覆蓋的卡片,即使玩家執行「選擇卡片」而拿取被覆蓋的卡片時,也必須等到計畫階段開始後才能查看這些的卡片。
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階段二:計畫

玩家於選擇階段所拿取的發展卡,將被用來建設公國持續生產資源,或是回收換取資源。計畫階段開始時,二位玩家同時翻開選擇區內所有被覆蓋的發展卡,並決定每張卡片的用途:

  1. 使用發展卡進行建設:將發展卡移動到施工區。
  2. 回收發展卡:棄置發展卡,並依照卡片上的指示,從供應區領取卡片所指示的資源作為回收獎勵,並將資源分配到施工區的發展卡上,或是將資源放置到公國卡上的煉金區。

玩家決定完所有發展卡用途,並清空選擇區內的卡片後,進入生產階段。

計畫階段相關規則:

  1. 如果施工區的發展卡上湊齊支付建設費用所需的資源時,該張發展卡立即竣工,並將卡片移置到公國卡上的竣工區。
  2. 財寶卡為特殊卡片,玩家只能回收財寶卡,而且回收卡片時,可以獲得 2 份資源。
  3. 災禍卡為特殊卡片,玩家只能將災禍卡放置在公國卡上,並於遊戲結束時倒扣 4 點勝利點數。
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階段三:生產

生產階段分為生產、優勢獎勵、建設、煉金四個步驟,而遊戲中有四種資源(材料、人口、黃金、探索),玩家依照遊戲圖版上所指定的資源生產順序(材料→人口→黃金→探索),分別為四種資源執行生產階段,亦即,先執行材料的生產階段(生產、優勢獎勵、建設、煉金)、接著執行黃金的生產階段(生產、優勢獎勵、建設、煉金),以此類推。

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生產步驟一:生產

  1. 依照當前所生產的資源種類(材料、人口、黃金、探索),計算竣工區的發展卡以及公國卡上相對應的資源圖示數量。
  2. 有些資源的生產條件為「資源圖示 × 特定種類的發展卡」,如果玩家的竣工區內沒有符合條件的發展卡,則無法生產資源。
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生產步驟二:優勢獎勵

玩家比較當前所生產的資源數量,產量較多的玩家可以獲得優勢獎勵,執行下列其中一種行動:

  1. 如果玩家在自己的訓練區放有士兵標記,立即從訓練區拿取 1 個士兵標記。
  2. 如果玩家在自己的訓練區沒有士兵標記,立即在訓練區放置 1 個士兵標記。
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生產步驟三:建設

依照步驟一的計算結果,從供應區領取對應數量的資源,並將資源任意分配到:

  1. 施工區的發展卡上,或
  2. 公國卡上的煉金區。

建設相關規則:

  1. 玩家必須將資源分配到發展卡或煉金區,而不能將資源保留到下一輪遊戲再使用。
  2. 一旦分配資源之後,就不能再改變資源的放置位置。
  3. 當施工區的發展卡上湊齊支付建設費用所需的資源時,該張發展卡立即竣工,玩家先將卡片上的資源與士兵標記放回供應區,接著領取卡片上的建設獎勵,然後將發展卡移置到公國卡上的竣工區。
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生產步驟四:煉金

  1. 每在煉金區放置 5 個資源(不論資源種類)時,立即棄置資源並獲得 1 個 Krystallium。
  2. 玩家可以將 Krystallium 保存在公國卡上,並在遊戲的任何時點,將 Krystallium 作為任何資源使用(但不能作為士兵標記使用),或是放置在需要使用 Krystallium 的欄位。
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棄置施工區的卡片

在遊戲的任意時點,玩家可以棄置施工區裡的 1 張卡片,領取卡片的回收獎勵(此時只能將資源放置在煉金區內),並失去卡片上所有的資源與士兵標記。

當玩家執行完上述四個步驟、生產完一種資源之後,接著執行下一種資源的生產階段,執行完四種資源的生產階段後,將遊戲輪數指示物移至標示下一輪遊戲的位置,並由另一位玩家擔任起始玩家,開始下一輪遊戲。

遊戲結束

第四輪遊戲結束時,進入終局計分階段,依照下列條件計算分數,並由勝利點數最高的玩家獲勝:

  1. 加總竣工區內每張「勝利點數 × 特定類型發展卡」的勝利點數。
  2. 加總竣工區內其餘發展卡的勝利點數。
  3. 每張災禍卡倒扣 4 點勝利點數。

平手時,依序比較竣工區內的卡片數量與士兵標記數量,依然平手時,玩家共享勝利。

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單人模式

如同進行二人模式,玩家必須選擇一個模組進行遊戲,並依照下述規則進行遊戲。

遊戲設置

  1. 將發展卡與財寶卡正面朝下一起洗勻後,抽出 8 張卡片(不能查看卡片)。
  2. 加入 4 張災禍卡,與 8 張卡片一起洗勻後,正面朝下放置在桌面上,形成危險牌庫。
  3. 將剩餘的發展卡洗勻後,正面朝下放置在桌面上,形成發展牌庫。
  4. 玩家拿取 1 個陷阱標記,每輪遊戲可以使用一次。

回合流程

遊戲同樣進行四輪,除了調整選擇階段的規則之外,計畫階段與生產階段的規則與一般遊戲規則相同。

階段一:選擇

  1. 從發展牌庫抽取 2 張卡片,分別放置在二個供應區內。
  2. 選擇其中一個供應區(例如供應區一),並將供應區內的所有卡片放置到選擇區裡(同樣必須等到計畫階段才能查看被覆蓋的卡片)。
  3. 從危險牌庫裡抽取 1 張卡片,將卡片正面朝下放置到剛才「未被玩家選擇」的供應區(供應區二)內。
  4. 從發展牌庫裡抽取 2 張卡片,將卡片放置到剛才「被玩家選擇」的供應區(供應區一)裡。
  5. 重複執行步驟二至步驟四,於第四次執行步驟二之後,進入計畫階段,並棄置供應區裡剩餘的卡片。
陷阱標記

每輪遊戲玩家可以使用 1 次陷阱標記,並翻開供應區 1 張被覆蓋的卡片。

搜索
  1. 於選擇階段,玩家選擇其中一個供應區(上述步驟二)之後,可以棄置供應區裡 2 張正面朝上的發展卡(但不能棄置災禍卡),並查看發展牌組最上方 3 張卡片,接著從 3 張卡片裡選擇其中 1 張,與供應區裡剩餘的卡片一起放置到選擇區內。
  2. 玩家使用陷阱標記翻開被覆蓋的卡片時,可以執行 1 次「搜索」。

階段二:計畫

與一般遊戲規則相同。

階段三:生產

由於玩家沒有對手可以比較資源產量的多寡,因此優勢獎勵的領取規則更改為:資源於該輪遊戲的產能達到 5 個以上時,玩家可以領取優勢獎勵(從訓練區拿取 1 個士兵標記,或將 1 個士兵標記加入訓練區)。

遊戲結束

計算勝利點數,並依照玩家所使用的模組,評價玩家的遊戲結果。

遊戲模組

每次遊戲時,玩家必須選擇一種模組進行遊戲,這些模組將更改或補充遊戲規則,為遊戲帶來更多策略變化。

威脅模組

玩家互動:4 / 5     使用難度:3 / 5

於威脅模組中,玩家將使用不對稱能力的威脅卡相互對抗,透過向對手的公國施加步步進逼的威脅而阻止對手的發展,同時在每輪遊戲的生產階段結束之後,新增一個「戰鬥階段」。

遊戲設置

  1. 移除 8 張災禍卡。
  2. 遊戲中共有 4 組威脅牌庫(碩鼠、冰封巨人、暗影、竊賊),每位玩家選擇 1 組威脅牌庫,並放置在手邊,第一次使用威脅模組進行遊戲時,可以使用碩鼠對抗冰封巨人的組合。

回合流程

階段一:選擇

遊戲開始時,玩家各自從發展牌庫拿取 7 張卡片,並加入 1 張威脅卡洗勻,其餘流程與一般遊戲規則相同。

階段二:計畫

  1. 當玩家從供應區裡拿到威脅卡時,立即執行威脅卡上的效果(只影響拿取威脅卡的玩家)。
  2. 除非另有指示,威脅卡的效果僅在計畫階段生效。
  3. 當威脅卡的效果有疑義時,總是執行對玩家最不利的結果。
  4. 玩家無法建設或回收威脅卡,於計畫階段結束時,將威脅卡放置在施工區裡。

階段三:生產

除非威脅卡上另有指示,否則生產階段的規則與一般遊戲規則相同。

階段四:戰鬥

於戰鬥階段,玩家可以花費威脅卡上所指示數量的士兵標記,以移除施工區內的威脅卡。

遊戲結束

遊戲結束時,如果施工區裡仍有未被擊敗的威脅卡,玩家將會損失勝利點數。

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威脅卡—碩鼠

使用難度 3 / 5

當玩家的選擇區內出現碩鼠時,將碩鼠卡移動到施工區,接著施工區內每有 1 張碩鼠卡,便在施工區內放置 1 張害蟲卡。

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威脅卡—冰封巨人

使用難度 2 / 5

  1. 當玩家的選擇區內出現冰封巨人時,將冰封巨人卡移動到施工區,並以 1 張發展卡覆蓋在冰封巨人卡上方,代表該張卡片已被「冰封」。
  2. 每張施工區內的發展卡,只能覆蓋 1 張冰封巨人卡,當施工區內的發展卡不足時,玩家必須從選擇區裡選擇 1 張卡片,移動到施工區並蓋住冰封巨人卡。
  3. 玩家仍然可以將資源放置在被冰封的卡片上,但是在玩家擊敗冰封巨人之前,被冰封的卡片無法竣工,也不能被回收。
  4. 玩家必須在被冰封的卡片上放置足夠數量的士兵標記,以及足以支付建設費用的資源,才能擊敗冰封巨人、解除卡片的冰封狀態。
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威脅卡—暗影

使用難度 3 / 5

  1. 當玩家的選擇區與施工區出現暗影時,每 1 張未被擊敗的暗影,玩家必須棄置選擇區內的 1 張發展卡(而且無法獲得回收獎勵),同時對手的煉金區內獲得同等數量的資源(玩家因此棄置財寶卡時,每棄置 1 張財寶卡將使對手的煉金區獲得 2 份資源)
  2. 接著將暗影卡移動到施工區內。
  3. 對手所獲得的資源只能用來轉換成 Krystallium。
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威脅卡—竊賊

使用難度 3 / 5

  1. 當玩家的選擇區出現竊賊時,每出現 1 個竊賊,玩家必須用竊賊標記蓋住竣工區內 1 個資源圖示,被竊賊標記蓋住的資源圖示,將無法生產資源,於比較優勢獎勵時也列入計算。
  2. 接著將竊賊卡移動到施工區內。
  3. 擊敗 1 個竊賊時,可以任意移除 1 個竣工區內的竊賊標記。

顧問模組

玩家互動:2 / 5     使用難度:2 / 5

顧問模組在桌面上新增一個「顧問區」,玩家可以將輪抽過程所獲得的顧問卡添加到顧問區內,每位顧問都擁有一項強大而獨特的能力,甚至可以改變遊戲機制,於遊戲過程中,玩家可以花費指定數量的士兵標記發動顧問卡上的能力(每位顧問的能力於一輪遊戲只能發動 1 次)。

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遊戲設置

  1. 將顧問卡正面朝下洗勻,組成顧問牌庫。
  2. 二位玩家各自抽取 2 張顧問卡,選擇 1 張放置到自己的顧問區,接著將另 1 張顧問卡正面朝下移除遊戲。
  3. 將 10 張財寶卡移除遊戲,並將發展卡與剩餘的顧問卡一起洗勻,組成發展牌庫。
  4. 二位玩家各自拿取 2 個士兵標記。

回合流程

階段一:選擇

  1. 如同一般遊戲規則,將顧問卡與發展卡分配到供應區內。
  2. 選擇供應區拿取卡片時,將正面朝上的顧問卡直接放置到顧問區內(可立即發動顧問能力)
  3. 選擇獎勵:每在顧問區放置 1 張顧問卡,可以獲得 1 個士兵標記。
  4. 可支付顧問卡上所指定的費用發動「得於選擇階段發動」的顧問能力。

階段二:計畫

  1. 將正面朝下放置的顧問卡放置到顧問區內,並領取選擇獎勵。
  2. 玩家無法建設或回收顧問卡。
  3. 可支付顧問卡上所指定的費用發動「得於計畫階段發動」的顧問能力。

階段三:生產

可支付顧問卡上所指定的費用發動「得於生產階段發動」的顧問能力。

遊戲結束

可支付顧問卡上所指定的費用發動「得於終局計分時發動」的顧問能力,但顧問卡無法獲得任何勝利點數。

任務模組

玩家互動:1 / 5     使用難度:1 / 5

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  1. 於任務模組中,玩家必須完成任務才有機會贏得遊戲,每個任務包含幾個小任務與 1 個最終任務,其中只有最終任務是強制性,其他小任務則為選擇性。
  2. 使用任務模組時,在遊戲中加入 1 張任務卡,玩家能以任意順序完成任務卡上的任務,也可以直接進行最終任務。
  3. 每個任務都有任務費用與獎勵,玩家能於遊戲任意時點支付費用完成任務並獲得獎勵。
  4. 支付任務費用時,玩家可以使用煉金區內的資源支付費用,但是玩家必須一次支付所有完成任務需要的資源。
  5. 完成任務後,在該任務欄位上放置 1 個自己的完成任務標記,對手是否完成任務不影響玩家執行任務的機會,但每項任務同一位玩家只能執行 1 次。

遊戲設置

  1. 依照遊戲人數選擇 1 張合適的任務卡。
  2. 二位玩家各自拿取 4 個完成任務標記。

回合流程

除了遊戲過程中,玩家能於任意時點支付資源完成任務之外,其餘規則與一般遊戲相同。

遊戲結束

玩家必須完成最終任務才能取得獲勝資格,如果二位玩家都沒有完成最終任務,則二位玩家都是輸家。

征服模組

征服模組為豪華版才有的擴充,玩家可以征服對手的領土以提高自己的生產力、獲得額外能力或其他獎勵。

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《It’s a Wonderful Kingdom》是一款卡片輪抽與引擎構築的對戰遊戲,遊戲承襲了前作令人讚賞的優點:簡單的規則、單純的遊戲流程(只有輪抽、決定卡片用途與生產資源三個階段)、以及快速緊湊的遊戲節奏(只進行四輪),但透過遊戲的核心—發展卡,使遊戲內的各種要素環環相扣,而在每輪遊戲的不同階段,對著相同的卡片不斷地做出選擇(留下卡片或是放給對手、留下卡片建設或是回收換取資源),而每一個階段的選擇,又會影響未來每個遊戲階段的選擇,因此玩家在遊戲過程中,必須不斷瞻前顧後地思考。

首先在輪抽階段,玩家需要發揮大局觀的判斷力以及取捨卡片的戰術與心機,玩家必須從手牌以及場上卡片上的資訊判斷每張卡片對自己與對手的作用,以找出對自己最有利,同時又能妨礙對手的可能性,再透過卡片的取捨,與對手鬥智拼心機,將可能性轉換成能夠實現的計畫。而在計畫階段,則考驗玩家規劃與編排的能力,由於遊戲機制的設計,玩家將依照資源種類輪流生產每樣資源,並立即利用資源建設發展卡,因此如果玩家能妥善決定該使用哪些卡片進行建設,該回收哪些卡片換取資源,玩家有可能在某樣資源的生產階段,完成生產下一種資源的發展卡,而新的發展卡又能立即於下一種資源的生產階段使用,而打造一套極有效率的生產引擎。

而除了沿襲前作的精隨之外,《It’s a Wonderful Kingdom》也加入了新的要素為遊戲帶來更多算計心機、玩家互動以及遊戲耐玩度。首先是輪抽機制的變化,遊戲透過微調輪抽規則(輪抽時不交換手牌、玩家輪流將手牌分配到供應區並選取卡片)以及新機制(災禍卡與陷阱標記)為輪抽過程添加了資訊戰與心理戰的元素。由於玩家不再以交換手牌的方式輪抽卡片,因此無法準確判斷彼此的戰術與規劃策略,也使選擇卡片放入供應區的過程(該選擇哪些卡片、每張卡片放入供應區的時機以及該如何分配卡片)更仰賴玩家對場面資訊的判斷、推敲對手心理以及擺放卡片的技巧,此外,玩家還能利用陷阱標記可以覆蓋卡片的機制,隱藏對手想要的卡片或是偷偷混入災禍卡,以阻撓對手選擇卡片或保護自己想要的卡片,使輪抽卡片也有諜對諜的樂趣。除此之外,必須加入模組遊玩的新機制也增加了遊戲的耐玩度,例如玩家在威脅模組使用四種不對稱的卡片互相攻擊使遊戲更具針對性,顧問模組所帶來的顧問能力大幅影響遊戲策略的運用,任務模組則讓贏得遊戲變得更加困難,而豪華版限定的征服模組,則似乎加入了一點區域控制的要素,也令人相當期待。

《It’s a Wonderful Kingdom》雖然是一款規則簡單、容易學習的桌遊,但由於遊戲只進行四輪,玩家在遊戲內的行動次數其實不多,因此相當考驗玩家規劃策略的能力以及對遊戲卡片的熟悉度,玩家拿到手牌的當下就必須判斷要保留哪些卡片、決定卡片的用途,並利用場面上的資訊預測接下來可能會出現的卡片,再加上頻繁地資源轉換,讓新手們需要一小段時間才能徹底享受遊戲。感興趣的讀者們,可以在 Tabletop Simulator 上試玩前作《It’s a Wonderful World》,也可以在 Youtube 上看看桌遊菜鳥的開箱和心得唷!

 

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Transmissions Board Game

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:45 – 60 分鐘     募資結束日期:5 / 7

因為時間關係無法仔細介紹,《Transmissions》改編自畫家 Matt Dixon 的作品,遊戲的美術和配件非常可愛,玩家在遊戲中將共同操控機器人在圖版上移動、蒐集印記與電力,並利用這些資源提昇機器人與物品的性能,而獲得更多分數,此外玩家還可以連接水管蒐集小鳥與蝴蝶,遊戲結束時,由最高分的玩家獲勝。

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