ICE
這兩天各級學校宣布實施遠距教學,身邊也有一些朋友們開始在家工作,雖然不必出門減低了群聚感染的風險,但對於有家庭又必須工作的家長們一定覺得生活變得困難許多,尤其是家裡有小小孩的父母,一方面白天必須同時處理工作與照顧幼兒,工作效率大幅降低,晚上必須額外加班彌補工作進度,另一方面家裡變成辦公室,失去工作與休閒的空間轉換,讓人有種 24 小時都在辦公室,無法好好休息的壓力。即便外出散心或採買,人與人之間的關係也因為疫情變得稍有距離而不自在,讓精神長時間處於緊繃的狀態,對於家庭關係的維持更是一項挑戰。雖然玩桌遊、追劇、打電動等休閒有助於放鬆心情,但在這樣的非常時期,大家更要多多關心家人、主動分擔家務,也別忘了在一天的開始與結束,給彼此一個大大的擁抱。
ICE
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資結束日期:6 / 1
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放眼望去,目光所及之處都被冰雪覆蓋……,然而,在這個被暴風雪席捲的冰冷世界裡,一座孤獨的城市依舊努力維持著生機。據傳,在古老的山谷裡,可能埋藏著古代文明的遺跡,或許是為了尋找解答,或許是為了追求名聲,亦或是尋求致富的機會,城市的每個公會在每年的夏季都會組織探險隊,帶著各自的私心與動機前往山谷探險。玩家們在遊戲中扮演探險隊隊長,為了公會的利益而前往山谷,在山谷中,玩家將挖開一層又一層厚重的冰雪,利用挖掘到的古代工藝品滿足城市的指令與需求,當古文明的遺跡徹底露出地表時,由聲望點數最高的玩家獲勝。
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遊戲規則
遊戲概念
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公會
遊戲開始時,每位玩家將拿取 1 個公會圖版與 1 位探險隊隊長,圖版上的資訊有:
- 公會名稱。
- 特殊能力。
- 5 個放置工藝品版塊的欄位(圖版右側)。
- 放置 AP(行動點數)標記的欄位(圖版左側)。
考古學家與營地
遊戲過程中,玩家將在主遊戲圖版上設置營地與考古學家,而且所有玩家將共用這些營地與人力。
冰層版塊
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主遊戲圖版上共有五層版塊,而冰層版塊則是覆蓋在最上層的版塊。冰層版塊有五種地形,每種地形有不同的能力,當玩家挖掘冰層版塊(將版塊從主遊戲圖版上移除)時,可以拿取該版塊作為手牌,玩家得於自己回合的任意時點,棄置 1 個冰層版塊並發動版塊的能力。
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營地
於設置遊戲時,在版塊上放置 1 個營地。
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斷層
阻礙相鄰版塊間的移動路線。
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冰原島峰
須額外消耗 1 點 AP 才能移除版塊。
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隧道
於遊戲設置時,在版塊上放置 1 個考古學家。
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皚皚白雪
無特殊效果。
工藝品版塊
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主遊戲圖版上共有五層版塊,而第二層至第四層,分別為表層、中層與底層三種工藝品版塊。
每種工藝品版塊又分為六種類型:成就、顯赫、和諧、哲學、滅跡,以及可以作為上述任意一種版塊使用的稜鏡版塊。
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工藝品版塊除了上述六種類型之外,這些版塊還可以再分成啟用與未啟用二種狀態。
當玩家挖掘這些工藝品版塊時,將這些版塊正面朝上放置在個人的公會圖版上,當公會圖版的版塊符合下列條件時,玩家可以啟用這些版塊的能力:
- 公會圖版上放有 1 個啟用狀態的工藝品版塊。
- 公會圖版上放有 2 個未啟用的工藝品版塊。
- 公會圖版上放有 1 個未啟用的工藝品版塊與 1 個稜鏡版塊。
工藝品能力
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成就
每天額外獲得 1 點 AP。
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顯赫
每回合玩家獲得(挖掘)第一個版塊後,可以在其中一個新版塊上放置 1 個考古學家。
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和諧
每回合一次,玩家可以消耗 1 點 AP,從每個與探險隊隊長相鄰的版塊上,移動 1 個考古學家到探險隊隊長的所在位置。
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滅跡
於自己的回合發生版塊「塌陷」時,玩家可以獲得 2 點 AP(每回合一次)。
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哲學
於自己的回合發生版塊「塌陷」時,玩家可以拿取其中 1 個版塊(最多只能拿取 1 個版塊)。
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稜鏡
可以作為任意一種工藝品版塊使用,放在公會圖版的任意欄位上,並使放置位置的其他工藝品變為啟用狀態。當玩家獲得(挖掘)新的工藝品版塊時,可以重新選擇稜鏡的用途。
塌陷
當某個版塊周圍「同一層」的其他版塊已被挖掘,只剩下 1 個版塊與該版塊相連時,該版塊將會失去支撐而塌陷,版塊上的營地、考古學家、探險隊隊長將與塌陷的版塊一起移除(玩家可以使用「呼叫」重新將探險隊隊長部屬在主遊戲圖版上)。
例外:位於主遊戲圖版邊緣的版塊,在所有相鄰版塊都被挖掘時才會塌陷。
P.S 發生塌陷時,該回合執行行動的玩家可以取走版塊上的營地。
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雄偉建築版塊
主遊戲圖版上共有五層版塊,第一層至第四層依序為:冰層、表層、中層與底層工藝品版塊,而第五層則為雄偉建築版塊。這些版塊,代表古文明留下的神聖建築,而當所有的雄偉建築版塊都露出地表時,遊戲也隨之結束。
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城市政令卡
每場遊戲將以 3 張城市政令卡上的指示,決定每次遊戲的得分方式。
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城市請求卡
執行請求卡上所指示的行動,或放置卡片指定的版塊時,即可完成請求卡的任務,並獲得分數。遊戲中的請求卡分別放在任務懸賞區與玩家的手中,位於懸賞區的請求卡每位玩家都可以爭取,而玩家個人的請求卡,則只有持有卡片的玩家才能完成該張卡片的任務。
遊戲設置
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- 每位玩家選擇 1 塊公會圖版、相對應的探險隊隊長以及 1 個營地,接著將 AP 標記放置在公會圖版上。
- 隨機選擇 1 個雄偉建築版塊,代表先前探險時所發現的雄偉建築,而版塊的效果將會在遊戲過程中持續發動。初次遊戲時,不建議使用雄偉建築版塊。
- 分別洗勻雄偉建築版塊、表層、中層、底層工藝品版塊與冰層版塊。
- 遊戲圖版共有五層,由下而上,依序將雄偉建築版塊、底層工藝品、中層工藝品與表層工藝品版塊,正面朝下疊放在遊戲圖版上,接著將冰層版塊的地表景觀面朝上,設置在最上方。
- 將事件卡由大至小依序疊放,接著翻開最上方的卡片並執行卡片效果。
- 翻開 3 張城市政令卡。
- 每位玩家抽取 3 張城市請求卡,保留其中 2 張卡片正面朝下放置在自己面前,只有持有卡片的玩家才能完成這 2 張卡片。
- 依照遊戲人數為 1 / 2 / 3 / 4 / 5 人,將 3 / 6 / 5 / 6 / 7 張城市請求卡正面朝上放置在桌上,形成任務懸賞區,所有玩家都能完成懸賞區裡的卡片。
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回合流程
遊戲以「天」為單位進行,每一天的行動,由翻開 1 張事件卡並執行卡片效果揭開序幕,事件卡的效果將持續至當天結束。接著玩家們以順時針方向輪流花費 1 – 3 點 AP(行動點數)執行行動,每位玩家一天有 5 點 AP,而每天的行動將持續到所有玩家耗盡 AP 為止。接著由位於起始玩家左手邊的玩家成為新的起始玩家,開始下一天的行動。
行動類型
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設立營地(1 AP)
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呼叫(1 AP)
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探索(每個版塊 1 AP)
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挖掘(3-N AP)
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計畫(1 AP)
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設立營地
將 1 個營地與自己的探險隊隊長放置在最上層的版塊上,而且營地之間的距離不能少於 3 個版塊。
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呼叫
執行呼叫時,玩家可以選擇下列其中一種行動:
- 從供應區拿取 1 個考古學家並放置在設有營地的版塊上。
- 將探險隊隊長從任意地點(供應區或其他版塊皆可)移動到設有營地的版塊上。
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探索
將探險隊隊長移動到相鄰的版塊上。探險隊隊長移動前,與隊長位於相同版塊的考古學家,也可以一起移動到相鄰的版塊上(最多三位)。探險隊隊長因為「呼叫」而移動時,則不能攜帶考古學家一起行動。
挖掘
執行挖掘的條件為:
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- 當探險隊隊長所在的版塊,沒有被其他版塊覆蓋時,玩家可以消耗 3 AP 執行挖掘,並移除探險隊隊長所在位置的版塊。而且版塊上每 1 個探險隊隊長與考古學家,可以減少 1 點 AP。
- 當探險隊隊長所在的版塊(A),只被 1 個版塊(B)覆蓋時,玩家可以消耗 4 AP 執行挖掘,並同時移除二個版塊(A 與 B)。
- 當探險隊隊長所在的版塊設有營地時,玩家只須消耗 1 點 AP 即可執行挖掘。
執行挖掘行動時,玩家必須:
- 移除探險隊隊長所在的版塊:挖掘冰層版塊時,將版塊正面朝下放置在手邊,挖掘表、中、底層工藝品版塊時,則將版塊正面朝上放置在個人角色圖版上。
- 將版塊上的探險隊隊長與考古學家,平均地分配到新發現的版塊上。
- 將版塊上的營地放置到新發現的版塊上,但不能與其他營地相鄰,也不能放置在主遊戲圖版的邊緣,如果沒有可以合法放置營地的地點,則由執行挖掘行動的玩家取回營地。
- 執行完挖掘行動後,只要玩家的回合尚未結束,玩家依然可以執行免費的挖掘行動與使用冰層版塊。
計畫
領取 1 個計畫標記,使下一天的 AP 由 5 變為 6。
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一天結束
當所有玩家用完自己的 AP 時,立即結束一天的行動,每位玩家可以從自己的公會圖版上拿取 1 – 3 個工藝品,並執行下列行動:
- 完成請求:將 1 張城市請求卡放置在面前,並將卡片所指定的工藝品放置在卡片上(每天只能完成 1 張請求卡)。
- 將任意數量的工藝品(無論是否啟用)放置在自己面前,並在工藝品上放置 1 或 2 個聲望點數。遊戲結束時,只有放在玩家面前而且上面有聲望點數的工藝品可以獲得分數。
- 補滿任務懸賞區裡的城市請求卡,接著進行下一天的遊戲。
遊戲結束
遊戲結束的條件為「當玩家挖掘出所有的雄偉建築版塊時」或是「遊戲進行 8 天之後」,當遊戲因為挖掘出所有的雄偉建築版塊而結束時,所有玩家可以再花費 1 – 3 點 AP 執行最後一次行動,接著以下列條件計算分數:
- 依照玩家所完成的城市請求卡獲得分數。
- 依照城市政令卡上的條件獲得分數。
由最高分的玩家獲勝。
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《ICE》是一款美術非常漂亮、搶眼的遊戲,可惜我平時一起測試桌遊的朋友們最近沒空,無法提供遊戲心得給讀者們參考,只能從規則上猜測這款遊戲的優缺點。
- 公會能力:每輪遊戲玩家只有 5 點行動點數可以分配,如何最有效率的利用行動點數取得版塊,是玩家們在遊戲過程中最主要的課題,而遊戲的五個公會,分別給予玩家佈署探險隊隊長、考古學家、挖掘版塊等不同的優勢,公會能力之間的區別性,再搭配上每次遊戲使用隨機的政令卡決定得分條件,應該能讓每場遊戲的策略與體驗有相當程度的差異。
- 版塊能力:遊戲中的每個版塊都有特殊用途,玩家可以直接使用冰層版塊的能力,也可以配對各種類型的工藝品以發動能力或獲得分數,甚至可以獲得額外的行動點數,只是玩家在獲得版塊之前,無法確切得知版塊的能力,只能透過版塊背面的提示猜測,這樣的隨機性一方面賦予遊戲一些重玩性,使遊戲不只是千篇一律的挖掘版塊,一方面也相當考驗玩家對遊戲的熟悉度,能夠掌握每種版塊剩餘數量的玩家,在選擇挖掘位置時也比較有優勢。
- 玩家互動:除了探險隊隊長之外,每位玩家必須共用遊戲中的營地與考古學家,而營地與考古學家的配置,又會影響挖掘所消耗的行動點數,因此玩家在遊戲中必須你來我往地改變這些配件的擺放位置,應該也有不錯的互動性。
感興趣的讀者們也可以在 Tabletop Simulator 上試玩看看,或是和我分享遊戲心得喔!
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