哈士奇抱報 03
Adorablins
遊戲人數:2 – 5 人 遊戲時間:30 – 90 分鐘 募資截止日期:2 / 4
《Adorablins》是一款口袋大小、能夠隨時隨地進行的 TRPG 遊戲。遊戲名字《Adorablins》是由 adorable(可愛的)與 goblins(哥布林)二個單詞組成的詞彙,而遊戲的主角自然是可愛到不行的可布林們。玩家們將各自選擇一張可布林卡作為自己扮演的角色,並選擇一起穿越魔法傳送門冒險的小夥伴。遊戲過程中,玩家們將以對話的方式共同講述一段冒險故事。每當玩家試圖在旅程中克服挑戰或做點險險的事情時,就必須進行擲骰檢定。玩家形容可布林所作的驚天地、泣鬼神之壯舉,並為他的行動選擇一項最適合的技能,並以該技能的數值擲骰決定行動結果。
遊戲概述
玩家們將在色彩繽紛且充滿魔法的奇幻世界扮演超級可愛的可布林。可布林是一種類似哥布林的生物,他們喜歡冒險、玩耍與點心,更熱愛慶典與節日,不得不說,他們的生日派對真的是一絕。此外,天性好奇的可布林也喜歡嘗試各種食物、挑戰身體極限與創造魔法,還有一些可布林甚至開啟了通往異世界的傳送門,而這就是玩家們冒險的起點……。
玩家們選擇一張可布林卡作為自己所扮演的角色,而遊戲終有非常多種可布林可以選擇。
每個可布林都有一位愛靠(可愛又可靠)的小夥伴陪著他們一起冒險,在最艱難的時刻,小夥伴能將不可能化為可能。
在接受小夥伴的幫助後,將夥伴卡翻至背面的休息面,玩家必須用點心餵食小夥伴,或等到小夥伴獲得足夠的休息時間後,才能將夥伴卡翻回正面。
每場遊戲將有一名玩家擔任敘事者(GM),負責提醒規則與主導遊戲進行。玩家們將利用魔法傳送門通往異世界冒險,沒有什麼地方是傳送門到不了的,如果有,那就是玩家的想像力侷限了傳送門的無限可能性。而敘事者可以天馬行空地添加能讓遊戲更加有趣的挑戰,並在玩家們可能做出傻事的時候,擲 2 顆六面骰檢定行動結果。
遊戲中共有三種類型的挑戰:
- 思考能力(智慧或感知檢定):考驗角色批判思考、調查、記憶等能力。
- 社交能力(智慧或感知檢定):角色需要與他人的互動,像是說服他人、安撫動物。
- 身體能力(速度或力量檢定):必須發揮角色行動或運動能力,例如越過圍籬、潛行等。
面對挑戰時,玩家必須形容角色即將採取的行動,並以智慧、感知、速度或力量其中一項技能進行檢定。擲骰結果除了影響行動成敗之外,如果擲骰結果的點數小於等於六點,玩家將獲得一個狀態指示物,並將狀態指示物放在剛剛用來執行檢定的技能上。在玩家移除狀態指示物前,將無法再使用這項技能執行檢定。
遊戲中還有一項重要的資源「點心」,玩家能使用點心幫助自己或其他玩家通過檢定(消耗 1 格點心能改變 1 顆骰子的擲骰結果)、結束小夥伴的休息狀態、移除狀態指示物等。
Puzzle Strike 2
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:20 – 30 分鐘 募資截止日期:2 / 10
有一天,Argagarg 在暗影森林的礦場發現了一柄充滿力量卻隱藏著危險氣息的權杖,於是他將這柄權杖帶回了王國,試圖從眾人的口中打探這柄權杖的祕密。出乎意料地,見到權杖的人無不受其力量所吸引,而表明想要擁有它的渴望,但人們並不知道,權杖雖然擁有無窮的力量,但持有的代價卻是詛咒與墮落……。
《Puzzle Strike 2》是一款改編自寶石消除類電玩並結合牌組構築機制的桌遊,玩家們在遊戲中將利用卡片建構牌組,為自己加行動機會、獲得更多卡片、棄掉牌組的卡片、增加或減少購買卡片的費用以及改變寶石堆疊的方式。寶石將在玩家面前堆疊成一列,如果沒有發動特殊效果,則玩家只能從最上方開始消除相同顏色的寶石。消除寶石能為玩家帶來二種好處,首先這些被消除的寶石會移動到玩家的特殊能力集氣條上,當集氣條累積四顆寶石時,玩家就能發動特殊能力使對手獲得額外的寶石、消除自己的寶石、獲得額外卡片與行動等。第二項好處則是依照玩家消除寶石的數量,將在對手面前堆疊對應數量的寶石(這部份的機制與《彈丸甜心》、《Whirling Witchcraft》的遊戲概念有些類似)。此外,雖然盡可能地消除自己面前的寶石對玩家有利,但玩家自己的寶石堆疊數量越多,寶石被消除之後還能將額外的寶石堆疊在對手面前,所以如何讓自己面前的寶石數量保持進可攻退可守的危險平衡,就考驗玩家們操縱寶石的能力。
雖然《Puzzle Strike 2》是一款寶石消除遊戲,但玩家們必須消耗行動點數打出卡片才能執行行動,因此遊戲的核心就圍繞在如何強化自己的牌組,並搭配特殊能力增加每回合的行動點數與濾牌能力,因此遊戲的美術和消除寶石的概念雖然給人一種 Candy Crash 的錯覺,但是在行動結合卡牌構築的機制下,應該還是有相當不錯的遊戲性。說到美術,遊戲還有一柄會發光、閃亮亮的權杖,讓人忍不住想拿起來大喊「霹靂卡霹靂拉拉波波力那貝貝魯多」,擁有權杖的玩家能使用額外能力,還可以一次攻擊所有人,使自己消除的寶石堆疊到所有玩家面前,但相對的,所有玩家也會以該玩家為目標,將他們所消除的寶石堆疊到擁有權杖的玩家面前。
Colab
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:90 – 120 分鐘 募資截止日期:2 / 9
在《Colab》中,玩家們將扮演科學家,指揮自己手下的小怪在塔裡蒐集資源,再利用資源打造各種實驗設備、製作藥水與創造怪物。這些設備、藥水與怪物都是一張張的卡片,每張卡片上有費用、聲望、能力等資訊,玩家執行相關行動並以資源支付卡片費用後,就能將這些卡片放在自己的藏品室裡,並使用卡片能力為自己創造行動與得分引擎。當其中一位玩家在藏品室裡放上第 12 張卡片時,將使遊戲結束,並由擁有最多聲望的玩家獲勝。
▲ 玩家將在圖板上放置自己的科學家與小怪並執行相關行動。
▲ 藏品室為 4×4 的方陣,一位玩家放上 12 張卡片後遊戲結束。
回合流程
輪到玩家的回合時,玩家必須執行下述其中一個選項:
- 執行行動回合:派小怪到塔裡或召回塔裡小怪以執行行動,並移動科學家到實驗室裡打造藏品室或蒐集更多資源。
- 執行休整回合:重置研究骰(相當於工人)並獲得額外資源。
行動回合
- 步驟一:使用骰子派出小怪執行所在位置的行動,派出所有(共 3 隻)的小怪後,召回 1 隻小怪、再次執行小怪所在位置的行動並棄置骰子。小怪所能執行的行動包含:獲得卡片、獲得藥水、取回骰子、獲得資源等。
- 步驟二:將科學家移動到新的實驗室,並選擇打造藏品室或執行該實驗室的行動。實驗室的行動效益受到二個因素影響,首先於遊戲過程中,玩家能不斷擴建實驗室,使玩家每次造訪實驗室都能執行更多行動。而玩家將步驟一派出小怪時,實驗室旁的小怪越多,玩家的行動效益也越高,也能減少打造藏品室所需的費用。實驗室的行動包含:獲得卡片、獲得藥水、獲得資源、取回骰子、打造藏品室、發動藏品室裡的卡片能力、獲得研究標記等。
休整回合
- 步驟一:取回實驗室裡的科學家。
- 步驟二:獲得任意 2 個藥水、卡片或資源,並取回使用過的骰子。
遊戲結束
遊戲結束時,計算卡片、研究標記的額外加分後,由分數最高的玩家獲勝。
Yucatan
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘 募資截止日期:2 / 1
遊戲名字《Yucatan》(猶加敦)是墨西哥的州名,這裡曾是馬雅的所在地,遊戲將帶玩家們回到古老的馬雅文明,扮演左右著人民命運的領導人。而作為一個了不起負責的領導人,你向人民保證會帶領他們贏得眾神的恩寵。玩家們將建設城市、強化軍隊、在戰鬥中抓捕俘虜,並將這些戰俘獻祭給神靈。但每經過一次獻祭,神靈們會變得更加貪心、渴望越多祭品,因此玩家們必須謹慎地安排祭品的數量,才能滿足眾神的需求。而除了仰賴凡人的血肉與努力繁榮城市之外,玩家們也能追求神話生物與傳奇英雄的協助,使自己的城市成為榮耀馬雅諸神的永恆聖地。
6:圍攻行動
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:60 分鐘
原本想在去年 6 月《6:圍攻行動》(6: Siege – The Board Game)在 Kickstarter 上募資的時候好好寫一篇推坑文,只是當時想介紹的遊戲太多(謎之音:什麼時候想介紹的遊戲不多了!),而《6:圍攻行動》的規則書又多達 40 幾頁(謎之音:這才是不寫文章的主因吧!),所以資料都蒐集好、文章打了二段之後就丟進了垃圾桶。沒想到該來的還是要來,今年終究還是介紹了這款遊戲。想必大家都很好奇《6:圍攻行動》到底如何將電玩遊戲高張力的槍戰以桌遊的方式呈現,究竟值不值得花上這麼大一筆錢把遊戲買回家,所以今天特別邀請遊戲的翻譯擔當—也就是不才區區在下本哈士奇—為大家深入簡出的介紹這款大作!由於規則全文多達二萬四千多字,所以就不繁瑣的介紹操作細節,僅以像極了業配文的文體為大家介紹遊戲的重點特色,希望大家不會嫌棄!
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