Hike!
嗨嗨!各位讀者大家好!哈士奇終於出桌遊啦!不過不是我出版了桌遊,而是有一款以哈士奇拉雪橇為主題的可愛遊戲正在募資。其實去年我在臉書上就看到這款遊戲的廣告了,而遊戲開始募資之後,也有許多朋友紛紛 Tag 我,真的非常感謝大家的厚愛,特地通知我可以去應徵拉雪橇的工作(笑)。
Hike!
遊戲人數:2 – 6 人 遊戲時間:15 – 30 分鐘 募資截止日期:2 / 11
玩家們在遊戲中扮演狗拉雪橇比賽的橇夫,而遊戲分為準備與競賽二個階段。於準備階段,玩家們將輪流挑選參賽的哈士奇、妥善安排每隻哈士奇在狗隊中的位置、以及準備競賽所需的裝備。而比賽開始後,率先克服各種嚴峻地形挑戰、並通過終點線的玩家,將獲得遊戲勝利!
遊戲設置
- 將起點與終點地形卡正面朝上放在桌面,接著洗勻其餘的地形卡後,依照遊戲人數為 2 – 4 / 5 – 6 人,將 8 / 6 張地形卡正面朝下放在起點與終點之間,形成本次遊戲的賽道。
- 依照遊戲人數為 2 – 4 / 5 – 6 人,將第 4 / 3 張正面朝下的地形卡(亦即不包含起點的第 4 或 3 張地形卡)旋轉 90 度。
- 將老練哈士奇卡、萌新哈士奇卡、裝備卡與 6 張照護卡一起洗勻組成哈士奇卡牌庫後,將牌庫正面朝下放在賽道旁,接著從牌庫翻開 2 張卡片放在桌面。
- 每位玩家拿取 1 張照護卡與 2 張加倍照護卡,將 3 張卡片正面朝上疊放在自己面前(照護卡在最上方)作為個人照護卡牌庫,接著將剩餘的照護卡與加倍照護卡放在一旁備用。
- 依照遊戲人數為 2 – 4 / 5 – 6 人,每位玩家拿取 9 / 7 個木製方塊,並將其中 8 / 6 個方塊均分成二列放在自己面前,這些方塊代表雪橇的空位,每個空位可以放置 1 張哈士奇卡(放置哈士奇卡後,會將空位上的方塊放到一旁)。接著將最後 1 個方塊放在自己的照護卡旁,這個方塊將代表玩家的雪橇,於比賽開始後用來指示玩家在賽道上的位置。
- 從哈士奇卡牌庫發給每位玩家 2 張卡片(正面朝下),接著每位玩家再拿取 2 張 +1 卡作為起始手牌(共 4 張卡片)。
- 由最近踩過雪的玩家擔任起始玩家。
遊戲概述
遊戲分成準備與競賽二個階段,於準備階段,桌面上的地形卡將逐漸被翻開,而玩家們則必須依照地形卡的條件,挑選適合的哈士奇加入自己的隊伍。競賽開始後,為了順利通過地形卡的挑戰,玩家們必須設法以最有效率的方式使用哈士奇的能力。
地形卡
遊戲的賽道由繪有山脈、森林、湖泊等景觀的地形卡組成,而每張地形卡下方皆有數量不等的雪花圖示,這些雪花圖示分成雪(藍色)、冰(黑色)以及粉雪(白色)三種類型,代表玩家需要不同類型的哈士奇才能順利通過這些地形。以上圖為例,玩家需要 2 個藍色雪花才能在起點地形卡上移動;若想在第二張地形卡移動,則需要依序使用 2 個藍色雪花→ 2 個黑色雪花→ 1 個藍色雪花。
哈士奇卡
遊戲的哈士奇卡分為老練哈士奇(彩色卡面)與萌新哈士奇(純白卡面)二種:
- 老練哈士奇:為狗隊的核心成員,卡片下方的雪花圖示代表該隻哈士奇於特定地形所提供的移動點數,每 1 個雪花圖示能讓雪橇在對應地形上往前移動 1 格;卡面顏色則為組成狗隊隊伍的擺放限制,玩家必須將卡片邊緣顏色相同的哈士奇拼放在一起。
- 萌新哈士奇:同樣為狗隊的一份子,牠們能與任意顏色的哈士奇相鄰,但不提供任何移動點數。
其他卡片
+1 卡
於準備階段,使玩家從哈士奇卡牌庫額外翻開 1 張卡片。
照護卡
於競賽階段,移除 1 張哈士奇卡上的指示物。
加倍照護卡
於競賽階段,移除 2 張哈士奇卡上的指示物。
裝備卡
能提昇特定哈士奇的移動點數,或使狗隊平安通過特定地形。
回合流程
每天玩家們將依序執行下述步驟:
- 翻開 1 張地形卡。
- 玩家輪流行動。
準備階段步驟一:翻開 1 張地形卡
翻開 1 張最靠近起點的地形卡:
- 若已翻開所有的地形卡,則跳過此步驟。
- 若翻開第 4 張(或第 3 張)地形卡,則將卡片轉正。
準備階段步驟二:玩家輪流行動
從起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流執行行動。輪到自己的回合時,玩家依序執行下述行動:
- 從哈士奇卡牌庫翻開卡片。
- 執行行動。
- 執行額外行動(選擇性)。
- 準備就緒(選擇性)。
從哈士奇卡牌庫翻開卡片
在翻開旋轉 90 度的地形卡(第 4 或 3 張地形卡)前,每天玩家將從哈士奇卡牌庫翻開 2 張卡片。在翻開旋轉 90 度的地形卡後,則翻開 1 張卡片。此外,玩家能棄置任意數量的 +1 卡以翻開額外的卡片。
執行行動
玩家執行下述其中 1 項行動:
- 將 1 隻哈士奇加入狗隊:從桌面或從手牌選擇 1 張哈士奇卡,並依照放置規則將卡片放在雪橇的空位。
- 將 1 張卡片加入手牌:從桌面拿取 1 張正面朝上的卡片,並將卡片加入手牌。
- 交換 1 隻哈士奇:將 1 張放在雪橇的哈士奇卡取回手中,並將手中 1 張哈士奇卡(包含剛剛取回的卡片)放在雪橇的任意空位。放置時須符合放置規則,且無須放回剛剛拿取卡片的位置。
P.S 從桌面拿取卡片時,玩家能選擇任意 1 張正面朝上的卡片,而不限於自己翻開的卡片。
執行額外行動(選擇性)
玩家能從桌面或手牌選擇 1 張萌新哈士奇卡,並將卡片放在雪橇的空位。
準備就緒(選擇性)
當玩家的雪橇空位上皆放滿哈士奇卡,也不打算於下輪遊戲再抽取更多卡片,則能宣佈自己已經準備就緒:
- 準備就緒的玩家將自己代表雪橇的指示物放在起點地形卡的空白處(未繪有雪花的位置)。
- 準備就緒的玩家將手牌中剩餘的哈士奇卡放在桌面上(其他玩家能選擇這些哈士奇加入他們的狗隊)。
- 準備就緒的玩家能將 1 張裝備卡放在「只有 1 點移動點數」的哈士奇卡下,使該哈士奇所提供的移動點數增加為 2 點。玩家能使用任意張數的裝備卡,但每張哈士奇卡下只能放置 1 張裝備卡,而且玩家未來無法再使用這些裝備卡。
- 於未來的準備階段,再次輪到準備就緒的玩家行動時,該玩家將從個人照護卡牌庫抽取 1 張卡片加入手牌。由於個人照護卡牌庫只有 3 張卡片,因此準備階段最多只能再進行 3 天。其他玩家若不能在準備時限結束前準備就緒,將被淘汰出局!
準備結束
準備階段將持續到準備時限結束,或所有玩家在時限結束前皆準備就緒為止。準備階段結束後:
- 將所有個人照護卡牌庫裡的卡片與備用的照護卡一起洗勻組成新的照護卡牌庫,接著將牌庫正面朝下疊放在賽道旁。
- 將桌面上所有已翻開的卡片以及所有的 +1 卡移出遊戲。
於競賽階段,將由起始玩家開始,所有玩家輪流使用哈士奇所提供的移動點數推進自己的雪橇,並搭配裝備卡與照護卡增加移動速度。
- 玩家能以任意順序使用任意張數的哈士奇卡,但必須使用完一張卡片上的所有移動點數後,才能再使用下一張哈士奇卡的移動點數。
- 每張老練哈士奇卡上有 1 – 3 個雪花圖示,每個圖示相當於 1 點移動點數,能使雪橇在不同的雪地上移動。玩家能以任意順序使用同一張卡片上的移動點數,無法使用的移動點數則會被浪費而無法保留。
- 使用完同一張哈士奇卡上所有的移動點數後,在該張卡片上放置 1 個指示物,代表該哈士奇已經拉過雪橇而處於疲憊狀態。
以左圖為例:
- 玩家先利用哈士奇 A 的移動點數,將雪橇往右推進到 1 的位置,然後在 A 上放置 1 個指示物。
- 接著利用哈士奇 C 的移動點數,使雪橇往右推進到 2 的位置,然後在 C 上放置 1 個指示物。
- 接著使用哈士奇 G、H 的移動點數,使雪橇往右推進到 4 的位置。
- 接著使用哈士奇 D 的移動點數,使雪橇往右推進到 5 的位置。由於 D 的雪花圖示與地形卡上的下一個雪花圖示不符,因此 1 個 D 所提供的移動點數將被浪費。
若玩家曾於準備階段以裝備卡為「只有 1 點移動點數」的哈士奇額外提供 1 點移動點數,則能在每次使用額外移動點數時,決定該移動點數的雪花類型,但玩家並非任意指定該移動點數的雪花類型,而須以其他相鄰卡片的雪花類型而定。
例如玩家以裝備卡提昇 G 的移動點數,而 G 分別與 C、F、H 三張哈士奇卡相鄰,C、H 分別繪有藍色雪花與黑色雪花,因此玩家在使用裝備卡所提供的移動點數時,能以該移動點數通過藍色雪花或黑色雪花的地形。
有些地形卡繪有裝備圖示,玩家必須棄置手中 1 張裝備卡才能平安通過這些地形。
若玩家沒有裝備卡,或不想使用裝備卡,則會失去 2 隻哈士奇:
- 玩家依照一般規則使用哈士奇卡移動雪橇,但雪橇必須停留在繪有裝備圖示的地形上,任何未使用的移動點數將被浪費。
- 接著玩家必須將 2 張哈士奇卡翻至背面,未來無法再於遊戲中使用翻至背面的哈士奇卡。玩家必須優先選擇非疲憊狀態(未放有指示物)的哈士奇(包含萌新哈士奇)。
- 執行完上述行動後,玩家能使用其他哈士奇卡或照護卡繼續移動。
當玩家無法使用任何哈士奇卡進行移動時,例如所有的哈士奇卡皆為疲憊狀態,或哈士奇卡所提供的移動點數與地形卡的圖示不符,則玩家可以使用照護卡移除疲憊哈士奇上的指示物,並再次使用該哈士奇推進雪橇:
- 使用照護卡時,能移除 1 張哈士奇卡上的指示物。
- 使用加倍照護卡時,能移除 2 張哈士奇卡上的指示物,但這 2 張哈士奇卡必須位於同一(直)行上(例如左圖 A 與 E)。
玩家能使用任意數量的照護卡,唯一的限制是只能在「無法使用任何哈士奇卡時」使用。
一天結束
一天的競賽將持續到所有玩家皆無法再使用任何哈士奇卡時結束:
- 從起始玩家開始,任何「落後第一名玩家 6 格以上」且「手中沒有任何照護卡」的玩家,從照護卡牌庫抽取 1 張卡片,並將該卡片加入手牌(必須於下一天的競賽使用這張照護卡)。
- 若耗盡照護卡牌庫,則將棄牌區內的照護卡洗勻重新使用。若照護卡的數量不足,則以其他方式取代。
- 所有玩家取回自己放在哈士奇卡上的指示物。
- 由雪橇位置在最後一名的玩家成為下一天競賽的起始玩家,其他玩家同樣以雪橇位置決定行動順序,由雪橇在後的玩家優先行動。
遊戲結束
當其中一位玩家的雪橇抵達終點地形卡最右側的位置時,遊戲將於該天競賽完成後結束:
- 由抵達終點的玩家獲勝。
- 若有多位玩家同時抵達終點,則由擁有最多未疲憊哈士奇的玩家獲勝(玩家手中每張照護卡視為 1 隻未疲憊的哈士奇,每張加倍照護卡視為 2 隻未疲憊的哈士奇)。
- 若依舊平手,則由移動點數總和最低的玩家獲勝。計算移動點數時,翻至背面的哈士奇卡也包含在內,但不包含裝備卡所提供的移動點數。
《Hike!》是一款規則簡單、節奏輕快的小品遊戲,雖然遊戲性偏向輕度,但還是有一些需要玩家們算計的小心思。遊戲分成準備與競賽二個階段,並有不同的遊戲方式與策略。於準備階段,玩家們會依照每輪遊戲翻開的地形卡挑選哈士奇、裝備卡或照護卡,除了地形考量之外,由於玩家們必須將相同顏色的哈士奇卡放在一起,因此如何配置每隻哈士奇的位置也是一門學問。而遊戲準備時限的設定,也讓玩家們感受到比賽即將開始的壓力,不能慢條斯理的挑選哈士奇與蒐集裝備。此外,提早完成準備工作的玩家還能抽取額外的照護卡,而增加玩家挑選哈士奇與競賽策略的彈性。至於競賽階段的遊戲過程就比較單機,沒有丟香蕉皮、投放烏龜殼等華麗招式和干擾互動,玩家們只是各自找出運用資源(哈士奇卡、照護卡、裝備卡)的最佳解答,但就像真正的競速比賽,選手們總是專注於自己的步調,面對自己身心的課題和挑戰,所以這種挑戰自我的孤獨體驗,反而不讓人討厭。
整體來說,我還滿喜歡《Hike!》這款遊戲,雖然美術實在……不知道該如何評價,如果能以其他方式呈現卡片拼接的顏色要求,例如設計不同顏色的狗繩或項圈等,讓玩家們可以在視覺上感受雪地的風景,而不會讓突兀的顏色干擾目光,也讓作為主角的哈士奇們看起來不那麼像是來自異世界的生物。不過撇開美術不談,《Hike!》無論是在主題或遊戲機制上,都展現了對狗狗的熱愛。真正的狗拉雪橇比賽中,有許多參賽者為了自己的私利而不斷逼迫狗狗的極限,甚至有虐狗的情事。而《Hike!》的設計師則希望人們可以透過遊戲關注這些議題,並鼓勵參賽者們善待這些狗狗,正如遊戲中的照護卡,當你細心呵護狗狗時,牠們也會無私的回報,讓你執行行動更多行動。但如果你只是將狗狗當作工具,沒有使用裝備就勉強狗狗通過困難地形,將會受到失去 2 隻狗的懲罰,而讓之後的賽事更加艱難。感興趣的讀者們,也不妨在 Tabletopia 上體驗和哈士奇在雪上奔馳的樂趣喔!
噢!對了!如果哪天我停止更新文章,那我大概是去拉雪橇了。能有份管三餐的穩定工作,實在很誘狗啊!
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