【桌遊】HEL: The Last Saga

維京人活耀在西元 8 世紀到 11 世紀,其足跡遍及歐洲大陸至北極,侵擾並殖民歐洲沿海和不列顛群島,他們是探險家,是武士,是商人,更是海盜,人們稱一時期為「維京時期」。維京人留下了許多故事和傳奇,而《Hel: The Last Saga》則是 Mythic Games 費時兩年打造,以維京人的文化、宗教、神話為背景的敘事式、RPG 桌遊。

桌遊 Hel

背景故事

曾經有一位名為 Haakon 的國王,統治著北方驍勇善戰的維京氏族,Haakon 據說受到了祝福而能聽聞神的話語。在一個寒冷的新月冬夜,Haakon 夢到了一座島嶼,那是一座土地豐饒、牲畜肥美的島嶼,同時也是一座神靈庇護英勇戰士的島嶼。關於島嶼的夢境是那樣的鮮明且清晰,夢醒之後,國王立即將前往島嶼的地圖,刺在他最忠誠的戰士背上。接著,Haakon便帶領著戰士們前往夢中神靈的應許之地。

一年之後,氏族裡剩下的族人也加入了旅程,龐大的船隊挺過海上風暴,渡過死亡暗礁,捱過殘酷寒冬,最終只有 13 個倖存者平安抵達這座島。然而倖存者們發現族人們建立的殖民地,只剩下斷垣殘壁,而國王也不見了蹤跡,島上只剩下各種危險和謎團等待著他們。現在,除了設法生存,他們還必須解開島上濃霧般地謎團。

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《Hel: The Last Saga》是一款敘事性的合作恐怖求生遊戲。遊戲機制結合了版塊放置與探索―玩家從起始點出發,以版塊放置的方式探索未知的地圖,以及資源管理―玩家必須努力維持生存必要的食物、木頭以及團隊士氣。《Hel: The Last Saga》的劇情由 13 個章節組成,每個章節又包含 3 – 4 個劇情,玩家在遊戲內的選擇、行動的結果等,將影響故事的發展。遊戲總時間至少 80 小時。如果玩家在其中一個劇情失敗了,遊戲機制和故事也會隨之變化,可能變好,也可能變壞,端視玩家先前的行動而定。(官方壞心的表示:遊戲的可玩性便在於玩家必須一再挑戰這些困難的任務。)

玩家可以領導由 13 位英雄組成的團隊,這些英雄有著複雜的身世,不同的職業,以及不同的社會地位。儘管他們心思各異,但這些英雄們必須團結一致,才能在嚴寒、飢餓、令人瘋狂的恐懼以及未知敵人的殘酷環境下生存。而且僅僅活下來是不夠的,為了證明自己的名字夠資格成為被後人傳頌的傳說,他們必須解開國王與殖民地消失的真相。

《Hel: The Last Saga》的遊戲人數為 2 – 4 人,也有單人遊戲規則。特別的是,玩家們在遊戲中分別扮演數個英雄,而不是一個。在每個劇情裡,玩家可以選擇要用哪些英雄來進行遊戲,這些英雄有不同的性格,不一樣的技能,也擁有會影響命運的獨特信仰。隨著故事情節的推進,這些英雄的能力可以進化,也會在冒險中學會新的技能、獲得新的寵物、同伴以及道具。而這些元素同樣也會讓玩家更了解每個英雄的過去,以及他們隱藏的祕密。

遊戲七大特色

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強烈的敘事性

遊戲為玩家準備了許多謎團和驚喜,將隨著故事的進展一一揭露。這些觸發劇情的事件可能藏在地圖版塊中,在探索地圖時觸發,也可能隨著時間流逝而自然發生。玩家在遊戲裡所做出的選擇、接受的檢定、或者單純不作為,都會影響故事發展。遊戲撰寫了將近 900 段文字來打造劇情,有些文章甚至彌封在信封裡,只有在觸發劇情時,才能打開。

 

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有層次的人物設定

每個英雄各有一段過往,也有不同的專長,更有不能觸碰的弱點。每個英雄不單純只是戰士而已,他們更是有血有淚的普通人,各自有著鮮明的個性。玩家與英雄們一起探險,在非線性發展的故事線中,玩家將更深入的認識這些英雄。作為回報,這些英雄成長時,他們的能力值也會增加,讓玩家更容易面對艱困的挑戰。

豐富的情節與任務

遊戲包含將近 50 個不同的劇情,設計了各式各樣的情境和遊戲目標,例如追獵人物、限時內完成任務、調查目標、護送目標、防禦建築物、狩獵、劫掠等。英雄們必須完成這些任務才能存活到下一章節。因為任務的挑戰十分嚴峻,遊戲也允許玩家在任務失敗時重玩該章節,但第二次的遊戲,會受到第一次遊戲失敗結果的影響。

獨特的 AI 設定

遊戲中玩家面對潛在的威脅時,可以利用英雄的察覺能力及寵物偵查這些威脅和陷阱,以免遭受敵人伏擊而死亡。

遊戲中的敵人各自擁有不同的攻擊順位設定,膽小懦弱的敵人會挑選最脆弱的英雄,狡詐的敵人會狩獵社會階級最高的英雄,而強大的敵人則為攻擊隊伍裡最善戰的英雄。

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多元的信仰

每個英雄擁有不同的宗教信仰,有的侍奉北歐神祇,有的信仰基督,更有信奉自然荒野力量的英雄。英雄的信仰將影響角色的命運和劇情的發展,例如有些劇情或文件只能由特定信仰的英雄觸發。信仰也可以讓英雄們獲得永久性的加成,只要在祭壇獻上祭品,向神靈展現信仰的熱忱,就能獲得神靈的祝福,而且其他信奉相同宗教的英雄也能夠獲得神靈的庇蔭。

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極地生存

在遊戲中,玩家必須不斷地與艱困的環境奮戰求生。為了生存,玩家需要食物避免飢餓,需要薪柴燃起營火取暖,需要木材修建營地,一旦缺乏這些賴以維生的資源,將會打擊團隊士氣,影響故事發展。所以在進行任務的同時,玩家也必須分心狩獵、伐木以取得食物和木材。如何妥善運用稀少的資源,是維繫氏族生存與凝聚力的關鍵。更重要的是,維持隊伍的士氣,讓英雄們保持神智,以避免團隊崩潰導致任務失敗。

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無盡的恐懼

當英雄們踏上這座極北之島時,是日永不落的白晝。然而,永夜,持續數月的永夜,終究會降臨。遊戲後半段的冒險,將發生在失去光明的永夜裡。只有存活下來的英雄,才能再次見到日出。

當永夜降臨時,你所熟悉的常識,將派不上用場,你所取得的那些微不足道的勝利與進展,也不再重要。新的規則,新的威脅,新的目標,在永夜降臨之時……。

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《Hel: The Last Saga》是許多玩家引頸企盼的重磅遊戲,募資不到一天,就獲得 5600 位玩家支持,募資金額超過 60 萬美元。遊戲的內容物也非常有誠意,除了地圖版塊、指示物等道具之外,還有長達 44 頁的說明書、200 頁的劇情、111 個模型(隨著募資獎勵解鎖,可能會有更多營火、食物、木材、敵人等模型)以及 572 張卡片等,可以想見一次擺出來會有多麼壯觀。

雖然說明書非常的長,但是遊戲機制對於玩過《山中小屋》、《瘋狂詭宅》、《龍與地下城》等 RPG 類型的玩家應該不陌生,每個英雄都有攻擊、防禦、敏捷、意志等能力數值及技能,遭遇事件和戰鬥時,則擲骰決定結果。聽起來好像了無新意,不過《Hel: The Last Saga》還是有一些亮點。

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首先是戰鬥系統,在探索地圖時,玩家可以看到某些版塊上有潛伏的敵人,玩家必須使用英雄自身的察覺能力,或是指派寵物探查,避免被伏擊。而寵物也有自己的技能設定,在偵查及牽制敵人行動時,也能發揮非常大的作用。進入戰鬥之後,每個敵人都被設定好攻擊的優先順序,例如優先攻擊最近的英雄,接著是最脆弱的英雄,第三順位是社會地位最高的英雄。當英雄在戰鬥中受傷,玩家可以選擇將受傷指示物放在某一個技能欄位上,當技能欄位上有兩個受傷指示物時,就無法使用該項技能,玩家可以依照團隊或角色需求,決定如何配置受傷指示物。這些設定讓玩家在指派任務、戰鬥隊列、運用寵物和技能時多了一些策略與團隊合作的必要。

第二個亮點是遊戲灰暗的美術風格、紮實的故事設定、強大的敘事功力以及遊戲機制,很成功的營造了末日生存的危機感。在試玩影片中,遊戲起始只有 2 份食物及 2 份木材,英雄與寵物都需要食物,而維持士氣燃燒營火需要木材,因此必須分派人力去蒐集資源,但能否得到資源,又必須擲骰決定,所以當骰運不好蒐集不到資源時,隊伍士氣會快速下降,但又分派過多的人力蒐集資源,又會影響遊戲的進展而導致關卡失敗。玩家們必須不斷地在推進劇情與蒐集資源之間平衡,大幅地提高了遊戲難度和彈盡援絕的絕望感。

第三特色是社會階級的設定,在維京人的氏族裡,會依照族人們的貢獻、財力等決定每個人的社會階級。遊戲也加入了這樣的設定,社會階級高的英雄擁有決策與指派任務的權力,例如在每個回合的開始,可以指派哪些英雄可以行動。戰鬥中敵人攻擊的優先順序,以及突發事件的當事人,也會以社會階級為發動條件。社會階級的設定,為遊戲增加了一些代入感,讓玩家不得不特別重視某些角色,甚至犧牲其他角色來維護他們。

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或許是灰鬱的美術設計與背景設定,《Hel: The Last Saga》是少數建議 18 歲以上遊玩的桌遊,如果要用一句話簡單形容這款遊戲,大概是「RPG 桌遊的巔峰」的感覺,不論是內容物、劇情文本,或是遊戲的價格(美金 129 元)及運費(美金 48 – 74 元)都是相當高的規格。以價格來說,《Hel: The Last Saga》的模型數量和美術設計,可以說十分有誠意,但這是一款主打劇情的 RPG 遊戲,美術和模型的精緻程度只有加分的效果,重點還是劇情能否引人入勝,雖然各網站試玩的評價都不錯,但也無從判斷後續劇情的好壞。Mythic Games 這家出版商過去出版的桌遊多達 50 款,在 Boardgamegeek 網站上也獲得很不錯的評價,加上許多的玩家支持這一次的募資,或許能成為讀者們是否參與募資的參考。

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Tabletop Simulator 試玩連結Scenario 1     Scenario 2
圖片來源及 Kickstarter 募資頁面
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