【桌遊】Guards of Atlantis II
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)是近年非常流行的遊戲類型,不論是《英雄聯盟》、《Dota 2》,或是手機遊戲《傳說對決》等,都有成千上萬玩家的遊玩,相關的電競賽事也吸引了全球粉絲關注,不需要我多做介紹,相信各位讀者在遊戲裡噴過的垃圾話,絕對比本文還長上許多。如果你是 MOBA 遊戲的愛好者,但不甘屈居於《英雄聯盟》的萬年銅牌東巴守門員,或是不滿足於《傳說對決》簡單的操作和策略,就一定要試試看這款號稱《英雄聯盟》桌遊版的《Guards of Atlantis II》!
《Guards of Atlantis II》是 2017年《Guards of Atlantis》的續作,目前正在 Kickstarter 上募資。遊戲時間 90 – 150 分鐘,可供 4 – 6 人遊玩,購買擴充最多支援 10 人遊戲。續作《Guards of Atlantis II》更新了原作的角色、技能以及美術細節,並且加快遊戲步調,並減少死亡懲罰,改善遊戲體驗。
遊戲中玩家分成兩隊對抗,分別為亞特蘭提斯(橘隊)及泰坦(藍隊)而戰。玩家從 22 名英雄中各自選擇一個英雄,每個英雄擁有不同的技能組合。和 MOBA 遊戲一樣,《Guards of Atlantis II》也有小兵及巨型小兵會參與戰鬥,但不同的是《Guards of Atlantis II》提供了三種勝利條件:
- 推進戰線、率領小兵攻佔敵方的主堡
- 敵方英雄耗盡復活次數(玩家操作的英雄陣亡了可以復活,但每個隊伍只能復活 4 個人次)
- 戰線膠著時,第 4 次推進戰線的一方獲勝
遊戲機制
卡片設計
遊戲開始時,每名玩家拿到 5 張手牌,每種卡片各 1 張:金卡、銀卡,以及等級 1 的紅、藍、綠卡。卡面上的資訊有:
- 卡片顏色:卡片顏色決定「主要行動」的類型,例如紅色卡片的主要行動是攻擊,藍色是防禦。
- 行動種類:卡面包含一個「主要行動」(卡面正下方),及 1 – 2 個「次要行動」(卡面左側),玩家可以選擇其中一個行動執行。例如左圖的卡片,主要行動是攻擊(4 點攻擊力),次要行動是防禦(3 點防禦力)及移動(移動距離 1)
- 點數資訊:使用卡片進行攻擊、防禦、移動時,所代表的攻擊力、防禦力、攻擊距離及移動範圍等數值。其中卡面左上角的沙漏,代表卡片的行動值,數字越大的卡片越早執行。
玩家可以花費金錢升級紅、藍、綠三種卡片,每張卡片升級時有兩種選擇,玩家可以用更強力的新卡片取代原有的卡片,或是保留原有的卡片,取得新的道具使英雄自身攻擊、防禦等能力值增加 1 點。
必須將所有等級 1 的卡片都提升到等級 2 ,才能再將卡片升級到等級 3。將所有卡片升級到最高等級 3 級後,還可以學會一招大絕!
小兵與戰線
小兵在遊戲裡面不會主動攻擊玩家,而且小兵一被攻擊就會死亡,擊殺小兵的玩家可以獲得金錢獎勵。玩家行動結束時,小兵數量少的一方,會損失雙方小兵數量差距的小兵,一旦戰場上的小兵全部被消滅,戰線就會往前推進,所有的小兵會重生在新戰線的戰場。例如上圖橘方有 4 名小兵,藍方有 2 名小兵,因此這回合藍方會損失 2 名小兵(4 – 2 = 2),由於藍方在戰線上的小兵全部死亡,因此橘方成功將戰線往藍方推進,所有小兵重生在新戰場上的指定位置。
小兵除了維持、推進戰線的作用之外,在雙方英雄戰鬥時,也會提供額外的攻擊或防禦點數。英雄防禦時,如果身邊有己方小兵,會獲得 1 點的防禦力,相反地,如果身邊有敵方小兵,則敵方英雄會獲得額外 1 點的攻擊力。
遊戲流程
每一輪遊戲依序分成三大行動:玩家行動共四回合、小兵行動一回合及升級卡片。
在玩家的回合,玩家各自選擇一張卡片,與其他玩家同時打出,比較卡片左上角的行動值,數值越大的卡片,越早執行卡片效果。使用過的卡片必須等到下輪遊戲才能再次使用。
執行卡片效果時,玩家可以選擇移動、發動技能、攻擊玩家或小兵等。選擇攻擊其他玩家時,被攻擊的玩家可以打出一張防禦卡,雙方加總角色能力值、裝備以及小兵加成之後,比較攻擊與防禦數值的大小,如果攻擊力大於防禦力,被攻擊的玩家就會死亡。死亡的玩家消耗所屬隊伍 1 次重生機會,在主堡復活。而戰鬥勝利的一方,所有玩家獲得金錢獎勵。
所有玩家執行完卡片效果後,再進行三次選牌、出牌、執行卡片效果的行動,然後計算兵線與升級卡片,接續開始下一輪,直到某一方達成勝利條件。
對於熟悉《英雄聯盟》等 MOBA 類型遊戲的玩家來說,這是一款容易上手的桌遊,《Guards of Atlantis II》成功的模仿了 MOBA 遊戲的精隨,例如多樣的英雄與技能、控制兵線、擊殺獎勵、技能冷卻、推倒主堡等遊戲機制,並且同樣強調團隊合作與策略,雖然玩家之間的交戰不若電玩遊戲那般即時、激烈,但《Guards of Atlantis II》以其他方式讓遊戲更加豐富。
《Guards of Atlantis II》最讓人驚豔的地方在於遊戲的深度,沒有骰子、沒有抽牌,不讓運氣影響勝負。決定遊戲勝負的條件,在玩家選定角色的當下就攤在桌面上了。玩家需要做的只是絞盡腦汁運用這些條件,為自己創造勝利的契機,例如熟記每個英雄的技能、計算對手的手牌、預測對手的下一步。遊戲中尤其要留心對手升級手牌的選擇,升級後的卡片,經常會讓英雄大幅度的進化或改變,原本擅長近戰的英雄,可能獲得遠距攻擊的技能,如果沒有事先預測這樣的變化,原本的策略會因為對手技能進化而被打亂。
除了玩家的手牌之外,場上的小兵也會影響戰局發展,小兵給予的攻擊、防禦加成,不只提供我方戰鬥中的優勢,也會影響戰線的推進,所以玩家們同時也要分心保護己方或攻擊敵方的小兵。遊戲的戰況受到許多因素影響,時刻都在變化,玩家們必須隨時調整自己的勝利方針,遊戲三種勝利方式的設定,不僅讓玩家的策略更有彈性,也使戰局更加詭譎莫測。
《Guards of Atlantis II》雖然打造了有趣的遊戲機制,也不是毫無瑕疵。最大的缺點是遊戲節奏偏慢,每次遊戲需要 90 分鐘以上。遊戲節奏偏慢的主因是玩家每一次行動只能打出一張牌,由於卡片效果的發動順序是依照行動值決定,如果對手的行動值較高,提前玩家一步行動,原本用來攻擊的卡片將無法發動,只能改採卡片上的其他行動。這樣一來一往的「互農」拖慢了遊戲的進展,也無法滿足喜歡在一回合內 combo 出牌的玩家。但也因為這樣的限制,遊戲非常重視策略與團隊合作,比起依賴單一玩家的威能一人 carry 全場,《Guards of Atlantis II》更需要隊友之間互相協調,讓每一次的行動都能發揮最大的效益,一個玩家或許無法擊殺對手,但是全隊合作卻能夠將對手逼上絕路,遊戲設定造成的難度讓玩家在成功突破僵局時更有成就感。
《Guards of Atlantis II》是一個團隊對抗的遊戲,所以另一個缺點便是玩家背負了「我的朋友很少」的原罪。即使想帶新手入坑,雖然遊戲規則不難,新手朋友容易上手,但其實《Guards of Atlantis II》易學難精,對新手玩家並不友善。玩家們必須熟悉場上英雄的技能才可能預測敵方的行動,不熟悉遊戲而誤判對手行動,或是策略單一被對手料中的結果,就是被滾起雪球而無力回天,挫折感很重。所以帶新手朋友入坑《Guards of Atlantis II》時,一定要對新手朋友耐心呵護:適時的分析局勢,適當的給予建議,再加上適度的放水,當他感受遊戲的醍醐味,真心喜歡遊戲時,就可以放心摧殘手一戰了。(如果真的湊不到足夠人數,也可以兩個玩家各自控制 2 名英雄對戰,雖然官方不建議。)
《Guards of Atlantis II》的許多設計都有《英雄聯盟》的影子,但因為電玩和桌遊本質的不同,兩款遊戲各自擁有不一樣的樂趣和挑戰。如果《英雄聯盟》是刀光劍影、拳腳比劃,《Guards of Atlantis II》則是勾心鬥角、腦力激盪。如果讀者們和我一樣是「遊戲觀念一百、實際操作銅牌」的萬年東巴,那《Guards of Atlantis II》就是我們手殘銅牌的希望,不比操作和反應,不讓運氣影響勝負,全憑觀念就能打敗宗師和菁英。但如果還是輸了……絕對是隊友在 troll!