【桌遊】Biblios: Quill and Parchment + Nanga Parbat + Mining Colony + The Butterfly Garden
今天一口氣要介紹四款桌遊,但是和以往好幾個桌遊湊在一起介紹的大雜燴不同,今天的四款遊戲都是 Steve Finn 這位設計師的作品,Steve Finn 最著名的作品大概是《Biblios》(中譯:文獻室)、《Cosmic Run》、《Herbaceous》等遊戲,而今天四款遊戲的主題,分別是新版的文獻室《Biblios:Quill and Parchment》、以極限登山為主題的《Nanga Parbat》、讓玩家體驗太空殖民的《Mining Colony》,以及保護蝴蝶生態的再版遊戲《The Butterfly Garden》。因為一次介紹了四款遊戲的規則,所以文章會有些許冗長,不過每款遊戲都滿值得推薦的,希望大家會喜歡。
Biblios: Quill and Parchment
修道士的生活其實並不容易,修道士們每天花費大量的時間抄寫書籍、祈禱與各種日課,修道士們在看似枯燥的生活追求信仰與真理。玩家們在遊戲中扮演刻苦修行的修道士,透過認真地投入每日的生活和祈禱,展現玩家對信仰的真誠與堅持,以獲得修道院院長的信任,遊戲由獲得最高虔誠分數的玩家獲勝。
《Biblios: Quill and Parchment》是熱門桌遊《Biblios》的「擲骰與書寫」版本,遊戲包含二人變體規則以及單人遊戲模式。遊戲的特色之一是玩家必須動筆寫下遊戲過程中獲得的資源以及進度,並利用這些資源「競標」行動的優先選擇權。另一個特色是玩家在遊戲中會抄錄書籍,這些書籍的價值(即勝利點數)在遊戲過程中會不斷變動,所以玩家必須調整抄書的策略或是爭奪改變書籍價值的機會。
遊戲目標
遊戲共進行八天(也就是八輪),並分成二個時期,遊戲的前四天為第一時期,後四天為第二時期。玩家在遊戲中透過抄寫書籍、在教堂祈禱、派遣學徒到鎮上行善等獲得虔誠分數,第八天結束時,由分數最高的玩家獲勝。
遊戲概述:骰子類型與各種行動
骰子類型
遊戲中有五種骰子:書籍骰、旅行骰、影響力骰、價值骰以及變分骰,上圖由左至右分別是:書籍骰、旅行骰、變分骰。
- 書籍骰:骰面顯示僧侶們正在抄寫的書籍類型,分別為宗教(Religion)、哲學(Philosophy)、天文(Astronomy)、動物預言集(Bestiaries)以及草藥學(Herbals)五種類型,而骰子的第六面為教堂(Chapel,作用後述)。
- 旅行骰:讓玩家的學徒外出旅行,到附近的小鎮上行善或找尋更多書籍。
- 影響力骰:獲得對院長施加影響力的骰子,玩家在遊戲的前半段會獲得對院長的影響力,但要等到遊戲的後半段才會使用這些影響力。
- 價值骰:共有五種顏色,分別對應遊戲內五種類型的書籍,骰面上的點數則代表遊戲結束時,抄錄書籍所能獲得的勝利點數。
- 變分骰:依照骰面上的「+、-」記號增加或減少價值骰 1 點的點數,骰面上有複數記號時,可以增加或減少 2 次點數,並且可以作用在同一顆或不同價值骰上。
▲左圖為個人圖版,玩家在個人圖版的右側區域紀錄已經完成抄錄的書籍,如右圖。
書籍骰
書籍骰的骰面代表玩家當天所抄寫的書籍類型,依照擲骰結果,在玩家個人圖版右側的區域劃去完成抄錄的書籍。以上圖為例,擲骰結果為 1 本宗教與 2 本哲學,在宗教與哲學的書籍欄位分別劃去 1 本和 2 本書籍。
不過上圖中,玩家已經抄錄完所有的宗教書籍(藍色),無法再劃掉新的書籍欄位,此時玩家可以執行「院長選擇權」。此外抄書速度最快的玩家還能獲得額外的獎勵,前三位抄錄完成某種書籍的玩家,依照完成順序可以獲得 5 / 3 / 2 分的抄書獎勵。
書籍骰―教堂面(Chapel)
教堂內有一排又一排的座位,修道士們會依序坐在教堂裡禱告。當擲骰結果出現教堂面時,玩家可以在第一時期第三階段的「晚禱」,將自己的座位往前移動一排座位,由距離聖壇最遠的玩家開始移動。
與聖壇的距離,越後排的座位越遠。同一排座位,越右側距離越遠。往前移動時,則從最左側的座位開始坐起。
教堂座位增益效果
坐在教堂內的不同位置會觸發各種增益效果,標記「問號」的座位可以擲一次書籍骰多抄一本書,抵達標記「數字」的座位可以獲得虔誠點數。
院長選擇權
當無法執行書籍骰或旅行骰時(例如已經抄完某一類的書籍、旅行已經抵達終點等),玩家可以選擇移動學徒 1 格或是完成一件善事(在個人圖版上的十字架上劃上一個記號,遊戲終局時可以加分)。
旅行骰
旅行骰的骰面代表學徒每天可以移動的距離,遊戲開始時,玩家可以選擇個人圖版正下方其中一條路線旅行(只能往前移動),旅行中會遇到各種事物:
- 抄錄各類書籍,可以完成一次該類書籍的抄寫,在圖版上劃去 1 格書籍欄位。
- 遇到問號:擲一次書籍骰決定抄錄哪一類的書籍。
- 抵達城鎮:遊戲結束時獲得加分。
無法再移動時,可以執行「院長選擇權」。
變分骰與特殊行動
修道院圖版的左側為第二時期的遊戲設置,除了變分骰以及價值骰之外,在圖版上放置與玩家人數相同排數的骰子,每一排包含 2 顆書籍骰以及 1 顆旅行骰。
在第二時期,玩家使用自己的影響力出價競標行動順序,出價較高的玩家可以優先選擇執行哪一排的骰子上的行動,除了骰面上的行動之外,每一排都附帶一項特殊行動。
各排骰子的特殊行動
- 第一排:可以使用變分骰,依照骰面上的「+、-」記號增加或減少價值骰上的點數。
- 第二排:將 1 顆書籍骰的骰面轉為教堂面,並移動教堂座位。
- 第三排:增加 1 點旅行骰的點數,使學徒額外移動 1 格。
- 第四排:可以重擲 1 顆書籍骰(只能重擲 1 次)。
回合流程
第一時期(前四天)
每天分成三階段:晨禱、讚頌以及晚禱
第一階段:晨禱
每位玩家同時擲自己的 6 顆骰子,最多重擲 2 次。
第二階段:讚頌
除了抄書獎勵以及前往教堂之外,每位玩家同時執行骰面上的行動:抄書、增加影響力以及移動學徒。
第三階段:晚禱
依照與聖壇的距離,由遠到近,依序進入教堂入座。完成之後,重複第一階段直到第四天結束,遊戲進入第二時期。
第二時期(後四天)
每天分成三階段:守夜、午前經、辰時經
第一階段:守夜
每位玩家從修道院圖版取一排骰子擲骰(2 顆書籍骰以及 1 顆旅行骰,擲第一排骰子的玩家,多擲 1 顆變分骰),擲完後維持骰面並將骰子放回圖版上。
第二階段:午前經
玩家以自己所擁有的影響力競標行動順序,每位玩家同時寫下自己的出價(即對院長施加多少影響力),以出價的高低決定第三階段的行動順序。出價相同時,靠近聖壇的玩家優先行動。
第三階段:辰時經
依照行動順序選擇一排骰子,執行骰面行動以及特殊行動。完成之後,重複第一階段直到第八天結束。
Nanga Parbat
散居在喜瑪拉雅山山脈的雪巴人(Sherpa)以豐富的登山知識以及精湛的登山技術聞名,他們也經常運用自身的知識和技能擔任登山者的嚮導。在遊戲中,玩家扮演一名雪巴嚮導,在南迦帕爾巴特峰(Nanga Parbat)為帶領外國登山者、建立攻頂營地,同時也會設下陷阱抓捕動物作為食物以及保暖衣服的來源。
《Nanga Parbat》是一款二人遊戲,玩家首先利用嚮導抓捕野生動物,接著將登山者放置在嚮導所在的區域內,嚮導再依照登山者的站位進行移動,藉此迫使對手將他的登山者放到另一個區域。而玩家抓捕到的動物擁有特殊技能可供玩家使用,玩家也可以在遊戲中交易動物、建立營地來獲得勝利點數。
遊戲圖版
本次玩家擔任嚮導所要攻頂的南迦帕爾巴特峰,由 6 個金字塔形的區域組成(每個區域又由 6 個標註號碼的格子組成),每個區域的左上角有一面小旗子(旗子編號 1 – 6 號)。遊戲過程中,雪巴嚮導會在區域之間移動,當嚮導移動到新的區域時,將雪巴嚮導的米寶放在旗子旁。
遊戲目標與回合流程
遊戲目標是獲得最多的勝利點數,玩家輪流採取行動,每回合分為四個步驟(前三個步驟為強制性,第四個步驟為選擇性),除了這四個步驟,玩家還可以使用動物來執行特殊行動。
回合流程
- 使用陷阱抓捕動物:從嚮導所在的區域抓捕 1 隻動物,並放置到玩家個人圖版上的對應位置,如果嚮導當前所在的位置沒有動物,玩家必須將嚮導移動到另一個區域並抓捕 1 隻動物。
- 放置登山者:將一個登山者放置到嚮導當前所在區域的其中一個格子上(例如 4 號格子)。
- 移動嚮導:依照登山者所在格子上的數字,將嚮導移動到數字相同的區域(例如 4 號區域),如果嚮導所在的區域正好與格子上的數字相同,則不需要移動嚮導。
- 建造營地或交易動物(選擇性):建造營地或交易動物可以為玩家帶來勝利點數,而且一回合只能執行一次。得分時,將玩家的方塊放置在計分表上的對應位置,如果該位置有其他玩家的方塊,玩家可以再多得一分(放置到其他玩家方塊的前面一格)。
計分表
計分表共有三排欄位,依照得分項目依序為:建立營地的數量、交易不同種類動物的數量、交易相同種類動物的數量。依照玩家所達成的數量,決定玩家獲得多少分數。以左圖為例,當玩家建造 5 座營地時可以獲得 6 分。
建造營地
建造營地時,從圖版上移除 3 個以上「相鄰」的登山者。所謂相鄰是指在同一區域內相連的格子,或是區域之間以白色虛線相連的格子,例如左圖粉紅色的登山者。
在登山者留下的格子上擺放營地標記,接著依照營地數量獲得相對應的分數,並在計分表上放置方塊。
每位玩家最多建造 12 個營地,被移除的登山者則移除遊戲。
交易動物
玩家可以選擇交易不同種類的動物,或是交易相同種類的動物,每次交易玩家可以交易 3 – 6 個動物。從個人遊戲圖版上移除交易的動物之後,在計分表上加分並放置方塊。
特殊行動
遊戲中共有六種動物:雪豹(Snow leopard)、喜瑪拉雅塔爾羊(Tahr)、喜馬拉雅麝(Musk deer)、氂牛(Yak)、岩羊(Bharal)以及喜馬拉雅小貓熊(Red panda),每種動物各自有不同的技能,捕獲動物之後,玩家可以在自己回合的任意時間發動技能,每隻動物只能使用一次技能,但同一回合可以使用數個技能。
- 雪豹:互換二名相鄰登山者的位置。
- 喜瑪拉雅塔爾羊:將一名登山者與另一隻相鄰的動物互換位置。
- 喜馬拉雅麝:互換圖版上任意二隻動物的位置。
- 氂牛:移動嚮導到另一個區域。
- 岩羊:交易時可以當作任何一種動物。
- 喜馬拉雅小貓熊:捕獲小貓熊時,如果玩家和對手同分或比對手低分,玩家獲得 1 點勝利點數。
遊戲結束
當其中一位玩家放完所有的登山者或是計分方塊時,遊戲結束,由分數最高的玩家獲勝。
Mining Colony
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:30 – 60 分鐘
母星上的資源已經逐漸匱乏,為了生存,人們派出了一隊又一隊的工人到附近盛產資源的星球採集資源,其中一個星球的環境異常嚴峻而且不適合人類定居,你的隊伍能夠贏過其他人,打造出最好的採礦殖民地嗎?
《Mining Colony》是一個版塊放置遊戲,遊戲中玩家使用採掘卡(Excavation Cards)來爭奪資源,玩家接著再利用這些資源發展殖民地、建造科學中心與前哨基地。遊戲包含多種遊戲模式,在多人競爭模式中,玩家的目標是建造最棒的採礦殖民地來獲取勝利點數,例如擁有各種類型的資源、居民以及船艦的殖民地會獲得較高的分數。在單人模式中,玩家則與一個虛擬的對手競爭,同時打造自己的殖民地。
遊戲概述
遊戲開始時,每位玩家獲得一張個人殖民地圖版以及 12 張採掘卡,將採掘卡洗勻正面朝下放置在面前。
遊戲目標是蒐集資源、打造自己的殖民地,並追求最高的勝利點數。遊戲共進行 10 輪,每一輪遊戲開始時,採掘區域,也就是礦場會放滿各種資源,玩家利用自己的採掘卡牌組爭奪礦場裡的資源,再使用資源在自己的圖版上打造殖民地,最後由殖民地評分最高的玩家獲勝。
回合流程
每輪遊戲分成三個階段:探索、採掘與發展。
第一階段:探索
翻開一張資源卡,並在礦場放置卡片上指定的資源。資源卡與礦場都分成四個區域,依照玩家人數,將卡片上的資源放到礦場上的對應位置,例如 3 位玩家的遊戲,便將資源卡上 1 – 3 號位置的資源,放置在礦場上 1 – 3 號的位置。
第二階段:採掘
- 所有玩家同時翻開 3 張採掘卡(可以花費 1 點積分重抽 3 張卡片)。
- 所有玩家選擇 1 張卡片同時打出,並將剩餘的卡片放回牌組。
- 依照卡片上的數字大小,由高至低依序拿取礦場其中一個區域內的所有資源。
- 將資源以及剛剛打出的卡片放置在自己面前。
第三階段:發展
玩家同時將資源放置到殖民地圖版上,並打造殖民地,本階段的行動規則為:
- 第一塊版塊必須放置在顏色較深的起始方格上。
- 後續的版塊必須與其他版塊相鄰或是放在起始方格上。
- 版塊必須放置在圖版範圍內,而且不能蓋住其他版塊。
- 起始方格以及被版塊覆蓋的方格,為「已開發」區域。
擺放資源
遊戲中有水晶、工人、船艦三種資源,蓋好相關設施的版塊之後,玩家可以將資源收納在對應設施內(每樣設施只能容納 1 個資源)。
倉庫
將水晶放置在倉庫儲存,遊戲中共有 4 種顏色的水晶,只能存放在相同顏色的倉庫裡。
圓頂
將工人放置在圓頂內(不分顏色)。
停機坪
將船艦停放在停機坪上(不分顏色)。
獲得與使用積分
- 玩家必須丟棄無法於第三階段放置在圖版上的水晶、工人以及船艦,每丟棄 1 個資源獲得 1 點積分。
- 玩家必須丟棄無法於第三階段放置在圖版上的版塊,依照版塊的大小獲得相對應的積分。
- 第三階段結束時,玩家最多可以持有 5 點積分。
- 玩家可以使用 1 點積分換取一個「建造標記」(Build-Over Token),並將標記放置在「已開發區域」(起始方格與版塊)。但如果版塊上已經放有水晶、工人或船艦,就無法放置建造標記。
興建建築物
玩家可以在殖民地圖版上建造前哨基地與科學中心二種建築物,每種建築物的數量為玩家人數減 1,數位玩家同時可以興建建築物時,由上一階段採掘卡數字較高的玩家優先行動。
前哨基地
建造條件:前哨基地必須建設在「相同顏色」的「工人」以及「船艦」之間的「已開發區域」上。
例如左圖,前哨基地的位置(C)在相同顏色(藍色)的工人(A)以及船艦(B)之間,而且是在已開發區域(被版塊覆蓋)的空地上。
科學中心
建造條件:科學中心必須建設在「相同顏色」的「水晶」之間的「已開發區域」上。
例如左圖,科學中心的位置(C)在相同顏色(白色)的水晶(A、C)之間,而且是在已開發區域的空地上。
接著將本輪使用的採掘卡移除遊戲,開始下一輪行動。至第十輪結束時,遊戲結束,由勝利點數最高的玩家獲勝。
計分規則
- 每棟建築物(前哨基地與科學中心)=2 點勝利點數。
- 每個擺放在殖民地圖版上的資源(水晶、工人、船艦)=1 點勝利點數。
- 每 2 點積分=1 點勝利點數。
- 依照剩餘採掘卡的數量,由多至少,玩家分別獲得 6 / 3 / 1 點勝利點數。
- 每塊殖民地圖版上未開發的區域=-1 點勝利點數。
The Butterfly Garden
遊戲人數:2 – 5 人 遊戲時間:30 – 45 分鐘
玩家所在的城市正在大興土木,但這些建設工程將會破壞蝴蝶的棲息地,玩家們的任務便是拯救這些瀕臨絕種的蝴蝶,玩家們到田野間捕捉蝴蝶並將牠們護送到當地的動物園、植物園、大學以及博物館內附設的蝴蝶保護園區。
遊戲進行數輪,每輪遊戲開始時,玩家從手牌中打出一張卡片決定行動順序,卡片編號 0 – 59 號,由數字較低的卡片優先行動。回合中,玩家從田野裡捕捉蝴蝶,並將牠們裝進玻璃瓶內,接著將蝴蝶送到各處的保護園區以獲得勝利點數,但每次保護園區能夠接收的蝴蝶品種都不一樣,玩家們要競爭護送這些蝴蝶、獲得分數的機會,遊戲由最高分的玩家獲勝。
遊戲過程中,玩家必須謹慎地決定要使用哪一張蝴蝶卡,使用數字較低的卡片,玩家能優先捕捉田野裡的蝴蝶,同時也有優先護送蝴蝶的機會,但是數字較低的蝴蝶卡通常只有較少的蝴蝶種類和數量,而且只有數字較高的蝴蝶卡才有特殊能力,所以玩家必須在行動順序、捕捉數量以及使用特殊能力之間選擇最佳的出牌方式。
這次募資的《The Butterfly Garden》是再次印刷的版本,在二版中的遊戲中,除了升級美術和配件之外,規則上也有些許變動,其中最大的修改為增加「蒐集護送卡換取分數」的機制,遊戲中有 4 種護送卡,玩家蒐集不同類型的護送卡湊成一套可以獲得加分。除此之外也修改了玻璃罐內蝴蝶的得分機制、調整部份卡片技能,並將最大遊戲人數由 6 人降低至 5 人。
遊戲開始時,每位玩家獲得 1 個玻璃罐、1 張網子、3 張蝴蝶卡,其餘蝴蝶卡作為牌組,並翻開與玩家人數相同數量的卡片,這些翻開的蝴蝶卡即是在田野中不知大難臨頭仍在翩翩飛舞的蝴蝶,接著同樣翻開與玩家人數相同數量的護送卡。
遊戲概述
遊戲進行數輪(遊戲內的單位為「天」),每天玩家起床後的第一件事情便是奔往田野(以賽跑決定行動順序?),接著用網子捕捉蝴蝶、將蝴蝶裝進玻璃罐裡,再把蝴蝶送往蝴蝶保護園區換取勝利點數。
回合流程
遊戲將會一天又一天地進行,直到觸發結束遊戲的條件,每天的活動分為三個階段:
- 奔往田野。
- 捕捉及護送蝴蝶。
- 準備下一天的活動。
第一階段:奔往田野
玩家同時打出 1 張蝴蝶卡決定第二階段的行動順序,由卡片數字小的玩家先行動。
第二階段:捕捉及護送蝴蝶
玩家依序執行四個行動
1. 將網子放在田野上的蝴蝶卡,並捕捉蝴蝶,如果當天結束時,玩家的網子仍然留在卡片上,玩家可以取回這張蝴蝶卡。
2. 執行卡片上的特殊行動:只有數字大的蝴蝶卡才有特殊行動的圖示,遊戲中共有四種特殊行動。
從蝴蝶卡牌組中抽 1 張卡片替換手上的 1 張蝴蝶卡。
將手中的蝴蝶卡,與已經捕捉至玻璃罐裡的蝴蝶卡交換。
將其他玩家的網子移動到另一張卡片上。
從護送卡牌組中抽出 1 張卡片替換場上的 1 張護送卡。
3. 將蝴蝶放置玻璃罐內:將剛剛打出的蝴蝶卡放入玻璃罐內,玻璃罐內最多容納 8 隻蝴蝶(而非 8 張卡片)。
如左圖例示,將蝴蝶卡橫放在玻璃罐的圖版下,只留下卡片下方的蝴蝶種類及數量,玻璃罐內可以容納 8 隻蝴蝶。
4. 護送蝴蝶至保護園區(選擇性行動)
玩家每回合可以棄置玻璃罐內與護送卡上的蝴蝶品種一致的蝴蝶卡,即可將玻璃罐內的蝴蝶護送到保護園區,並獲得該張護送卡(護送卡上的數字為遊戲終局時可以獲得的勝利點數)。
第三階段:準備下一天的活動
所有玩家取回自己的網子,一併拿取網子下的蝴蝶卡,接著重新放上與玩家人數相同的蝴蝶卡與護送卡,迎接嶄新的一天。
遊戲結束
當第三階段結束,蝴蝶卡或護送卡數量少於玩家人數,不足以開始新一天的活動時,遊戲結束,由最高分的玩家獲勝。
計分方式
- 加總護送卡上的勝利點數。
- 將蝴蝶護送至 2 / 3 / 4 個不同的地點(動物園、植物園、大學、博物館),可以獲得 1 / 3 / 6 點勝利點數。
- 玻璃瓶內每一種不同品種的蝴蝶獲得 1 點勝利點數。
- 擁有最多手牌(蝴蝶卡)的玩家獲得 2 點勝利點數。
一口氣介紹了四款桌遊,文章真的是落落長,前前後後也花了四天的時間撰寫,不知道大家的小腦袋瓜是不是已經被規則轟炸、分不清遊戲的機制和主題了,如果是的話,請再回頭複習一次(誤)。四款遊戲的美術都十分優異,遊戲的配件相當精緻,遊戲機制也各有特色,屬於外貌協會、想嘗試經典作品,又不介意遊戲依賴骰運的讀者,可以嘗試《Biblios: Quill and Parchment》,看著那富麗堂皇的教堂以及各種別緻的骰子,即使遊戲輸了也賞心悅目。想和另一半一起動腦玩遊戲,可以讓《Nanga Parbat》裡可愛的動物米寶幫你推坑另一半,互相挑戰彼此體力與感情的極限。喜歡科幻主題、建造、版塊放置等要素的玩家,也可以選擇遊戲人數相當彈性的策略遊戲《Mining Colony》。需要放鬆休閒、感受自然清新的讀者,也可以試試清新的小品《The Butterfly Garden》,蝴蝶抓了又放,放了再抓,也不用擔心被動保團體抗議。
除了遊戲主題和機制多樣、美術精緻之外,募資的價格與項目也相當彈性而且佛心,玩家可以選擇只買一款有興趣的遊戲(而且只要 23 鎂!),也可以選擇購買二款、三款或一次買齊,運費也十分友善,整體而言是相當有誠意的一次募資,推薦給有興趣的讀者們。
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