Feed the Kraken 險惡疑航
乘著帆船在海上乘風破浪、四處尋寶是一件很浪漫,卻又極其危險的事,尤其船上混入了一些宵小鼠輩,甚至是喪心病狂的瘋子時,這趟航行可能就凶多吉少了,今天介紹的桌遊《Feed the Kraken》,是一款陣營遊戲,有心機、嘴砲、不同角色能力,還有精美的地圖、配件與模型,喜歡考驗友情陣營遊戲的玩家可別錯過囉。
Feed the Kraken
遊戲人數:5 – 11 人 遊戲時間:45 – 90 分鐘 募資結束日期:11 / 17
《Feed the Kraken》是一款陣營推理遊戲,俗話說十年修得同船渡,玩家們修行了十年(?)終於在遊戲裡搭上同一條船,然而造化弄人,分別隸屬於水手、海盜與邪教三種不同勢力的玩家們卻同「船」異夢,希望將船隻航向不同的目的地,水手必須盡責地將船安全地航行至港口停泊,海盜計畫讓船駛入百慕大三角,在二派人馬角力的同時,瘋狂的邪教領袖則忙著洗腦船員加入邪教,並將他們至高無上的暗黑邪神— Kraken —從深海中召喚出來「救贖」世人。
遊戲規則
旅途開始時,每位玩家祕密獲得獲得一個勢力標記、角色卡以及 3 把手槍,勢力標記決定玩家的身份是忠誠的水手、偷雞摸狗的海盜或狂熱的邪教領袖,船隻將從地圖的南方出發,而每個勢力都有不同的目的地,玩家們的目標便是將船隻抵達自己的目的地。
陣營與目標
水手
忠誠的水手必須將船隻安全駛向東北方的大陸,抵達他們最愛的港口 — 藍水灣。
一個令人不安的傳聞指出,船上有些船員心懷不軌,水手們必須在這段航程中,發揮推理能力找到可以信賴的夥伴才能確保航行順利。
海盜
海盜們在暗地裡動手腳,操控船隻前往他們位於西北方的藏身處 — 緋紅洞穴。
海盜們雖然人數較少,但擁有二樣優勢:只有海盜知道彼此的身份,以及擁有較多數量的目的地卡片。
邪教徒
邪教徒領袖的目標是前往北方的海洋中央召喚邪神,或是讓自己成為活祭品獻祭給邪神。
邪教徒領袖必須平衡水手與海盜之間的勢力,同時偷偷地將其他人轉化為邪教徒。
除了勢力標記之外,每位玩家也會祕密拿到一張角色卡,在遊戲的任何時點,玩家可以翻開自己的角色卡使用角色能力,角色能力只能使用一次。
回合流程
階段一
遊戲開始時,隨機選擇一位玩家擔任船長,由船長選出一位大副以及一位航海士,其餘玩家則投票決定是否同意由這三位玩家負責下一段航程或是發動叛變。
投票時,玩家們在手上祕密握住 0 – 3 把手槍後同時打開手掌,當場上的手槍達到特定數量(依照玩家人數有不同的數量要求)時,成功發動叛變,棄置使用過的手槍,並由棄置最多手槍的玩家成為新任船長。如果手槍數量未達特定數字,則由原本的三位玩家決定航行路線。
階段二
船長和大副各抽 2 張目的地卡並祕密查看卡片,遊戲中共有三種類型的目的地卡,藍色代表向東航行,紅色代表向西航行,黃色則代表向北航行。船長和大副各自選擇 1 張目的地卡放入航海日誌裡傳遞給航海士,航海士從中選擇 1 張卡片作為本回合的航行路線(三位玩家未選擇的卡片則丟入深海裡)。行動完畢之後,船長、大副以及領航員可以互相指控、栽贓對方的企圖,所有團員們也可以參與討論、指出疑點。
每次航行後,大副和航海士會下崗休息,船長必須找到二個船員頂替他們的崗位,玩家也可以積極說服其他人讓自己成為新的大副或航海士,選定新任大副以及航海士之後,再次進行階段一的信任投票。
邪教徒與獻祭
邪教領袖的最終目標是抵達北方的海洋正中央召喚邪神,或是成為獻祭給邪神的活祭品,每當航海士選擇黃色的目的地卡航向北方時,抽取 1 張邪教卡,當邪教卡指示邪教領袖舉行邪教儀式時,邪教領袖可以將另一位船員轉化為邪教徒。
儀式舉行的方式為,所有玩家閉上眼睛並伸出自己的手,邪教領袖用自己的「觸手」觸碰另一位玩家,被觸手觸碰的玩家將參透宇宙的真理成為邪教徒,睜眼以視線膜拜自己的領袖之後,再閉上眼睛。
其他規則
某些海洋版塊繪有圖案(放大鏡、小刀、邪神等),這些版塊具有特殊功能,當船隻停留在版塊上時會觸發版塊效果,例如船隻停留在繪有邪神的版塊會被 Kraken 襲擊,船長必須選擇一位玩家作為活祭品,將他獻祭給邪神以換取其他人的安全,但如果船長不慎選到邪教領袖,或是邪教領袖自己就是船長,而獻祭給邪神,將會實現邪教的末日預言,而由邪教徒獲勝;當船隻停留在畫有望遠鏡的版塊時,船長可以祕密查看另一位玩家的身份;畫有小刀的版塊則允許船長割掉另一位船員的舌頭,該船員將無法在遊戲中發言。
目的地卡上除了藍、紅、黃三種顏色之外,有一些卡片上還會有特殊功能的圖示,例如蘭姆酒(下一回合由船長左手邊的玩家成為新任船長)、美人魚(允許一位玩家查看上一回合被丟入深海裡的卡片)等。
暫時沒有試玩管道,以下翻譯玩家的試玩心得供讀者們參考。
《Feed the Kraken》的情境營造的很不錯,陣營之間的平衡也相當成熟而且有趣,而且每個陣營所面臨的挑戰也不一樣,扮演水手的玩家必須發揮自己的推理能力,判斷航海士之所以打出紅色的目的地卡,是因為他是海盜或是因為船長和大副都交給他紅色目的地卡?如果他是海盜,那他手上的紅色目的地卡,又是誰交給他的呢?如果航海士打出黃色的目的地卡,是因為他想要往北航行快速抵達目的地,或是他是邪教的一份子?該讓誰成為船長?擔任船長時,又該選擇誰作為副手和航海士?
作為海盜則要努力演戲避免被其他人察覺自己的企圖或是掩飾夥伴,例如推舉自己人擔任航海士,然後栽贓船長或大副只交給航海士紅色的目的地卡,偶爾也可以選擇藍色的目的地卡假裝自己是忠實的水手,而畫有望遠鏡的版塊對海盜們則是一道雙面刃,在船長不是自己人時,海盜們要小心避免航向望遠鏡,以免被船長察探自己的身份,而海盜擔任船長時,則要運用望遠鏡尋找邪教領袖。
邪教領袖的難度較高,適合擅長操弄人心的資深玩家挑戰,邪教徒必須平衡水手與海盜二者的勢力,讓船隻的航線維持在正中央,如何合理化自己左右搖擺、或是打出黃色目的地卡向北航行的行為,考驗玩家嘴砲的能力,如果讓船隻維持在中間的難度過高,邪教徒們也可以選擇偏袒其中一方,並且在即將抵達邪神出沒的版塊時,叛變成為船長,讓邪教領袖獻祭而獲得勝利。
遊戲過程中,玩家們必須不斷地討論,並對其他玩家的言行舉止抽絲剝繭地檢視,找出彼此的身份,不過通常在遊戲結束時,玩家們無法猜出所有人的角色,而且即使找出了其他玩家的身份,也不代表遊戲勝利,無論是水手或海盜,都必須將船隻駛向目的地才能獲勝,而在船隻向北航行的過程,夥伴們很可能會被邪教領袖洗腦,因此絕對不能掉以輕心。
從規則與玩家試玩的心得看來,《Feed the Kraken》是一款歡樂、挑戰友誼的陣營遊戲,可以使用武器發動叛變的機制,也讓遊戲更加混亂有趣,唯一的缺點大概是非邪教領袖的玩家被選為活祭品獻祭給邪神時,該玩家無法繼續參與遊戲,只能在一旁觀戰,因此身份敗露雖然不會導致遊戲失敗,玩家們還是要小心地保護自己的身份,一旦被認定是可以拋棄的角色(水手或海盜),可是會被其他玩家無情地丟下船喔。
https://www.kickstarter.com/projects/funtails/feed-the-kraken?ref=discovery_saved_ending_soon