Excavation Earth: It Belongs in a Museum

嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的桌遊是《Excavation Earth》以及新擴充《It Belongs in a Musem》,這是一款人類已經滅亡,而外星種族將人類遺留在地球的垃圾當作寶貝販賣的遊戲。一直以來我非常「愛惜」紙製的物品,例如書籍(無論是課本或其他閒書)都會上書套、書頁不能有摺痕,又例如桌遊外盒不能破損、卡片必須上牌套等,之前症狀最嚴重的時候,甚至還會為配件上牌套,再用封口機把卡片與配件徹底封起來,每次買桌遊都得花好幾天的時間做手工藝。如果有一天人類真的滅亡,而外星人真的來地球尋寶的話,我相信我的書籍和桌遊一定能在外星市場賣到很不錯的價格(笑)。

Excavation Earth: It Belongs in a Museum

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:30 – 120 分鐘     募資結束日期:8 / 25

桌遊 Excavation Earth

一個世紀後,人類滅絕了,地球上只剩下人類留下的垃圾,然而這些垃圾在其他外星種族的眼中卻是炙手可熱的奇珍異寶!玩家們在遊戲中扮演將滅絕種族的垃圾當作文物蒐集與買賣的外星種族,駕駛著太空船與船員們來到地球挖掘文物,並將這些文物載到一般市場或是黑市販賣,同時在買賣文物的過程中擴張自己的影響力,為自己帶來更多利益。

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NatsuHotsuki

遊戲設置

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  1. 將主遊戲圖版放在桌面上,接著將輪數指示物放在主遊戲圖版上指示「第一輪遊戲」的位置。
  2. 每位玩家選擇 1 個種族圖版。
  3. 每位玩家選擇 1 個代表色,並拿取對應顏色的探險者、船員方塊以及行動順位指示物。
  4. 每位玩家獲得 8 點資金,將剩餘的資金放在一旁設置成供應區。
  5. 種族圖版上有高低不同的行動值,行動值越小,玩家的行動順位越前。每位玩家依照行動值,由低至高依序將自己的行動順位指示物放在行動順位軌上。
  6. 將母艦圖版與買家圖版放在主遊戲圖版旁。
  7. 洗勻行動卡牌庫。
  8. 發給每位玩家 6 張行動卡(正面朝下)作為起始手牌,如果同一位玩家拿到 4 張以上相同顏色或圖示的卡片,該玩家可以棄置任意數量的重複卡片,並將手牌補足至 6 張(玩家們也能以輪抽的方式抽取手牌)。
  9. 每位玩家拿取 3 張旅行卡(2、3、4 個燃料圖示的卡片各 1 張),並將旅行卡加入手牌。
  10. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,從行動卡牌庫翻開 3 / 4 / 5 張行動卡,並在行動卡牌庫旁放置成一列,形成「觀測員預報區」。
  11. 在觀測員預報區旁設置行動值標記供應區。
  12. 依照顏色將文物版塊分成五組,接著分別將五組版塊翻至背面並洗勻,形成文物版塊供應區。
  13. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,從每一組文物版塊供應區裡翻開 3 / 3 / 4 個版塊,接著依照文物版塊的顏色與圖示,將版塊正面朝上放在相同顏色與圖示的挖掘遺址上。
  14. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,從每一組文物版塊供應區裡翻開 2 / 3 / 4 個版塊,接著依照文物版塊的顏色,將版塊正面朝上疊放在主遊戲圖版的「黑市」。
  15. 將買家依照顏色放在買家圖版對應顏色的人氣軌上(每 1 個欄位放置 1 個買家),Wild 買家則另外放一區。於 3 人遊戲,移除 1 個 Wild 買家與各色買家各 1 個,於 2 人遊戲,移除 2 個 Wild 買家與各色買家各 2 個。
  16. 將買家卡洗勻後,放在買家圖版上,接著將買家卡牌庫最上方的 2 張卡片正面朝上放到棄牌區。
  17. 從買家卡牌庫裡為每個市場抽取 3 張買家卡,每抽取 1 張買家卡,便依照買家卡的顏色,從買家圖版的人氣軌上拿取 1 個對應卡片顏色的買家(從人氣軌最低的位置拿取),並將買家放在市場的排隊區的隊伍末端,接著將買家卡放到棄牌區。
  18. 洗勻指揮卡後,將白色卡面朝上放在一旁備用。
  19. 每位玩家將 2 個自己的探險者分別放在主遊戲圖版「市場一」與「市場四」的位置。
  20. 於每位玩家的第一個回合,玩家必須將第三個探險者放在任意 1 個市場、挖掘遺址或黑市,但每個地點只能有 1 個自己的探險者。

遊戲概述

地點

玩家們在遊戲中扮演星際探險隊外星探險者,而玩家們的任務,是從現在已經無人居住的地球挖掘文物。主遊戲圖版為世界地圖,而地圖上有 21 個地點,這些地點分為三種類型:市場、挖掘遺址與黑市,有些地點同時是市場也是挖掘遺址。

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市場

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挖掘遺址

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黑市

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市場與挖掘遺址

挖掘遺址

挖掘遺址上有「顏色」與「圖示」二種指示:

  1. 顏色:挖掘遺址共有黃、紫、紅、綠、橘五種顏色,代表這些遺址位於不同的地區(北美、中亞、中非與南非、歐洲與北非、亞洲)。
  2. 圖示:挖掘遺址共有四種圖示,代表玩家能於該遺址挖掘到哪種類型的文物。

挖掘遺址的顏色與圖示

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文物

玩家們可以從不同的挖掘遺址挖出不同顏色與類型的文物,而不同類型的文物也有不同價值,價值越高的文物數量越少(文物價值+文物數量=9),而文物版塊上有顏色與圖示二種指示:

  1. 顏色:文物的顏色對應挖掘遺址的顏色。
  2. 圖示:文物的圖示對應挖掘遺址的圖示。

透過文物版塊的顏色與圖示,玩家可以知道可以從哪一個挖掘遺址找到文物。

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獲得文物

玩家在遊戲中以各種管道(挖掘、走私、觀測)取得文物時,必須將文物存放在自己的貨艙裡,而取得文物的當下,如果玩家選擇指派船員看守文物,還可以獲得「文物樣本」

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文物樣本與展示館

玩家在取得文物版塊的當下,派遣船員擔任警衛看守文物時,可以獲得文物樣本,並將樣本收藏在種族圖版的展示館裡:

  1. 獲得文物樣本時,依照文物樣本的顏色與類型,將 1 個船員方塊放在展示館的對應欄位上
  2. 當玩家蒐集完同一個地區所有類型的文物樣本,亦即將 1 (直)行的欄位都放上船員方塊時,可以立即抽取 1 張行動卡作為獎勵(每行只能獲得 1 次獎勵)。
  3. 遊戲結束時,玩家將依照每行、每列的樣本數量獲得額外的獎勵。
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存放文物

玩家取得文物時,必須將文物存放在玩家的貨艙裡,因此玩家必須有足夠的存放空間才能取得文物。

遊戲中的貨艙分為一般貨艙與祕密貨艙二種類型,玩家以正常管道(挖掘、觀測)所取得的文物必須放在一般貨艙,玩家從黑市獲得的文物,則可以放在一般貨艙或祕密貨艙裡,而二種貨裡的文物都能夠在市場或黑市販賣。

市場

每個市場有不同的代表圖示,玩家們可以在市場上販售文物,也可以指派船員在市場擔任商人,當玩家在有自己船員擔任商人的市場販售文物時,這些商人將被晉升到母艦擔任代表,並為玩家帶來更多利益。

六個市場與各自的代表圖示

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市場的排隊區裡將有買家排隊等著購買文物:

  1. 買家的顏色代表他們想要購買哪個地區出土的文物,而 Wild 買家則會購買來自任何地區的文物。
  2. 買家們會依照抵達市場的順序排隊,後到的買家將排在排隊隊伍的末端。
  3. 每個市場最多只能有 4 個買家排隊,當第 5 個買家進入市場排隊時,最前方的買家將被踢出市場並回到買家圖版。

買家圖版

買家圖版相當於買家供應區,遊戲中共有六種顏色的買家,其中黃、綠、紅、紫、橘五種顏色的買家分別對應不同地區的挖掘遺址,代表買家只會購買從特定地區出土的文物,而白色的 Wild 買家則會購買任意地區出土的文物。 買家將依照各自的顏色放在相對應的人氣軌上(Wild 買家則另外放在一區),人氣軌上有數字 1 – 10 的編號:

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  1. 從買家圖版拿取買家時,必須從編號最小的欄位開始拿取,而將買家放回買家圖版時,則從編號最大的欄位開始放置。
  2. 人氣軌上的買家人數越少,代表該地區出土的文物在市場上越受歡迎,而每種文物的熱門度,等同人氣軌上所顯示的數字。
  3. 依照文物的熱門程度為第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名,販賣文物時可以獲得 9 / 5 / 2 / 0 / 0 點資金。

例如上圖,每個地區所出土的文物,在市場上受歡迎的程度依序為:紫>綠>紅=橘>黃,因此玩家販售紫色文物可以獲得 9 點資金、販售綠色文物可以獲得 5 點資金、販售紅色與橘色文物可以獲得 2 點資金,而販售黃色文物則獲得 0 點資金(由於二位玩家並列第 3 名,因此跳過第 4 名的獎勵)。

商人與代表

玩家可以將船員派往各個市場擔任「商人」,當玩家在「放有自己商人」的市場販賣文物時,可以將該市場裡 1 個自己的商人移動到母艦圖版上擔任「代表」:

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  1. 母艦圖版上共有三個指揮中心,於不同市場參與販賣的商人將移動到指定的指揮中心擔任代表,而於每輪遊戲的得分階段,將依照每位玩家在指揮中心的代表人數頒發額外的獎勵。
  2. 於第二輪遊戲開始時,各個指揮中心旁將新增 1 張指揮卡,賦予指揮中心額外的能力,當玩家從指揮中心召回代表時,可以該指揮中心的能力。

最後,除了資金之外,遊戲中的所有配件都是限量的,當遊戲指示玩家拿取遊戲配件,而供應區裡沒有剩餘的配件時,將不發生任何效果。

回合流程

遊戲共進行三輪,每輪遊戲分為三個階段:

  1. 準備階段(於第一輪遊戲無須執行)。
  2. 行動階段。
  3. 得分階段。

階段一:準備

步驟一:就緒指揮能力

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  1. 第二輪遊戲開始時,隨機抽取 3 張指揮卡,並將剩餘的卡片放回盒中,接著將 3 張指揮卡以白色面朝上,任意分配到母艦圖版的 3 個指揮中心旁。
  2. 第三輪遊戲開始時,將 3 張指揮卡翻至黃色面。

步驟二:調整排隊買家

依照市場排隊區裡的買家人數,調整每個排隊區的排隊隊伍:

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  1. 排隊區內有 4 個買家:將隊伍最前方的買家移回供應區,並將剩餘的買家往前移動補滿空位。
  2. 排隊區內有 3 個買家:無須調整。
  3. 排隊區內有 0 – 2 個買家:從供應區拿取買家並將排隊區裡的買家補足至 3 個。拿取買家時,抽取 1 張買家卡並將對應卡片顏色的買家放到排隊隊伍末端,接著棄置買家卡。

步驟三:執行觀測員預報

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  1. 依照觀測員預報區裡的卡片顏色,依序為每張卡片抽取 3 個相同顏色的文物版塊,將前二個文物版塊正面朝上放在相對應的挖掘遺址上,接著將第三個文物版塊正面朝上放在黑市的文物版塊堆底部。
  2. 玩家們取回自己放在觀測員預報區裡的所有船員,並將觀測員預報的卡片放到棄牌區。於第二輪遊戲時,依照玩家人數為 2 / 3 / 4 人,從行動卡牌庫抽取 3 / 4 / 5 張卡片組成新的觀測員預報。

步驟四:決定行動順序

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  1. 持有「行動值標記」的玩家,依照行動值標記上的數字,將自己的行動順位指示物放在行動順位軌上的對應位置。
  2. 未持有行動值標記的玩家,則依照原本的行動順位,依序將自己的行動順位指示物放在行動順位軌剩餘的位置上。

步驟五:補充手牌

  1. 從行動卡牌庫發 8 張卡片給每位玩家,玩家必須將新的卡片與上輪遊戲未用完的手牌分開放置。
  2. 每位玩家同時檢視 8 張卡片,並選擇 2 張加入自己的手牌,接著將剩餘的卡片傳給左手邊的玩家。重複選牌與遞牌的行動,直到每位玩家選擇 6 張新卡片為止,接著將未被選擇的卡片放到一般棄牌區。
  3. 每位玩家將個人棄牌區的旅行卡重新加入手牌。

步驟六:整理黑市

將每個黑市文物版塊堆最上方的版塊,正面朝上移到版塊堆的底部。

P.S 玩家在遊戲過程可以隨時查看黑市裡的文物版塊堆,但不可改變版塊的疊放順序。

階段二:行動

於行動階段,玩家的行動順序由行動順位軌上的行動順位指示物決定。輪到自己的回合時,玩家必須執行 2 個行動(可以重複執行相同行動),當玩家無法或不想執行行動時,則必須執行 Pass,玩家 Pass 之後就不能再執行任何行動,而行動階段將直到所有玩家都 Pass 為止。

於行動階段,玩家有 8 種行動可以選擇:

  1. 旅行。
  2. 挖掘。
  3. 市場。
  4. 販賣。
  5. 指揮。
  6. 走私。
  7. 觀測。
  8. Pass。
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除了 Pass 之外,玩家執行行動時,必須使用或棄置 1 張手牌,如果玩家沒有可以使用的手牌時,則必須執行 Pass:

  1. 棄置行動卡時,將卡片放到共用棄牌區。
  2. 棄置旅行卡時,將卡片放到個人棄牌區。

旅行卡上沒有顏色也沒有市場圖示,只有用來指示移動距離的燃料圖示。

行動選擇一:旅行

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執行旅行的條件為:玩家必須從手牌棄置 1 張行動卡或旅行卡。

棄置手牌之後,玩家可以依照卡片指示移動自己的探險者:

  1. 每張行動卡上有 3 個燃料圖示,而旅行卡上則有 2 – 4 個燃料圖示,燃料圖示代表玩家最遠的移動距離。
  2. 玩家可以移動多個探險者,而移動距離總和不能超過燃料圖示的數量。
  3. 移動時,探險者只能移動到與所在位置相鄰的地點(地圖上相鄰的地點皆以線段連接)。
  4. 移動時,探險者可以經過被其他探險者(包含自己的探險者與其他玩家的探險者)佔領的地點。
  5. 每個地點可以放置不同玩家的探險者,但每位玩家只能在同一個地點放置 1 個探險者。

行動選擇二:挖掘

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執行挖掘的條件為:

  1. 玩家執行挖掘的挖掘遺址上必須仍有文物版塊。
  2. 玩家於執行挖掘的挖掘遺址上必須放有 1 個自己的探險者。 
  3. 玩家必須從手牌棄置 1 張行動卡,而行動卡的顏色必須與該挖掘遺址的顏色相同。 
  4. 玩家的一般貨艙必須有足夠的空間可以放置文物。

符合執行條件時,玩家可以從地圖上挖掘文物:

  1. 將文物版塊正面朝上放在一般貨艙裡。
  2. 玩家最多可以挖掘 2 個文物,而且 2 個文物必須來自不同的挖掘遺址(代表 2 個挖掘遺址必須位於同一個地區、玩家必須分別在 2 個挖掘遺址上放置探險者,而且一般貨艙必須有 2 個空位)。 
  3. 玩家可以指派 1 個船員擔任警衛看守文物並獲得文物樣本,如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個同樣擔任警衛的船員(但不能從市場調派商人或從指揮中心調派代表)看守剛剛挖掘的文物。

行動選擇三:市場

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執行市場的條件為:

  1. 玩家於執行市場的地點必須放有 1 個自己的探險者。
  2. 玩家必須從手牌丟棄 1 張行動卡,而行動卡的圖示必須與該市場的圖示相同。

符合執行條件時,玩家可以任意執行下列步驟(選擇性,但必須依照順序執行,而且每個步驟只能執行 1 次):

  1. 指派 1 個船員到該市場擔任商人,如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個擔任警衛的船員(但不能從其他市場調派商人或從指揮中心調派代表)到該市場擔任商人。
  2. 從供應區拿取 1 個 Wild 買家,並將買家放在該市場排隊隊伍的末端。如果供應區內沒有剩餘的 Wild 買家,則跳過此步驟。
  3. 從供應區拿取 1 個任意顏色的買家,並將買家放在該市場排隊隊伍的末端。

行動選擇四:販賣

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執行販賣的條件為:

  1. 玩家必須從手牌棄置 1 張任意顏色的行動卡或旅行卡。
  2. 玩家能任意選擇 1 個地區(無須與棄置的卡牌顏色相同),並且只能販賣該地區出土的文物板塊(亦即只能販賣 1 種顏色的文物板塊)。
  3. 玩家最多能販賣 3 片文物板塊,但每個市場只能販賣 1 片板塊,因此玩家必須將板塊賣至不同市場。
  4. 玩家所選擇的市場必須至少有 1 位買家在排隊(包含 Wild 買家),而且該買家必須與玩家販賣的文物板塊同色。
  5. 玩家所選擇的市場必須至少有 1 位自己的商人。
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執行 1 次販賣所能獲得的資金為:

  1. 依照文物的熱門程度為第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名,於販賣文物時可以獲得 9 / 5 / 2 / 0 / 0 點資金。
  2. 玩家所選擇的市場內,每 1 個與文物版塊相同顏色的買家(包含 Wild 買家),可以獲得 2 點資金。
  3. 玩家在第 2 個市場販售文物時,可以額外獲得 3 點資金,並從行動卡牌庫抽取 1 張卡片加入手牌。
  4. 玩家在第 3 個市場販售文物時,可以額外獲得 8 點資金,並從行動卡牌庫抽取 2 張卡片,選擇其中 1 張加入手牌(將另 1 張卡片放到公共棄牌區)。

販賣完文物後,玩家依序執行下列行動:

  1. 將所有參與販賣的買家(與文物版塊相同顏色的買家)從市場移動到母艦圖版上,如果母艦上已有其他買家,則將母艦上的買家放回供應區。
  2. 將玩家在所選市場裡的 1 個商人晉升為代表,並移動到母艦圖版的指揮中心。
  3. 將玩家所販售的文物版塊移出遊戲。

行動選擇五:指揮

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執行指揮的條件為:

  1. 玩家必須從手牌棄置 1 張行動卡。
  2. 依照玩家執行行動的地點為市場 及 / 或 指揮中心,行動卡上的圖示必須與該市場 及 / 或 指揮中心上的圖示一致。

符合執行條件時,玩家可以任意執行下列步驟(二個步驟皆為選擇性):

  1. 指派 1 個個人供應區裡的船員到市場擔任商人。
  2. 指派 1 個個人供應區裡的船員到指揮中心擔任代表,或是從指揮中心召回 1 個代表。 

P.S 如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個擔任警衛的船員(但不能從其他市場調派商人或從指揮中心調派代表)到市場擔任商人或指揮中心擔任代表。

行動選擇六:走私

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執行走私的條件為:

  1. 玩家必須在任意 1 個黑市上有自己的探險者。
  2. 玩家必須從手牌棄置 1 張行動卡,而行動卡上的圖示必須與該黑市的圖示一致。

符合執行條件時,玩家可以執行下列其中 1 個行動:

  1. 盜賣文物:玩家最多可以盜賣 2 個不同地區出土的文物,並依照文物價值獲得等量的資金,接著將文物版塊正面朝上,放在黑市的文物版塊堆底部。
  2. 私買文物:玩家最多能購買 2 個不同地區出土的文物。購買時,拿取黑市文物版塊堆最上方的文物版塊,並支付數量等同文物板塊價值加 1 點的資金。接著將文物版塊放在自己一般貨艙或祕密貨艙的空位。

P.S 私買文物時,玩家可以指派 1 個船員擔任警衛看守文物並獲得文物樣本,如果玩家沒有剩餘的船員方塊,可以從展示館調派 1 個同樣擔任警衛的船員(但不能從市場調派商人或從指揮中心調派代表)看守剛剛私買的文物。

行動選擇七:觀測

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執行觀測的條件為:

  1. 玩家必須從手牌打出任意 1 張行動卡。
  2. 於觀測員預報區裡,必須至少有 1 張「沒有放置船員方塊」的卡片(此條件僅適用於第一、二輪遊戲)。

符合執行條件時,玩家依序執行下列步驟:

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  1. 以「玩家所打出的行動卡」取代「觀測員預報區裡 1 張沒有放置船員的卡片」,並將 1 個個人供應區裡的船員方塊放在玩家所打出的行動卡上。
  2. 如果該輪遊戲玩家尚未拿取行動值標記,則立即拿取「數值最小」的行動值標記。
  3. 依照玩家所打出的行動卡顏色,從供應區抽取 2 個相同顏色的文物版塊,將其中 1 個版塊放在相對應的挖掘遺址上,接著玩家可以將另一個版塊放回供應區洗勻,或是以 2 倍的價格購買該版塊,並將版塊放在自己的一般貨艙(可以同時指派船員擔任守衛而取得文物樣本)。

P.S 於第三輪遊戲時,跳過步驟 1 與步驟 2,亦即玩家只需要打出 1 張行動卡,並從供應區抽取 2 個與卡片同色的文物版塊。

行動選擇八:Pass

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  1. 執行 Pass 時,無須從手牌棄置卡片。
  2. 當玩家 Pass 時,如果仍有未使用的手牌,先將旅行卡放在一旁,接著選擇留下 2 張行動卡,並棄置剩餘的卡片。
  3. 玩家 Pass 後,在行動階段結束前,無法再執行任何行動,而行動階段將持續到所有玩家都 Pass 為止。

階段三:得分

桌遊 Excavation Earth

於得分階段,每個指揮中心將依照玩家的代表數量,決定每位玩家所能獲得的獎勵:

  1. 第一輪遊戲:每個指揮中心裡,代表數量最多的玩家可以獲得 5 點資金。
  2. 第二輪遊戲:每個指揮中心裡,代表數量第 1 / 2 多的玩家可以獲得 10 / 5 點資金。
  3. 第三輪遊戲:每個指揮中心裡,代表數量第 1 / 2 / 3 多的玩家可以獲得 15 / 10 / 5 點資金。

玩家必須在指揮中心裡放有代表才能獲得獎勵。

代表數量相同時,例如 A、B 二位玩家同樣擁有最多代表,C 玩家擁有第二多代表,則由 A、B 二位玩家均分第一名與第二名的獎勵(無條件捨去),並由 C 玩家領取第三名的獎勵。

遊戲結束

桌遊 Excavation Earth

遊戲進行三輪後進入終局計分階段,每位玩家在展示館內所收藏的文物樣本,將以行、列為單位分別計算獎勵。

例如第一(橫)列,每蒐集 3 / 4 / 5 的文物樣本可以獲得 5 / 13 / 27 點資金;第一(直)行,每蒐集 2 / 3 / 4 個文物樣本可以獲得 4 / 8 / 16 點資金。

遊戲由擁有最多資金的玩家獲勝,平手時,由擁有最多文物的玩家獲勝,依然不分勝負時,則由平手玩家共享勝利。

《It Belongs In A Museum》新擴充規則概述

桌遊 Excavation Earth

這一次募資的新擴充包含 3 個模組:2 個新種族、神秘文物與銀河博物館,而使用新模組進行遊戲時,遊戲規則將有以下調整:

警衛規則變動

如果玩家已經蒐集完某個地區的所有文物樣本,而將展示館某 1 (直)行的欄位放滿船員方塊時,玩家將無法移動、移除、或重新指派這些欄位上的船員方塊。

研究員

  1. 當玩家獲得研究員時,拿取 1 個木色方塊,並將方塊放在種族圖版上。於終局計分階段,在計算展示館的額外獎勵前,玩家可以將木色方塊作為警衛放在展示館內,並依照一般遊戲規則計算行列獎勵。
  2. 研究員只能作為警衛使用,而不能作為商人、代表、管理員或導遊。

掮客

當玩家獲得掮客時,從買家圖版拿取 1 個任意顏色的買家(但每種顏色只能拿取 1 個,拿取 Wild 買家時,則以任意顏色的買家代替),並將買家放在自己的種族圖版上。於自己的回合,玩家可以將 1 個掮客派往母艦圖版(不會使已在母艦上的其他買家返回供應區),並執行其中一種行動:

  1. 如果玩家所打出的行動卡與掮客的顏色不同,則使該卡片「變為」掮客的顏色。
  2. 如果玩家所打出的行動卡與掮客的顏色相同,則使該卡片的圖示「變為」任意 1 個市場的圖示。

遊戲結束時,每個未使用的掮客可以獲得額外的資金獎勵。

漂亮盒子

  1. 當玩家獲得「漂亮盒子」的文物樣本時,改拿取 1 個研究員。
  2. 玩家不能在黑市販賣漂亮盒子。
  3. 當玩家的種族為通靈者(The Psychics)時,必須支付費用才能獲得漂亮盒子。
  4. 漂亮盒子符合博物館圖版的所有展示條件。
  5. 當玩家的種族為探尋者(The Seekers)時,如果玩家在取得文物樣本前就將漂亮盒子送到博物館,則玩家無法獲得研究員。
NatsuHotsuki

《Excavation Earth》是一款操作市場機制、湊套換分以及些許引擎構築精神的歐式策略遊戲,遊戲將以玩家手中的資金決定勝負,而玩家們有四種賺取資金的方式:在一般市場販賣文物、在指揮中心獲得人數優勢獎勵、在黑市販賣文物,以及展示館的文物樣本以獲得遊戲終局獎勵,雖然有多元的得分管道,但每種得分方式都有不同的風險和挑戰。

文物在一般市場的售價受到買家人數多寡的影響,市場上的買家人數越多,文物的售價也越高,同時,玩家如果能一次販賣數個文物,還能獲得額外的獎勵,但是在市場上販售文物並不容易,玩家必須滿足許多前置條件,例如文物與買家顏色必須與市場顏色一致、於市場上必須放有商人等,而且玩家所持有的文物數量、商人與探險者的配置皆為公開資訊,因此在玩家辛苦蒐集文物、安排商人探險者與買家,試圖創造最佳的販賣條件大賺一筆的時候,對手也可以操縱市場上的商人數量,而影響玩家販售文物的價格。與一般市場複雜的前置安排以及波動價格相比,在黑市販售文物的條件則相對簡單許多,但缺點是價格較低,同時也給予其他玩家得分的機會(例如購買黑市文物並轉賣到一般市場,或是用來蒐集展示館的文物樣本)。

向指揮中心派遣代表與蒐集文物樣本則相當考驗玩家對大局觀的判斷力與行動成本的取捨,玩家執行行動時,時常需要先在圖版上放置自己的船員方塊,因此玩家在指揮中心與展示館所放置的方塊越多,執行其他行動的彈性就越小,但這二項行動卻又不得不做,尤其是向指揮中心派遣代表,更是一個做了未必能夠獲得分數,但不做絕對吃虧的行動,如果其他玩家沒有積極爭取指揮中心的額外獎勵,在指揮中心上放幾個代表爭取獎勵固然是不錯的投資,但如果所有玩家都熱切的派遣代表爭取獎勵時,玩家就必須盤算是否該投入在指揮中心投入人力以保持優勢,或是假意往指揮中心派遣幾個代表,迫使其他玩家投入更多人力而增加取得獎勵的成本。無論是哪一種得分方式,都需要玩家事先縝密的布局,建立一條「生產線」或「引擎」才能獲得分數,因此玩家每一次的行動都至關重要。

我雖然沒有很喜歡《Excavation Earth》的美術風格,但是有趣的操作市場機制、環環相扣的行動選擇,以及頗有難度的單人模式,讓這款遊戲有著讓人想再次嘗試的吸引力,感興趣的讀者,也可以在 Tabletopia 以及 Tabletop Simulator 上體驗這款遊戲唷。

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