【桌遊】Endangered Orphans: House of Rath
情人節剛過(怨念),大家沈浸在粉紅泡泡的同時也別忘記:鬼月還沒過呢!雖然說得很恐怖,但從小到大,鬼月除了拜拜、吃不完的餅乾糖果,還有不准去玩水之外,好像和平常的生活相差無幾,不知道讀者們有沒有特別的習俗或是經驗可以分享呢?身為一個與靈異事件絕緣的麻瓜,我沒有任何相關的經驗可以說嘴,只有介紹這款《Endangered Orphans: House of Rath》,讓西方的恐怖邪靈 Boogeyman 陪大家過中元節囉。
Endangered Orphans 是一系列恐怖逃生遊戲的 IP,這一次募資的《Endangered Orphans: House of Rath》,延續系列遊戲黑暗到不行的世界觀:玩家在遊戲中努力保護他們所領養孤兒的安全,避免被 Boogeyman(西方文化中的邪靈或惡魔)殺害。為了活下去,有時候不得不出賣其他孤兒。《Endangered Orphans: House of Rath》結合了推理、玩家之間互相干擾與陷害的遊戲機制,遊戲支援 2 – 6 位玩家,遊戲時間 30 – 50 分鐘。
規則介紹
遊戲目標
《Endangered Orphans: House of Rath》是一款生存遊戲,在本作登場追殺玩家與孤兒的邪靈是 Rath 公爵。遊戲開始時,每位玩家照顧 3 個孤兒,當 Rath 公爵抓到孤兒時,孤兒會被移除遊戲(用殺害來描述太恐怖了,但就是這個意思),成功使自己領養的孤兒活到最後的玩家獲勝!
遊戲設置
- 以 Rath 公爵的墓地為中心(藍色版塊),將相同邊界顏色的版塊放置在對角線的位置。
- 將 Rath 公爵放置在墓地上,周圍的版塊各放置 3 個孤兒標記(正面朝上,共 18 個孤兒)。
- 隨機抽選 3 張領養卡(Adoption Card),這 3 位孤兒遊戲開始時為躲藏狀態(正面朝下)。接著將所有的領養卡洗勻,發給每位玩家 3 張卡片(2 – 4 人遊戲每位玩家發 4 張卡片,並選擇留下其中 3 張),每位玩家的領養卡為隱藏資訊。
回合流程
玩家的回合分為二個階段:求生(Roll Phase)以及邪靈作祟(Boogeyman Phase)。
- 求生:玩家擲一顆 12 面的行動骰(Options Die),接著玩家必須決定:執行骰面的行動,或不採取任何行動。
- 邪靈作祟:移動 Rath 公爵並鎖定一個孤兒作為目標。
求生階段
玩家擲骰並決定是否執行骰面上的行動,骰面上的行動種類有:滾動、移動、躲藏、上鎖與任意行動。
滾動(圖示為齒輪,共有 4 面)
將房間版塊旋轉 60 度移動到相鄰版塊的另一個邊界。選擇執行「滾動」時,玩家必須將 1 個房間版塊滾動 2 次,或是選擇 2 個房間版塊各滾動 1 次。
注意事項:
- 滾動會使原本躲在房間裡的孤兒現身。
- 不能滾動已經上鎖的房間。
- 如果房間滾動之後,會使另一個房間未與其他房間相連,就無法移動這個房間。
移動(圖示為腳印,共有 3 面)
移動 1 個孤兒到另一個未被上鎖的房間。
注意事項:
- 移動時,躲藏狀態的孤兒會變成現身狀態。
- 只有領養卡已被揭露(正面朝上)的孤兒可以使用祕密通道。
躲藏(圖示為眼睛,共 2 面)
執行「躲藏」行動可以藏匿 1 個孤兒、使 1 個孤兒現身,或是揭露 1 張領養卡。
- 藏匿孤兒:將孤兒標記翻面(正面朝下),代表 Rath 公爵看不到孤兒(公爵無法攻擊躲藏狀態的孤兒,計算孤兒人數決定公爵的移動方向時,也不計入躲藏狀態的孤兒)。
- 使孤兒現身:除了「躲藏」之外,滾動房間、移動躲藏狀態的孤兒也會使孤兒現身。
- 揭露領養卡:選擇一位玩家翻開 1 張領養卡。
上鎖(圖示為鑰匙,共 2 面)
執行「上鎖」,可以將房間之間的通道上鎖或解鎖。
注意事項:
- 孤兒不能進入上鎖的房間,但使用祕密通道進入上鎖的房間則不受限制。
- Rath 公爵無法破壞門鎖,除非其他相鄰的房間都是空房。
任意行動(圖示為問號,共 1 面)
玩家可以任意執行上述其中一種行動。
邪靈作祟階段
玩家回合的後半段為邪靈作祟,由玩家操縱 Rath 公爵執行移動與攻擊:
- 移動:往最近、最多孤兒的房間移動(只計算未躲藏的孤兒),如果當前位置有最多的孤兒,就留在原地。
- 攻擊:襲擊所在房間內 1 個未躲藏的孤兒,被襲擊的玩家可以決定是否要執行「逃跑」(Run Away)。
邪靈移動
- 每回合最多移動一個房間的距離。
- 如果同時有數個房間距離相同、同樣擁有最多人數的孤兒,玩家可以決定往哪個房間移動。
- Rath 公爵無法使用祕密通道。
- 如果前往最多孤兒房間的通道上鎖了,Rath 公爵就會前往第二多孤兒的房間。但如果 Rath公爵所在位置周圍所有的房間都是空房(有躲藏的孤兒也算空房),Rath 公爵就會破壞門鎖進入該房間。
邪靈攻擊
Rath 公爵移動之後,必須攻擊房間內 1 個未躲藏的孤兒,如果房間內沒有未躲藏的孤兒,玩家的回合結束。
孤兒被攻擊的玩家,可以決定是否表明自己與孤兒的關係(揭露領養卡),並執行「逃跑」。如果玩家不執行逃跑,或逃跑失敗,該名孤兒就會被移除遊戲。當某位玩家失去 3 個孤兒而被淘汰時,下一回合每位玩家行動結束後,必須將一個房間版塊移除遊戲。
逃跑(Run Away)
當孤兒被 Rath 公爵攻擊時,玩家可以選擇其中一種方法來試圖逃跑(無論是哪一種,都只是「試圖」逃跑,能否成功逃跑還需要進行判定):
- 如果被攻擊的孤兒還沒有揭露領養資訊(翻開領養卡),玩家可以表明自己與孤兒的領養關係(翻開領養卡)來執行「逃跑」。
- 玩家可以使用任意張數的「逃跑卡」(Run Away Card,玩家失去 1 個孤兒可以獲得 1 張)來執行「逃跑」。
玩家可以同時使用這二種方法以提高逃跑成功率,能否成功逃跑則擲命運骰(Fate Die)決定,擲骰結果為 1 – 4 時逃跑失敗(可以獲得 1 張逃跑卡),5、6 則成功逃跑(可以將孤兒移動到相鄰房間或使用祕密通道逃跑)。
逃跑卡(Run Away Card)
每次遊戲所使用的逃跑卡數量與玩家人數相同,當玩家的孤兒被移除遊戲時,可以獲得 1 張逃跑卡。每張卡片只能使用一次,卡片有二種功能:
- 逃跑:被 Rath 公爵攻擊時(無論是否是自己的回合),可以使用逃跑卡進行檢定。
- 特殊能力:只能在自己的回合使用(必須在求生結束與邪靈作祟開始之間使用)。
祕密通道
同樣顏色的版塊之間有一個祕密通道,玩家可以使用祕密通道移動到另一個相同顏色的版塊(無論二個版塊之間的距離為何)。
當孤兒的認領卡在揭露的狀態時,可以在下列二種情況使用祕密通道:
- 行動骰擲到移動時。
- 成功逃離 Rath 公爵的攻擊時。
《Endangered Orphans: House of Rath》是一款主題黑暗、畫風可愛、規則簡單的桌遊,遊戲的特色是所有玩家都可以操縱孤兒(也可以操從別人領養的孤兒)以及 Rath 公爵,因此玩家可以移動別人的孤兒來誘導 Rath 公爵行進的方向,加上只有 7 個房間版塊,遊戲中任何一個小小的改變,移動及藏匿孤兒、上鎖、解鎖或移動房間版塊等,都會影響到每位玩家生存的機率,遊戲的局勢變化以及遊戲步調都快得讓人措手不及。
不過遊戲過程充滿了隨機性,首先遊戲開始時隨機選定 3 個孤兒以藏匿的狀態開始遊戲,大大地影響了玩家的生存機率,而遊戲過程中玩家能採取的行動以及能否成功「逃跑」也都以擲骰決定,這些機制讓遊戲有點被運氣主導。雖然有「逃跑卡」的特殊能力可以為遊戲帶來一些變化,不過由於最多只使用 6 張卡片,所以對遊戲的影響也不大,隨機性加上缺乏變化的遊戲機制,可能會影響遊戲的耐玩度。
《Endangered Orphans: House of Rath》在宣傳上聲稱是一款「求生」遊戲,我認為更精確地說應該是一款「賣友求生」的生存遊戲,如果只是善良、被動地保護自己的孤兒是無法活到最後的,玩家必須不斷地賣隊友,讓他們成為攻擊目標才是保護自己最好的方式。雖然遊戲有點依靠運氣,不過遊戲高度互動、節奏快速以及賣友求榮的特性,應該很適合作為一款好友之間相互陷害與惡搞的遊戲。