Dune: War for Arrakis

嗨嗨!各位讀者大家好,今天介紹的遊戲是眾所矚目、改編自小說《沙丘》的桌遊《Dune: War for Arrakis》!為了趕在募資結束前發文,所以這篇文章同樣只有介紹規則,心得的部分就……等大家參考規則在 Tabletop Simulator 上試玩之後再和我分享囉(喂!)!據說《Dune: War for Arrakis》會有中文版,所以感興趣的讀者也可以等等後續消息(會是辣個男人嗎?)。

Dune: War for Arrakis

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:120 分鐘     募資截止日期:9 / 22

桌遊 Dune War for Arrakis

《Dune: War for Arrakis》是一款不對稱能力的策略桌遊,遊戲重現了科幻小說《沙丘》中的沙漠戰爭。為了掌控帝國境內唯一的香料(美蘭極)產地—沙漠星球厄拉科斯(Arrakis),一場爭奪戰在亞崔迪家族、哈肯能家族與各自的盟友之間展開。遊戲時間設定在阿拉肯之戰(Siege of Arrakeen)結束的一年之後,在這場戰爭中(行會曆 10191 年),哈肯能家族襲擊了亞崔迪家族而重新取回厄拉科斯的控制權,只是雙方的衝突並未隨著戰爭結束而劃下句點。現在,雙方為了控制厄拉科斯,再次在這顆沙漠星球掀起腥風血雨的戰爭。

遊戲概述

於 2 人遊戲,雙方玩家將分別扮演亞崔迪家族(與其盟友弗瑞曼人)以及哈肯能家族(與其盟友柯瑞諾家族)。於 3 或 4 人遊戲,玩家們將分別控制上述一至二個勢力。

遊戲開始時,哈肯能家族控制著厄拉科斯主要的人口居住區,他們必須展開搜索與摧毀弗瑞曼人穴地(Sietch)的任務,成功摧毀弗瑞曼人穴地將獲得霸權分數,而哈肯能家族必須蒐集 10 霸權分數才能獲勝。與此同時,哈肯能家族也要投入資源盡可能地採收香料,他們所生產的香料數量將決定他們與帝國(宇航公會、蘭茲拉德聯盟與鉅貿聯會)關係的穩固程度。此外,帝國皇帝(柯瑞諾家族)也秘密支持著哈肯能家族,提供他們額外的軍事資源與自己的皇家禁衛軍「薩督卡(Sardaukar)」。

亞崔迪家族則反抗著哈肯能家族殘暴的統治,阿拉肯之戰的倖存者們成為驕傲與抵抗的象徵,與星球上的弗瑞曼人形成緊密的同盟,以殘忍無情的游擊戰對抗著入侵者。透過完成任務與他們對厄拉科斯大自然毀滅性力量的知識,亞崔迪家族與弗瑞曼人必須依照秘密目標卡的指示在三種預言分數分別獲得一定分數以實現遠古預言,屆時,將沒有任何敵人能與之對抗。

玩家們必須在保衛自己的定居點、攻擊敵人定居點、奪取領土的控制權與限制敵人資源之間取得平衡,只有不斷做出最佳選擇才能獲得勝利。

P.S 本文為 2 人遊戲規則。

遊戲圖板

桌遊 Dune War for Arrakis
  1. 遊戲地圖是厄拉科斯星球的北半球,地圖以白色虛線區分成 8 個區塊(A),每個區塊之間的虛線上各有 1 個圓形的飛行區(H),這些飛行區專供哈肯能家族放置飛行器(撲翼機 Ornithopters 與運輸機 Carryalls),飛行區會影響與其相鄰區塊內的所有地區。
  2. 每個區塊又再細分成代表領土的地區,玩家將在這些地區執行部隊移動、放置收割機等行動。這些地區分為 4 種類型:山地(B)、高原(C)、小沙海(D)與沙漠(E),其中與遊戲圖板邊緣相鄰的沙漠視為沙漠深處(F),厄拉科斯的自然災害(沙蟲與科里奧利風暴)在不同類型的地區會有不同結果。
  3. 地圖正中央為北極區,北極區屬於高山地區,也同時是 4 個中央區塊的一部份,因此 4 個中央區塊的飛行區也與北極區相連。
  4. 若地區的邊界以較厚的紅色與白色線段表示(G),代表該邊界無法被跨越,在地面上移動時,該線段兩側的地區視為不相鄰。
  5. 規則與計畫卡可能提到「自由地區」,這些地區是指不含敵方定居點、敵方單位或沙蟲的地區,因此僅包含生態站或收割機的地區仍然是自由地區。
  6. 每當哈肯能家族獲得霸權分數時,會在霸權軌(I)推進自己的霸權標記,當霸權標記抵達霸權軌的終點時,遊戲將由哈肯能家族獲勝。此外,當霸權標記抵達霸權軌的特定格子時,哈肯能家族的重要領袖菲得·羅薩將加入遊戲。
  7. 亞崔迪家族將在預言軌上分別推進 3 種標記,當這些標記各自獲得秘密目標卡所指示的分數時,遊戲將由亞崔迪家族獲勝。此外,當這些標記抵達預言軌的特定格子時,亞崔迪家族的重要領袖保羅·亞崔迪、聖母潔西卡、契尼與阿麗亞·亞崔迪將加入遊戲。

生態實驗站

桌遊 Dune War for Arrakis

遊戲開始時,會將 6 個生態實驗站正面朝下隨機設置在地圖上印有生態實驗站符號的地區,生態實驗站代表廢棄的帝國設施,佔領這些設施將使亞崔迪家族獲得 1 預言分數。

定居點

桌遊 Dune War for Arrakis
桌遊 Dune War for Arrakis
桌遊 Dune War for Arrakis

定居點代表人口居住的地點,每個定居點背面各有一個代表戰鬥等級的羅馬數字。玩家能在此召集新部隊,被敵人佔領也會導致玩家的勢力衰退,因此每個定居點對其所屬勢力至關重要。

屬於哈肯能家族的定居點(紅色)有 Pyon Villages、Hagga Basin、Imperial Basin、North Pole、Carthag 與  Arrakeen,屬於亞崔迪家族的定居點(綠色)則為 8 個隱藏的穴地

玩家控制板

桌遊 Dune War for Arrakis

玩家們分別使用自己的控制板進行遊戲,哈肯能家族使用紅色的  Giedi Prime  控制板,亞崔迪家族則使用  Sietch Tabr 控制板。

控制板中央(A)印製了遊戲中的所有行動,像是移動角色佔領敵方定居點、部署新單位、抽取或打出計畫卡等,不過玩家們每回合能執行的行動取決於當輪遊戲所擲出的行動骰與玩家們的領袖卡。控制板右上方的再生槽(B)用來記錄玩家們受傷的領袖還有多久才能回到遊戲。

香料必須流通圖板

桌遊 Dune War for Arrakis

香料必須流通圖板專供哈肯能家族記錄香料的產量、計算每輪遊戲能使用的資源數量,並使用 3 個標記分別代表不同勢力(宇航公會、蘭茲拉德聯盟與鉅貿聯會)的利益。

遊戲配件

控制厄拉科斯的戰爭會用到許多部隊(單位)與他們的指揮官(領袖),這些模型會被部署在圖板的地區上,位於同一地區的單位與領袖統一稱為軍團。有時,交通工具也會在戰爭中發揮作用,像是作為運輸工具的撲翼機或是作為攻擊目標的收割機。此外,亞崔迪家族也能控制恐怖的沙蟲攻擊敵方軍團。

單位

桌遊 Dune War for Arrakis
  1. 單位是雙方玩家的地面軍事力量,分為普通、菁英與特殊菁英(Sardaukar 與 Fedaykin)三種類型,玩家能從模型底座為圓形(普通)、六角形(菁英)或大型六角形(特殊菁英)區分單位的類型。
  2. 亞崔迪的單位會以部署指示物的狀態進入圖板,這些指示物分為要塞部署指示物與一般部署指示物。要塞部署指示物會在設置遊戲時正面朝下放在地圖上,一般部署指示物則於部署時隨機抽取。每個指示物的正面同樣也指示其單位類型為普通、菁英或特殊菁英。當這些放有部署指示物的地區發生戰鬥(無論是攻擊或防守)時,玩家必須將指示物翻至正面。此外,亞崔迪家族也能隨時將部署指示物翻至正面。部署指示物被翻至正面之後,必須立即從遊戲中移除。若亞崔迪家族耗盡所有的部署指示物,則無法再部署新單位到地圖上。
  3. 地圖的每個地區至多能容納 6 個單位,超過上限時,控制這些單位的玩家必須立即移除超出的單位。
桌遊 Dune War for Arrakis

領袖

領袖是遊戲中的指揮官與小說中的重要角色,他們不屬於單位,因此每個地區能放置任意數量的領袖,也不計入每個地區只能放置 6 個單位的數量限制,不過領袖只能被放在己方單位所在的地區內(若地區內只剩下領袖,他們將被消滅)。這些領袖也分為普通領袖(像是  Bashar 與 Naib)與有名領袖(像是保羅·亞崔迪),每名領袖都有對應的領袖卡,記載著領袖戰鬥與行動的特殊能力。當有名領袖進入遊戲時,立即將對應的領袖卡放在所屬玩家控制板的行動區,並將對應的人物模型放在一旁備用,等到玩家部署有名領袖時再將其模型放在地圖上。

桌遊 Dune War for Arrakis

交通工具

  1. 遊戲中的交通工具分為撲翼機(Ornithopter)、收割機(Harvester)與運輸機(Carryall)三種類型,這些交通工具不屬於單位,而且專屬於哈肯能家族。
  2. 撲翼機與運輸機必須放在地圖的航空區,收割機則放在沙漠地區,無論是哪種交通工具,部署之後就不能再被移動。
  3. 運輸機與收割機的用途是蒐集香料,撲翼機則加快軍團移動速度或用來偵察敵方地穴。
桌遊 Dune War for Arrakis

沙蟲

沙蟲通常是在收成香料之後會被放在地圖上。沙蟲不屬於單位,亞崔迪家族能使用牠們攻擊敵方軍團、影響敵方的移動速度或加快己方軍團的移動速度。

計畫卡

計畫卡帶入了許多小說知名的章節與配角,玩家能藉由打出手中的計畫卡執行特殊行動、改變基礎遊戲規則:

  1. 哈肯能玩家擁有哈肯能家族牌庫與柯瑞諾盟友牌庫,亞崔迪玩家則擁有亞崔迪家族牌庫與弗瑞曼盟友牌庫。
  2. 每輪遊戲開始時玩家將從自己的牌庫抽取計畫卡,並於自己的回合花費行動骰打出手中的計畫卡。
  3. 玩家也能在戰鬥時棄置手中的計畫卡以強化自己的軍事力量。
  4. 若耗盡自己的牌庫,玩家不能再次利用棄牌組成新牌庫,因此玩家無法再從該牌庫抽取卡牌。
桌遊 Dune War for Arrakis

哈肯能家族牌庫

使哈肯能領袖進入遊戲、確保增援抵達、協助香料收成等。

桌遊 Dune War for Arrakis

柯瑞諾盟友牌庫

影響軍團的移動與攻擊、改變行動骰的擲骰結果等。

桌遊 Dune War for Arrakis

亞崔迪家族牌庫

強化攻擊、調整預言卡、使亞崔迪領袖進入遊戲、改變行動骰的擲骰結果等。

桌遊 Dune War for Arrakis

弗瑞曼盟友牌庫

影響在沙漠中的移動、控制沙蟲與科里奧利風暴、召喚與控制巨大沙蟲(Wild Maker)等。

遊戲設置

桌遊 Dune War for Arrakis
  1. 在遊戲區域中央拼放 2 張地圖圖板。
  2. 正面朝下洗勻 8 個地穴指示物之後,在圖板的每個指定地區放置 1 個地穴指示物。於遊戲過程中,只有亞崔迪玩家能隨時察看這些覆蓋的地穴指示物。
  3. 正面朝下洗勻亞崔迪要塞部署指示物之後,在每個放有地穴指示物的地區放置 1 個亞崔迪要塞部署指示物與 1 名  Naib 領袖。
  4. 洗勻亞崔迪一般部署指示物之後,將這些指示物正面朝下放在亞崔迪玩家手邊。
  5. 在圖板 6 個指定地區分別放置 1 個哈肯能定居點。這些定居點的戰鬥等級為公開資訊,能隨時被每位玩家察看。
  6. 將 2 種哈肯能要塞部署指示物正面朝下分別洗勻之後,在每個放有哈肯能定居點的地區放置 2 個哈肯能要塞部署指示物(2 種類型各 1 個)。接著將這些部署指示物翻至正面,並以對應的模型取代。
  7. 正面朝下洗勻 6 個生態實驗站之後,在圖板的每個指定地區放置 1 個生態實驗站。生態實驗站正面為秘密資訊,只有當亞崔迪軍團進入生態實驗站的所在地區時,才能將其翻至正面。
  8. 在預言軌的「0」放置 3 個預言標記,在霸權軌的「0」放置霸權標記。
  9. 將所有預言卡正面朝下洗勻組成牌庫,疊放在圖板旁。
  10. 將 16 個沙蟲徵兆指示物正面朝下洗勻組成沙蟲徵兆指示物供應區。
  11. 玩家們拿取對應勢力的控制板,將所有標示「於遊戲開始時進入遊戲」有名領袖卡放在行動區的對應行動符號上,接著將其餘有名領袖卡與普通領袖卡(Bashar 與 Naib)放在一旁備用。
  12. 哈肯能玩家將香料必須流通圖板放在自己的控制板旁,在香料必須流通圖板側邊標示「由此開始」的位置,將 3 個帝國標記(分別代表宇航公會、蘭茲拉德聯盟與鉅貿聯會)擺放成一排。
  13. 依照計畫卡的牌背,將這些卡牌分成 4 疊並分別洗勻之後,哈肯能玩家將哈肯能家族柯瑞諾盟友牌庫放在手邊,亞崔迪玩家則將亞崔迪家族與弗瑞曼盟友牌庫放在手邊。
  14. 亞崔迪玩家洗勻 6 張秘密目標卡之後,抽取其中 1 張(這張卡片對哈肯能玩家而言是秘密資訊),並將其餘的卡牌放回遊戲盒。
  15. 玩家們將各自勢力的模型、行動骰、戰鬥骰、額外的指示物與幫助卡放在手邊。
桌遊 Dune War for Arrakis

P.S 哈肯能部署指示物上的符號與其意義

回合流程

遊戲以輪為單位進行,直到其中一方獲勝為止。每輪遊戲分為下述步驟:

  1. 一輪開始:每位玩家從自己的每個牌庫分別抽取 1 張計畫卡(每位玩家各抽 2 張),接著從預言牌庫翻開 3 張卡牌,並在牌庫旁將卡牌排放成一列。
  2. 放置交通工具:哈肯能玩家察看香料必須流通圖板,以確認該輪不能使用的行動骰數量以及能使用的交通工具數量,接著將所有交通工具放在地圖上(收割機放在沙漠地區、撲翼機與運輸機放在航空區),
  3. 結算行動:每位玩家擲出自己的行動骰,並依照擲骰結果將骰子放在控制板的對應欄位上,接著從亞崔迪玩家開始,玩家們輪流執行自己的行動。
  4. 沙漠危害:亞崔迪玩家在每個放有哈肯能軍團或收割機的沙漠地區正面朝下放置 1 個沙蟲徵兆指示物,接著翻開並結算地圖上所有的沙蟲指示物(包含剛剛放置的指示物)。若有哈肯能軍團部署在高原或沙漠地區,由亞崔迪玩家為每個地區擲骰決定科里奧利風暴的結果。
  5. 收成香料:哈肯能玩家移除地圖上的收割機,移除沙漠地區的收割機獲得 1 香料分數,移除沙漠深處的收割機獲得 2 香料分數。哈肯能玩家立即花費香料分數調整香料必須流通圖板上的標記位置,2 分能使 1 個標記留在當前位置,3 分能使 1 個標記往上移動 1 格,未被調整的標記將往下移動 1 格。
  6. 一輪結束:移除地圖上所有的撲翼機與運輸機(能於此時使用撲翼機的偵察能力)、能將地圖上的有名領袖替換為普通領袖(從哈肯能玩家開始替換)、將所有花費掉的有名領袖卡放回控制板對應的行動區、將手中的計畫卡棄置剩下 6 張、亞崔迪玩家選擇要將未被拿取的預言卡移除遊戲或洗回牌庫。
桌遊 Dune War for Arrakis

此步驟僅由哈肯能玩家執行。放置交通工具時:

  1. 察看香料必須流通圖板旁位置最低的帝國標記,該標記所在位置即為啟動列,其餘標記的位置則不影響遊戲。
  2. 哈肯能玩家依照啟動列上的指示(最左側灰色欄位內的數字),將指定數量的骰子放在一旁(控制板的對應位置),這些骰子不會於該輪遊戲使用。
  3. 接著依照啟動列上的其他指示(右側 3 格數字與最上方的交通工具圖示),將指定數量的交通工具放在地圖上。

其他相關規則:

  1. 收割機必須放在自由的沙漠地區,每個沙漠地區只能放置 1 台收割機。收割機無法移動,並於「步驟四:收成香料」時依照所在地區採收香料。
  2. 撲翼機與運輸機放在航空區,每個航空區只能放置 1 台交通工具。若航空區內已放有交通工具,玩家能移除該交通工具,並將新的交通工具放在航空區。撲翼機用來運輸軍團或偵察敵方地穴,運輸機則用來救援受到沙蟲威脅的收割機。

結算行動是遊戲最重要的階段,玩家將在此步驟執行行動達成自己的計畫與滿足自己的勝利條件。玩家所能執行的行動取決於行動骰的擲骰結果、單位的部署或移動狀態、領袖的特殊能力等。

此步驟開始時玩家們擲出自己的行動骰。亞崔迪玩家總是擲出 4 顆行動骰,哈肯能玩家則依照香料必須流通圖板的指示擲出特定數量的骰子。接著玩家們依照擲骰結果,將行動骰放在自己控制板的對應行動區。

桌遊 Dune War for Arrakis

P.S 若擲骰結果出現 4 顆以上相同骰面的骰子,保留其中 1 顆並重擲其餘的骰子(每輪只能重擲一次)。

行動回合

擲完骰子之後,從亞崔迪玩家開始,玩家們輪流執行 1 個行動回合(亦即,1 次行動)。玩家能選擇:

  1. 花費 1 顆行動骰,執行 1 項對應該行動骰骰面的行動:察看控制板確認行動骰的效果,通常會有 2 項以上的效果,但玩家只能執行其中 1 項。
  2. 花費 1 顆行動骰,從手中打出 1 張計畫卡:玩家能選擇任意 1 顆尚未使用的行動骰,骰面不影響卡牌效果。執行完卡牌效果後,將計畫卡棄至對應的棄牌堆。
  3. 執行 1 次沙漠力量行動(僅限亞崔迪玩家)。

執行完上述行動之後,將使用過的行動骰移至控制板的「已用過的行動骰」欄位,接著輪由下一位玩家執行行動。

P.S 一項行動的效果絕非強制性,玩家能選擇執行效果的全部、一部或完全不執行。

行動骰行動

行動骰骰面的符號對應不同類型的行動,有些行動對不同勢力有不同效果,有些為相同效果,還有一些專屬於特定勢力。

桌遊 Dune War for Arrakis

戰略行動

「移動地圖上 2 個不同軍團」或「以 1 個軍團發動攻擊」。

桌遊 Dune War for Arrakis

領袖行動

「移動地圖上 2 個各有領袖的不同軍團」或「以 1 個有領袖的軍團發動奇襲」。

桌遊 Dune War for Arrakis

部署行動(亞崔迪)

 1 個隨機的部署指示物(正面朝下)與 1 名領袖(Naib 或有名)部署在 1 個任意地穴指示物上。

桌遊 Dune War for Arrakis

部署行動(哈肯能)

將 3 個普通單位與 1 名領袖(Bashar 或有名)部署在 1 或多個任意定居點上。

桌遊 Dune War for Arrakis

晶算師行動

從自己的牌庫抽取 2 張計畫卡,玩家能從 1 個牌庫抽取 2 張卡牌,也能從 2 個牌庫分別抽取 1 張卡牌。

桌遊 Dune War for Arrakis

家族行動(亞崔迪)

將這個骰面視為任意一種骰面。

桌遊 Dune War for Arrakis

家族行動(哈肯能)

「以 2 個菁英單位取代 2 個普通單位」或「在地圖上放置 1 台撲翼機、1 台收割機與 1 台運輸機」。

桌遊 Dune War for Arrakis

沙漠力量行動(僅限亞崔迪)

「在不含沙蟲、沙蟲徵兆或地穴指示物的 2 個任意沙漠地區分別放置 1 個沙蟲徵兆指示物」或「啟動已在地圖上的 2 個不同沙蟲」。

只有當亞崔迪玩家尚未使用的骰子數量少於哈肯能玩家時才能選擇此行動。

有名領袖特殊行動

桌遊 Dune War for Arrakis

每張有名領袖卡都與一項行動骰行動相關:

  1. 當有名領袖卡進入遊戲時,依照卡牌上的符號,將卡牌放在控制板擁有對應符號的行動區上。
  2. 除非該名領袖受傷進入再生槽,否則領袖讓玩家在花費對應的行動骰執行行動時,能執行額外或加強後的行動效果。
  3. 領袖的特殊行動為額外選項,亦即玩家能依照骰面執行上述的一般行動或執行領袖的特殊行動。
  4. 若玩家選擇執行領袖的特殊行動,在執行完卡牌效果後,將該領袖卡從控制板上抽出並翻至背面,代表該卡牌已被花費,玩家必須等到下輪遊戲開始之後才能再次使用該領袖卡。

免費行動

玩家無須花費行動骰或消耗自己的回合,即可免費執行下述特殊行動:

  1. 訓練游擊隊(僅限亞崔迪):亞崔迪玩家能於自己的回合隨時翻開地圖上任意數量的部署指示物,接著依照指示物的指示,將對應的單位放在指示物的所在地區,並將指示物移出遊戲。
  2. 偵察(僅限哈肯能):哈肯能玩家能於自己的回合從地圖移除 1 台撲翼機,以從與該撲翼機相鄰的區塊翻開 1 個地穴指示物。

於此步驟,亞崔迪玩家將放置與結算沙蟲徵兆指示物,並擲骰決定科里奧利風暴的結果。

放置與結算沙蟲徵兆指示物

亞崔迪玩家在每個放有哈肯能軍團或收割機,而且還沒有放置沙蟲徵兆指示物或沙蟲指示物的沙漠地區,分別放置 1 個隨機的沙蟲徵兆指示物。接著一次一個,依序翻開並結算地圖上所有的沙蟲徵兆指示物。若沙蟲徵兆指示物的所在地區有亞崔迪軍團或沙蟲,該指示物無任何效果。

沙蟲徵兆指示物的效果
桌遊 Dune War for Arrakis

沙子

錯誤警報,無任何效果。

桌遊 Dune War for Arrakis

沙蟲

一隻沙蟲攻擊或被放在一個地區。

桌遊 Dune War for Arrakis

掘地沙蟲

若沙蟲徵兆指示物位於沙漠深處,一隻沙蟲攻擊或被放在一個地區。若否,則無任何效果。

沙蟲攻擊

沙蟲攻擊時(當沙蟲徵兆指示物的正面為沙蟲,或正面為掘地沙蟲而且該指示物位於沙漠深處):

  1. 若該指示物所在地區只有 1 台收割機,移除該收割機即可,而無須放置沙蟲。
  2. 若該指示物所在地區部署有 1 個軍團,依照被攻擊地區的類型擲出特定數量的戰鬥骰(沙漠深處:5 顆、沙漠:4 顆、小沙海或高原:3 顆)。若沙蟲摧毀軍團,而且該地區還有 1 台收割機,再移除收割機,而無須放置沙蟲。
  3. 若該指示物所在地區空無一物,在該地區放置 1 隻沙蟲。

當收割機因為沙蟲攻擊將被移除時,哈肯能玩家能以運輸機救援遭受沙蟲攻擊的收割機,將移除收割機的效果改為移除相鄰航空區的 1 台運輸機,亞崔迪玩家則將沙蟲放在被攻擊地區。

結算完沙蟲攻擊的效果之後,將結算完的沙蟲指示物放回供應區洗勻。

P.S 於此步驟,必須放置所有出現在地圖上的沙蟲,若耗盡沙蟲模型,則從地圖任意處拿取沙蟲並放置。

P.S 沙蟲不會影響所在地區的生態實驗站(兩者不會互相影響)。

結算科里奧利風暴

桌遊 Dune War for Arrakis

命中

桌遊 Dune War for Arrakis

特殊

地圖上所有不含哈肯能定居點的高原與沙漠地區將受到科里奧利風暴的侵襲,這些地區內的每個哈肯能軍團(亞崔迪軍團不受影響)依照所在地區的類型,由亞崔迪玩家為其擲出特定數量的戰鬥骰(沙漠深處:3 顆、沙漠:2 顆、小沙海與高原:1 顆),擲出命中或特殊骰面時,每個骰面將對敵方軍團造成 1 傷害,哈肯能玩家必須立即移除所有傷亡的單位或領袖。

桌遊 Dune War for Arrakis

哈肯能玩家移除所有仍在地圖上的收割機,並依照收割機的所在位置收成對應數量的香料:

  1. 沙漠:1 香料分數。
  2. 沙漠深處:2 香料分數。

接著哈肯能玩家立即花費這些香料點數以調整香料必須流通圖板上的帝國標記位置:

  1. 2 分能使 1 個標記留在當前位置。
  2. 3 分能使 1 個標記往上移動 1 格。
  3. 未被調整的標記將往下移動 1 格。

P.S 帝國標記只會在香料必須流通圖板左側五個凹槽之間移動,無視任何使標記移出這些凹槽的效果。

帝國禁令

於一輪遊戲開始時,若香料必須流通圖板的帝國標記位於最下方的凹槽,哈肯能玩家必須立即遵守對應的帝國禁令。帝國禁令為持續性效果,玩家必須將帝國標記往上移動才能解除禁令。

桌遊 Dune War for Arrakis

鉅貿聯會

你的軍團上限變為 5 個單位。

桌遊 Dune War for Arrakis

宇航公會

戰鬥時,你不能以棄置計畫卡的方式增加戰鬥骰。

桌遊 Dune War for Arrakis

蘭茲拉德聯盟

你的手牌上限變為 3 張。於 3 或 4 人遊戲,兩位哈肯能玩家的手牌上限變為 2 張。

保存香料

桌遊 Dune War for Arrakis

哈肯能玩家至多能保留 1 香料分數到之後的遊戲使用:

  1. 將香料保存指示物放在香料必須流通圖板上。
  2. 之後能於任意「步驟四:收成香料」棄置香料保存指示物並獲得 1 香料分數。

執行下述行動:

  1. 移除地圖上所有撲翼機與運輸機。
  2. 從哈肯能玩家開始,玩家們能以任意數量的普通領袖取代地圖上對應數量的有名領袖。
  3. 重置所有領袖卡。
  4. 將手中的計畫卡棄至手牌上限(6 張)。
  5. 亞崔迪玩家選擇是否移除場上已翻開的預言卡(能移除任意數量),並將其餘的卡牌放回牌庫洗勻。
桌遊 Dune War for Arrakis

玩家能在「步驟二:結算行動」時執行領袖行動、戰略行動或打出特定計畫卡,將地圖上的軍團從其佔領的地區移至另一個相鄰的自由地區:

  1. 移動時,玩家能僅移動軍團的一部分,而將一個軍團分成兩個軍團,但不能只移動領袖,而且領袖必須與至少 1 個單位一起待在一個地區。
  2. 以領袖行動移動軍團時,必須與至少 1 個單位一起移動領袖。

移動多個軍團

領袖行動、戰略行動與部分計畫卡能使行動玩家於同一回合移動 2 個(以上)的不同軍團。玩家能依照上述規則移動地圖上的任意軍團,但同一個模型不能在同一次行動(領袖行動、戰略行動與計畫卡)中移動兩次。 

將一個軍團移動多個地區

一個軍團移動多個地區(例如駕馭沙蟲、部隊運輸或計畫卡的效果)時:

  1. 移動的軍團不能在移動途中留下或加入任何模型
  2. 僅在移動結束時檢查軍團數量是否超出上限,而不影響移動途中所經過的己方軍團。

駕馭沙蟲(僅限亞崔迪)

桌遊 Dune War for Arrakis

當亞崔迪玩家為了移動軍團而執行行動時,能利用地圖上的沙蟲徵兆指示物或沙蟲增加軍團的移動距離:

  1. 移動中的亞崔迪軍團若與沙蟲徵兆指示物或沙蟲待在同一地區或與其相鄰,則能經過任意個放有沙蟲徵兆指示物或沙蟲的相鄰地區,而在放有沙蟲徵兆指示物或沙蟲的地區或與其相鄰的地區結束移動。
  2. 駕馭沙蟲的軍團不能經過敵方軍團所在地區(但能經過放有收割機的地區)。
  3. 攻擊時也能駕馭沙蟲。

運輸部隊(僅限哈肯能)

桌遊 Dune War for Arrakis

當哈肯能玩家為了移動軍團而執行行動時,能利用地圖上相連航空區的撲翼機增加軍團的移動距離:

  1. 哈肯能玩家移除相連航空區上的撲翼機,並使軍團能額外移動至多 2 個地區。
  2. 執行運輸部隊能使軍團經過原本無法跨越的邊界(較厚的紅色或白色線段)、敵方軍團所在地區以及沙蟲所在地區。
  3. 攻擊時也能運輸部隊。

玩家能在「步驟二:結算行動」時執行領袖行動、戰略行動或打出特定計畫卡,使自己的軍團攻擊另一個敵方軍團:

  1. 發動攻擊的軍團,能攻擊相鄰地區內的一個敵方軍團(記得,不能跨越的邊界視為不相鄰)。
  2. 發動攻擊的軍團在攻擊期間暫時停留在原本佔領的地區。
  3. 玩家能僅以軍團的一部發動攻擊,但若以領袖行動發動攻擊時,軍團的領袖必須參與攻擊。
  4. 亞崔迪玩家也能以駕馭沙蟲的方式,攻擊一個地圖上不相鄰但能觸及的敵方軍團。同樣地,哈肯能玩家也能以運輸部隊的方式,攻擊一個地圖上不相鄰但能觸及的敵方軍團。

戰鬥流程

戰鬥開始時,若防守軍團所在地區仍有尚未翻開的地穴指示物,將其翻至正面揭露戰鬥等級。同樣地,翻開任何參與戰爭的部署指示物,並以對應的單位模型取代指示物。接著,戰鬥將以戰鬥輪的方式持續到戰鬥結束。每個戰鬥輪的步驟如下:

  1. 從攻擊方開始,玩家們輪流棄置手中的計畫卡,每棄置 1 張計畫卡將加入 1 顆戰鬥骰。奇襲時,只有攻擊方能棄置計畫卡換取戰鬥骰。
  2. 玩家們計算軍團的單位數量,並擲出對應數量的戰鬥骰。若防守方的所在地區放有定居點(地穴、村莊等),在該次戰鬥的每個戰鬥輪,防守方能擲出數量等同該定居點戰鬥等級的額外戰鬥骰(但棄置計畫卡、參戰單位與定居點所提供的戰鬥骰總數至多 6 顆)。
  3. 結算完戰鬥骰之後,玩家們移除傷亡的單位或領袖。
  4. 若雙方軍團仍有存活的單位,攻擊方先選擇是否停止戰鬥,若不停止戰鬥,防守方再選擇是否撤退。於任何一種情形,戰鬥將立即結束,若戰鬥未結束,則開始新的戰鬥輪。
桌遊 Dune War for Arrakis

戰鬥骰骰面

桌遊 Dune War for Arrakis

命中

每個骰面造成 1 傷害。

桌遊 Dune War for Arrakis

盾牌

每個骰面抵銷敵方所造成的 1 傷害。

桌遊 Dune War for Arrakis

特殊

當領袖參與戰鬥時,將骰面視為命中或盾牌。

特殊菁英單位

特殊菁英單位(Sardaukar 或 Fedaykin)參與戰鬥時,將降低敵方的防禦。每個特殊菁英單位,立即抵銷敵方所擲出的 1 個盾牌。

領袖戰鬥能力

每名領袖都有一項戰鬥能力,啟用之後能利用戰鬥骰的「特殊」骰面視為「命中」或「盾牌」:

  1. 每名參與戰鬥的普通領袖,能使所屬玩家所擲出的每個特殊骰面視為 1 命中
  2. 每名參與戰鬥的有名領袖,依照領袖卡的指示,能使所屬玩家所擲出的每個特殊骰面視為特定數量的命中或盾牌。

若參與戰鬥的領袖數量大於特殊骰面的數量,玩家必須選擇由哪名領袖使用特殊骰面(攻防雙方都遇到這種情況時,從攻擊方開始選擇)。

移除傷亡單位或領袖

玩家們依照自己軍團所承受的傷害,移除自己的單位或領袖。敵方每造成 1 傷害,玩家必須執行下述其中 1 項動作:

  1. 移除 1 個普通單位。
  2. 以 1 個普通單位取代 1 個菁英或特殊菁英單位。
  3. 移除 1 名普通或有名領袖。

其他相關規則:

  1. 若軍團的所有單位都被消滅,則同時移除所有倖存的領袖。
  2. 只有當攻擊方勝利並決定將軍團移至被攻擊地區時,才須移除被攻擊地區內的收割機與定居點。
  3. 所有傷亡的單位與普通領袖能立即用來部署,有名領袖則需要進入再生槽。
桌遊 Dune War for Arrakis

停止戰鬥(攻擊方)或撤退(防守方)

若攻擊方於戰鬥輪結束時選擇停止戰鬥,戰鬥立即結束,發起戰鬥的軍團則留在原來的地區。

若攻擊方不停止戰鬥,但防守方選擇撤退,戰鬥立即結束,由攻擊方將防守方的軍團移至任意相鄰的自由地區(以防守方軍團的角度判斷)。若沒有合乎規則的撤退地區,則防守方不能選擇撤退,而開始新的戰鬥輪。

戰鬥結束

當攻擊方停止戰鬥、防守方撤退或任意一方軍團被摧毀,戰鬥立即結束:

  1. 若防守方撤退或軍團被消滅(攻擊方的軍團須未被消滅),由攻擊方贏得戰鬥。
  2. 若攻擊方停止戰鬥或軍團被消滅(防守方的軍團須未被消滅),由防守方贏得戰鬥。
  3. 若攻防雙方軍團同時被消滅,無人贏得戰鬥。
  4. 若攻擊方軍團進入放有定居點的地區,則該定居點被摧毀並由攻擊方贏得戰鬥。

戰鬥結束後的移動

若由攻擊方贏得戰鬥,發動攻擊的軍團能立即移至被攻擊地區(此時已無任何敵方單位):

  1. 若發動攻擊的軍團來自相鄰地區,攻擊方能將該軍團任意數量(包含 0)的模型移至被攻擊地區。
  2. 若發動攻擊的軍團並非來自相鄰地區(以駕馭沙蟲或運輸部隊的方式發動攻擊),攻擊方必須將該軍團所有的模型移至被攻擊地區。

摧毀定居點

摧毀定居點(即使該定居點無人防守)的前提是:以軍團攻擊該地區、攻擊方贏得戰鬥、移動至少 1 個單位到該地區,因此由沙蟲、科里奧利風暴或計畫卡而發起的攻擊無法摧毀定居點。若該定居點無人防守,攻擊方自動贏得戰鬥(無須擲戰鬥骰)。

  1. 地穴被摧毀時,將地穴指示物移出遊戲(亞崔迪玩家無法再以部署行動將單位部署在該地區),哈肯能玩家立即獲得數量等同地穴戰鬥等級的霸權分數。
  2. 定居點被摧毀時,將定居點指示物移出遊戲(哈肯能玩家無法再以部署行動將單位部署在該地區),亞崔迪玩家立即將預言標記推進等同定居點戰鬥等級的距離。

再生槽

有名領袖因為傷亡而從地圖上移除時,將其模型放在控制板再生槽最左側的欄位:

  1. 若最左側的欄位上已有其他模型,則將最左側的模型向右移動 1 個欄位。若移動時又遇到另一個模型,則再將下一個模型向右移動 1 個欄位。
  2. 每當所屬玩家結束 1 個行動回合時,將再生槽內所有的模型向右移動 1 個欄位。
  3. 當再生槽最右側欄位上的模型再次移動時,該模型立即視為回到場上。

再生槽內的領袖為未啟動狀態,他們的能力也視為已花費。

桌遊 Dune War for Arrakis

遊戲開始時,亞崔迪玩家將抽取 1 張秘密目標卡,玩家必須在對手獲得 10 霸權分數之前,使 3 種預言標記分別獲得秘密目標卡所指定的分數。亞崔迪玩家會在預言軌上放置 3 種預言標記:

桌遊 Dune War for Arrakis

Kwisatz Haderach 標記

代表保羅·亞崔迪逐漸意識到自己將成為 Kwisatz Haderach—力量超越時間與空間的天選之人。

桌遊 Dune War for Arrakis

Sand Dwellers 標記

代表弗瑞曼人與厄拉科斯星球之間的神秘連結。

桌遊 Dune War for Arrakis

Jihad 標記

代表厄拉科斯人為了驅逐殘暴統治者所發起的聖戰。

每當下述情況發生時,將推進預言標記:

  1. 亞崔迪玩家獲得 1 張預言卡時,依照卡牌指示將標記推進對應距離。
  2. 亞崔迪軍團佔領 1 座生態實驗站時,依照生態實驗站上的符號(如右圖),將擁有對應符號的標記推進 1 格(若有多個符號,則選擇其中 1 個)。
  3. 摧毀哈肯能定居點時,依照定居點的戰鬥等級(Arrakeen:3、Carthag:2、Village:1),將所有標記推進對應距離。
  4. 於「步驟二:結算行動」無論原因每移除 2 台收割機,將 Jihad 標記推進 1 格。
桌遊 Dune War for Arrakis
桌遊 Dune War for Arrakis
桌遊 Dune War for Arrakis

預言卡

每輪遊戲將從預言牌庫翻開 3 張卡牌放在地圖旁:

  1. 遊戲共有 16 張預言卡,亞崔迪玩家必須達成卡牌上的條件才能拿取預言卡並獲得預言分數。
  2. 亞崔迪玩家能於完成條件的當下立即拿取預言卡,但每輪遊戲至多只能拿取 2 張預言卡。
  3. 每輪遊戲結束時,亞崔迪玩家能選擇將任意數量的預言卡永久移出遊戲或將已翻開的預言卡放回牌庫洗勻。

預言的其他效果

推進預言軌能使亞崔迪玩家獲得額外增益、讓更多亞崔迪領袖加入遊戲與引爆家族核彈:

  1. 當 Kwisatz Haderach 標記抵達第 3 格時,保羅·穆哈迪將進入遊戲。
  2. Sand Dwellers 標記抵達第 3 格時,聖母潔西卡將進入遊戲。
  3. 當 Jihad 標記抵達第 3 格時,契尼將進入遊戲。
  4. 任何標記抵達第 6 格時,阿麗亞·亞崔迪將進入遊戲。
  5. 第一個預言標記抵達第 8 格時,將引爆亞崔迪家族的核彈。
桌遊 Dune War for Arrakis

引爆家族核彈將永久改變地圖上的地形。引爆核彈時,亞崔迪玩家從 3 個家族核彈指示物中選擇其中 1 個,並將該指示物覆蓋在地圖對應的地區上。若該地區部署有軍團(無論為哪位玩家所有),由其對手將該軍團的所有模型移至相鄰的自由地區。

桌遊 Dune War for Arrakis

SPLINTERED ROCK

SPLINTERED ROCK 將變成一個沙漠地區,在剩餘的遊戲中,在 Hagga Basin 地區的哈肯能軍團將受到沙蟲與科里奧利風暴的攻擊。

桌遊 Dune War for Arrakis

HOLE IN THE ROCK

HOLE IN THE ROCK 將變成一個沙漠地區,在剩餘的遊戲中,Imperial Basin 地區的哈肯能軍團將受到沙蟲與科里奧利風暴的攻擊。

桌遊 Dune War for Arrakis

RIMWALL

RIMWALL  將變成一個沙漠地區,在剩餘的遊戲中,在 Imperial Basin 與 Arrakeen 地區的哈肯能軍團將受到沙蟲與科里奧利風暴的攻擊。

亞崔迪玩家能於「步驟二:結算行動」執行沙漠力量行動或於「步驟三:沙漠危害」在地圖上放置沙蟲徵兆指示物。

沙蟲徵兆與哈肯能軍團

當哈肯能軍團進入沙蟲徵兆指示物所在地區時,立即翻開該指示物並結算其效果。但上述規則僅限於哈肯能軍團「進入」放有沙蟲徵兆指示物的地區,而不包含將沙蟲徵兆指示物「放在」哈肯能軍團的所在地區。此外,亞崔迪軍團也不會觸發翻開沙蟲徵兆指示物的效果。

沙蟲

沙蟲會在「步驟三:沙漠危害」時出現在地圖上,亞崔迪玩家主要於「步驟二:結算行動」時以沙漠力量行動啟動地圖上的沙蟲而使牠們攻擊或移動。

沙蟲移動

被啟動的沙蟲能移動至多 2 個沙漠地區:

  1. 目標地區不能放有任何模型。
  2. 若使沙蟲移動 2 個沙漠地區,沙蟲能經過放有地穴與 / 或任意數量模型(無論敵我)的地區。
桌遊 Dune War for Arrakis

沙蟲攻擊

沙蟲攻擊時,亞崔迪玩家移除該沙蟲,而且能以至多 2 個地區遠的地區為目標:

  1. 沙蟲能攻擊範圍內的任意沙漠、高原、次沙漠地區(不含高山地區)上的 1 個敵方軍團或 1 台收割機。
  2. 若沙蟲攻擊 2 個地區遠的地區,第一個地區必須是沙漠地區。
  3. 若沙蟲攻擊只有收割機的地區,直接移除沙蟲與收割機(無須擲戰鬥骰)。須注意的是,哈肯能玩家僅能於「步驟三:沙漠危害」使用運輸機救援收割機,但不能在亞崔迪玩家於「步驟二:結算行動」啟動沙蟲攻擊收割機時指派運輸機救援。
  4. 若沙蟲攻擊部署有哈肯能軍團的地區,亞崔迪玩家必須依照目標地區的類型擲出指定數量的戰鬥骰(沙漠深處:5 顆、沙漠:4 顆、小沙海或高原:3 顆)。每個命中或特殊骰面,對敵方軍團造成 1 傷害,哈肯能玩家必須立即移除傷亡的單位或領袖。若因此消滅敵方軍團而該地區放有收割機,則能再移除收割機。

沙蟲與軍團

無論是亞崔迪或哈肯能,玩家們不能以戰略行動或領袖行動使軍團進入或攻擊沙蟲所在地區,但能以駕馭沙蟲或運輸部隊的方式經過沙蟲所在地區。

當亞崔迪軍團進入生態實驗站的所在地區時,將該生態實驗站從地圖移除,並依其符號將預言軌上的 1 個預言標記推進 1 格。

當有名領袖進入遊戲時,立即將其領袖卡放在控制板上的對應行動區,其模型則放在一旁備用,等到玩家部署該有名領袖時,再將模型放在地圖上。有名領袖進入遊戲之後,將持續留在遊戲中直到遊戲結束為止。

保羅·穆哈迪與聖母潔西卡

  1. 當聖母潔西卡進入遊戲時,立即以其模型與領袖卡取代潔西卡夫人的遊戲配件:無論潔西卡夫人的模型位於何處(地圖上、玩家面前或再生槽),將聖母潔西卡的模型放在同樣的位置;領袖卡也同樣維持原本的使用狀態。
  2. 保羅·穆哈迪進入遊戲時,立即以同樣的規則放置其模型與領袖卡。
  3. 當計畫卡或預言卡提及潔西卡或保羅時,可以是聖母潔西卡或潔西卡夫人與保羅·穆哈迪或保羅·亞崔迪。

葛尼·哈萊克

當葛尼·哈萊克進入遊戲時,亞崔迪玩家直接將其模型部署在地圖上。此外,葛尼·哈萊克在地圖外沒有任何特殊能力。

WILD MAKER

當亞崔迪玩家打出特定的弗瑞曼同盟計畫卡時,這隻巨大的沙蟲將近入遊戲,並將其領袖卡放在亞崔迪控制板的沙漠力量行動區:

  1. Wild Maker 是一種特殊沙蟲,因此規則與其他領袖不同,像是不會與軍團一起部署、不會與軍團一起移動等。Wild Maker 進入遊戲之後,只能透過其領袖卡的特殊能力將 Wild Maker 部署在地圖上。
  2. 部署在地圖上的 Wild Maker,其攻擊或移動規則與其他沙蟲相同(不過牠的攻擊更加致命),任何能啟動沙蟲的能力或計畫卡,同樣也能啟動 Wild Maker
  3. 於「一輪結束」步驟,Wild Maker 能直接離開地圖或被普通沙蟲取代。

將收割機放在地圖上之後,就不能再移動收割機(也不能隨著軍團移動或撤退),地圖上的收割機也不會影響戰鬥或任何軍團的移動。

有下述幾種方式能移除地圖上的收割機:

  1. 以沙蟲攻擊。
  2. 亞崔迪軍團在只有收割機的地區結束移動時,立即移除該收割機(不視為戰鬥)。
  3. 亞崔迪軍團攻擊放有哈肯能軍團與收割機的地區,並且由亞崔迪軍團贏得戰鬥(哈肯能軍團被摧毀或撤退)時,移除該收割機。

亞崔迪玩家將部署指示物移至只有收割機的地區時,同樣不視為戰鬥,因此能直接移除收割機而無須翻開自己的部署指示物。

桌遊 Dune War for Arrakis

玩家能於自己的回合隨時棄置 1 張貝尼·傑瑟雷特卡,以將自己 1 顆行動骰改變為任意骰面。棄置貝尼·傑瑟雷特卡並非一項行動,玩家能如常完成自己的行動回合。

Spread the love

發表迴響